## Detailni Popis Veci v Krkalovi

`
`

### Tvoje Podoby

Tvoje podoba se muze v prubehu hry menit. Deje se tak bud mezi levlama nebo z tve vlastni vule pomoci specialnich zarizani promenovacu, ktere mohou byt umisteny v levlu. Kazda ze tri podob ma sve specialni vlastnosti (nejake vyhody i nevyhody).

- Pasovec.
  Pasovec je odolny a obrneny tvor. Nevadi mu, kdyz na nej spadne z vysky kamen. Pokud sebere jablka muze strilet specialni strely, ktere po zasahu zahlinujou oblast 3*3 policka okolo mista vybuchu. Strela tedy blokuje oblast Hlinou, ale nezpusobuje zadne zraneni.

- Hemr.
  Jeho telo je tvoreno prevazne slizem. Muze proto ruznym zpusobem menit tvar a diky tomu muze prolezat skrz Pruleznou stenu a skrz Krabici. Take vzhledem ke sve lepkavosti dokaze Neklouzat po Ledu Na druhou stranu, diky svemu slabemu telu, nemuze pred sebou strkat zadny Pohyblivy Predmet krome Balonku. Pokud Hemr pouzije jablko, na par sekund zmizi. Tim se muze vyhnout nejakemu nebezpeci nebo se muze dostat na druhou stranu nejake pohyblive veci.

- Dracek.
  Dracek jako jediny umi plavet ve Vode. Po pouziti Jablka vystreli utocnou strelu s podobnymi vlastnostmi jako ma strela Dela, tedy strela znici vsechny znicitelne veci.

### Podlahy

- Podlaha.
  Zakladni Podlaha v Krkalovi. Graficky muze vypadat temer libovolne. Zadna bezna vec na podlahu nijak nepusobi, stejne jako podlaha tezko muze ovlivnit nejaky predmet ve hre.

- Diry a Lava.
  Vsechny Strkatelne a Sebratelne predmety, vsechny Tvoje Podoby a vsechny Prisery, pokud se ocitnou nad Dirou (ci Dira se ocitne pod nima), spadnou nenavratne do Diry. Diry a Lavy jsou bezedne, takze do nich muzes nastrkat libovolne mnozstvi predmetu. Do der nepada balonek, jelikoz se vznasi, a ruzne pevne umistene predmety (laser) a steny.

- Propadajici se Podlaha.
  Pokud na Propadajici se podlahu nekdo vstoupi nebo se ne ni dostane nejaky predmet, ktery by mohl spadnout do Diry, zahaji se proces propadani. To znamena, ze po urcitem case se propadajici se podlaha zmeni na Lavu. A predmet na ni do ni okamzite spadne. Cas propadani je zvolen tak, ze se da stihnout: Vlezt na podlahu, odejit na vedlejsi policko, rychle se vratit na podlahu (jeste neni propadla) a utect (ted se propadne). Vybuch zpusobi okamzite propadnuti podlahy.

- Hrbolata Podlaha.
  Podlaha zabranuje jakemukoli strkani, ci pohybu predmetu po ni. (Ty a prisery se po hrbolech pohybovat muzete.) Pokud je na podlaze umisteno Zrcadlo, nelze ho otacet.

- Toxicky Sliz.
  Pokud vstoupis na Sliz zacne dochazet k intoxikaci. Stupen otravy indikuje fialovy pruh. Pokud otrava stoupne na maximum, zemres. Jestlize Sliz zase opustis, intoxikace opet postupne klesne na nulu. Bez Brneni dokazes prejit 3 policka slizu, s Brnenim 6 policek slizu. Sliz neublizuje zadne Prisere nebo predmetu.

- Voda.
  Jediny Dracek umi ve Vode plavat. Pro vsechny tve ostatni podoby, prisery a predmety pusobi voda stejne jako Dira.

- Led.
  Jediny Hemr na ledu neklouze. Vsechno ostatni, co na led vkroci, ci je strceno, zacne klouzat. To znamena, ze ona vec se bude pohybovat stale stejnym smerem a zastavi se, az narazi na druhe strane Ledu do nejake steny, ci predmetu. Vec se tedy nemuze sama zastavit, ani sama zmenit smer. Vybuch Led rozehreje a zmeni na Vodu.

