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* -:                    Search - Grafik-Adventure-Spiel
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* -:                      Programmiert in QBasic 4.5
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* -:               © 2002 - 2010 by Michael (PMV) Verhülsdonk 
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Inhaltsverzeichnis
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 1. Change Log (Änderungshistorie)
 3. Einführung
 3. Inhalt des Download-Pakets
 4. Spielprinzip
 5. Vorkonfigurierte DOSBox V0.73
 6. Spiel installieren und starten
    6.1 Direktstart über Start.exe unter MS-DOS und 32-Bit-Windows (ohne DOSBox)
    6.2 Start unter dem beiliegenden DOS-Emulator DOSBox
 7. Vor dem Spaß: das Setup
 8. Das Spielmenü
 9. Spiel starten
10. "versteckte" Features
11. Der Editor
12. Bekannte Fehler


1. Change Log (Änderungshistorie)
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- --.--.2002: Begin 
- 29.06.2003: Finish: (Version 1.00.00)
- 23.02.2008: 50% der Originalzeit zu jedem Level hinzuaddiert
              DOSBox v0.72 vorkonfiguriert und dem Spiel beigelegt
- 31.01.2010: Readme-Datei erweitert
- 07.02.2010: DOSBox v0.73 beigefügt und Readme-Datei erweitert
              Startkonfiguration auf Laufwerk C:\ geändert. Dieses Laufwerk
              muss vorhanden sein, um Search starten zu können.


2. Einführung
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Search ist eines meiner Erstlingswerke. Dementsprechend sieht auch der Quellcode 
aus, der im Ordner BASFiles beigefügt ist. Der Quellcode ist katastrophal und 
teilweise total überflüssig, was auch die lange Aufbauzeit einer Karte erklärt. 
Da sich nun herausgestellt hat, dass ich nicht zu einer Überarbeitung komme, 
stelle ich hiermit dieses Original zur freien Verfügung. 


3. Inhalt des Download-Pakets
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- BASFiles\                  = QuickBASIC 4.5 - Quellsprachedateien
- DOSBox\                    = DOS-Emulator DOSBox V0.37
- Search\                    = das eigentliche Spiel, Startdatei: Start.exe
- Readme.txt                 = ausführliche Beschreibung
- Readme.pdf                 = dieselbe Datei im PDF-Format
- Search(HQ + Vollbild).bat  )
- Search(HQ + Window).bat    )--- Batchdateien zum Starten von Search
- Search(Vollbild).bat       )    über den DOS-Emulator DOSBox
- Search(Window).bat         )


4. Spielprinzip
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Der Name ist Programm. Search heißt übersetzt "suchen" und beschreibt damit die 
Hauptaktivität in diesem Spiel. Der Anwender steuert eine kleine Spielfigur mit 
den Pfeiltasten, um damit die Level zu erkunden. Gesucht werden zu aller erst 
all die Geldsäcke, welche in den Leveln verteilt sind. Hat man alle Geldsäcke 
eines Levels gefunden, muss man diese nun zum Ziel bringen. Sind die ersten 
Level noch überschaubar klein, werden diese später zu richtigen Irrgärten.

Auch Schlüssel und Schalter gibt es im Spiel zu entdecken. Um das Ganze noch 
etwas schwieriger zu gestalten, gibt es in den späteren Leveln zudem Fallen.

Bevor man ein Level starten kann, gelangt die Spielfigur in die Hauptkarte. Hier 
wird vor jedem Level die Arbeitsweise neuer Elemente demonstriert. Auf der 
Hauptkarte kann die Spielfigur weder Energie verlieren, noch sind die Geldsäcke 
von Bedeutung. Läuft die Zeit allerdings aus, erscheint die "Game Over"- 
Meldung. Da jedes Spiel gespeichert wird, sobald es geschafft ist, muss aber 
deswegen keiner Panik in Panik geraten. :-) 

Zusätzlich bietet das Spiel einen eigenen Editor, mit dem Du neue Karten 
erstellen kannst. Mit jedem erfolgreich durchgespielten Level werden die dort 
eingesetzten Elemente im Editor nutzbar. Die ersten Elemente sind z.B. erst 
nutzbar, wenn das 1. Level bestanden ist. Mit fortschreitenden Leveln können 
also auch immer schönere und umfangreichere Karten im Editor erstellt werden.


