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                            >>> DeMeNTia TRaDuXioNeS PReSeNTa <<<                             

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                                >>> VeRSióN eN CaSTeLLaNo <<<                                 

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                                       >>> HiSToRia <<<                                       
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     "Space Quest III: The Pirates of Pestulon" fue una de las primeras aventuras gráficas de
   PC que jugué. Me encantó, sus gráficos, su humor, su historia... ello incluso me hizo
   buscar por medio mundo los dos primeros capítulos, que no fueron tan excitantes. El único
   problema era que el juego estaba en inglés y había que ir, diccionario en mano, analizando
   cada texto. Fue hace ya unos años cuando, estando yo en El Paraíso de la Aventura, conocí
   las TRADUCCIONES de la mano de Twinsen16 y de Pakolmo. Primero empecé con el "Indiana
   Jones and the Last Crusade", pero cuando tenía ya hecho bastante habían sacado ya el
   parche que traducía el juego (aunque no me gustó mucho como era). No me desanimé y pasé de
   los juegos de LucasArts, que eran muy complicados de traducir, a los sencillos juegos de
   Sierra On-Line. Así, comencé en el mes de septiembre del 2001 a traducir este juego, pero
   un error en mi disco duro hizo que todo se perdiera y que yo lo dejara. Hasta hace poco
   tiempo, en el mes de febrero del 2002, a principios, me dediqué a hacer algunas
   traducciones de juegos de Super Nintendo (emulación) y lo hice bastante bien, así que
   volví a mi antiguo trabajo de intentar traducir este juego.

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                                         >>> aVaNCe <<<                                       
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     Aquí tienes todas las modificaciones, día a día, gramo a gramo, que ha ido sufriendo el
   juego y la consiguiente traduxión:

   02/02/2002
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    - Extraigo algunos scripts, como el de la intro, y lo traduzco.

   07/02/2002
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    - Extraigo las fuentes e introduzco la 'ñ', '¡' y '¿' sustituyéndolos respectivamente por
      '~', '#' y '&', que no salen en castellano.
    - El cambiar las fuentes da muchos problemas por diversos bugs en el SCI Studio 2.0 Beta.
    - Extraigo todos los textos.

   08/02/2002
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    - Al fin consigo corregir las fuentes del texto principal.
    - Traduzco algunos textos.

   09/02/2002
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    - Hoy no he currado nada, tocaba botellón... ¡¡¡BOTELLÓN FOREVER!!! =8D

   14/02/2002
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    - Arreglo algunas fuentes más.
    - Extraigo el script de la barra de menú y todas sus opciones internas y lo traduzco.
    - Traduzco varios textos relativos a la barra de menú.
    - Extraigo algunas animaciones e imágenes dinámicas (views) del juego.
    - Extraigo, pero sólo echo un vistazo, al script de objetos y descripciones de los mismos.

   15/02/2002
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    - Traduzco el script de los objetos y sus descripciones. Debido a que debe ser de forma
      hexadecimal, he de acortar palabras como "Wire"/"Cble" en vez de "Cable" o
      "Ladder"/"Esclra" en vez de "Escalera". No me acuerdo, pero creo que sólo son esas dos
      cosas.
    - Redibujo, traduciendo, la mayoría de las imágenes dinámicas (views).
    - Extraigo más scripts y traduzco aquellos que son bastante cortos.
    - Traduzco más de 50 archivos con texto (los TEXT.***).

   16/02/2002
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    - Traduzco los cuatro primeros textos, bastante largos, referidos al principio del juego.
    - Hago un intento con las fuentes.

   18/02/2002
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    - Traduzco algunos textos mas de madrugada y arreglo algunas fuentes.
    - Traducido todos los scripts de la parte final del juego.
    - Cambiado el "THE END" del final por "EL FIN" en castellano del bueno del chungo xD.

   19/02/2002
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    - Retoco más gráficos animados.

   20/02/2002
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    - Traduzco todos los textos de la parte del carguero de basuras, pero la zona de abajo.
      La zona superior esta casi terminada. Corrijo algunos errores en los textos.
    - Traduzco la parte de la máquina del Astro Chicken.

   28/02/2002
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    - Tras un tiempecillo terminando soluciones, vuelvo a coger la traducción. Termino y
      corrijo algunos textos. Me he dado una gran paliza y ya solo faltan cinco textos.
    - Arreglo unas fuentes y terminos algunos gráficos dinámicos (views).

