### PANEL DE CONTROL

En el panel de control del Simulador es donde tomamos todas la decisiones de como queremos jugar los partidos en PCFútbol: la selección de los controles, las opciones de visionado en 3D, el sonido, la duración de los encuentros, etc...

#### CONTROLES

##### TECLADO

Usando el teclado podremos realizar las acciones de movimiento del jugador, tiros y pases. Por defecto podremos usar los cursores para las 4 direcciones, ENTER para la opción de Tiro y May2 (las tecla demayúsculas más cercana a los cursores) para la opción de Pase.
Se nos ofrece la posibilidad de "redefinir" las teclas con lo que podremos elegir las que más cómodas nos resulten.

##### JOYSTICK

Joystick conectado al puerto de juegos.

#### SIMULADOR

##### OPCIONES DE JUEGO

Las 3 opciones son muy claras y diferentes entre sí:
INTERACTIVO:Tendremos el control de los jugadores de nuestro equipo mediante el control elegido. Con él manejaremos al jugador que lleva el balón. El resto seguirá tu esquema táctico y se comportarán según sus parámetros.
VISIONADO:Siéntate y disfruta con el partido. Los jugadores seguirán las tácticas que hayas definido en el Manager, se comportarán según sus parámetros, su moral y su estado de forma y además podrás tomar las decisiones de los cambios (F1 y F2) y de quienes lanzan las faltas, los corners y los penaltis.
RESULTADO:También siguiendo tu esquema táctico y analizando todos los parámetros de tu equipo y del rival, PCFútbol calculará un posible resultado del encuentro.

##### RESOLUCIÓN

Podemos elegir la resolución en pixels en la que que queremos ver el partido ya sea en modo interactivo o visionado.
En Msdos podrás seleccionar entre 320x200 y 640x480.
En Windows podrás seleccionar entre las posibles resoluciones que soporte tu tarjeta gráfica:
320x200
320x240
640x400
640x480
800x600
1024x768

##### CALIDAD GRÁFICA

Para optimizar la velocidad y suavidad del simulador dependiendo la potencia de tú PC, tienes éstas opciones para quitar calidad en la visualización del partido:
Textura del césped en calidad Alta, Media, Baja y Mínima.
Textura del estadio en calidad Alta, Media y Baja.
Visualizar o no el cielo.
Visualizar o no las vallas publicitarias.
Visualizar o no las sombra de los jugadores y el balón sobre el césped.

##### CÁMARAS

Tienes una amplia variedad de posibilidades de variar la posición y el funcionamiento de las cámaras para ver el partido de la forma más cómoda o espectacular:
-LATERAL 1 (F7): cámara desde la banda que sigue la acción en "travelling" (como si la cámara estuviera sobre unos raíles). El zoom es libre de forma que podemos acercarnos a la acción usando la tecla "Insert" o alejarnos pulsando "Supr".
-LATERAL 2 (F7): cámara desde la banda contraria al lateral 1.
-LIBRE (F8): el zoom, el ángulo y la inclinación de esta cámara podrás elegirlos libremente. Para ello usa las teclas "Insert" para acercar el zoom, "Supr" para alejar el zoom, Fin para girar la cámara hacia la izquierda, AvPág para girarla hacia la derecha, Inicio para inclinar la cámara hacia el césped y RePág para inclinarla hacia el cielo.
-CÁMARAS FIJAS (F5 y F6): elige entre las ocho cámaras dispuestas por toda la grada del estadio. Luego selecciona si quieres el ZOOM AUTOMÁTICO, que se acerca o se aleja de la acción para que siempre veas la zona más amplia de campo por donde puede jugarse el balón o ZOOM LIBRE, donde con la tecla "Insert" te acercarás a la acción y con "Supr" te alejarás de ella para ver mayor parte de campo.

##### SONIDO

Podrás activar o desactivar las siguientes opciones de sonido:
Nota: efectos, sonido ambiente y comentarios sólo disponibles en la versión de Windows95.
-FX: efectos de sonido como el silbato del árbitro, el choque del balón con los palos o las vallas, etc...
-AMBIENTE: cánticos, estruendo al marcar un gol o el bullicio cuando se acerca el peligro a la portería hacen del público el jugador número 12 del equipo.
-COMENTARIOS: Chus del Río y Michael Robinson nos informan de todo lo sucedido sobre el terreno de juego. Los comentarios sólo están disponibles en la versión de Windows95.

##### TIEMPO DE JUEGO

Selecciona la duración real del partido simulado o visionado (el tiempo del encuentro siempre son 90') entre 4, 8, 12 o 20 minutos.
Nota: El cansancio de los jugadores será relativo a la duración del partido, es decir, en un partido de 4 minutos un jugador que haya corrido mucho podrá estar muy cansado cuando llevemos 3 minutos reales jugados mientras que en un partido de 20 harán falta 15 minutos para que el jugador se encuentre igual de cansado.

### CONTROL DE LOS JUGADORES

A partir de ahora llamaremos A a la pulsación de la tecla o el botón de joystick asignado a Tiro.
A partir de ahora llamaremos B a la pulsación de la tecla o el botón de joystick asignado a Pase.

#### MOVIMIENTO DEL JUGADOR ACTIVO:

El jugador activo se distingue del resto por una flecha bajo sus pies orientada siempre hacia la portería rival. Podremos moverle en las 4 direcciones que habíamos asignado en el Panel de Control del Manager para las direcciones de Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha y en sus diagonales.
La orientación del jugador en cada momento, definirá la direcciones de todos los pases y tiros (sin embargo los remates y los despejes siempre irán hacia la portería rival).

