        Big Red Racing


Este es el fichero readme.txt. En caso de que no lo hubieras le¡do antes 
de cargar, contiene informaci¢n que no est  incluida en el 
manual - porque debemos confesar que hicimos el manual antes 
de terminar el juego. Sabemos que ahora no lo vas a leer, pero cuando las  
cosas empiecen a ir mal, intenta leer este fichero adem s del manual
para ver si hemos ca¡do en ello ... deber¡amos de haberlo hecho, ya que 
hace tiempo que estamos jugando con ‚l !!


Primero, una nota sobre los grandes cambios

En un intento de complacer a nuestro p£blico en las semanas anteriores al
lanzamiento, decidimos retrasarlo para mejorar a£n m s el juego. 
Ahora puedes disfrutar de 6 niveles adicionales, y de 4 veh¡culos m s, 
principalmente Grandes Camiones y Helic¢pteros.
Debido a las prisas que tenemos en este negocio de la inform tica, 
estos no se encuentran descritos en el manual. Pero como son un
regalo adicional, como dicen los americanos, pues a disfrutarlo....

Primero, algunas instrucciones para aquellos que lean esto antes de la  
instalaci¢n.....


 Instalaci¢n (modo DOS )
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Entra en el CD

Escribe 

 INSTALL

Ahora escribe el nombre de la unidad donde quieres cargar los datos del 
juego (por ejemplo - C:\BIGRED)


Tras la instalaci¢n, tienes dos alternativas . Escribe  


 VIDEO
  
 Si te molan los v¡deos emocionantes.
  
  Una nota para la gente de las tiendas: podeis escribir "DEMO" , lo cual 
  har  que este v¡deo se ponga en modo demo continuo (­lo intentamos todo!) 
  Alternativamente, el juego pasar  autom ticamente a modo demo si dejas
  la pantalla de t¡tulo durante un rato. 

 o escribe 

 RACING
  
  si quieres empezar a  jugar.



 Gu¡a al directorio ra¡z del CD
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Este fichero(!)
 README.TXT

El instalador DOS :
 INSTALL.EXE

El instalador de WINDOWS 95:
 SETUP.EXE

Cosas relacionadas con el instalador de DOS:
 DOS4GW.EXE
 COPYIT.BAT

Cosas relacionadas con el instalador de Windows:
 COPYIT.BAT
 DSETUP.DLL
 DSETUP16.DLL
 BRR.ICO
 AUTORUN.INF


SETSOUND <dir>
RACING   <dir>
VIDEO    <dir>
MODEM    <dir>
DIRECTX  <dir>



 Para jugar
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** Controles **

Las teclas por defecto ( que puedes cambiar desde el juego) son

 Cursoras para izquierda /derecha/acelerar/frenar
 Teclado-0 para Turbo.
 Derecha -CTRL  te pone de nuevo en la pista si te pierdes totalmente.


** Teclas Adicionales **

 Pausa  activa la pausa.
 Impr Pant graba un PCX al directorio RACING. (Periodistas: ­para que ve is!)
 
Adem s: usa MAYUSC-Impr Pant si est s mareado y no te gusta como
mandamos el horizonte al fondo en las pantallas.

Escape te saca del juego, o si est s en los men£s, retrocedes un men£.
  
Ctrl-Escape te permite salir desde cualquier sitio 
 (salvo que est‚s en un shell DOS de Windows(!))


 F1 es "ver los dem s coches" (mayusc-F1 lo hace en orden inverso)
 F2 selecciona la vista por detr s el coche con la "Elasticam"(TM) ; luego, 
       (1) pone la c mara detr s del coche
    ¢ (2) cambia entre tres alturas distintas.
 F3 es la vista del salpicadero
 F4 es la vista del borde la pista.


 +/- cambian el tama¤o de la pantalla. 
     En VGA con pantalla completa hay un rebote antes de pasar a  
     modo SVGA.
     (SVGA de pantalla completa s¢lo se recomienda para los que tengan Pentiums.)
     (­¢ algo mejor!)

Helic¢pteros
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 No cabe la menor duda: a los helic¢pteros hay que acostumbrarse y eso lleva alg£n tiempo...
 (Bueno, ser¡a super aburrido si todos los coches reaccionaran por igual , ¨no?)

 POR LO TANTO : Los controles son  BÁSICAMENTE los mismos que en los dem s  veh¡culos, salvo que la tecla Turbo funciona como "motor de subida" , y luego caes suavemente por efecto de la gravedad.

 Sin embargo, a veces querr s bajar m s r pido. Esto se consigue
 pulsando "decelerar" sin soltar el acelerador.
 (evidentemente esto no es posible con el joystick, ­pero no se puede tener todo!)

