Umlaute: sollten die Umlaute in diesem READMEW seltsam oder unleserlich 
sein, versuchen Sie es mit folgender Datei: README.TXT




Inhaltsverzeichnis
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1. Installation
2. Spielstart
3. Bedienung
4. Hilfe bei Problemen
5. Hinweise
6. Das Spiel
7. Die Geschichte von Novac
8. Kontakt
9. Bestellung
10. Was noch zu sagen ist
11. Wer hat das Spiel gemacht
12. Musik
13. Rechtliches


0. Schreiben Sie uns Ihre Meinung
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Sie können ein T-Shirt gewinnen!
Der CD-Rom liegt ein Fragebogen bei, mit dessen Hilfe wir Ihre Meinung über 
das Spiel herausfinden möchten. Sollte der Fragebogen nicht mehr beiliegen 
oder Sie die CD nicht besitzen, so können Sie die Datei MEINUNG.TXT 
ausdrucken und ausfüllen. Fragebögen, die bis 31. März abgeschickt werden, 
nehmen, unabhängig vom Inhalt des Fragebogens, an einer Verlosung von 10 T-
Shirts mit Spiellogo teil. Dazu bitte Namen und Adresse auf den Fragebogen 
schreiben. Sonst können Sie den Fragebogen natürlich auch anonym 
abschicken.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Ausgefüllte Fragebögen bitte an folgende Adresse schicken:
ÖGJ
z.H. Willi Mernyi
Hohenstaufengasse 10-12
1010 Wien


1. Installation
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unter Windows 95:
Sobald Sie die "Der Name des Bruders"-CD in das CD-ROM-Laufwerk ihres PCs 
gelegt haben, sollte automatisch der Inhalt der CD angezeigt werden. Wenn 
Sie jedoch die automatische CD-Wiedergabefunktion ausgeschaltet haben, dann 
klicken Sie entweder das Explorer- bzw. das Arbeitsplatz-Symbol von Windows 
doppelt an. Öffnen Sie dann mittels Doppelklick ihr CD-Laufwerk 
(normalerweise D:).Wählen Sie INSTALL.EXE aus der Dateiliste im 
Hauptverzeichnis der CD, um die Installation des Spiels zu beginnen.


unter Windows 3.1 und DOS:
Verlassen Sie Windows, um zur DOS-Eingabeaufforderung zu kommen. Wechseln 
Sie zu Ihrem CD-ROM-Laufwerk (normalerweise D:) indem Sie folgendes 
eingeben:
  D:
Drücken Sie die Eingabetaste und tippen Sie
  INSTALL
Wenn Sie nun erneut die Eingabetaste drücken, beginnt der Installations-
Vorgang.
manuelle Installation
Sie können das Spiel auch installieren, indem Sie den Inhalt der CD-ROM in 
ein von Ihnen erstelltes Verzeichnis kopieren. 


2. Spielstart
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unter Windows 95:
Wählen Sie im Startmenü (links unten) den Eintrag "Ausführen..." und geben 
Sie im Eingabefeld
  C:\BRUDER\START
ein (vorausgesetzt, Sie haben das Spiel im Verzeichnis \BRUDER im Laufwerk 
C: installiert)
Drücken Sie nun die Eingabetaste, um das Spiel zu starten.


unter Windows 3.1 und DOS:
Verlassen Sie Windows und gehen Sie zum DOS-Verzeichnis, in dem Sie "Der 
Name des Bruders" installiert haben, indem Sie folgendes eingeben:
  C:
  CD C:\BRUDER
(vorausgesetzt, Sie haben das Spiel im Verzeichnis \BRUDER im Laufwerk C: 
installiert)
Tippen Sie nun:
  START
und drücken Sie die Eingabetaste.