5. Vorkonfigurierte DOSBox V0.73
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Das Downloadpaket enthält den MS-DOS-Emulator "DOSBox", mit dessen Hilfe Search 
auch unter modernen Windows-Betriebssystemen (XP, Vista, 7 usw.) spielbar ist, 
sogar unter 64-Bit-Systemen, die sonst die Ausführung jeglichen 16-Bit-DOS-Codes 
verweigern. Mehr zum Start des Spiels mit und ohne DOSBox findest Du unten in 
Kapitel 6.

"DOSBox ist ein freier x86-Emulator, der das Betriebssystem DOS und die in 
dessen Ära gebräuchliche Hardware nachbildet. Ziel ist das Ausführen älterer, 
DOS-basierter Software, die mit modernen Computersystemen nur eingeschränkt oder 
gar nicht kompatibel ist."
(Quelle des Zitats: http://de.wikipedia.org/wiki/Dosbox)

Innerhalb dieses Spielpakets ist im Ordner "DOSBox\" eine vorkonfigurierte 
DosBox V0.73 beigefügt. Es handelt sich hierbei um die Windows-Version. Für 
andere Betriebsysteme bitte ich, auf der Internetseite der Entwickler-Crew 
www.dosbox.com die entsprechende Version selber herunterzuladen.

Da eine Emulation immer sehr viel Rechenleistung benötigt und Search selber 
bereits recht aufwändig ist, sollte bei Verwendung der DOSBox ein realer 
Prozessor mit mindestens 0,4 GHz - 1 GHz vorhanden sein. Ich empfehle aber 2 
Ghz. Die DOSBox ist so vorkonfiguriert, dass diese sich dynamisch an die 
verfügbaren Rechnenleistung anpasst und so schnell läuft wie möglich. Da das 
Spiel selber recht lange zum Aufbau der Bilder braucht, ist diese Einstellung am 
geeignetesten, um die Ladezeiten zu minimieren. Mit einem AMD Athlon 3,8+ konnte 
ich so das Spiel so flüssig spielen, wie noch nie. :-)

Ich habe zudem die deutsche Sprachdatei und das deutsche Tastaturlayout für 
DOSBox beigefügt und voreingestellt. Der Spieleordner "Search\" wird direkt beim 
Starten der DOSBox als Laufwerk "C:" eingebunden und kann somit direkt verwendet 
werden. Damit dies auch funktioniert, bitte ich, die Ordnerstruktur der 
kompletten ZIP-Datei beizubehalten, sofern die vorkonfigurierte DOSBox zum 
Ausführen von Search verwendet werden soll.


6. Spiel installieren und starten
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6.1 Direktstart über Start.exe unter MS-DOS und 16/32-Bit-Windows (ohne DOSBox)
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Wer das Spiel ohne die DOSBox starten möchte oder selber kompiliert hat, der 
kann natürlich auch das Spiel unter MS-DOS oder Windows 95/98/Me in der 
gewohnten Art starten.

Zur Installation von Search kannst Du das Download-Archiv Search.zip in einen 
beliebigen Ordner auf deine Festplatte entpacken. Lege z.B. den Ordner 
"C:\Search\" im Laufwerk C: an und entpacke das Download-Archiv dorthin. 

Die Ordnerstruktur von Search ist umfangreich und fest vorgegeben. Sie sollte 
nicht geändert werden. Die Programmmodule (EXE-Dateien) befinden sich dabei im 
Hauptordner des Spiels. Das sind Start.exe, Menu.exe, Search.exe und Editor.exe. 
Diese Module rufen sich gegenseitig auf und sind nicht dazu gemacht, unabhängig 
voneinander zu funktionieren. Das Spiel selber wird mit dem Modul Start.exe 
gestartet.

Wichtig: Das Spiel funktioniert nur, wenn der Spielordner der aktuelle Ordner 
ist.  In jedem anderen Fall muss erst in den Ordner gewechselt werden. Befindet 
sich das Spiel also z.B. im Ordner "C:\Spiele\", so müssten folgende Befehle 
eingegeben werden:

> cd C:\Spiele\Search
> start

Windows setzt dagegen den Pfad automatisch, weshalb hier sofort mit einem
Doppelklick auf "Start.exe" das Spiel begonnen werden kann.