- Pas.
  Vsechny Pohyblive Predmety, pokud se sami nepohybuji, jsou odsunuty ve smeru pohybu pasu. Pokud se predmet (ty) pohybuje(s) kolmo na pas a ani na chvilku se nezastavi(s), projde(s) kolmo pres Pas a pas ten predmet (tebe) nestaci nijak vychylit. Proti smeru pohybu pasu se pohybovat nelze. Pohyb po smeru nijak nezvysuje tvoji rychlost. Pas muze byt i vypnuty, v tom pripade se chova jako obycejna podlaha.

- Exit.
  Tato podlaha je cilem hry. Vstoupis-li na ni, level uspesne zkonci.

- Save Point.
  Po kazde, kdyz vstoupis na tuto podlahu, se stav levlu zapamatuje. A v pripade, ze nekde zemres, muzes obnovit naposledy ulozeny stav a pokracovat v hrani od tohoto stavu. Na Save point se da vstupovat neomezene-krat. Jenom si dej pozor, abys neulozil nejaky stav, ze ktereho uz level nelze dohrat.

### Steny

- Stena.
  Klasicka pevna Stena. Nelze zadnym klasickym zpusobem znicit, prelezt nebo odstrcit.

- Znicitelna Stena.
  Tato stena jiz lze znicit. Znici ji Vybuch, Delo, Laser a Proud. Dale stena pusobi kulate. Tedy pokud na ni spadne nebo jinak se k ni "dopohybuje" nejaky jiny kulaty predmet, tak tento predmet se kolem steny obkutali (,pokud na to ma misto).

- Antimagneticka Stena.
  Tato Stena jako jedina rusi ucinky Magnetu. Stena je neznicitelna.

- Hlina.
  Hlina je znicitelna vsemi klasickymi zpusoby a na vic ji muzes znicit i ty tim, ze na ni proste vlezes. (Hlina ti nebrani v pohybu a ty tvym pohybem v ni delas cesticky.) Ve Hline se nemuzou pohybovat Prisery ani jakekoli predmety. Pokud tedy Kamen spedne na hlinu, zastavi se o ni a hlinu nijak neznici. Hlina je stejne jako kazda jina stena nepruhledna (Napr. pro Delo). Pod hlinou mohou byt naraficeny ruzne nebezpecne podlahy (Napr. Diry)
- Dvere.
  Pokud jsou dvere zavrene, pusobi, jako neznicitelna stena. Pokud se pred ne postavis, otevrou se. V tom okamziku te muze zastrelit Laser, ci Delo umistene za dverma. Prisery dvere neoteviraji, ani jimi neprochazeji.
- Pro Hemra Prulezna Stena.
  Touto stenou muze prochazet pouze Hemr. Stena je znicitelna.

### Prepinace

- Prepinace.
  Prepinace dokazi v levlu temer cokoli zmenit. Dokazi zapinat a vypinat Pasy, Lasery a Dela. Dokazi tvorit predmety. Dokazi naprosto zmenit umisteni sten, zmenit podlahy na jine, vytvorit pruchod ve stene . . . A kazdy prepinac muze techto zmen udelat nekolik. Prepinace jsou neznicitelne.
  - Naslapna podlaha (Obr. 1 a 3) Reaguje, pokud je zatizena nejakym tezkym predmetem. Muze byt nastavena tak, ze pri zatizeni neco zapne a pri uvolneni to vrati zase do puvodniho stavu. Druha moznost je, ze pri zatizeni (nebo uvolneni) neco udela a uz to tak necha.
  - Prepinac (Obr 2) Muzes ho zapnout jedine ty, tim ze se snazis vejit na jeho policko. Prepinac muzes bud prehazovat z polohy zapnuto do polohy vypnuto (a obracene) a on vzdy neco udela a pak to vrati do puvodniho stavu. Nebo je nastaven tak, ze lze prehodit jen jednou, to se tedy provede jen jednou jedna akce.
  - Detektor Laseru (Obr 4) Aktivuje se, pokud na nej zacne, ci prestane svitit Laser. Stejne jako naslapna podlaha muze stavy prepinat nebo jenom urcitej stav uskutecnovat.
  - Fotobunka (Obr 5) Reaguje, pokud se na policko vedle ni (i v sikmych smerech) dostane nejaka ziva bytost (ty nebo prisera), take reaguje na vybuch. Deaktivace nastava, kdyz tato bytost nebo vybuch "odejde". Opet stejne jako naslapna podlaha muze prepinat stavy nebo jenom urcitej stav uskutecnovat.