3. Bedienung
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Tasten

Auf/Ab-Pfeile           Vorwärts bzw. Rückwärts gehen.
Links/Rechts-Pfeile     Nach links und rechts drehen.
Pos1/Ende               Springen/Ducken
Bild auf/ab             Blick nach oben bzw. unten wenden.
Entf                    Blickrichtung wieder gerade stellen.
Umschalt+Pfeile         Laufen, schnell umdrehen, schnell umherschauen.
Strg                    Zum Klicken, anstelle der linken Maustaste (zum
                        Türöffnen gedacht). Mausposition beachten.
Alt+Pfeile              seitwärts gehen
Esc                     Einstellungen-Dialog ein-/ausschalten.
Return                  Dialoge bestätigen (Okay).
F1                      Kurze Erklärung über den Raben und kurze
                        Objektbeschreibungen anzeigen.
F2                      Sichern
F3                      Laden
F5                      Bewegungsunschärfe auf "keine", "wenig" und "viel
                        Unschärfe" schalten.
F10                     Beenden-Dialog einblenden.
Leertaste               Inhalt des Rucksacks einsehen oder wieder
                        wegblenden.
R                       Mit dem Uni-Rec Aufnahmegerät aufzeichnen.

Maus

links anklicken             Untersuchen. Der Rabe gibt Auskunft.
Doppel-/Langklicken         das Objekt manipulieren (öffnen, schließen,
                            ein-, ausschalten, benützen), bei Personen:
                            ansprechen. Der Rabe gibt immer eine 
                            Erklärung ab.
ziehen und fallen lassen    das Objekt auf ein anderes anwenden.
rechte Taste                in Richtung des Mauszeigers gehen. Die
                            Geschwindigkeit wird zum Bildschirmrand
                            hin immer größer.

Krajewski der Rabe

Links unten am Bildschirm befindet sich Krajewski der Rabe. Er ist Ihr 
Begleiter durch das Spiel und hilft Ihnen da und dort weiter.
Krajewski erklärt beim Anklicken kurz seine Funktion oder die des zuletzt 
angewählten Objekts. 'Benützen' des Raben oder die Esc-Taste öffnet den 
Einstellungen-Dialog. Legen Sie ein Objekt auf ihm ab, gibt er 
Informationen darüber preis.

Rucksack

Rechts unten am Bildschirm ist der Rucksack dargestellt. Um Sachen 
mitzunehmen, werfen Sie diese auf den Rucksack.
Benützen oder Leertaste öffnet den Rucksack und der Inhalt wird 
dargestellt. Nun können Sie die Objekte benützen, auf andere Dinge anwenden 
und Krajewski befragen.
Um etwas herauszunehmen, es jemandem zu geben, auf etwas aus der Umgebung 
anzuwenden oder nur wegzuwerfen, ziehen Sie es aus dem Rucksack auf den 
Hintergrund und der Inhalt des Rucksacks verschwindet.
Der Inhalt läßt sich auch durch 'Benützen' des Rucksacks, Drücken der 
Leertaste oder Klicken auf den Hintergrund ausblenden.
Im FreiNetz ist anstelle des Rucksacks ein Chip dargestellt, und es werden 
nur Daten aus dem FreiNetz angezeigt. Daten auf FLOMs (Disketten) lassen 
sich über das Telekom ins FreiNetz übertragen.

Netz

Im FreiNetz erscheint am linken Bildschirmrand eine Leiste mit Knöpfen:
FreiNetz ............ ermöglicht von überall im Netz zum Hauptplatz
                      zurückzukehren
Neu ................. springt zum Raum mit den Neuigkeiten und Nachrichten
Haus ................ springt vor das Haus, in dem die eigenen Daten lagern
Sprechblase (Hallo) . springt zum Sofa, auf dem telefoniert werden kann
Fähnchen 1 bis 3 .... springt zu der jeweiligen Sprungboje
Pfeil (Ausgang) ..... verläßt das FreiNetz

In den unterirdischen Räumen im Netz ist das Fliegen möglich.
Mit der Pos1-Taste nach oben, mit der Ende-Taste nach unten fliegen.

Dialoge

Wenn Sie eine Person ansprechen (benützen), dann wird ihr Dialog angezeigt. 
Oben steht das von der Person Gesagte. Wählen Sie eine ihrer möglichen 
Antworten durch Anklicken mit der Maus, die ab der Mitte des Bildschirms 
nach unten angeführt sind.
Im Verlauf eines Gesprächs, kann es zum Austausch von Dingen kommen. Sie 
geben ihre Zustimmung per Wahl einer Aussage oder Übergabe eines 
Gegenstandes.

