
                         FINAL IMPACT 
                       
                 (c) BrainBug Productions 1997


Installation
------------

Benötigter Platz auf der Festplatte:
 Min. Installation : <1 MB (nur MS-DOS!!)
 Max. Installation : ca. 98 MB (MS-DOS+Win95)

Benötigter erweiterter Speicher (Extended Memory): min 16 MB

DOS Benutzer:
- Starten Sie INSTALL.EXE von der CD 
- Wählen Sie MIN. oder MAX. Installation
- Wählen Sie einen gültigen Pfad (z.B. c:\final)  

Windows 95 Benutzer:
- Starten Sie INSTALL.EXE von der CD 
- Wählen Sie die MAX. Installation !!!!!!!!!
- Wählen Sie einen gültigen Pfad (z.B. c:\final)  


System Konfiguration
--------------------

- Windows 95 Benutzer:

Es gibt zwei Arten FINAL IMPACT unter Windows 95 zu starten:

1. Starten Sie IMPACT.EXE von der MS-DOS-Eingabeaufforderung aus oder
   durch einen Doppelklick auf IMPACT.EXE

-  Die CD-Musik ist hierbei NICHT verfügbar !
   Um sie zu aktivieren klicken Sie mit der rechten Maus-Taste auf
   IMPACT.EXE (oder IMPACT.PIF).
    Wählen Sie 'Eigenschaften'
    Dann 'Erweitert'
    Im Abschnitt 'CONFIG.SYS' finden Sie eine Zeile wie diese:
    "Insert your cd driver here:"
    Unterhalb dieser Zeile geben Sie die Kommando-Zeile Ihres
    16-Bit DOS CD-Treibers ein.
    Eine gültige Zeile ist z.B. "C:\MTMCDAI.SYS /d:CD01" 
    Wählen sie dann "OK" und starten Sie IMPACT.EXE

    Bei einigen Rechner-Konfigurationen müssen noch zusätzliche Zeilen
    ergänzt werden.
    Z.B. muß bei Systemen mit SCSI CD-ROMS ein SCSI-Treiber hinzugefügt werden.
    Sie können dies tun indem Sie die SCSI-Treiber Kommando-Zeile VOR
    der CD-Treiber Kommando-Zeile einfügen.(z.B. c:\scsi\aspi8dos.sys)

-  Wenn Sie eine "Plug'n'Play" Soundblaster-Karte verwenden muss der
   "Creativ Plug and Play Configuration Manager" (CTCM.EXE) auf Ihrem
   System im Verzeichnis "C:\CTCM\" installiert sein.
   Wenn er in einem anderen Verzeichnis installiert ist:
   - Klicken Sie mit er rechten Maus-Taste auf IMPACT.EXE
   - Wählen Sie 'Eigenschaften'
   - Dann 'Erweitert'
   - Im Abschnitt 'CONFIG.SYS' ändern Sie die Zeile 'Device=C:\CTCM\CTCM'
     auf den entsprechenden Pfad um.


Zweite Möglichkeit:

2. Klicken Sie auf den Windows 95 "START"-Knopf
   Wählen Sie "Computer im MS-DOS Modus starten"
   Danach starten Sie IMPACT.EXE

   Wenn Sie Festplatten-Cache Programme (wie smartdrv etc.) verwenden
   deaktivieren Sie das "Write-Behind-Caching" !

   Die CD-Musik ist nicht verfügbar.
   Um sie zu aktivieren muß eine gültige 16-Bit DOS CD-Treiber Kommando-Zeile
   in Ihrer regulären CONFIG.SYS (z.B. "C:\MTMCDAI.SYS /d:CD01") stehen und
   die Zeile "C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /d:CD001" in Ihrer regulären
   AUTOEXEC.BAT .


MS-DOS Benutzer:

- Entfernen Sie alle "expanded memory" Speicher-Manager aus Ihrer config.sys
  (z.B. qemm.exe, emm386.exe etc.)
- Sollten sie Min. Installation gewählt haben, legen Sie die FINAL IMPACT CD
  ein.
- Wenn Sie Festplatten-Cache Programme (wie smartdrv etc.) verwenden
  deaktivieren Sie das "Write-Behind-Caching" !
- Starten Sie IMPACT.EXE


Sollten noch Probleme auftreten FINAL IMPACT zu starten, dann können Sie
eine Boot-Diskette erstellen.

- Installieren Sie hierzu FINAL IMPACT mit der Max.Installation.
  Dann legen Sie eine leere Diskette in Laufwerk A: ein.
  Öffnen Sie eine MS-DOS-KONSOLE (WIN95), geben sie ein: 'FORMAT A: /s'
  und drücken Sie <RETURN>.
  
  Um die CD-Musik zu aktivieren benötigen Sie einen 16-Bit DOS CD-Treiber.
  
  Geben sie ein 'EDIT A:\CONFIG.SYS' <RETURN>
  Im Text-Editor geben Sie ein: 'DEVICE=C:\....\xxxxxx.SYS /d:CD01'
  wobei 'xxxxxx' Ihr 16-Bit CD-Treiber und 'C:\....\' der Pfad zum Treiber ist.
  Z.B. 'C:\DRIVERS\MTMCDAI.SYS /d:CD01'
  Wenn Sie einen "Plug'n'Play" Soundblaster verwenden ergänzen Sie die Zeile:
  'Device=C:\xxxx\CTCM' wobei xxxx der Pfad zum CTCM-Treiber ist.
  (normalerweise 'C:\CTCM\CTCM')
  Speichern Sie die Datei und schließen Sie den Editor.