### Sebratelne Predmety

Tyto predmety jsou znicitelne, mohou se hybat, pokud na ne pusobi nejaka sila, napriklad magnet nebo pas. Take ochotne padaji do der, aktivuji Naslapne a Propadajici se podlahy. Vsechny tyto predmety take pusobi kulate. Tedy pri pohybu se obkutaleji, sypou se do hromadek a podobne. Ty, pokud mas jeste misto v inventari a pokud vejdes na policko s predmetem, tak ten predmet seberes. Pokud mas plno, prechazis nad predmetem, nemuzes ho strkat. Prisery take chodi nad predmetem.

- Klize a Zamky.
  - Klice. Klice jsou predmety, ktere slouzi k odemykani zamku. Zamek odemkne klic stejne barvy. Kazdy klic je na jedno pouziti. Tedy po odemknuti zamku zmizi nevratne zamek i klic.
  - Zamky. Chovaji se jako neznicitelne steny.

- Bomba.
  Pokud bombu pouzijes, umistis pod sebe Aktivovanou bombu. Ta za par sekund vybuchne. Vybuch je vzdy veliky 3*3 policka okolo bomby a znici vse znicitelne na tomto uzemi. Vybuch se neda nijak odstinit, napr. neznicitelnou stenou. Pokud tedy polozis bombu je tedy treba rychle utect z oblasti vybuchu. Pokud je bomba znicena, vybuchuje. To umoznuje vznik takzvanych retezcovych vybuchu, kdy jsou bomby umistene v rade a na nekterem miste dojde ke vzniceni.

- Mina.
  V Levlu muzou byt rozmisteny aktivovane i neaktivovane miny. Ty neaktivovane muzes sbirat. Pokud polozis Minu, ta par sekund ceka, nez se aktivuje (,abys mohl utect). Pote, pokud neco ziveho (Ty nebo prisera) nebo vybuch se ocitne policko vedle aktivovane miny, mina jeste chvilku pocka a pak vybuchne. Lze stihnout aktivovanou minu vyrusit a rycle utect pred vybuchem. Rozhodne nelze stihnout nad aktivovanou minou probehnout. Pri zniceni miny, mina vybuchuje. Retezcovy vybuch u min vznika uz, kdyz jsou miny umisteny ob jedno policko.

- Jablko.
  Jablko slouzi jako energie, kterou potrebujes, jestlize chces vyvolat specialni vlastnost tve postavicky. Pasovec strili hlinene strely, Hemr na chvilku mizi a Dracek strili nicive strely. Jedno jablko znamena vzdy jeden vystrel nebo jedno zmyzeni.

- Dopravni Znacky.
  Podle Dopravnich znacek se ridi Dopravni a Klaustrofobni prisery a take tyto prisery rozhodne neporusuji dopravni predpisy. Potrebujes-li mit urcitou priseru na urcitym miste, neni nic jednodussiho, nez si patricne pohrat s dopravnim znacenim. Znacky nesbiras automaticky, ale jen, kdyz drzis klavesu pro sbirani znacek. (Defaultne je to 'A')
  - Pokud prisera vkroci na Smerovou znacku, zmeni podle ni svuj smer.
  - U zakazu vjezdu se prisera otoci o 180°.
  - Sedesatka snizi rychlost prisery na normalni
  - Konec Sedesatky zpusobi, ze se prisera bude pohybovat fakt rychle.
  - Pri narazu do nepruchodne prekazky se prisera otaci o 180°.
  Na Znacky nepusobi Magnet.