Einstellungen

Hier lassen sich allgemeine Einstellungen über die Benutzerschnittstelle 
und die Graphik vornehmen, Spielstände laden und speichern und das Spiel 
ganz beenden.

Unschärfe
Hier wird die maximale Bewegungsunschärfe eingestellt. Ist der Bildaufbau 
zu langsam, wird das Bild gröber gezeichnet. Damit ist der Spielfluß auch 
auf langsameren Maschinen angenehm. Es kann zwischen 'keine', 'wenig' und 
'viel' Unschärfe gewählt werden (Taste F5).

Klickdauer
Die Wartezeit beim Doppelklick, vom ersten bis zum zweiten Klick, und beim 
Langklick, bis zum Einschalten. Ist die Klickdauer zu klein, wird ein 
Langklick anstelle des einzelnen Klicks erkannt, ist sie zu groß, kommt der 
Beschreibungstext vom Raben und der Langklick verzögert.

Geräusche
Die Lautstärke von Geräuschen im Spiel. Dazu gehört auch das Klicken der 
Maus.

Musik
Die Lautstärke der Spielmusik.

Laden
'Spielstand laden' Dialog. Wählen Sie eine Spielstandnummer aus und 
bestätigen Sie mit 'okay' oder der Return-Taste. 'Nein' oder die Esc-Taste 
um weiterzuspielen. Ist der Spielstand nicht verfügbar, dann blinkt der 
Bildschirm kurz rot auf.

Sichern
'Spielstand sichern' Dialog. Wählen Sie eine Spielstandnummer aus und 
bestätigen Sie mit 'okay' oder der Return-Taste. 'Nein' oder die Esc-Taste, 
um nicht zu sichern. Vorsicht, alte Spielstände werden ohne Abfrage 
überschrieben!

Beenden
'Beenden' Dialog. Sie beenden das Spiel mit 'okay' oder der Return-Taste. 
'Nein' oder die Esc-Taste, um weiterzuspielen.

Okay
Einstellungen wieder ausblenden.

Hinweis: Beim Laden und Sichern von Spielständen und beim Nachladen der 
Stadtteile kann es auf langsamen Maschinen zu längeren Wartezeiten kommen.


4. Hilfe bei Problemen
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Frage: Warum läuft "Der Name des Bruders" auf meinem Rechner nicht?
Antwort: Sie benötigen 16MB RAM und genügend Festplattenspeicher um das 
Spiel zu starten. Sollten Sie unter Windows 95 Speicherprobleme haben, 
ändern Sie die Eigenschaften von START.BAT, indem Sie mit der rechten 
Maustaste in der Dateiliste des Verzeichnisses, in dem Sie "Der Name des 
Bruders" installiert haben, die Datei START.BAT auswählen. Klicken Sie dann 
auf den Menüpunkt "Eigenschaften" und im erscheinenden Dialog auf den 
Reiter "Speicher" am oberen Rand. Geben Sie im Eingabefeld Arbeitsspeicher 
für MS-DOS-Schutzmodus (DPMI) über die Tastatur 20000 ein (Sollten trotzdem 
noch Probleme auftreten, kann dieser Wert auf etwa 26000 erhöht werden). 
Das sollte auch funktionieren, falls Sie nur 16MB Hauptspeicher haben. 
Unter DOS kann zu wenig freier Festplattenspeicher ebenfalls zu Problemen 
führen. Achten Sie darauf, daß immer genügend freier Speicher auf jener 
Festplatte, auf der sich Ihr Auslagerungsverzeichnis befindet, vorhanden 
ist.

Frage: Warum funktioniert meine Maus nicht?
Antwort: Wenn Sie sich im DOS-Modus befinden, müssen Sie sicherstellen, daß 
Ihr Maustreiber geladen ist, bevor Sie "Der Name des Bruders" starten.

