#### OPCIONES DE PARTIDO

##### Cambios y final de la primera parte:

Nos informa del resultado del partido, los porcentajes de posesión del balón de cada equipo, los goles y las tarjetas.
También podremos ver las "estadísticas" de cada equipo y, los equipos controlador por un jugador podrán entrar en "tácticas" para hacer ajustes en su sistema y en "alineación" para realizar cambios.
Nota: en partidos amistosos y pretemporada podrás realizar hasta 6 cambios mientras que en las restantes competiciones éstos están limitados a 3, incluyendo al portero.

También tendremos en pantalla toda la información sobre el estadio en el que se está disputando el encuentro: aforo, entrada, recaudación, vallas publicitarias contratadas y su recaudación.
Nota: la asistencia de espectadores está sujeta a parámetros tan variados como el interés del partido, el precio de las entradas, las plazas de parking y otros equipamientos del estadio o la posición de los equipos en la clasificación de las diferentes competiciones.

### CONTROL DE LOS JUGADORES

A partir de ahora llamaremos A a la pulsación de la tecla o el botón de joystick asignado a Tiro.
A partir de ahora llamaremos B a la pulsación de la tecla o el botón de joystick asignado a Pase.

#### MOVIMIENTO DEL JUGADOR ACTIVO:

El jugador activo se distingue del resto por una flecha bajo sus pies orientada siempre hacia la portería rival. Podremos moverle en las 4 direcciones que habíamos asignado en el Panel de Control del Manager para las direcciones de Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha y en sus diagonales.
La orientación del jugador en cada momento, definirá la direcciones de todos los pases y tiros (sin embargo los remates y los despejes siempre irán hacia la portería rival).

#### TIROS:

##### Tiro normal

Se efectuarán en la dirección en que esté orientado el jugador pulsando A. El balón saldrá despedido del pie del jugador a una altura media y la fuerza del chut dependerá del tiempo que mantengamos pulsado A.

##### Tiro alto

Tendremos que pulsar A y seguidamente B. Es decir, pulsaremos un instante A y seguidamente B tanto tiempo como queramos elevar el balón.

##### Tiro a balón parado (faltas, saques de banda, corners y penaltis)

En todos estos casos, la cámara se colocará detrás del jugador activo y en el caso de las faltas con barrera y los penaltis podrás elegir al jugador de tu equipo que será el encargado de realizarlos.
Orienta el tiro girando al jugador con Derecha o Izquierda y pulsa A para efectuar el lanzamiento o B pasar a un compañero o intentar una jugada.
También podrás intentar un pase alto pulsando B y seguidamente A,es decir, pulsando un instante B y seguidamente A tanto tiempo como queramos elevar el balón.
Esto último podrás hacerlo en faltas y corners pero no en los penalties.

##### Tiro encarando al portero

Se producirán cuando estés encarando al portero y seas el jugador más adelantado de tu equipo.

##### REMATES

Se producen siempre que vaya a caer el balón a cualquiera de tus jugadores que esté en el campo rival y tengas YA pulsado A. El tipo de remate se ajustará dependiendo de las condiciones en que llegue el balón y de su altura, pudiendo ser:
- De cabeza: si el balón llega por alto.
- De cabeza en plancha: si el balón llega a una altura media y un poco alejado de tu jugador.
- Chut fuerte: cuando el balón llega en muy buenas condiciones al pie bueno del jugador.
- Volea: cuando el balón llega en una posición no muy cómoda para el jugador, teniendo éste que realizar un medio giro.
- Chilena: si el balón llega por alto o a media altura y a la espalda del jugador.

##### DESPEJES

Se producen siempre que vaya a caer el balón a cualquiera de tus jugadores que esté en su propio campo y tengas YA pulsado A. El tipo de despeje se ajustará dependiendo de las condiciones en que llegue el balón y de su altura, pudiendo ser:
- De cabeza: si el balón llega por alto.
- De cabeza en plancha: si el balón llega a una altura media y un poco alejado de tu jugador.
- Balonazo: si el balón va a los pies del jugador.

#### PASES:

##### Pase normal

Se efectuarán en la dirección en que esté orientado el jugador pulsando un instante B (si se deja más tiempo pulsado se produce un pase adelantado). El balón saldrá raso hacia el jugador más cercano y que se encuentre, más o menos, en esa misma dirección.

##### Pase alto

Tendremos que pulsar B y seguidamente A. Es decir, pulsaremos un instante B y seguidamente A tanto tiempo como queramos elevar el balón.

##### Pase adelantado

Saldrán en la dirección en que esté orientado el jugador pulsando B durante, al menos, un segundo. El balón saldrá hacia el jugador más adelantado, mejor desmarcado o con más posibilidades de hacer una jugada de peligro. ¡Antención a los fuera de juego!.

#### PORTERO:

En todos los saques del portero, la cámara se colocará detrás suyo, pudiendo así elegir su orientación con Derecha e Izquierda.

##### Saque a balón parado

Se produce después de que el balón haya sido enviado tras la línea de fondo por el equipo contrario. Pulsando un instante A el balón saldrá despedido del pie del guardameta con un fuerte y largo chut. Si quieres que este chut sea aun más largo, mantén pulsado A durante más tiempo.
También podrás hacer una saque más corto pulsando B y seguidamente A,es decir, pulsando un instante B y seguidamente A tanto tiempo como queramos elevar el balón.

##### Saque a voleón

Se produce cuando el portero ha parado el balón tras una jugada. Pulsando un instante A el balón saldrá despedido del pie del guardameta con un fuerte y largo chut. Si quieres que este chut sea aun más largo, mantén pulsado A durante más tiempo.

##### Saque con la mano

Si el portero ha parado el balón tras una jugada también podrás hacer una pase corto con la mano orientando al guardameta con Derecha e Izquierda y pulsando B. El pase irá al defensa más cercano que se encuentre en la dirección escogida.

##### TECLAS DURANTE EL PARTIDO

F1 Pedir cambio equipo local.
F2 Pedir cambio equipo visitante.
F3 Pasa al Panel de Control para cambiar opciones y marcajes.
F4 Pausa
F5 Cambia de cámara fija en el sentido de las agujas del reloj.
F6 Cambia de cámara fija en sentido contrario.
F7 Cambia entre las cámaras Lateral 1 y Lateral 2.
F8 Para a cámara Libre.
F9 Cambia entre zoom libre y zoom automático.
"Insert" para acercar el zoom.
"Supr" para alejar el zoom.
Fin para girar la cámara hacia la izquierda.
AvPág para girar la cámara hacia la derecha.
Inicio para inclinar la cámara hacia el césped.
RePág para inclinarla hacia el cielo.
Control + F1 Cambiar resolución a 320x200
Control + F2 Cambiar resolución a 320x240
Control + F3 Cambiar resolución a 640x400
Control + F4 Cambiar resolución a 640x480
Control + F5 Cambiar resolución a 800x600
Control + F6 Cambiar resolución a 1024x768
ESC para terminar el partido.