## Popis Hry, pro ty, kdo nevedi o co jde, i pro ty ostatni

Krkal je tedy logicko-akcni hra. Ovladas v ni postavicku, kterou vidis seshora. Ty, nebo tva postavicka mate za ukol projit bludistem, pritom vyresit vsechny nastrahy a dostat se k Exitu. Hlavni myslenka je tedy jednocha, jeji realizace se ovsem v nekterych (temer vsech pokrocilych levlech) stava peklem.

Jak uz jsem rekl, jedna se o logicko-akcni hru, ale daleko spis je to hra logicka. Obtiznost akcnich prvku je vicemene pohodova az stredne obtizna a velmi mnoho levlu akcni prvky vubec neobsahuje. Zato obtiznost logickych prvku pomalu stoupa od nulove az po temer dabelsky zapeklitou a pro mnohe nevyresitelnou.

Krkal je trochu podobny hram typu Boulderdash (Supaplex), ci Robbo, ale vsechny tyto hry nesahaji Krkalovi ani po kotniky. Krkal obsahuje ohromne mnozstvi ruznych "veci" ci "predmetu" nebo take stavebnich prvku, ze kterych se nakonec posklada level. To umoznuje, aby v Krkalovi mohly byt velmi ROZMANITE levly a tim padem Krkal nakonec vypada uplne jinak nez vsechny drive zminovane hry. Kazdy level v Krkalovi je proste jiny a originalni.

Vyvoj Krkala je dlouha historie, zacalo to pred mnoha a mnoha lety, kdy jsem jeste vlastnil Dabelsky pocitac s procesorem 386 ... Tehdy jsme se sesli a rozhodli jsme se, ze naprogramujem Dokonalou Hru ... No a nekdy v roce 1997 byla hra hotova tim zpusobem jak je hotova dnes. Od te doby na hre nikdo nic neudelal. Pak me napadlo umistit Krkala na net. Zajem lidi (a to, ze vime, ze Krkal je opravdu dokonala hra) nas donutilo zacit na hre pozvolna zase neco delat. Prvnim pokusem je Nova Verze 0.9.1

Proc se to sakra jmenuje KRKAL ?!!
Protoze jsme to tak pojmenovali ... No dobre: Krkal je zkratka jmen Krcek, Altman(n) a zajimave to zni :-) Jinak to melo byt jen takove pracovni jmeno, ale uz se nam hru nepodarilo prejmenovat.

Krkal ma obsahovat celkem 96 levlu. V soucasne dobe je naediovano 53 hratelnych levlu. Levly 1 - 41 jsou serazeny podle obtiznosti. Asi prvnich deset levlu je velice jednoduchych a slouzi k tomu, aby ses seznamil se vsema moznyma predmetama a situacema v Krkalovi, pote obtiznost postupne roste az se ke konci stane primo dabelskou. Po techto 41 levlech nasleduje nekolik pokusnych levlu, ktery slouzi k ladeni programu. Levly 49 - 60 se uz zase daji hrat, ale jeste nejsou setrideny podle obtiznosti.

Krkala zatim mnoho lidi nedohralo. Kdyz nebudeme pocitat sebe, vime jen o Pavlovi P. Ten tedy vyhral nasi soutez o to, kdo dalsi Krkala dohraje. Soutez je tedy u konce, ale presto bychom byli radi, kdyby se nam ozvali dalsi uspesni hraci. Za dohrani Krkala povazujeme dohrani levlu 1 az 41, takze pokud se ti to povede, posli nam E-mail se souborem "players.inf".

Jak je tohle tedy mozne ? To je Krkal opravdu tak obtizny ? Ve skutecnosti jsou obtizne jen posledni asi 4 levly a par jinejch levlu. Ty ostatni levly jsou sice obtizne take :-), ale pokud si s tim normalni smrtelnik da trochu prace, urcite je dohraje. Zasada cislo jedna pri hrani Krkala je NEBEJT SLEPEJ a vsimat si vsech veci. Naprosto vsech. Veci v Levlech vetsinou nejsou umistovany zbytecne. Pokud uz si dane veci vsimnu muzu zacit premyslet: na co ta vec je, k cemu slouzi, s cim souvisi a jak bych ji mohl vyuzit. Zvlastni pozornost je proto treba venovat vecem nenapadnym, zatim nedostupnym (Ze se k necemu neumim dostat jeste neznamena, ze se k tomu dostat nelze !), ci na pohled zbytecnym. Take je si treba uvedomit, ze mnoho levlu se muze resit mnoha zbusoby. Nektere veci lze delat v libovolnem poradi. Nekdy na poradi vubec nezalezi a nekdy volba chybneho poradi reseni problemu zbusobi, ze se dostanes do situace, ze ktere uz level nelze dohrat.

Nakonec bych chtel jeste zduraznit, ze Krkal obsahuje i Editor Levlu. Nez ale zacnes pracovat s editorem, precti si Manual k Editoru na teto strance. Pokud se ti povede naeditovat pekny level, posli nam ho a je mozne, ze ho oficioalne umistime do Krkala. Tobe samotnemu podekujeme na teto strance.

Aktualni Info | Popis Hry | Popis a chyby | Ovladani | Popis Veci | Editor | Stazeni Krkala | Autori