Frage: Wieso läuft das Spiel auf meinem Computer so langsam?
Antwort: Optimale Geschwindigkeit wird auf einem Pentium 100 mit 32MB 
Hauptspeicher unter Windows 95 erreicht. Unter DOS erhöht sich die Ladezeit 
teilweise beträchtlich. Installieren Sie SMARTDRV oder ein anderes 
Festplattencacheprogramm, um die Ladezeit unter DOS zu verkürzen. Spielen 
Sie nach Möglichkeit unter Windows 95 oder unter DOS mit SMARTDRV.


5. Hinweise:
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unter DOS:
Starten Sie unbedingt SMARTDRV.EXE bevor Sie das Spiel laufen lassen. Damit 
werden die Ladezeiten erheblich verkürzt.

ohne CD-Musik:
Sollten Sie ohne die CD spielen wollen, oder die Original CD nicht 
besitzen, so stellen Sie bitte den Lautstärkeregler für Musik auf 0 (ganz 
links). So wird die CD-Musik abgeschaltet, und das Umschalten zwischen den 
Liedern stört den Spielfluß nicht mehr.

Neustart:
Der mitgelieferte Spielstand 0 lädt den Anfang (Aufwachen im Schlafzimmer) 
des Spiels. Dieser Spielstand wird beim Sichern auf Nummer 0 überschrieben. 
Es kann also sinnvoll sein, diesen Spielstand 0 gesondert aufzuheben, wenn 
Sie die CD nicht besitzen (auf der CD ist er natürlich gesichert). Der 
Spielstand 0 ist in der Datei "SAVEG0.SAV" gespeichert (in dem Verzeichnis, 
in dem Sie das Spiel installiert haben, also etwa C:\BRUDER).


6. Das Spiel
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Der Widerstand:
Novac wurde unter Anton Strömer in eine Diktatur verwandelt. Es herrschen 
Überwachung und Mißtrauen. Solange große Teile der Bevölkerung in 
bescheidenem Wohlstand leben können, sind sie bereit, Mord, Verschleppung 
und Unterdrückung, die mit dem Regime der FLP einhergehen, zu übersehen. 
Wenn aufgrund schlechter Wirtschaftsdaten das Risiko steigt, die Braune 
Karte zu verlieren und damit illegal zu werden, kommt es zu einer Änderung 
des Verhaltens. Durch die Angst, selbst Opfer von Gewalt zu werden, 
entzieht die Bevölkerung der FLP ihr Vertrauen. Durch zunehmende Repression 
versucht die Diktatur dann, einen Machtverlust zu verhindern. Wenn so die 
wirtschaftlichen Rahmenbedingungen für große Teile der Bevölkerung keinen 
angenehmen Lebensstandard mehr bieten können, entsteht daraus eine 
revolutionäre Situation. 
Um gegen die FLP erfolgreich zu sein, sollte die Bevölkerung auf den Preis 
und das Risiko ihres Lebensstiles hingewiesen werden. Von Seiten der 
Diktatur wird natürlich massiv Propaganda für die angeblichen Vorzüge des 
bestehenden Systems betrieben. Da das FreiNetz das einzig legale Netz ist, 
wo sich selbstverständlich keine regimekritischen Informationen finden, 
müssen verbotene und gefährliche Wege beschritten werden.  Da die moderne 
Technik immer komplexer wird, gibt es im Widerstand SpezialistInnen für 
verschiedene Bereiche. So ist es möglich, Anton Strömer und der FLP auf 
breiter Basis entgegenzutreten.

