Trouver les cl‚s de la porte enchant‚e, puis les livres magiques...
COMMANDES :
B   : permet de couper le son ou la musique	P : pause
ESC : retour au menu de cette compilation	O : quitter le jeu
L   : chargement de la partie sauv‚e		ENTER : livre magique
S   : sauvegarde de la partie (sur le disque dur C:)
F1 - F12 : choix des sorts dans l'ordre de 1 … 12
LES SORTS :
F1/ PIERRE 		F2/ BOULE DE FEU HORIZONTALE	F3/ FLAMME
F4/ BOULE DE BOWLING	F5/ ESCALIER MAGIQUE		F6/ BOMBE
F7/ TELEPORTATION	F8/ MULTIPLICATION		F9/ SCIE CIRCULAIRE
F10/ FOUDRE		F11/FOND METAL			F12/PONT MAGIQUE

Vous trouverez une cl‚ … chaque fin de parcours dans un monde. V‚rifiez que
vous poss‚dez bien cette cl‚ avant de vous retrouver devant la porte gard‚e
par le sorcier car elle sera indispensable et vous ne pourrez pas toujours
faire marche arriˆre. DŠs que vous la ramassez, elle s'affiche sur le grand
livre. Une seule cl‚ peut s'afficher car elle disparaŒt dŠs que vous changez
de monde.Lorsque vous en possŠderez trois livres, le chateau ne sera plus loin.
Pour r‚g‚n‚rer un sort, trouvez un menhir avec une ‚toile et baissez vous.
Certains ennemis se transforment en crapauds lorsque vous les tuez. En les
attrapant ils vous apporteront de l'‚nergie suppl‚mentaire.
Se baisser devant les poteaux, vous permettent de sortir du monde souterrain.