  Geben Sie dann ein 'EDIT A:\AUTOEXEC.BAT' <RETURN>
  Im Editor geben Sie ein: 'C:\...\MSCDEX /d:CD01' wobei 'C:\...\' der Pfad
  zu 'MSCDEX.EXE' ist. Normalerweise ist der Pfad 'C:\WINDOWS\COMMAND'
  Z.B. 'C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX.EXE /d:CD01'
  Speichern Sie die Datei und schließen Sie den Editor.

  Starten Sie Ihren Rechner mit dieser Diskette, wechseln Sie in das
  FINAL IMPACT Verzeichnis und starten Sie IMPACT.EXE .


Final Impact - Story
____________________

Du bist Pilot im berüchtigten Final Impact Geschwader. Einst, zur Zeit der 
planetaren Kriege innerhalb des Core Sektors, waren die Soldaten aus dieser 
militärischen Einheit hoch angesehene Kämpfer für ihren Heimatplaneten 
Orrab. Ihre exzellenten Fähigkeiten als Kampfpiloten und ihr bedingungsloser 
Wille im Kampf waren weit über die Grenzen der Galaxis bekannt und führten 
damals dazu, daß der Name des Final Impact Geschwaders gleichgesetzt 
wurde mit Todesmut und Unbesiegbarkeit. 

Nach einigen Jahren des Kampfes kehrte jedoch Frieden ein in den Core 
Sektor und die verschiedenen Rassen auf den Planeten Orrab, Lunantar, 
Terstorr und Deltron verbündeten sich schließlich zur "Allianz der Vereinigten 
Rassen". Befreit vom Joch des Krieges konzentrierte man nun die 
gemeinsamen Kräfte auf den Aufbau von Industrie und Landwirtschaft, sowie 
auf den interplanetarischen Handel innerhalb des Core Sektors. Die meisten 
der Militärpiloten wurden in dieser Zeit zur Ausübung von Transport- oder 
Erkundungsflügen degradiert. Ein kleiner Teil der Final Impact Eliteeinheit 
jedoch versagte den Friedensmissionen und beschloß, als freier Söldnertrupp 
in anderen Galaxien der Leidenschaft des Kampfes und der Erringung 
glorreicher Siege nachzugehen.

Du, als einer der Piloten in dieser Söldnertruppe, empfängst während einer 
Kampfübung in einer benachbarten Galaxis den Hilferuf vom Senat der 
"Vereinigten Rassen". Nur undeutlich wird die Nachricht übermittelt. 
Scheinbar haben die Xarras, ein Imperium von verschiedenen, aggressiven 
Alien-Völkern, den Core Sektor befallen und kämpfen dort um die 
Übernahme jedes einzelnen Planeten. Die friedliche Vereinigung der Core 
Planeten, sowie die gleichzeitige militärische Abrüstung aufgrund des 
absehbaren Friedens in diesem Sektor, verleiteten die Xarras zu einem 
Vernichtungsschlag, der ihnen wichtige Ressourcen, sowie einen strategisch 
wertvollen Stützpunkt in der Galaxis bieten würden. Senator Nemari erzählt 
in dieser letzten Übertragung aus dem Core Sektor, daß die 
Verteidigungslinie der Militäreinheiten der Vereinigten Rassen durchbrochen 
ist und daß die einzige Hoffnung bei dir und deiner Truppe liegt, dem Final 
Impact Geschwader. Einige Planeten scheinen gänzlich von der 
Invasionsstreitmacht der Xarras infiltriert zu sein, Handelswege sind 
unterbrochen, Geheimwaffen sind in die Hände des Feindes gefallen und der 
einstige Stolz der Core-Militäreinheiten, Corelab-Starbase, eine 
Verteidigungsstation mit planetaren Ausmaßen, wird von den Xarras benutzt 
um die totale Vernichtung über die Überlebenden der Invasion zu bringen.
Kurz nach der Übermittlung dieser letzten Informationen über das 
Kriegsszenario endet die Übertragung und damit auch deine Aussichten auf 
einen ruhigen Lebensabend.

Begleitet von der Aussicht auf Ruhm, wie in vergangenen Tagen, sowie der 
Ungewissheit über die Schrecken der bis dahin unbekannten Xarras machst 
du dich mit deiner Truppe auf zum Core Sector. Dort wirst du all deinen 
Kampfgeist, deine Intelligenz, deine Schnelligkeit und Geschicklichkeit 
aufbringen müssen, um nicht nur den Ruf deines legendären Geschwaders zu 
wahren,  sondern vielmehr um in diesem Kampf zu überleben. Die vielen, 
verschiedenen, militärischen Missionen, die es zur Befreiung deines Sektors zu 
erfüllen gilt, machen eines ganz klar: 

Es gibt 1000 Wege, zu sterben.

Sei es auf Terstorr, wo dir, bei einer onehin lebensfeindlichen 
Vulkanlandschaft, unzählige Kriegsmaschinen der Xarras den Weg zu deinen 
Missionszielen verbauen, oder auf Lunantar, einem riesigen, von 
Meteoritenkratern gezeichneten Mond, der seit dem Erscheinen der 
Invasoren fremdartiges Leben in sich birgt. Die ganz waghalsigen unter den 
Final Impact Piloten versuchen sich an Corelab Starbase, dem am besten 
ausgerüsteten Militärstutzpunkt in diesem Teil des Universums, das jetzt in den 
Händen der Feinde liegt. 