- Brneni.
  Pokud seberes Brneni ziskaz urcitou odolnost proti vecem ktere by te normalne zabijeli. Kazdy kontakt s temito vecmi ti znici urcitou cast brneni. Stav brneni indikuje modry pruh. Pokud se ti brneni definitivne znici budes opet zranitelny stejne jako driv. Na plne brneni dokazes napriklad: Jednou projit paprskem laseru, jednou byt zasazen strelou z dela, dvakrat byt zasazen proudem, trikrat na tebe muze spadnout kamen, petkrat se te muze dotknout prisera a dokazes prejit celkem 6 policek Toxickeho slizu (brneni se znici po trech polickach a zbyle tri uz ujdes sam). Od smrti ve vybuchu nebo v nejake dire te nezachrani nic.

### Dalsi Predmety

- Predmety.
  Jsou to pohyblive a soupatelne predmety (nejdou tedy sbirat). Vsechny jsou znicitelne, az na krabici, ktera se da znicit pouze vybuchem. Vsechny krome krabice pusobi kulate. Magnet pusobi jen na Krabici a Kamen. Balonek se vznasi ve vzduchu a proto nepada do der, ani neaktivuje Naslapne a Propadajici se podlahy. Hemr muze tlacit jen Balonek, Krabioci proleza a Kamen i Pneumatika pro nej znamenaji neprostupnou prekazku. Ostatni postavy predmety take nemohou prostupovat, ale dokazi si je odstrcit stranou. Soupat muzes jen jeden predmet, dva predmety najednou neodsoupnes.

- Delo.
  Pokud se nekdo zivy (Ty nebo Prisera) ocitne na policku, kde by ho Delo mohlo zasahnout (tedy na draze strely Dela), Delo vystreli. Pak nasleduje urcita pauza "na doplneni munice" a pote, pokud Delo, jeste nekoho "vidi" ve sve draze, streli znova. Strely dela mohou byt odrazeny Zrcadly a draha strely muze byt tedy znacne komplikovana a dlouha. Strela leti dost velkou rychlosti, takze jestli chces jen Delo vyprovokovat k vystrelu, a pak strele uhnout, musis byt dostatecne vzdalen od Dela. Delo je mozne vypnout. (Ale protoze to z obrazku neni poznat, tak se to v zadnem Levlu nevyskytuje.) Delo je znicitelne.

- Laser.
  Laser generuje nicivy Laserovy paprsek. Paprsek Laseru je mozne odrazet Zrcadly. Pritomnost paprsku je mozne testovat Detektorem Laseru. Laser je mozne vypinat prepinacem. Laser je znicitelny.

- Zrcadlo.
  Sikma strana Zrcadla odrazi strely Dela nebo paprsky Laseru. Kolma strana odraz nezpusobi (Laser nebo Delo by se sami znicily). Pokud prijdes ke kolme stene Zrcadla, muzes ho otacet. (Tim ze se jakoby do zrcadla snazis vejit.) Zrcadlo se pootoci tak, ze se k tobe dostane ta druha kolma stena. Pri slozitejsim otaceni tedy musis menit smer, ze ktereho na zrcadlo pusobis. Pokud je pod Zrcadlem Hrbolata Podlaha, Zrcadlo se neda otacet. Zrcadlo je znicitelne pouze vybuchem.

- Elektrody s Vysokym Napetim.
  Jedna elektroda generuje v urcitych intervalech vyboj elektrickeho proudu. Tento vyboj je dlouhy paprsek, ktery konci az na prvni stene, ci predmetu, pokud je tento predmet znicitelny, bude znicen. Proudem se da probehnout v intervalech mezi vyboji. Pokud je naproti Elektrode jina Elektroda, ktera vysila vyboje ve stejnych casech, proud mezi nimi se ustali a uz se neprerusuje. Pokud mezi Elektrody naraficis nejakou vec, Elektrody mezi sebou strati kontakt a dojde k chvilkovemu preruseni proudu, v tom okamziku muzes mistem, kde byl proud, probehnout. Elektrody jsou neznicitelne.