Die Lage in Novac:
Es gibt verschiedene Faktoren, die die Situation von Novac 
veranschaulichen. Von ihnen hängt es am Ende auch ab, ob ein Sturz der 
Diktatur erfolgreich sein kann.
Arbeitslosigkeit: In Prozent
Lohn: Der Verdienst des Spielenden pro Woche in Schlei
Illegale Bevölkerung: Jene Bevölkerung, die nach drei Monaten 
Arbeitslosigkeit die Braune Karte verloren hat.
Stabilität: Beschreibt, wieviel Prozent der Bevölkerung hinter der 
Regierung von Anton Strömer  stehen.
Repression: Ist die von Übergriffen betroffene Bevölkerung in Prozent.
Orientierung: Je größer die Orientierung wird, desto mehr Personen sind 
bereit, sich für einen Machtwechsel aktiv einzusetzen.
Es existieren vier Bevölkerungsgruppen (zusammen 100%): 
Die konservative Bevölkerung
Das sind jene Menschen, die alles, was sich in der Vergangenheit schon 
bewährt hat, bevorzugen. Des weiteren haben sie einen ausgeprägten Hang zu 
materiellem Reichtum. Hier finden sich alle Arten von Unternehmertum, und 
der Staat hat in erster Linie die Aufgabe, eine hohe Gewinnspanne zu 
ermöglichen. 
Die reaktionäre Bevölkerung
Dieser Bevölkerungsteil weint dem Gestern nach. Sie fühlen sich von jeder 
Modernisierung überrollt und leben in traditionellen Rollenbildern. Sie 
unterstützen die Diktatur in erster Linie, da sie ihrer Meinung nach wieder 
"Zucht und Ordnung" in das Land gebracht hat. 
Die progressive Bevölkerung
Sie haben keine Angst vor Veränderung, sind in erster Linie auf materielle 
Werte ausgerichtet und unterstützen jene politischen Kräfte, die eine 
Verbesserung ihrer Lebenssituation erwarten lassen. Trifft das nicht ein,  
fällt es ihnen nicht schwer, für andere politischen Ideen Partei zu 
ergreifen.
Die revolutionäre Bevölkerung
Dieser Teil der Bevölkerung ist auf eine Veränderung der bestehenden 
Verhältnisse aus. Ihre Triebfeder sind jedoch ideelle Werte wie soziale 
Gerechtigkeit, Menschenrechte, Demokratie, etc. Sie sind eine sehr kleine 
Gruppe in Novac.

Spieltips und Hilfen:
- Es ist sinnvoll, möglichst oft abzuspeichern, da es jederzeit zu 
Verhaftungen kommen kann.
- Mit allen Personen reden. Damit werden Kontakte geknüpft und 
Informationen gesammelt.
- Mit Personen öfters reden.
- Regelmäßig in den Nachrichtenbereich des FreiNetzes schauen.
- Krajewski, der Rabe, ist mit seinen Kommentaren eine wichtige 
Unterstützung. 

Noch ein paar Tips zur Simulation:
Um die Diktatur zu bezwingen ist es notwendig, den Anteil der  
fortschrittlichen Bevölkerung möglichst hoch zu bekommen. Diese 
Bevölkerungsschichten sind mit den herrschenden Zuständen nicht zufrieden. 
Damit sie sich auch aktiv für eine Umsturz einsetzen ist ein hoher 
Veränderungswille notwendig. Bei guten wirtschaftlichen Rahmenbedingungen 
ist es schwieriger die Bevölkerung von einem Machtwechsel zu überzeugen, da 
es ihnen einigermaßen gut geht und auch die Wirtschaft hinter der FLP 
steht. Sie müssen auch keine allzu große Angst haben, in die Illegalität 
abzurutschen. Für einen Umsturz darf die Stabilität im Staat nicht zu hoch 
sein. Auch eine hohe Repression hindert die Bevölkerung, aus Angst vor 
Übergriffen, sich aktiv für Änderungen einzusetzen.