Missionen gibt es genug auf Deltron, Terstorr, Orrab, Lunantar und Corelab, 
nur hast du genug Piloten, um die trickreichen Verteidigungsmechanismen 
des Feindes zu überwinden? Der Tag ist gekommen, an dem sich entscheidet, 
ob du ein echter Kampfpilot bist, oder ob deine Mutter recht hatte, als sie 
sagte, du seist selbst für Autoscooter zu weich. Nimmst du die 
Herausforderung an? 


Spielanleitung
______________


- Wenn sie FINAL IMPACT zum erstenmal starten, befinden Sie sich zuerst im 
  SOUND OPTIONS MENU, wo Sie die Einstellungen Ihrer Soundkarte konfigurieren
  können.

Ein Menu-Punkt kann mit den <Cursor> Tasten oder mit der Maus ausgewählt werden.
Aktiviert wird der Menu-Punkt mit der <RETURN> Taste oder durch einen "linken
Maus-Klick".

'SOUND CARD':  Wählt aus zwischen verschieden Soundkarten Typen.
               Unterstützt werden Soundblaster 2.0, Soundblaster Pro
               und Soundblaster 16. Die Einstellung 'NO SOUND' deaktiviert
               die Soundeffekte.
'CD VOLUME':   Lautstärken Einstellung der CD-Musik. Es sind Werte zwischen
               0 (min) and 100 (Max) möglich.
'FX VOLUME':   Lautstärken Einstellung der Soundeffekte. Es sind Werte zwischen
               0 (min) und 100 (Max) möglich.
'PORT ADRESS': Wählt die Port-Adresse der Soundkarte. Möglich Werte: 220h/240h.
'IRQ':         Wählt den Interrupt der Soundkarte. Die Interrupts 5, 7, 9
               und 10 werden unterstützt.
'DMA':         Wählt den DMA-Kanal der Soundkarte. DMA 0, 1 und 3 stehen zur
               verfügung.
'EXIT':        Beendet das SOUND OPTIONS MENU und speichert die Einstellungen.


- Nach dem Intro befinden Sie sich im Haupt-Menü:

'NEW GAME':    Startet ein neues Spiel mit neuen Spielern.
               Die Anzahl der Spieler (1 oder 2) muss ausgewählt werden
               und die Namen der Spieler müssen eingegeben werden.
'LOAD GAME':   Ein abgespeicherter Spielstand wird geladen.
               Alle abgespeicherten Spielstände werden angezeigt mit den
               Spieler Namen, Ihren Credits und dem prozentualen Spielfortschritt.
               Maximal 6 verschiedene Spielstände können abgespeichert werden.
'OPTIONS':     Aktiviert das OPTIONS MENU wo zahlreiche Optionen verändert
               werden können (siehe unten).
'CREDITS':     Na was wohl ?
'EXIT':        Beendet das Spiel.


- Das OPTIONS MENU:

'PLAYER 1':           Die Steuerung von Spieler 1 kann hier eingestellt werden.
                      Sie können zwischen zwischen verschiedenen Tastatur-Belegungen
                      (KEYBOARD 1/KEYBOARD 2) und JOYSTICK 1 oder JOYSTICK 2
                      (falls angeschlossen) wählen.
'PLAYER 2':           Steuerung von Spieler 2 (wie oben).
'CONFIGURE CONTROLS': Die Tastatur-Belegung kann hier verändert werden (siehe unten).
'SOUND OPTIONS':      Aktiviert das SOUND OPTIONS MENU (siehe oben).
'CD MUSIC':           Aktiviert oder Deaktiviert die CD-Musik.
'DETAIL LEVEL':       Die Detailstufen können hier, für langsamere Rechner,
                      reduziert werden.
'EXIT':               Zurück zum Haupt-Menü.


- Das CONFIGURE CONTROLS MENÜ:

Die Tastatur-Belegung kann hier geändert werden:

'UP':       Bewegungsrichtungen des Spieler-Schiffes.
'DOWN':                     "
'LEFT':                     "
'RIGHT':                    "
            (Kann nicht bei JOYSTICK « verändert werden!)            
'FIRE':     Haupt Feuer-Knopf.
'FIRE 1':   Sekundärer Feuer-Knopf 1.
'FIRE 2':   Sekundärer Feuer-Knopf 2.
'SELECT +': Waffen-Auswahl vorwärts.
'SELECT -': Waffen-Auswahl rückwärts.
'SELECT 1': Direkte Waffen Anwahl 1.
'SELECT 2': Direkte Waffen Anwahl 2.

Wählen sie einen der obigen Punkte mit den <Cursor> Tasten und drücken Sie
<RETURN>.
Dann drücken Sie die gewünschte Taste auf der Tastatur. Wenn eine gültige
Taste gedrückt wurde, so wird diese angezeigt.
(Wenn Sie JOYSTICK « verändern, können Sie auch einen
 Joystick Knopf drücken.)

'NEXT':     Wählt die Belegung die geändert werden soll.
            (KEYBOARD 1, KEYBOARD 2, JOYSTICK 1 oder JOYSTICK 2)
'DEFAULT':  Stellt die Standard Einstellungen der gewählten Belegung
            wieder her (siehe unten).
'EXIT':     Kehrt zurück zum OPTIONS MENU und speichert die Veränderungen.

