## Manual k Editoru Levlu

`
`

Muzes Editovat jen levly ze hry, ktere jsi uz dohral. Editovani uzivatelskych levlu nebude fungovat ! Pro editovani levlu si vytvor noveho Hrace se jmenem MAFRAL KRKAL :-)

V plne verzi hry nebude mozne editovat levly vytvorene autory. Editovani techto levlu je naprogramovano provizorne a proto musite dodrzovat nektere zasady :

1. Musite mit v adresari se hrou soubor HLAVICKA a neprerusenou radu souboru s levly (A to od prvniho). Pokud je nektery level vynechan, tak vsechny dalsi budou ignorovany. Pr.:"1.LV","2.LV",... neprerusene az treba ..."47.LV".
2. Musite editovat levly tak, abyste tuto radu nepourusili. Pr. : Pokud mate radu od 1 do 47 muzete editovat levly od 1 do 48. Level 49 budete moct editovat tepreve az naeditujete level 48 atd.

## Ovladani Editoru

- Esc - Spatky do menu (Editor se zapta jestli chcete level sejvnout)
- F2 - Sejvnuti levlu
- Ctrl+T - Pojmenovani levlu a napsani uvodniho a konecneho textu
- Ctrl+N - Smazani levlu (Pro editaci noveho)

- Sipky - Scrollovani obrazu
- +,- - Zmena rychlosti scrollingu

- 1 az 8 - Rychle prepinani mezi vecmi
- Mezera - Editace vlastnosti nekterych veci

- G nebo Ctrl+Ins - Getnuti casti levlu
- ` nebo Shift+Ins - Putnuti getnute casti (Kopirujete tak casti levlu)

- Caps Lock - Podlahy a hlinu kreslite po ctvercich 3x3
- Scroll Lock - Zapnuti automatickych podlah - podlahy vytvari mezi sebou nebo vodou ci ledem hranice

Prave tlacitko mysi slouzi bud jako mazani veci, ci k ruseni rozpracovanych akci - "jakysi ESC".

Levly editujte tak, aby zadny zivy, ci nezivy predmet nemohl opustit level. Take dela a lasery nesmeji mirit za hranici levlu. Toto vse by vedlo k nepredpovidatelnym dusledkum. (Pad systemu). Je vzdy dobre obehnat level neznicitelnou stenou.

### Jak vkladat veci do levlu ?

1. Vyberte skupinu predmetu cisly 1..8
2. Vyberte predmet ze skrolovaciho panelu dole
3. Levym tlacitkem umistujte predmet do levlu

Caps Lock vam usetri praci pri umistovani Podlah a Hlin - kreslite po oblastech 3x3. Vyuzivejte automatickou stenu (1. stena ve skupine 4) - do levlu se pridavaji steny tak aby na sebe navazovaly.

Predmet z levlu odstranite Pravym tlacitkem. I zde lze pouzit Caps Lock

### Urceni zakladni podkladove podlahy

Kdyz smazete podlahu nebo kdyz zacinate novy level, pouzije se zakladni podkladova podlaha. Vlevo dole je tato podlaha nakreslena. Kliknete-li na ni, muzete si z veci vybrat podlahu jinou.

### Editovani specialnich vlastnosti nekterych veci

Ukazte na vec, u ktere chcete menit vlastnosti a zmacknete mezeru nebo prostredni tlacitko mysi.

U pasu, laseru, del v menu zvolte jestli budou zapnuty ci vypnuty. U potvor se voli jestli jsou pravo nebo levotocive nebo jejich rychlost. U teleportu ukazte na misto, kam maji teleportovat.

U Prepinacu je to slozitejsi : Nastavte kdy bude prepinac reagovat : Pri zapnuti, pri vypnuti nebo pri prepnuti (Pozor tady se lisi chovani fotobunky, naslapne podlahy a klasickeho prepinace (Ten napriklad pokud reaguje pouze na zapnuti uz nejde vypnout)) Prepinac muze ovlivnovat 6 veci. Kazda ma svoji skupinu ikonek :

- X - Prepinac nic nedela
- A->B - Prepinac meni vec na jinou (Pak pripadne zase zpatky) nebo vec objevuje (Ukazte misto a pak vyberte vec, na kterou se to ma menit)
- A->X - Prepinac vec mizi (Pak pripadne zase objevuje) (Ukazte na misto a pokud tam ta vec jeste neni musite ji vybrat z veci)
- o o - On - Off - Prepinac zapina a vypina nejakou vec (Nepr. Laser nobo Pas) (Ukazte na tu vec)
- <--> - Jeste neni doprogramovano (Zapinani a vypinani soupatelne veci)

## Kopirovani Levlu

Kopirovani levlu je trosicku slozitejsi zalezitost. Proto v dalsim textu vysvetlim jak postupovat, kdyz editujete levly a chcete je dat k otestovani svym kamaradum nebo treba nam.

Sobor Krkal.lev obsahuje vsechny levly ve hre plus jejich nazvy. Hra samotna cte levly z tohoto souboru a potrebuje jen tento soubor. Soubory cislo.lv vytvari editor. Kazdy soubor obsahuje jeden level a neni v nich uveden nazev levlu. Je naprosto nutne abyste (pokud chcete editor pouzivat) meli neprerusenou radu techto souboru (viz nahore). Pri ukladani levlu editor kopiruje soubory cislo.lv do souboru Krkal.lev.

Jak postupovat pri kopirovani levlu si ukazeme na prikladu :

Rekneme, ze mate naeditovano 66 levlu, jsou to tedy nutne levly od 1 do 66 a jsou ulozeny v souborech 1.lv az 66.lv. Vas kamarad ma jen 62 levlu (1 az 62) a vy mu chcete nahrat levly 65.lv a 66.lv.

1. Prineste mu tedy soubory 65.lv a 66.lv a zapamatujte si jmena techto levlu.
2. Ted mate dve moznosti : a) zkopirujte vase levly na konec jeho rady levlu (65 -> 63, 66 -> 64) (znovu opakuji, ze rada levlu musi byt souvisla)
   b) Prepiste vasimi levly nektere jeho levly (napr.: 65 -> 44, 66 -> 45)
3. Dale zeeditujte v Editoru nektery nezmeneny level (napr. prvni). Level nijak nemente, jenom ho ulozte (F2) a ukoncete editor. Timto krokem se provede aktualizace souboru Krkal.lev a nove levly se stanou pristupnymi.
4. Nakonec pomoci Editoru napiste k novym levlum jejich spravna jmena.

Aktualni Info | Popis Hry | Popis a chyby | Ovladani | Popis Veci | Editor | Stazeni Krkala | Autori