#### TIROS:

##### Tiro normal

Se efectuarán en la dirección en que esté orientado el jugador pulsando A. El balón saldrá despedido del pie del jugador a una altura media y la fuerza del chut dependerá del tiempo que mantengamos pulsado A.

##### Tiro alto

Tendremos que pulsar A y seguidamente B. Es decir, pulsaremos un instante A y seguidamente B tanto tiempo como queramos elevar el balón.

##### Tiro a balón parado (faltas, saques de banda, corners y penaltis)

En todos estos casos, la cámara se colocará detrás del jugador activo y en el caso de las faltas con barrera y los penaltis podrás elegir al jugador de tu equipo que será el encargado de realizarlos.
Orienta el tiro girando al jugador con Derecha o Izquierda y pulsa A para efectuar el lanzamiento o B pasar a un compañero o intentar una jugada.
También podrás intentar un pase alto pulsando B y seguidamente A,es decir, pulsando un instante B y seguidamente A tanto tiempo como queramos elevar el balón.
Esto último podrás hacerlo en faltas y corners pero no en los penalties.

##### Tiro encarando al portero

Se producirán cuando estés encarando al portero y seas el jugador más adelantado de tu equipo.

##### REMATES

Se producen siempre que vaya a caer el balón a cualquiera de tus jugadores que esté en el campo rival y tengas YA pulsado A. El tipo de remate se ajustará dependiendo de las condiciones en que llegue el balón y de su altura, pudiendo ser:
- De cabeza: si el balón llega por alto.
- De cabeza en plancha: si el balón llega a una altura media y un poco alejado de tu jugador.
- Chut fuerte: cuando el balón llega en muy buenas condiciones al pie bueno del jugador.
- Volea: cuando el balón llega en una posición no muy cómoda para el jugador, teniendo éste que realizar un medio giro.
- Chilena: si el balón llega por alto o a media altura y a la espalda del jugador.

##### DESPEJES

Se producen siempre que vaya a caer el balón a cualquiera de tus jugadores que esté en su propio campo y tengas YA pulsado A. El tipo de despeje se ajustará dependiendo de las condiciones en que llegue el balón y de su altura, pudiendo ser:
- De cabeza: si el balón llega por alto.
- De cabeza en plancha: si el balón llega a una altura media y un poco alejado de tu jugador.
- Balonazo: si el balón va a los pies del jugador.

#### PASES:

##### Pase normal

Se efectuarán en la dirección en que esté orientado el jugador pulsando un instante B (si se deja más tiempo pulsado se produce un pase adelantado). El balón saldrá raso hacia el jugador más cercano y que se encuentre, más o menos, en esa misma dirección.

##### Pase alto

Tendremos que pulsar B y seguidamente A. Es decir, pulsaremos un instante B y seguidamente A tanto tiempo como queramos elevar el balón.

##### Pase adelantado

Saldrán en la dirección en que esté orientado el jugador pulsando B durante, al menos, un segundo. El balón saldrá hacia el jugador más adelantado, mejor desmarcado o con más posibilidades de hacer una jugada de peligro. ¡Antención a los fuera de juego!.

#### PORTERO:

En todos los saques del portero, la cámara se colocará detrás suyo, pudiendo así elegir su orientación con Derecha e Izquierda.

##### Saque a balón parado

Se produce después de que el balón haya sido enviado tras la línea de fondo por el equipo contrario. Pulsando un instante A el balón saldrá despedido del pie del guardameta con un fuerte y largo chut. Si quieres que este chut sea aun más largo, mantén pulsado A durante más tiempo.
También podrás hacer una saque más corto pulsando B y seguidamente A,es decir, pulsando un instante B y seguidamente A tanto tiempo como queramos elevar el balón.

##### Saque a voleón

Se produce cuando el portero ha parado el balón tras una jugada. Pulsando un instante A el balón saldrá despedido del pie del guardameta con un fuerte y largo chut. Si quieres que este chut sea aun más largo, mantén pulsado A durante más tiempo.

##### Saque con la mano

Si el portero ha parado el balón tras una jugada también podrás hacer una pase corto con la mano orientando al guardameta con Derecha e Izquierda y pulsando B. El pase irá al defensa más cercano que se encuentre en la dirección escogida.

#### TECLAS DEL SIMULADOR

F1 Pedir cambio equipo local.
F2 Pedir cambio equipo visitante.
F3 Pasa al Panel de Control para cambiar opciones y marcajes.
F4 Pausa
F5 Cambia de cámara fija en el sentido de las agujas del reloj.
F6 Cambia de cámara fija en sentido contrario.
F7 Cambia entre las cámaras Lateral 1 y Lateral 2.
F8 Para a cámara Libre.
F9 Cambia entre zoom libre y zoom automático.
"Insert" para acercar el zoom.
"Supr" para alejar el zoom.
Fin para girar la cámara hacia la izquierda.
AvPág para girar la cámara hacia la derecha.
Inicio para inclinar la cámara hacia el césped.
RePág para inclinarla hacia el cielo.
Control + F1 Cambiar resolución a 320x200
Control + F2 Cambiar resolución a 320x240
Control + F3 Cambiar resolución a 640x400
Control + F4 Cambiar resolución a 640x480
Control + F5 Cambiar resolución a 800x600
Control + F6 Cambiar resolución a 1024x768
ESC para terminar el partido.