Standard Tastatur-Belegung: ( US Tastatur !)

Keyboard 1:
 Bewegung mit den Cursor Tasten
 fire          : rechte Alt-Taste
 select +      : rechte Steuerung-Taste
 select -      : rechte Shift-Taste
 fire 1        : m
 fire 2        : ,
 select 1      : .
 select 2      : /

Keyboard 2:
 up            : t
 left          : f
 right         : h
 down          : g
 fire          : Linke Steuerung-Taste
 select +      : Linke Alt-Taste
 select -      : Linke Shift-Taste
 fire 1        : z
 fire 2        : x
 select 1      : c
 select 2      : v

Joystick 1:
 up/left/right/down : Joystick Richtungen
 fire          : Knopf 1
 select +      : Knopf 2
 select -      : F5
 fire 1        : F1
 fire 2        : F2
 select 1      : F3
 select 2      : F4

Joystick 2:
 up/left/right/down : Joystick Richtungen
 fire          : Knopf 1
 select +      : Knopf 2
 select -      : F8
 fire 1        : F9
 fire 2        : F10
 select 1      : F11
 select 2      : F12


Nach dem starten eines neuen Spiels oder dem laden eines alten Spielstands
befinden Sie sich in der
- Cockpit Ansicht:

Sie sind im Cockpit Ihres Mutterschiffs.
Stationiert im Core Sektor, befinden sie sich ganz alleine in der von Aliens
überrannten Invasionszone. Um Sie herum bereiten sich die Feinde auf die 
letzte Schlacht gegen Sie und Ihre Verbündeten vor.

Das Cockpit ist der Startpunkt für alle Ihre Aktivitäten.
Von hier aus wählen Sie Missionen aus, kaufen Schiffe und
Ausrüstungsgegenstände, verkaufen erobertes Material und beobachten
den Quadranten.

Bewegen Sie den Maus-Zeiger an den linken oder rechten Rand des Bildschirms
und er wird zu einem grünen Pfeil. Drücken Sie den linken Maus-Knopf und
Ihr Mutterschiff wird die Richtung ändern, so daß sie einen anderen
Quadranten des Core-Sektors beobachten können. Vier Drehungen in eine
Richtung bewirken eine Drehung um 360 Grad.

Der Maus-Zeiger kann mit der Maus, den Cursor-Tasten oder mit dem Joystick
bewegt werden.
Wenn sie die Tastatur verwenden so erfolgt ein "links Klick"
mit der <RETURN> Taste, ein "rechts Klick" mit der <BACKSPACE> Taste.
Falls Sie einen Joystick verwenden, erfolgt ein "links Klick" mit dem
Feuerknopf 1, ein "rechts Klick" mit dem Feuerknopf 2.
Sie können die Richtung Ihres Mutterschiffs auch mit den Tasten '4' für eine
Linksdrehung und '6' für eine Rechtsdrehung ändern.

- Missionen:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger über einen Planeten oder die Raumstation.
Ihr Hauptmonitor zeigt eine kurze Information über die Mission an.
Wenn eine Mission vorhanden ist, erhalten Sie durch einen "links Klick"
eine detaillierte Missionsbeschreibung.

In der Missionsbeschreibung können Sie die nächste Seite anwählen indem
Sie den Knopf 'N' anwählen und klicken.Zu der vorherigen Seite gelangt man
durch den mit 'P' beschrifteten Knopf. Ein Klick auf den 'A'-Knopf
startet die Mission, ein Klick auf den 'X'-Knopf beendet die Missions-
Beschreibung. Auf einige Planeten wie Terrstor sind mehrere Missionen
vorhanden. Sie können die einzelnen Missionen mit dem 'M'-Knopf auswählen.
 
Die folgenden Tastatur-Abkürzungen können ebenfalls verwendet werden:
ESC oder 'x': Missionsbeschreibung beenden.
'a' : Mission starten.
'n' : Nächste Seite.
'p' : Vorherige Seite.
'm' : Andere Mission.

Wenn Sie die Mission akzeptieren werden sie sogleich zum gewünschten Ort
transportiert und mit Ihren Raumjägern im Kampfgebiet abgesetzt.
Wenn Sie die Mission abgeschlossen haben kehren Sie automatisch zum
Mutterschiff zurück wo Sie ihre Raumjäger neu bewaffnen können.



- Raumjäger und deren Ausrüstung:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger über den grünen EQUIP Knopf. Klicken Sie
und Sie werden mit dem Söldner Handels und Service Center verbunden.
(Abkürzung: Taste-'e')
Im der rechten oberen Ecke sehen Sie ihr momentanes Schiff.
Darunter steht der Name des aktiven Spielers, seine Credits und die
Anzahl seiner Raumjäger.
Zur Linken werden die erhältlichen Ausrüstungsgegenstände angezeigt.
Die bewegten Symbole zeigen die Waffensysteme die Sie noch nicht besitzen.
Darunter wird der Preis des entsprechenden Systems angezeigt.
Symbole die sich nicht bewegen zeigen die Waffen an die in Ihrem
Schiff installiert sind. Darunter werden zwei Zeilen angezeigt:

ammo:[PRICE]     Zeigt den Preis eines Munitionspakets an. 

amount:[NUMBER]  Zeigt die Anzahl der Munition an die Sie für diese Waffe
                 besitzen. Wenn anstelle einer Zahl "ULTD" angezeigt wird,
                 so wird die Waffe vom Reaktor des Raumjägers gespeist
                 und benötigt keine Munition.

