­ Gracias por Comprar CyberRace !

Cuando leas el manual de usuario y la carta de referencia r pida, estar s
familiarizado con la forma de jugar a CyberRace. En orden de facilitarte
informaci¢n adicional que no ha sido incluida en ellos, hemos a¤adido
este fichero LEEME en el programa.

Parte de la siquiente informaci¢n se refiera a aspectos t‚cnicos,
mientras que otra ofrece detalles acerca del dise¤o del juego. Te
animamos a leerla con atenci¢n.

* AVISO IMPORTANTE:

Recientemente, un alto n£mero de fabricantes han cambiado la IRQ por defecto
de sus tarjetas de sonido de la IRQ 7 a la IRQ 5.  Este cambio ha sido 
realizado para prevenir varios problemas del hardware con los perif‚ricos
de terceras partes, que pueden causar bloqueos intermitentes del software o
incluso interrumpir su funcionamiento.

Si usted sufre cualquier problema, especialmente los relacionados con el
sonido, mientras juega con CyberRace, intente ajustar su tarjeta de sonido
para usar una IRQ m s baja. Para ello, siga las instrucciones de su tarjeta
de sonido o contacte con el sevicio t‚cnico del fabricante para reconfigurar
la tarjeta a un n£mero de interupci¢n m s bajo. Nosotros le recomendamos
usar una IRQ 5 y un DMA 1.

* Si tienes instalada una tarjeta de sonido diferente a la SoundBlaster y el
disco de arranque , debes a¤adir a los ficheros del disco de arranque la
informaci¢n para configurar to tarjeta de sonido contenida en tu
CONFIG.SYS y tu AUTOEXEC.BAT.

* Con algunas peque¤as excepciones podr s disfrutar de los di logos
digitalizados s¢lo en el inicio y los finales del juego debido a la enorme
cantidad de memoria requerida para almacenarlos.

* La tecla NUM Lock debe estar desactivada para usar los controles del
teclado.

* Tu joystick o tu ThrustMaster funcionar n s¢lo durante las carreras.
Deber s usar los controles del teclado durante las escenas cinem ticas.

* Si estas usando un ThrustMaster conectado al puerta de la tarjeta de
sonido, los controles "Hat" pueden no funcionar apropiadamente. En ese
caso, te recomendamos conectarlo a otro puerto diferente.

* El n£mero de vueltas necesario para terminar una carrera var¡a de una a
otra. En la primera se necesitan 5 vueltas para terminar, en la segunda 6.
Seg£n vayas avanzando en juego necesitar s mayor n£mero de vueltas
para terminar.

* Si utilizas un ordenador lento como un 386 a 20Mhz., y corres con un
alto grado de detalle, el sonido puede presentar ecos debido a la mayor
necesidad de lectura del sistema.

* Cuando al usar la tablilla electr¢nica retires armamento de tu trineo, no
se te devolver  el dinero que originalmente pagaste por ‚l.

* Cuando actives la opci¢n de Reiniciar durante una escena cinem tica,
esta volver  a empezar desde el principio. Aunque el juego conservar 
tanto tus opciones estrat‚gicas y el armamento escogido, el programa
parar  en esas pantallas para permitirte modificar tu elecci¢n inicial.

* Cuando actives la opci¢n de Reiniciar al comienzo de una carrera, podr s
ver una imagen congelada o una peque¤a repetici¢n de la carrera que
est‚s disputando. Esta opci¢n no te permitir  ver anteriores escenas
cinem ticas o anteriores carreras.

* Si la carrera salta hacia atr s de repente, comprueba que no has
activado accidentalmente la opci¢n Reinciar.

* Cuando desees parar el juego, despliega mejor el Men£ de Control del
Juego en vez de presionar la tecla de Pausa del ordenador.