 Ah, y para que no tengas que usar la tecla de subida TODO el tiempo, hemos previsto  una especie  de  "mantenimiento autom tico de altura" . Pero tendr s que usar el motor de subida para pasar por encima de colinas y similares. 

 Recomendaci¢n general: C¢mo hacer un giro fuerte a gran velocidad:
 Antic¡pate a la curva, girando el helic¢ptero para que derrape por la curva de lado,
 (incluso mirando hacia la c mara si fuera necesario).
 No te olvides de volver enseguida el morro hacia delante, o te estrellar s contra la propia   curva. 

 (Para que te sientas mejor, incluso los probadores de Domark tuvieron problemas la primera vez que intentaron hacer volar los helic¢pteros. ­¡Hay que perseverarl! Tienes que tener fe en nosotros: ­son fant sticos cuando les coges el truquillo!)

  
El Rat¢n:-
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 Con el rat¢n se puede echar un vistazo por ah¡, pero luego se vuelve al  ngulo "normal".

 En las vistas externas, si pulsas el bot¢n izquierdo del rat¢n detendr s el movimiento de   la c mara hacia abajo (Podr s conseguir ese efecto de "mirar al coche desde encima " 
que siempre has querido conseguir...)

 Si mantienes pulsado el bot¢n derecho mientras arrastras el rat¢n, controlar s el zoom
de la c mara.

 
El Joystick :-
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Hay una pantalla de configuraci¢n de joystick en  "Opciones...Joystick"
Un resumen:-

Conecta tu joystick.

Pulsa sobre "Jug.1" o "Jug.2" para elegir entre las teclas, joysticks 1 & 2, ¢ una combinaci¢n  de "volante-m s-pedales".

Pulsa sobre "Recalibrar"
 Mueve el  joystick hasta las extremidades.
 C‚ntralo (o deja "pedales" en la posici¢n "off").
 Pulsa el bot¢n de disparo.

 Marca  "anal¢gico" si el joystick es anal¢gico, y conseguir s 
 una direcci¢n aut‚ntica "posici¢n del joystick = posici¢n del volante".
 Ver s que es totalmente distinto  (se sobrevira menos).

 Quita la marca de "anal¢gico" si el joystick es un "gamepad". Esto te dar  los mismos movimientos que con el teclado.

 Si tienes un joystick realmente extra¤o,  haz el "recalibrado",
 y haz que ambos jugadores usen "teclas".
 Luego pasa a la pantalla de definici¢n de teclas, pero mueve el joystick en vez de pulsar una tecla. 

 Ahora se soportan 
  el volante Thrustmaster Formula T1 
  el volante virtual pilot pro 
  los "pro pedals" de ch  ** EN  MODO "COCHE"  **




Sonido :-
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 Usamos los "miles drivers" para crear los efectos sonoros en Big Red
 Racing. Estos drivers han sido utilizados en muchos juegos anteriormente,
 por lo que puedes encontrarte con que tienes otro juego que funciona con ellos.

 La utilidad de instalaci¢n ejecuta un programa llamado SETSOUND. Este  
 averigua cual es la tarjeta de sonido que tienes instalada en tu ordenador. Si
 cambias tu tarjeta despu‚s de haber instalado el juego, o si hubieras instalado
 Racing en un servidor y m s de una persona juega con la misma copia del juego
pero con distintas tarjetas de sonido, ejecuta SETSOUND para crear un nuevo driver de sonido. 

 La pr¢xima vez que ejecutes Racing, y te pidan que pongas tu nombre, 
escribe uno nuevo.  Entonces podr s crear una nueva configuraci¢n. Contestando 
s¡ a esto (pulsa S), el nuevo nombre usar  el nuevo driver de sonido sin borrar el antiguo.
 


Pantalla Partida para 2 jugadores:-
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Las teclas por defecto para el Jugador 2 (que se pueden cambiar) son:-
 
 Q,A,R,T para conducir
 ALT     para Turbo

 Izquierda-CTRL para  "volver a la pista"

 El Jugador  2, puesto que est  en la parte izquierda del teclado , usa F1..F4 para las vistas...

 F1 da al Jug.2 el control del rat¢n
 F2,F3,F4 igual que en el modo 1Jug.

 ...Y el Jugador 1 usa a cambio F9...F12 

 F9 da al Jug. 1 el control del rat¢n
 F10,F11,F12 son las teclas de vista del Jug.1 (ver F2,F3,F4)

La Grabadora:-
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 Cuando tocas una grabaci¢n ...
 F5 es "m s despacio / rebobinar" Pulsa repetidamente para aumentar velocidad de rebobinado.
 F6 es "pausa"
 F7 es "m s r pido " (pulsa repetidamente para "fast forward")
 F8 es la tecla "play" 

 ESC te permite salir de la grabadora
 F1,F2,F3,F4 igual que en el juego normal.