- Ausrüstungsgegenstände kaufen:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger über das animierte Symbol.
Ein grüner Rahmen markiert das Symbol und allgemeine Informationen
über das Waffensystem werden in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Gleichzeitig wird die Waffe im rechten oberen Bildschirmbereich
im Einsatz gezeigt.
Klicken Sie mit der rechten Maus-Taste und Sie erhalten detailliertere
Informationen über das Waffensystem wie z.B. Einsatzgebiet, Anzahl der
Schüsse in einem Munitionspaket, Munitionsbeschränkungen etc.

Um die Waffe erwerben zu können benötigen Sie, neben ausreichend Geld, auch
genügend freie Ladekapazität in Ihrem Raumschiff.
Klicken Sie mit der linken Maus-Taste und die Waffe wird in Ihrem Jäger
installiert. Die freie Ladekapazität Ihres Schiffes wird entsprechend
dem Gewicht des Waffensystems reduziert und die Animation des Symbols stoppt.
Unter den Symbolen werden die folgenden zwei Zeilen angezeigt:
          ammo:[PRICE]
          amount:[NUMBER]

Sie können mehrere Waffensysteme in Ihrem Schiff installieren aber immer
nur eins vom selben Typ.
Falls Sie nicht genügend freie Ladekapazität für eine bestimmte Waffe
haben, müssen Sie eine andere Waffe vorher verkaufen.

Fast alle Waffensysteme benötigen Munition.
Wenn Sie eine Waffe erwerben, so erhalten Sie ein zusätzliches Munitionspaket.
Ein Munitionspaket kann eine Ladung enthalten, aber auch einige hundert Ladungen.
Die Anzahl der Ladungen pro Munitionspaket ist abhängig vom Waffensystem und
wird nach einem "rechts Klick" auf das Waffensymbol angezeigt.
Ein Ladung kann eine Rakete sein, eine Laser Energiezelle, eine Bombe
oder eine Treibstoff-Zelle für den Schildgenerator.

Wenn Sie also eine HFS-BOMBE abwerfen wollen, müssen Sie sich erst den
HFS-BOMB EMITTER kaufen. Das ist das Waffensystem,das die HFS-BOMBEN
als Munition benutzt und sie aktiviert.Beim Kauf erhalten Sie den Emitter 
und eine HFS-BOMBE. Falls Sie mehr als eine HFS-BOMBE benötigen,so müssen Sie 
Munition für den HFS-BOMB EMITTER kaufen.

Schilde funktionieren ähnlich.
Sie kaufen den Schildgenerator und erhalten eine Treibstoffzelle
(i.A. Ammo genannt) dazu. Das Schild verbraucht die Zelle genauso wie
Kanonen Munition verbrauchen. Da Sie sicher Ihr Schild mehr als einmal in
einer Mission aktivieren wollen, müssen Sie Ihren Treibstoffzellenvorrat
erhöhen indem Sie Munition kaufen.


- Munition kaufen:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger über das Symbol eines Waffensystems das
Sie besitzen (dessen Symbol nicht animiert ist).
Klicken Sie mit der linken Taste und sie kaufen ein Munitionspaket für
dieses Waffensystem. Jede Waffe verwendet seine eigene Munitionsart.
Munition belegt keine Ladekapazität und kann nicht verkauft werden.


- Waffen verkaufen:

Am rechten Bildschirmrand sind 5 Knöpfe.
Klicken Sie auf den mit 'T' beschrifteten Knopf. (Abkürzung: Taste 't')
Nun werden links alle Waffen angezeigt, die Sie besitzen.
Klicken Sie mit der linken Taste auf das entsprechende Symbol und
die Waffe wird verkauft. Sie erhalten die Hälfte des Einkaufspreises.
Klicken Sie erneut auf den 'T' Knopf um in den "Einkaufs-Modus"
zurückzukehren.

- Waffenvorauswahl:

Sie können Waffen im Handels Center vorauswählen.
Klicken Sie auf den 'T' Knopf um die Anzeige Ihrer installierten Waffen
zu aktivieren. Indem Sie eine Waffe auswählen und den rechten Maus-Knopf
drücken, können Sie die Waffenvorauswahl verändern.
Eine zusätzliche Zeile erscheint unter dem Waffen-Symbol: 'SEC.SEL.1'
Dies bedeutet,dass sofort auf diese Waffe umgeschaltet wird wenn Sie
den "Direkte Waffen Anwahl 1"-Knopf 'SELECT 1' drücken.
Jeder rechts Klick ändert die Vorauswahl von 'SEC.SEL.1' zu 'SEC.SEL.2'
zu 'SEC.FIRE1' und zu 'SEC.FIRE2'.
Ein weiterer rechts Klick entfernt die Vorauswahl für diese Waffe.
Folgende Vorauswahl-Einstellungen sind möglich:

'SEC.FIRE1' entspricht 'FIRE 1':   Sekundärer Feuer-Knopf 1.
'SEC.FIRE2' entspricht 'FIRE 2':   Sekundärer Feuer-Knopf 2.
'SEC.SEL.1' entspricht 'SELECT 1': Direkte Waffen Anwahl 1.
'SEC.SEL.2' entspricht 'SELECT 2': Direkte Waffen Anwahl 2.

Für eine Beschreibung der Anwendung der Vorauswahl während einer Mission
siehe Abschnitt '-Der Kampf'.