7. Die Geschichte von Novac
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Kaum ein Weg zurück ...
Es begann mit der Wahl 1998. Die Freies Land Partei (FLP) unter Anton 
Strömer sah ihre Chance als gekommen, endlich in Novac die Macht zu 
erlangen. 
In den letzten Jahren vor den Wahlen erhielt sie starken Zulauf, indem sie 
sich als Retter aus Not und Elend anpries. Die Wirtschaftslage war nicht 
besonders gut, das Wachstum stagnierte und brachte ein Heer von 
Arbeitslosen mit sich. Die Zahl der Arbeitskonflikte und Streiks mehrte 
sich. In diesem Klima der Angst und Instabilität begann Anton Strömers 
Aufstieg. 
Die FLP gab immer vor, die Partei des "Kleinen Mannes" zu sein und stellte 
die soziale Volksgemeinschaft in das Zentrum ihrer Propaganda. Darin gab es 
den "guten Bürger Novacs", der sich dadurch auszeichnet, daß er aus Novac 
und keiner von den "schlechten Bürgern" war. "Schlechten Bürger" dagegen 
waren alle, die als Sündenböcke herhalten konnten. Die FLP behauptete 
einfach, es gäbe keine Problem wenn bestimmte PolitikerInnen, KünstlerInnen 
oder andere kritische Personen nicht wären. In diesem Weltbild war 
natürlich nicht die Wirtschaft schuld an niedrigen Löhnen und 
Arbeitslosigkeit, sondern abwechselnd irgendeiner der "schlechten Bürger". 
Mit dem Versprechen, diese Sündenböcke aus dem Land zu werfen oder 
zumindest einzusperren, gewann die FLP vermehrt die Unterstützung von 
ArbeiterInnen und Angestellten. Als die Wirtschaft dann sah, daß Anton 
Strömer die ArbeitnehmerInnen unter Kontrolle hatte und Arbeitskämpfe 
verhindern konnte, unterstützten große Teile der UnternehmerInnen von Novac 
die FLP bei der Wahl 1998. 
Die wichtigste Unterstützung bekam die FLP von  Wilhemine Bates, 
Betreiberin des damaligen Novac Informationsnetzes. Dieses Nachrichtennetz 
war das meistgelesenste von Novac. Mit dessen Hilfe gelang es Anton 
Strömer ´98 an die Macht zu kommen.
Danach ging alles sehr schnell. Zuerst wurden die AusländerInnen 
abgeschoben und die "Braune Karte" eingeführt. Diese Karte war 
Arbeitsgenehmigung und Identitätskarte in einem. Dann wurden die Frauen aus 
dem Arbeitsleben gedrängt. Als diese Maßnahmen nicht mehr genug 
Arbeitsplätze schafften, wurde Arbeitslosen, die länger als drei Monate 
keine Anstellung fanden, die "Braune Karte" entzogen. Damit konnten die 
Betroffenen keine legale Arbeit mehr finden, es sei denn, eine Firma suchte 
für sie um eine "Braune Karte" an. Die in die Illegalität Gedrängten 
schufen daraufhin eine Schattenwirtschaft, um zu überleben. Gegen die 
Ausweitung dieses Schwarzmarktes wurde der Zahlungsverkehr auf 
elektronische Karten umgestellt, diese war auch "Braune Karte" und 
Identitätskarte und wurde als einziges offizielles Zahlungsmittel 
akzeptiert. So entstand ein modernes Sklaventum, in dem die 
ArbeitnehmerInnen in einer totale Abhängigkeit von den Betrieben lebten.
Kurz darauf wurden die Gewerkschaften verboten und durch staatliche 
Ständevertretungen ersetzt, damit es nicht zu organisiertem Widerstand 
kommen konnte. Die Gewerkschaften waren dann auch die ersten, die es mit 
der FLP-Abteilung "Wehrsport" zu tun bekamen. Dieser militante Bereich 
setzte sich in erster Linie aus Polizei- und Militärangehörigen zusammen, 
und hat die Aufgabe, Widerstand gegen die FLP mit allen Mitteln zu 
bekämpfen. Nach den Gewerkschaftsunruhen, die fast 100 Menschenleben 
forderten, erhielt die "Wehrsport"-Abteilung im Widerstand den Namen 
Todeskommando.
Die Wirtschaft Novacs konnte sich durch die Abschiebungen und das Verbot 
von ausländischen Konkurrenten von der Rezession erholen und schrieb wieder 
Gewinne. Durch das Fehlen von Gewerkschaften wurde von diesen Gewinnen nur 
ein geringer Anteil an die ArbeitnehmerInnen weitergegeben; Gerade soviel, 
um den KartenbesitzerInnen das Gefühl eines bescheidenen Wohlstandes zu 
vermitteln. Aus diesem Grund unterstützte die Wirtschaft weiterhin die FLP.
Große Teile der Bevölkerung verschlossen einfach die Augen vor den immer 
häufiger werdenden Übergriffen der FLP als Staatsmacht. Sie freuten sich 
über geringe Verbesserungen, sofern sie eine "Braune Karte" besaßen. Und 
falls sie keine Karte besaßen, mußten sie sich in erster Linie um ihr 
Überleben kümmern
Schließlich löste Anton Strömer alle Nachrichtennetze auf, um die Stimmung 
in Novac besser unter Kontrolle zu bekommen. Er ersetzte sie durch das 
"FreiNetz", welches Informationsministerin Wilhemine Bates unterstand. Dann 
verbot er noch alle anderen Parteien außer der FLP und ernannte sich zum 
Präsidenten auf Lebenszeit. 
So gelang es Anton Strömer und der Freien Land Partei in nur zwei Jahren 
eine faschistische Diktatur einzurichten und zu festigen. Die kleine Gruppe 
des aktiven Widerstandes lebt in ständiger Angst vor Verschleppung und 
Ermordung.