6.2 Start unter dem beiliegenden DOS-Emulator DOSBox
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Ich empfehle, den beiliegende, vorkonfigurierte MS-DOS-Emulator "DOSBox" zu 
verwenden, da die aktuellen Windows-Versionen MS-DOS, bzw. dafür geschriebende 
Programme nur noch recht eingeschränkt unterstützen. Die modernen 64-Bit- 
Windows-Versionen unterstützen 16-Bit-Programme und damit DOS und Q(uick)Basic 
überhaupt nicht mehr !

In der vorkonfigurierten DOSBox ist der Search-Programmordner bereits richtig 
eingebunden.

Zur Installation von Search empfiehlt es sich, einen neuen Ordner "Search" anzu- 
legen und das Download-Archiv Search.zip dorthin zu entpacken. Wird das Archiv 
z.B. nach "C:\Search\" entpackt, dann müsste unter Windows das ganze so aussehen:


+-C: (Lokaler Datenträger)
  |
  +-Search
    |
    +-+-DOSBox
    | +- ...
    | +- ...
    |   
    +-+-Search
    | +- ...
    | +- ...
    |
    +-Readme.txt
    +-Search(HQ + Vollbild).bat
    +-Search(HQ + Window).bat
    +-Search(Vollbild).bat
    +-Search(Window).bat

Um den Einstieg zu erleichtern, habe ich 4 zusätzliche BAT-Dateien beigefügt. 
Mit diesen kann Search sofort über die vorkonfigurierte DOSBox ausgeführt 
werden. Ein Doppelklick auf eine der BAT-Dateien genügt, um die DOSBox und das 
Spiel darin zu starten. Die verschiedenen BAT-Dateien starten die DOSBox in 
unterschiedlichen Grafikeinstellungen. Vorkonfiguriert ist eine Auflösung von 
960x600, im Fenstermodus muss diese Auflösung also mindestens vorhanden sein. Im 
Vollbildmodus wird die DOSBox die nächst mögliche Auflösung verwenden. Um 
Verzerrungen vorzubeugen empfehle ich, die DOSBox im Fenster zu starten.

Und hier die Funktion der 4 BAT-Startdateien:
  - Search(Vollbild).bat      - startet Search in Vollbild
  - Search(HQ + Vollbild).bat - startet Search in Vollbild mit besonders hoher
                                Qualität
  - Search(Window).bat        - startet Search in einem Fenster
  - Search(HQ + Window).bat   - startet Search im Fenster mit besonders hoher
                                Qualität

Wer mit den hier gebotenen Auswahlmöglichkeiten nicht zufrieden ist und gerne 
mit der DOSBox experimentieren möchte, der sollte sich die ausführliche Readme-
Datei im DOSBox- Ordner anschauen.


7. Vor dem Spaß: das Setup
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Das Spiel benötigt temporäre Dateien. Da man im Setup keine Unterverzeichnisse 
angegeben kann, schreibt das Spiel diese immer direkt in das Hauptverzeichnis 
eines Laufwerks. Um das dafür vorgesehende Laufwerk zu ändern, muss im 
Startbildschirm auf die "ESC"-Taste gedrückt werden. Nun wird das Setup 
angezeigt und das Laufwerk lässt sich mit den Pfeiltasten Hoch und Runter ändern.
Mit "Enter" muss diese Änderungen bestätigt werden. Das aktuell 
ausgewählte Laufwerk wird schon im Anfangsbildschirm angezeigt. Wird ein
Laufwerk ausgewählt, dass tatsächlich garnicht verfügbar ist, wird das Setup
mit einer Fehlermeldung abgebrochen. Das Spiel (Start.exe) muss nun erst
wieder gestartet werden.