 Ten en cuenta que cosas como el nitro display no se actualizan durante las grabaciones.
 Ten en cuenta tambi‚n que los efectos de polvo no se guardan como parte de la grabaci¢n,  por lo que se comportan de manera bastante extra¤a durante los rebobinados!


Partida por M¢dem para 2 Jug.
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 La partida por m¢dem tiene que jugarse abriendo el programa de configuraci¢n de  m¢dem , llamado  modem. Este programa es similar al que se utiliza en DOOM, con lo cual la gente debe saber m s o menos de qu‚ va. Simplemente tienes que escribir modem en la l¡nea de comandos.

 Primero, selecciona tu nombre usando el cursor como en el programa de instalaci¢n. Las instrucciones creemos que son f ciles y se explican por s¡ solas. 
 
 Ahora debes seleccionar tu tipo de m¢dem de la lista. Una vez que hayas configurado el m¢dem,  elige la modalidad de conexi¢n. Para saber si tienes los comandos del m¢dem correctos, intenta una conexi¢n. Si la respuesta del m¢dem es un mensaje de error, o no contesta siquiera,  intenta volver a DOS
e intenta conectar de nuevo. Luego, intenta apagar el m¢dem y luego volver a encenderlo, e intenta de nuevo la conexi¢n. Finalmente, apaga y enciende tu ordenador  e intenta de nuevo la conexi¢n. Los comandos de inicializaci¢n son los mismos que en DOOM, por lo que si todo lo dem s no te funciona, comprueba que DOOM s¡ funciona y edita el fichero MODEM.INI.

 
El fichero MODEM.INI tiene una apariencia m s o menos como sigue :- 
 

 ;
 ;Big Red Modem Interface
 ;

 DEVICE      Pace Linnet 32 Plus vfx
 INITSTRING  AT &C0 F8 \N0
 HANGSTRING  AT Z H
 DIALSTRING  ATDT
 BAUD        9600
 PORT        1
 LINE SPEED  19200
 TELEPHONE   
 NAME        


Suponemos que sabr s a que se refiere todo esto. Pero por si acaso:
 

 Ten en cuenta que todos los strings y n£meros empiezan en la posici¢n 13!

 DEVICE      es el nombre del  m¢dem.
 INITSTRING  es el comando utilizado para inicializar el m¢dem.
 HANGSTRING  es  el comando utilizado para colgar el tel‚fono. 
 BAUD        es la velocidad con la que el m¢dem conecta con el mundo exterior.
 PORT        es el puerto serie al cual est  conectado el m¢dem.
 LINE SPEED  es la velocidad con la cual el puerto serie conecta con el m¢dem.
 TELEPHONE   es el n£mero que se marca por defecto.
 NAME       es tu nombre.
 
 Habiendo corregido los comandos y puesto la velocidad correcta, intenta de nuevo 
conectar. Si lo has conseguido, el m¢dem te dar  un OK. Puedes experimentar 
con los comandos de m¢dem usando el modo chat para hablar directamente con tu m¢dem. En modo chat, todos los m¢dem deben responder OK cuando escribas +++ (espera un par de segundos) +++ y luego AT seguido de Enter. Si esto no funciona, lo m s seguro es que has fijado mal la velocidad. 
 
 
 Suponiendo que tu elecci¢n de m¢dem es correcta, (lee lo que pone en el recuadro de respuesta del m¢dem ), uno de los jugadores debe decidir ser el que marca y el otro el que contestar  la llamada. 

Una vez establecida  la  conexi¢n, podr‚is volver a comunicaros, usando el teclado para escribir y leyendo la respuesta en pantalla. 

 Pulsa Esc para salir y luego elige jugar. De momento, tendr s que seleccionar la partida de m¢dem desde dentro de Racing, (teclas abreviadas M para multijugador y luego M para m¢dem).  M s adelante, esta opci¢n ser  la elegida por defecto al ejecutar el juego.



Opciones de la L¡nea de Comandos
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Usa "RACING -CFG <tunombre>" para evitar la pantalla de introducci¢n
Usa "RACING -NOSOUND" para evitar cargar un driver de sonido "equivocado".

Da¤os
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Ahora existe una opci¢n de da¤os que se puede activar o desactivar.

Pantalla
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Ahora tambi‚n puedes cambiar la vista y la distancia de textura para obtener distintos efectos. La parte superior izquierda de la pantalla te devuelve a la pantalla anterior.

Estructura de las rondas para el torneo
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Ahora hay una nueva estructura de rondas. 

       Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 Ronda 5 Ronda 6 Final
GANA    1/3     1/3     2/4     2/4     2/4     3/5     1/1