- Aktiven Spieler ändern:

Wenn Sie im 2 Spieler Modus spielen kann der aktive Spieler durch Klick auf die
entsprechenden Knöpfe "1" oder "2" am rechten Bildschirmrand (Abkürzung:
Taste '1' und '2') festgelegt werden.
Das Schiff des aktiven Spielers und sein Name werden angezeigt.

Um das Handels-Center zu verlassen klicken Sie auf den 'X' Knopf
(Abkürzung: Taste 'x')


- Schiffe kaufen:

Klicken Sie auf den 'S' Knopf am rechten Rand und Sie werden mit der
Söldner Schiffswerft verbunden.

Sie können mehrere Schiffe(=Leben) besitzen aber sie müssen alle vom selben
Typ sein. Wenn Sie z.B. 3 Schiffe der Ionstar Klasse besitzen und Sie
entscheiden sich einen Intruder zu kaufen, werden alle Ihre Schiffe
in Geld umgewandelt. Sie erhalten einen Intruder und das übrige Geld.

Um ein Schiff auszuwählen bewegen Sie den Maus-Zeiger über eins der
Schiffs-Symbole in der oberen rechten Ecke. Das Symbol erhält einen Rahmen
und die Kamerasicht schwenkt auf das gewählte Schiff.
Klicken Sie mit der linken Maus-Taste und Sie erhalten detaillierte
Informationen über dieses Schiff. Sollten Sie bereits Schiffe dieses Typs
besitzen,können Sie durch links Klicks zusätzliche Leben erwerben.

Die Ausrüstung Ihrer alten Schiffe wird automatisch in jedes neue Schiff
installiert.
Nicht alle Schiffe haben die gleiche Zuladekapazität. Sollten Sie auf ein
Schiff mit geringerer Kapazität wechseln wollen, so müssen sie erst
Ausrüstung verkaufen.

Achtung: Wenn Sie den Schiffstyp wechseln besitzen Sie nur EIN Schiff.
Wagen Sie sich nicht mit nur einem Leben in die Schlacht !
Sie müssen zusätzliche Schiffe kaufen, wenn Sie eine Mission
überleben wollen.

Um die Werft zu verlassen und zum Cockpit zurückzukehren, klicken
Sie auf den 'X' Knopf.(Abkürzung: Taste 'x')
Um zum Trading Center zurückzukehren, klicken Sie auf den 'E' Knopf.
(Abkürzung Taste 'e')


- Der Kampf:

Um den Pausemodus zu aktivieren drücken sie die <ESC> Taste einmal.
Um fortzufahren eine beliebige andere Taste.
Zum Abbruch einer Mission drücken Sie die <ESC> Taste zweimal.

In der linken unteren Ecke des Bildschirms befindet sich eine kleine Anzeige.
Der untere Bereich zeigt ein Schiff und rechts davon eine Nummer.
Dies ist Ihre Anzahl von Leben.
Im oberen Bereich der Anzeige wird ihre aktuelle Waffe dargestellt.
Sollte diese Waffe Munition benötigen, so steht rechts davon die momentane
Munitionsanzahl.

Bewegen Sie Ihr Schiff mit dem Joystick und den Cursor Tasten. 
Um die aktuelle Waffe abzufeuern drücken Sie den Feuer-Knopf.
Für viele Waffen ist es empfehlenswert den Feuer-Knopf GEDRÜCKT zu halten
und nicht jeden einzelnen Schuss aus der Tastatur "zu hämmern".
Die nächste Waffe kann durch die 'select +" Taste angewählt werden.
Die vorherige durch die 'select -' Taste.

Wenn einer Waffe die Munition ausgeht, so erhalten sie eine Warnung
per Funk (OUT OF AMMO!) und sie stoppt das Feuern.
Sie müssen dann eine andere Waffe auswählen.
Waffen,für die Sie keine Munition mehr besitzen,können nicht angewählt werden.

Mit den 'fire 1' und 'fire 2' Tasten können Sie eine Vorselektierte Waffe
direkt abfeuern (aber mit verringerter Feuerrate).
Die gewählte Hauptwaffe wird dadurch nicht verändert.
Auf diese Weise können Sie z.B. eine "Smartbomb" auslösen ohne
die Hauptwaffe umschalten zu müssen.
Die 'select 1' und 'select 2' Tasten schalten direkt auf eine
vorausgewählte Waffe,lösen diese aber nicht aus.
Dadurch können Sie schnell Ihre bevorzugten Waffensysteme aktivieren
ohne alle Waffen durchschalten zu müssen.
Die Vorauswahl erfolgt im Handels Center (s.o.)

Einige Waffen, wie der Standard Twinfire Pulsor ermöglichen das Feuern
in acht verschiedene Richtungen.
Um in die gewünschte Richtung zu feuern,müssen Sie zuerst den Feuerknopf
loslassen. Dann bewegen Sie Ihr Schiff kurz in die gewünschte Richtung
und drücken dabei den Feuerknopf und lassen ihn gedrückt. Jetzt
können Sie das Schiff wieder in jede Richtung bewegen. Solange Sie
den Feuerknopf gedrückt lassen,behält Ihr Schiff die Feuerrichtung bei.
           