Mit den Tasten "0", "1" und "2" kann zudem der Übergangsmodus zwischen den 
Modulen geändert werden. Diese Einstellungsmöglichkeit ist nur dann änderbar, 
wenn das Spiel beim Wechseln von Spielmenü zum tatsächlichen Spiel und umgekehrt 
hängen bleibt und nicht mehr reagiert. In diesem Fall können hier die 
Einstellungen auf Taste "0" für automatisches Starten ausgewählt werden. Es wird 
dabei nicht explizit angezeigt, dass ein anderes Modul gestartet wird. Die Taste 
"1" schaltet auf den Benachrichtigungsmodus. Jedesmal, wenn nun ein anderes 
Modul gestartet werden muss, wird dies kurz angezeigt. Mit der Taste "2" wird in 
den manuellen Modus gewechselt. Das Spiel zeigt nun nur noch an, welches Modul 
gestartet werden muss; es startet dieses aber nicht selber. Das entsprechende 
Modul muss noch von Hand ausgeführt werden. Diese Einstellung ist wirklich nur 
für äußerste Notfälle gedacht und war für mich zum Aufspüren von Fehlern in der 
Entwicklungsphase hilfreich.

Im Startbildschirm kann direkt durch Drücken der "Enter"-Taste ins Spielmenü 
gesprungen werden.


8. Das Spielmenü
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Hier möchte ich als erstes die Hilfe ansprechen. Diese Readme.txt enthält zwar 
selber schon viele wichtige Informationen, die interne Hilfe bietet aber noch 
mehr. Außerdem habe ich mir damals so viel Mühe gegeben, dass es doch schade 
wäre, wenn diese Mühe nun keiner würdigen würde. :-)  Die Hilfe startet man vom 
Hauptmenü aus über "Hilfe". In den Hilfe-Seiten (1) bis (9) verwendest Du die 
Pfeil-Hoch-Taste zum Scrollen der Anzeige.

Das Menü besteht aus mehreren Untermenüs. Im Hauptmenü gibt es die Menüpunkte 
"Optionen", "Bigscore", "Demo", "Highscore" und die bereits angesprochende 
"Hilfe". Während die Menüsteuerung in der Themenübersicht der Hilfe mit den 
Zahlentasten 1-9 geändert wird, erfolgt die Steuerung bei den Untermenüs mit den 
Pfeiltasten Hoch und Runter, wobei die Menüpunkte über der Taste "Enter" 
aktiviert werden.

Die nächsten Stufe von Untermenüs sind nicht mehr so intuitiv bedienbar. Die 
Spielerliste besteht aus 2 parallelen Menüs. Das obere Menü wird mit dem 
Pfeiltasten Hoch und Runter navigiert, das untere Menü mit den Pfeiltasten 
Rechts und Links. Mit der Taste "Enter" wird die KOMBINATION aus beiden 
Menüauswahlen bestätigt. Das obere Menü zeigt an, welcher gespeicherte Spieler 
ausgewählt ist, das untere Menü zeigt die Aktivität an, die ausgewählt werden 
soll. Mit "ESC" springt man wieder zurück zum Hauptmenü. Unter dem Menü 
wird angezeigt, welcher Spieler gerade ausgewählt ist. Der Menüpunkt "Bigscore" 
kann nur ausgewählt werden, wenn ein Spieler ausgewählt wurde.


9. Spiel starten
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Wer spielen möchte, muss zunächst einen Spieler anlegen. Dafür muss zum Menü
"Spielerliste" navigiert werden. Dort angekommen sollte ein unbenannter
Spielstand ausgewählt (Pfeiltasten Hoch/ Runter) und darauf die Aktivität
"neu" (Pfeiltasten Links/Rechts) angewendet werden. Ausgehend vom Hauptmenü sind
das folgende Schritte:
 
-> Optionen 
-> Spielerliste
-> einen "Unbenannten" Speicherstand auswählen (Pfeiltasten hoch/ runter) und
-> die Aktivität "neu" (Pfeiltasten links/ rechts) 
-> Taste "Enter" Auswahl bestätigen
-> mit Taste "j" Sicherheitsabfrage bestätigen
-> einen gewünschten Namen eingeben
-> mit "Enter" bestätigen
-> nun die Aktivität "waehlen" auswählen (Pfeiltasten links/ rechts)
-> Taste "Enter"
-> unter dem Menü sollte nun neben "Spieler:" der gerade eingegebene Name stehen
-> zurück zum Hauptmenü (Taste "ESC" -> Menüpunkt "zurueck")