8. Kontakt
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backbone.interactive
c/o Institut für Gestaltungs- und Wirkungsforschung
Möllwaldplatz 5
A-1040 Wien
Austria

emailto:duw@iguwnext.tuwien.ac.at
http://iguwnext.tuwien.ac.at/~duw


9. Bestellung
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Die CD "Der Name des Bruders"  kann zum Selbstkostenpreis von 80 Schilling 
inklusive Nachnahme bestellt werden:
telefonisch:  01 53 444 / 590 
über fax:  01 53 444 / 556 
per email: jugend@oegb.or.at 
im Internet: http://iguwnext.tuwien.ac.at/~duw

Das Spiel "Der Name des Bruders" darf für private Zwecke frei kopiert und 
weitergegeben werden, solange alle auf der CD-ROM bzw. in der original Zip-
Datei (aus dem Internet) enthaltenen Dateien unverändert und vollständig 
erhalten bleiben.
Jede kommerzielle Nutzung oder Kopie der Software (insbesondere für 
"Shareware-Sammlungen") oder eines Teils davon ist jedoch ohne vorherige 
schriftliche Genehmigung von backbone.interactive untersagt.

10. Was noch zu sagen ist
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Alle in diesem Spiel vorkommenden Personen, Organisationen, Staaten, 
Firmen, Städte, Parteien sind frei erfunden. Ähnlichkeiten mit lebenden 
oder bereits verstorbenen Personen sowie tatsächlich existierenden 
Organisationen, Staaten, Firmen, Städte, Parteien sind rein zufällig und 
unbeabsichtigt.

Alle Rechte des Spieles "Der Name des Bruders" liegen bei 
backbone.interactive
Alle Rechte der Musik liegen bei den AutorInnen


11. Wer hat das Spiel gemacht?
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Idee:
Thomas Hantsch, Peter Judmaier, Gunter Piringer, Jörg Piringer, Rainer 
Puschner, Philipp Schlörb

Programmierung, Leveldesign:
Thomas Hantsch, Gunter Piringer, Jörg Piringer

Koordination, Simulation, Dialoge:
Peter Judmaier

Grafik:
Philipp Schlörb, Uschi Janig, Gunter Piringer

Architektur, Leveldesign:
Monika Grubbauer

Sound:
Axel Zuzek

Musik:
Stefan Geißler, Christoph Kummerer

Titelsong:
Monotremata

Produktion:
backbone.interactive, downtown digital media

Testen:
Andreas Baumann, Simone Hartmann, Werner Kubina, Mischa Magyar, Christian 
Ploninger, Stefan Stiasny, Marc Zannoni

unser spezieller Dank gilt:
Peter Fleissner, Willi Mernyi, Charly Delfs

wir danken auch:
J.C. Lotter (für den superschnellen Last-Minute-Support)

weiters danken wir:
Peter Purgathofer und allen Angehörigen des Instituts für Gestaltungs- und 
Wirkungsforschung der TU Wien
Andrea Bauer-Mitterlehner, Tanguy Brasseur, Nina Danklmaier, Jérôme 
Flament, Susanne Fröhlich,  Daniel Kollmer, Christian Hansen, Maximilian 
Hantsch, Walter Horak, Norbert Ilming (Best boy milk), Sylvia Müller, 
Christine Pichlhöfer, Volker Piringer, Stefan Purucker, Ulrike Schlörb, Luc 
Schwartz, Christoph Strasser, Bettina Weiss, 'Projekt X', 'Im Sumpf', den 
netten favoritner Polizisten und allen anderen die uns bei unserer Arbeit 
geholfen und unterstützt haben.