Beispiel:

Sie zerblasen gerade von vorne kommende Feindschiffe mit Ihrer nur nach vorne
schiessenden RF Spray-Cannon zu Staub. Plötzlich taucht links von Ihnen
ein ungemütlicher Raumkreuzer auf und fängt an,Sie mit seinen Turbo-Lasern
zu bearbeiten. Sie entschliessen sich,dieses Ärgernis zu beseitigen und
wählen als Waffe Ihre in alle Richtungen abfeuerbaren Raketen. Nachdem Sie
den Feuerknopf losgelassen haben bewegen Sie Ihr Schiff nach links und
drücken den Feuerknopf. Die Raketen fliegen nach links und eliminieren
den Kreuzer. Den Feuerknopf weiter gedrückt haltend,bewegen Sie Ihr Schiff
von oben nach unten während Sie weiter nach links schiessen. Dadurch
vernichten Sie alle weiteren von links kommenden Feinde.


Waffen aufsammeln:

Viele Feinde führen wertvolle Gegenstände mit sich,die freigesetzt werden,
wenn Sie sie vernichten. Um diese einzusammeln,fliegen Sie mit ihrem
Schiff über die entsprechenden Symbole.
Jedes aufgesammelte Waffensystem wird automatisch in Ihr Schiff
installiert. Alle Waffen,die Sie finden,enthalten ein zusätzliches
Munitionspaket,so dass Sie die Waffe sofort verwenden können.
Wenn Sie die Waffe erbeuten,erhalten Sie eine Funk-Nachricht mit dem Namen
der Waffe.
Um die Waffe zu installieren,benötigen Sie jedoch freie Zuladekapazität.
Sollten Sie nicht genug freien Platz haben, so wird die Waffe nicht
in Ihr Arsenal aufgenommen und Sie erhalten die Funk-Nachricht "TOO HEAVY".
Falls Sie die erbeutete Waffe schon besitzen so wird nur die Munition
übernommen.


Tips zum Spiel:

- Sie können die Reihenfolge in der Sie die Missionen spielen frei wählen.
  Die Aufträge unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad und in der Höhe
  der Belohnung,die Sie erhalten.
  Missionen mit niedrigen Belohnungen sind einfacher. Missionen mit
  hohen Belohnungen versprechen Tod und Verderben für den
  unerfahrenen Piloten. Als Anfänger sollten Sie mit einer dieser Missionen
  anfangen: "SCOUTING ON LUNANTAR" oder "BOMBING RUN ON DELTRON".
  Danach können Sie die Höhe der Belohnung in etwa als Maß für den
  Schwierigkeitsgrad verwenden.
- Speichern Sie das Spiel nach jeder erfolgreichen Mission.
- Ihr Mutterschiff kann maximal 9 Schiffe beherbergen.
- Versuchen Sie so viele Feinde wie möglich zu zerstören.
  Viele führen wertvolle Waffen oder Gegenstände mit sich.
  Manche Feinde sind in der Lage sich zu transformieren.
  Wenn sie dies tun, verändern sich auch die Waffensysteme die sie mitführen.
  Sie werden andere Waffen zurücklassen,je nachdem,ob sie vor oder nach
  der Transformation vernichtet werden.
- Einige feindliche Geschütze und Raketenwerfer verbergen sich unter Kuppeln
  oder schweren Panzerungen,die sich öffnen und wieder schliessen.
  Solange die Geschütze sich unter der Kuppel befinden, sind sie natürlich
  schwerer zu zerstören.
- Mache Feinde reagieren auf Treffer durch sofortiges Zurückschiessen.
  Dann haben Sie zwei Möglichkeiten: Stellen Sie das Feuer ein und warten
  Sie,bis Sie an ihnen vorbeigeflogen sind oder Sie feuern mit Waffensystemen
  die mit wenigen Schüssen grossen Schaden anrichten, um den Feind schnell
  zu vernichten.
- Falls Sie mit einer Waffe feuern,die Munition verbraucht, achten Sie
  auf den Munitionszähler. So sind sie vorbereitet, wenn Ihnen die
  Munition ausgeht.
- Versuchen Sie auftauchende Feinde zu vernichten und nicht nur ihnen
  auszuweichen. Wenn Sie die Feinde nicht vernichten, werden Sie
  von ihnen überrannt werden und keinen Platz mehr zum Manövrieren
  haben, geschweige denn Zeit sie abzuschiessen. In solchen Fällen
  sind die HFS-BOMBEN sehr zu empfehlen.
- Haben Sie finanzielle Schwierigkeiten ?
  Die meisten Missionen sind nicht mehr verfügbar wenn sie erfolgreich
  abgeschlossen wurden. Gerüchte besagen aber, dass es einige Orte
  gibt, wo die Xarras zahlreiche Schiffe unter der Oberfläche
  des Planeten oder in Stellaren Stürmen verstecken. Dort werden die
  Xarras ihre Aussenposten schnell wieder aufbauen.
- Gewöhnen Sie sich schnell an das Feuern in mehreren Richtungen.
  Sie werden nicht lange überleben, wenn Sie Ihre Feinde nur durch
  frontales Feuer angreifen. Die Xarras kennen diese Schwäche und haben
  viele starke Schiffe mit mächtigen Frontalkanonen.
  Viele verbündete Piloten sind den Xarras zum Opfer gefallen,
  da sie sich zu sehr auf ihr fliegerisches Können verlassen und den
  Umgang mit den gezielten Waffensystemen vernachlässigt haben.


