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******************** LAS AVENTURAS DE MANOLO KABEZABOLO ********************
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*************************** Jesus Abizanda 1997 ****************************
******************************DIGITAL LEGION********************************
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1. Manolo, el perfecto antiheroe
2. Manolo Kabezabolo: el juego
3. Objetivo del juego
4. Requerimientos de hardware
5. Instalacion
6. Agradecimientos
7. Creditos


1. MANOLO, EL PERFECTO ANTIHEROE

¨Por que los heroes de los videojuegos son unos chicos buenos? ¨Por que no 
disfrutan devorando las tripas de sus enemigos? ¨Por que son tan sanos y
no dicen palabrotas? ¨Por que ayudan a las ancianitas a cruzar la calle?
­Porque son unos maricones!            
Pero aqui llega manolo, drogadicto, transgresivo y sobre todo borracho,
haciendo lo que le sale de los cojones, y no se comporta asi porque sea una
victima de la sociedad, no, no y no, sino porque es un autentico bastardo.

Para Manolo la filosofia es un rajado libro cerrado, su unico objetivo es
montarse juergas con los colegas y meterse en el cuerpo toda la mierda que
le sea posible.

Su pasado es legendario: No aprobo ni una puta asignatura en su vida, ni
uno de sus antiguos profesores de religion pudo llevar una vida normal
despues de cruzarse en su camino, violo a su profesora de preescolar y 
quemo el ultimo colegio de la ciudad del que no le habian echado.

Quiz  esta turbulenta vida se debe a que su madre nunca le pudo dedicar su
atencion, pero despues de todo Manolo la rajo antes de que le dijese nada.


Su aficion por la musica le viene desde chico, es incluso anterior a su amor
por los porros, m s temprano incluso que sus primeras borracheras.
Es por ello que la unica puta cosa que sabe hacer (y muy bien) es tocar la 
guitarra con un estilo inigualable y componer canciones subversivas e
himnos antisociales. 
Por ello se ha autoproclamado "Cantautor punky" y tiene una gran cantidad
de incondicionales seguidores all  donde va.

Es tambien conocido por su costumbre de parar sus conciertos para fumarse
porros, pedirselos a sus fans en directo e incluso vomitarles encima.



2. MANOLO KABEZABOLO: EL JUEGO

Esta aventura gr fica tiene como protagonista a este cantautor, aunque 
est  ambientada en las fiestas de la ciudad de Manolo y sus colegas.

Hay que puntualizar que todas las situaciones est n ambientadas en hechos
reales, y tan reales, copon, que los ha vivido el propio autor del juego,
que soy yo mismo. Pero que nadie pida reclamaciones ni a Maria Santisma.

Pues como iba diciendo, est  ambientada en unas fiestas que en realidad 
son las de mi ciudad natal, Barbastro city, provincia of Huesca, sede
de Digital Legion y sus colaboradores.



3. OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es, metidos en el papel de Manolo, montar una juerga
bestial con sus amigotes en el garito pa celebrar las fiestas y entrar en
la leyenda, lo cual no va a ser nada f cil pues el cabron del alcalde y 
sus fuerzas de represion est n siempre dispuestos a joder al personal.
La unica gente en la que se puede confiar es en los amigos, aunque, como
el propio Manolo, se pegan todo el dia borrachos en el garito.

Para lograr terminarlo es necesario conseguir varios objetos y mercancias,
trapichear, pedir consejo a diferentes personajes o interactuar con ellos.

El unico consejo es ser todo lo cabron que se pueda y no cortarse un pelo.



4. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE

El hardware mimino es:

* PC 286
* VGA o MCGA
* 4 Mb libres en el disco duro
* Sistema operativo MS-DOS, WINDOWS o WINDOWS 95     
* Soporta sonido digitalizado opcional.


Equipo recomendado: 486, tarjeta de sonido SOUND BLASTER.

Funciona tanto en MS-DOS como bajo WINDOWS 95.

5. INSTALACION

El juego funciona bajo MS-DOS. 

WINDOWS 95/98: Se recomienda arrancar el ordenador en modo MS-DOS para 
un funcionamiento optimo.

Teclea     SETUP
Aparece el menu de configuracion. Selecciona tu tarjeta de sonido, la
velocidad de los movimientos y de los textos, en funcion de la potencia
de tu ordenador. Puesdes volver a ejecutar este menu en cualquier 
momento para ajustar la velocidad a tu gusto.

Teclea      MANOLO
Y el juego comenzar .


6. AGRADECIMIENTOS

Gracias a todos los que han hecho posible la realizacion del juego:

*Cesar Sanchez:  Inestimable aportacion de su scanner y su talento con el.
*Ruben Loriente: Multiples ideas para el juego, testeador del juego n§ 1,
 compresion de fotos y, sobre todo, se entero de como conseguir el engine.
*Sergio Puente:  Gracias por la cinta de Manolo. 
*Carlos Lemus, Carlos Pueyo, Raul Solana y Sergio Fern n: Eterno apoyo,
 consejos y  nimos. Testeadores y cesion de algun grafico.

Por ultimo, a toda la Resaka, por todas las paridas y
locuras que hemos hecho, fuente de inspiracion y piedra filosofal.



7. CREDITOS
                           * DIGITAL LEGION *

Director de proyecto:        Jesus Abizanda   

Jefe programacion:           Jesus Abizanda
Programador:                 Jesus Abizanda     

Artista grafico:             Jesus Abizanda   

Director fotografia:         Jesus Abizanda   

Editor de sonido:            Jesus Abizanda   

Doblaje:                     Tamar Abizanda
                             Jesus Abizanda   

Productor ejecutivo:         Jesus Abizanda   

                
                     
                      
                      
                      * JESUS ABIZANDA 1997 *