   04/03/2002
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    - Están todos los textos traducidos, pero sin testear ni corregir, aunque eso no se
      hará hasta salir la primera beta y que la gente se queje (=8D).
    - Buscaré otro programa para las fuentes, porque si no es imposible.
    - Sólo quedan algunas imáginas dinámicas (VIEWS), imágenes estáticas (PICS) y scripts
      por traducir, quizás lo tenga esta semana.

   05/03/2002
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    - Traduzco todos los gráficos dinámicos (VIEWS).
    - El VIEW.041 da un error (cambia su posicion), al cambiarlo.
    - Otro VIEW, igual pero en otros colores, supongo que también dará error.
    - Traduzco el script de la computadora de la Aluminum Mallard, el de las puertas de
      ScumSoft, el de las postales de Fester y el de la intro que, por alguna razón, estaba
      en inglés.

   06/03/2002
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    - Integro todos los TEXT, VIEW y SCRIPT traducidos, además de algunas fuentes (aunque
      siguen dando muchos problemas).
    - Terminado, del vocabulario, estas partes: articulos, conjunciones, pronombres
      relativos, nombres propios, preposiciones, adverbios, verbos indicativos, adjetivos y
      nombres, adjetivos calificativos...

   07/03/2002
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    - ... verbos imperativos y nombres. Termino el vocabulario con sólo dos dudas.
    - Integro el vocabulario.
    - Corrijo algunos textos y algunas partes del vocabulario.
    - Pruebo el juego y me lo paso con la máxima puntuacion.
    - Termino las fuentes y las inserto. Más o menos, se mantienen, pero esto tendrá que ser
      mejorado.
    - Extraigo los PICS (gráficos estáticos) y los traduzco.

   11/03/2002
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    - Traducidos todos los PICS (gráficos estáticos) e insertados dentro del RESOURCE.
    - Faltaba un VIEW (gráfico dinámico) por traducir. Hecho e introducido.
    - Instalación y ayuda de la instalación traducida.
    - Arreglados los problemas con diferencias de versión.
    - Creados el icono y un acceso directo.

   12/03/2002
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    - Corrijo el problema de algunos nombres con "ñ". Para sacar esta letra, pulsa
      [ALT + 116].
    - Pongo en la ayuda como funciona dicha tecla.
    - Repaso algunos de los textos y cambio algunos.

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                                         >>> NoTaS <<<                                        
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     La traducción de "Space Quest III" no es literal. Es decir, no uso traductores de texto
   por palabras ni nada parecido que acaban poniendo un texto incoherente. Traduzco según mis
   conocimientos de inglés, traducciendo citas (las citas no se traducen literalmente, coño)
   y poniendo las cosas como son. Esto es debido a que a)si no, el humor del juego se hace
   incomprensible; y b)parecería una traducción de un juego de NeoGeo (xDD). Sin embargo, me
   rijo al juego, a todo lo que significa cada cosa y a todo lo que pone.
     La primera beta de esta traducción será lanzada cuando esté todo terminado y junto al
   juego. No será ningún parche, sino el juego entero y traducido (a ser posible, intentaré
   que esté todo metido en un único RESOURCE).
     Considero el abandonaware una práctica legal si los juegos son antiguos y/o imposibles
   de conseguir. Creo que es la diferencia entre conseguir "Full Throttle" o "Monkey Island".
   De todos modos, no condeno la pirateria, comprendo que es una vergüenza comprar un juego
   por casi 10000 ptas (entre 7000 y 8000 ptas para ser exactos), unos 60 euros (entre 42 y
   48 euros aproximadamente también)... que en marcos alemanes eran... bueno, ¡¡yo que sé!!

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                                       >>> CRéDiToS <<<                                        
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                                        TRaDuCToR JeFe
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                                   Miguel Rodríguez, SkaZZ

                                      TRaDuXióN iMáGeNeS
                                      ------------------
                                   Miguel Rodríguez, SkaZZ

                        Y los programadores, grafistas, músicas y demás
                                 que han creado el juego....

                     Dedico esta TRaDuXióN a toda la gente del canal #caos
                       de Globalchat, en especial al bot SHoBo que nunca
                         se queja (¡qué cabrón!). También a otra gente
                      menos caótica, que deberá apuntarse aquí __________.

                       (Espera, ¡ya he repetido este chiste! Vaya, mierg)

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                                                   # Torrejón de Ardoz, 11 de Marzo del 2002