Fehlerbehebung
______________


Fehler-Meldung:
- UNABLE TO RUN IN V86 MODE:
  Ihre CPU befindet sich momentan im sog. V86 Modus. Um FINAL IMPACT
  zu starten muss sie sich im REAL MODUS befinden.
Fehler-Behebung:
  Entfernen Sie alle "expanded memory" Manager (EMS) aus Ihrer config.sys
  und starten Sie Ihr System neu.
  "Expanded memory" Manager sind z.B. emm386.exe oder qemm386.sys.
  Zeilen wie "DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE" oder "DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS"
  müssen aus der config.sys entfernt werden. Sie können dies tun indem Sie
  ein 'REM' am Anfang der Zeile einfügen.
  z.B. "REM DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE" oder "REM
DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS"

Fehler-Meldung:
- OUT OF EXTENDED MEMORY:
  FINAL IMPACT benötigt mindestens 16MB freien erweiterten Speichert (XMS)
Fehler-Behebung:
  Entfernen Sie Programme die diesen Speichert benötigen (z.B. smartdrv.exe)
  oder installieren Sie mehr Speicher in Ihr System.

Fehler-Meldung:
- FILE-ERROR:
  Eine Datei die zum Ausführen benötigt wird konnte nicht gefunden werden.
Fehler-Behebung:
 Bei minimaler Installation:
  Überprüfen Sie ob die Final Impact CD eingelegt ist.
  Sollten Sie mehrere CD-Laufwerke besitzen, legen sie die CD in das
  Laufwerk mit dem kleinsten Laufwerksbuchstaben ein.
 Bei maximaler Installation:
  Überprüfen Sie ob alle Dateien aus dem DATA Verzeichnis korrekt kopiert
  wurden. Falls nicht installieren Sie FINAL IMPACT erneut.
 
Maus Probleme:
- Für optimale Maus Unterstützung benötigen Sie einen 16-Bit Maus Treiber.
  Für MS-DOS:
        Stellen Sie sicher das ein Treiber (z.B. mouse.com) geladen ist
  Für Windows 95:
        Klicken Sie mit der rechten Maus Taste auf IMPACT.EXE
        Wählen Sie 'Eigenschaften'
        Dann 'Erweitert'
        Im Abschnitt AUTOEXEC.BAT finden Sie eine Zeile wie diese:
     "Insert your mouse driver here:"
        Unterhalb dieser Zeile tragen Sie die Kommando-Zeile Ihres
        Maus Treibers ein.
        Wählen Sie dann 'OK'.
  Bei Verwendung einer Bootdiskette:
        Legen Sie die Bootdiskette in Laufwerk A:
        Geben Sie 'EDIT A:\AUTOEXEC.BAT' <RETURN> ein
        Im Editor geben Sie 'C:\...\MOUSE' ein wobei 'C:\...\' der Pfad      
        zu Ihrem 16 Bit Maus Treiber ist.
        Z.B. 'C:\DOS\MOUSE'
        Speichern Sie die Datei und schliessen Sie den Editor.
        Starten Sie Ihr System von dieser Diskette und starten Sie IMPACT.EXE

- Falls kein Treiber installiert ist verwendet FINAL IMPACT seinen eigenen
  integrierten Maus Treiber. Dieser funktioniert jedoch nur mit Microsoft
  kompatiblen Mäusen an COM1 oder COM2 und mit PS/2 Mäusen.
  Falls Ihre Maus mit diesem Treiber nicht einwandfrei funktioniert,
  können Sie ihn deaktivieren indem Sie die <ESC> Taste beim Start von
  FINAL IMPACT drücken.

- Falls die Maus deaktiviert ist können Sie die Menüs über die Tastatur
  oder mit Hilfe des Joysticks bedienen.

Joystick Probleme:
- Wenn Sie einen Joystick mit Schubkontrolle verwenden wie z.B. den
  Flightstick Pro (oder andere), wird die Schubkontrolle möglicherweise
  als Joystick 2 identifiziert. Falls dies geschieht, drücken Sie die
  <ESC> Taste, wenn Sie zum Kalibrieren des Joysticks 2 aufgefordert
  werden.

Probleme mit Soundkarten:
- FINAL IMPACT unterstützt nur Soundblaster 2.0, Soundblaster Pro und
  Soundblaster 16 oder 100% kompatible Karten. Eine falsche Soundkartenauswahl
  im OPTIONS MENU kann dazu führen, dass ihr Rechner "aussteigt".
  Falls dies passiert installieren Sie FINAL IMPACT erneut und wählen
  Sie die Sound-Einstellung 'NO SOUND'.

- Falls die Soundeffekte im Spiel nicht hörbar sind, der Sound-Test in den
  SOUND OPTIONS jedoch erfolgreich war, so kann dies an einer falschen IRQ
  Einstellung liegen.

Andere Fehler:
Fehler-Beschreibung:
 - Ihr System "steigt aus" kurz nach der Auswahl der Sound-Karte, wenn
   Sie FINAL IMPACT zum ersten mal starten (während der Anzeige des
   BRAINBUG Logos).
 - Das System "steigt aus" wenn Sie ein Spiel abspeichern oder das OPTIONS
   MENU verlassen
Fehler-Behebung:
 Stellen Sie sicher, dass das "write behind caching" von Festplatten Cache
 Programmen (wie smartdrv) deaktiviert ist.


Kontakt
_______

BrainBug Productions Muenchen

Internet: www.icom.de/brainbug

e-mail: joachim.jobb@physik.uni-muenchen.de