- Magnet.
  Magnet generuje magneticke pole tim smerem jakym je nasmerovan. Pole jednoho magnetu je vzdy omezeno na radu ci sloupec velikosti 1*n policek. Pole zacina magnetem a konci okrajem levlu nebo Antimagnetickou Stenou. Nic jineho pole magnetu prerusit nemuze. Vsechny pohyblive veci, ktere jsou pritahovany magnetem, se zacnou pohybovat smerem k magnetu, pokud jim v tom nebrani nejaka prekazka. Magnet zpusobuje tzv. padani predmetu. Padajici predmety zabiji Hemra, Jezka a vsechny Prisery. Magnet je neznicitelny.

- Teleport.
  Pokud vstoupis do teleportu, jsi teleportovan na jine misto levlu, vetsinou to byva take teleport. Plati pravidlo, ze kdyz vlezes do teleportu urcitym smerem, z druheho teleportu pak vylezes stejnym smerem. (Priklad : vstoupis-li do teleportu z leve strany, pak se objevis napravo od mista, kam teleport teleportuje.) Pokud je toto misto zablokovano nejakou prekazkou, vyzkousi se nejprve smery kolme na tvuj puvodni smer, az nakonec se testuje smer otoceny o 180°. Pokud je i on zablokovan, teleportace se neuskutecni. Teleport je znicitelny.

- Promenovace.
  Cerveny promenovac te meni na Pasovce, zeleny na Hemra a modry na Dracka. viz. Tvoje Podoby Po vstupu do promenovace budes teleportovan na jeho druhou stranu. (Promenovac funguje jako Teleport, ktery teleportuje sam na sebe.) Promenovac je znicitelny.

### Prisery

Vsechny prisery jsou znicitelne, navic je nici pad predmetu, ale Sliz jim zadne zraneni nezpusobuje. Pri zniceni prisera vybuchuje. Prisery take padaji do der, aktivuji Naslapne a Propadajici se Podlahy, aktivuji Miny, Fotobunky a Delo. Pokud prisera chce jit na policko, na kterem jsi zrovna ty, oba vybouchnete. Muzes tedy stat vedle prisery, ale nesmis stat prisere v ceste.

- Prisera Otaciva.
  Prisera otaciva chodi kolem sten podle pravidla leve nebo prave ruky. (zalezi na tom, jak je nastavena). Vetsinou tedy obchazi vnejsi steny nejake oblasti ve snaze dostat se ven z te oblasti, nebo obchazi kolem nejakeho predmetu, ci steny, ve snaze dostat se dovnitr. Vrcholem jejiho snazeni muze byt pak to, ze se zacne tocit na miste. Prisera otaciva je natolik inteligentni, ze neleze do viditelneho nebezpeci, napr. do Diry, ci do Laseru, ale klidne se necha zliklidovat od Miny nebo Dela.

- Prisera Dopravni.
  Prisera dopravni ridi svuj pohyb podle Dopravnich znacek. Muze se pohybovat normalni nebo rychlou rychlosti, rychlost se da take menit znackami. Pokud prisera narazi na nepruchodnou prekazku, otoci se o 180°. Tato prisera uz neni inteligentni, a proto ochotne leze do der, do paprsku a podobne.

- Prisera Klaustrofobni.
  Pohybuje se podle uplne stejnych pravidel, jako prisera dopravni. Narozdil od vsech ostatnich Priser te nazabiji. Jeji nebezpecnost spociva v tom, ze jakmile se dostane, na nejake misto, ze ktereho nemuze odejit, strachem vybouchne. Staci, kdyz nemuze jit ani dopredu, ani dozadu, do stran totis sama od sebe nepujde, nedostane-li k tomu pokyn dopravni znackou.

- Prisera Samonavadeci.
  Snazi se jit tim smerem, kde ses ty. Neni sice natolik inteligentni, aby dokazala prochazet slozita bludiste, ale presto je velmi nebezpecna. Stejne jako Prisera Otaciva se vyhyba viditelnemu nebezpeci.

Aktualni Info | Popis Hry | Popis a chyby | Ovladani | Popis Veci | Editor | Stazeni Krkala | Autori