(c) 1996-1997 backbone.interactive


12. Musik:
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Stand Up - monotremata
wohnpark, ubahn, hafen, freizeitpark, friedhof, wasserwerk, uni, altstadt, 
regierung - Christoph Kummerer
matrix - Daniel Kollmer
kaufhaus, insel, disco, hymne, parsec, moderne, familie - Stefan Geißler 

Diese Musiktracks auf der CD sind in einem herkömmlichen CD-Player 
spielbar. Der erste Track (Datentrack) darf nicht gespielt werden, da er 
möglicherweise der Musikanlage Schaden zufügen kann

monotremata ist über sabine unter 514 14 351 zu kontaktieren

sample in freizeitpark (c) 1994 jez colin & willie mcneil for soulsonics 
|samples in friedhof  (c) george clinton / gregory paul
spezielles dankeschoen an Derek and Shaunna Barnes 
<dbarns@unibase.Unibase.COM> fuer die fabriksnoises | in wasserwerk/hafen,
 Zap Andersson (stomper) | alle lo-res (menschen) | Public Netbase 
(maschinen) | mc (fuettern) | mdc (aufregen) | matrix by daniel kollmer | 
(you know one of these gems one one of these dusty dat's)

gebrauchsmusikdankeschoen an alle, manfredmann und dieter 
kovacic (diesamples). für noch mehr gebrauchsmusik erreichbar:
stefan geißler, erdbergstraße 32/1/4, 1030 wien
tel 7150424, email a9103197@univie.ac.at


13. Rechtliches
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GEWÄHRLEISTUNGSVERZICHT: Da die Software
unentgeltlich überlassen wird, wird sie Ihnen auf
"AS IS"-Basis (wie vorliegend) ohne jede
Gewährleistung zur Verfügung gestellt. Keine
Gewährleistung wird insbesondere für die Sach- und
Rechtsmängelfreiheit der Software, ihre Eignung
für einen bestimmten Zweck oder eine bestimmte
Anwendung, oder ihre Wiederverkäuflichkeit
übernommen. Sie benutzen die Software also in
Hinsicht auf Qualität und Leistung auf eigene
Gefahr. Erweist sich die Software als mangelhaft,
gehen etwaige Service- oder Reparaturkosten allein
zu Ihren Lasten und nicht zu Lasten des
Lizenzgebers oder seiner Lieferanten. 

INHABERSCHAFT: Die Inhaberschaft und alle
geistigen oder gewerblichen Schutzrechte an der
Software verbleiben bei backbone.interactive bzw. deren
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des Urheberrechts und entsprechender
internationaler Übereinkommen.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: UNTER KEINEN UMSTÄNDEN UND
NACH KEINER RECHTSTHEORIE, OB ZIVILRECHT,
VERTRAGSRECHT ODER SONSTIGEN, SIND DER LIZENZGEBER
BZW. SEINE ZULIEFERER IHNEN ODER BELIEBIGEN 
PERSONEN GEGENÜBER HAFTBAR FÜR JEGLICHE
INDIREKTE, SONDER-, ZUFÄLLIGE ODER
FOLGESCHÄDEN IRGENDWELCHER ART, EINSCHLIESSLICH
UND OHNE EINSCHRÄNKUNG BEI SCHÄDEN AUS DEM VERLUST
GESCHÄFTLICHEN ANSEHENS, ARBEITSUNTERBRECHUNG,
COMPUTERVERSAGEN ODER -STÖRUNG ODER SÄMTLICHER
GEWERBLICHEN SCHÄDEN BZW. VERLUSTE.