Mit dem nun ausgewählten Spielstand kannst Du jetzt ein Spiel starten. Dazu ist 
der Hauptmenüpunkt "Bigscore" auswählbar. Die Unterpunkte sind hier "Eigenes 
Spiel", "Search Spiel", "Editor" und "Beschreibung". Unter "Eigenes Spiel" 
können eigene Karten gespielt werden, welche mit dem "Editor" selber 
zusammengebaut wurden. Durch "Search Spiel" gelangst du in die Hauptkarte, wo du 
dann ein Level starten kannst. Die "Beschreibung" zeigt zusätzlich einen Text an 
für das nächste zu bestreitende Level. Um nun endlich das Spiel erleben zu 
können, sind ausgehend vom Hauptmenü folgende Schritte notwendig:

-> Bigscore
-> Search Spiel
-> neu (Pfeiltasten Links/ Rechts)
-> warten bis die Hauptkarte geladen wurde
-> Pfeiltasten (Hoch, Runter, Links, Rechts)
-> läuft man auf das 1. Level-Element, wird dieses sofort gestartet
-> viel Spaß beim Erkunden


10. "Versteckte" Features
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Wenn Du 30 Sekunden untätig im Hauptmenü verharrst, startet automatisch eine 
Demo(nstration) für die ersten Level. Ähnlich wie beim Menüpunkt "Demo" wird nun 
die Spielfigur wie von Geisterhand durch die Anfänge der ersten Level geführt.

Die automatisch gespielte Karte unter dem Hauptmenüpunkt "Demo" kann auch selber 
gespielt werden. Diese befindet sich bereits zu Beginn unter "Eigenes Spiel".

Für jedes Level gibt es eine extra "Beschreibung" der neuen Elemente, die dort 
auf dich warten. Diese Beschreibung wird aber nicht automatisch ausgewählt, 
sondern muss im "Bigscore"-Menü explizit ausgewählt werden. Um dort hin zu 
kommen, musst du nach dem Bestehen eines Level zurück zum Hauptmenü gehen.

Nach jedem Level wird automatisch der Spielstand gespeichert. Es ist also nicht 
nötig, hier selber zu speichern. Im Hauptmenü kann man nun als Untermenüpunkt 
von "Bigscore" die "Beschreibung" ausgewählen und durchlesen. Hier werden alle 
neuen Elemente aufgelistet und deren Funktionalität beschrieben.

ACHTUNG: Speichern über die Taste "s" (sofern nicht geändert) ist jederzeit 
möglich. Ich rate aber davon ab! Es kann für jeden Spieler nur 1 Spielstand 
gespeichert werden. Wird zu einem falschen Zeitpunkt gespeichert, ist der 
Spielstand unbrauchbar, da nicht schaffbar!!!!! Ich persönlich rate von der 
Abspeicherung von Spielständen bei laufendem Spiel dringend ab, weil nach 
Beenden eines Levels sowieso automatisch gespeichert wird. Man braucht 
normalerweise sowieso mehrere Versuche für ein Level, da ab Level 5 der 
Schwierigkeitsgrad wesentlich ansteigt.


11. Der Editor
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Alle im Spiel befindlichen Karten sind mit diesem Level-Editor entstanden. Die 
Bedienung ist etwas kompliziert. Daher möchte ich hier diese noch etwas 
erläutern. Geschenkelemente wie Fragezeichenelemente sind noch nicht frei 
gespielte Elemente. Um diese nutzen zu können muss ein entsprechendes Level 
geschafft werden. Erst wenn alle 10 Level geschafft sind, sind auch alle 
Elemente frei gespielt. Wer sich überraschen lassen möchte, welche Elemente es 
tatsächlich gibt, sollte zum nächsten Punkt springen und hier nicht weiter 
lesen. Hier folgt nun der überarbeitete Text der spielinternen Hilfe zum Thema 
"Editor":

Taste     |                       Beschreibung
----------+---------------------------------------------------------------------
ESC       - Beenden des Editors
Leertaste - Setzen eines Elementes
Enter     - wechselnde Bedeutung je nach dem, wo sich der Cursor gerade befindet
              - Loch- und Pfeilgegner: ein Kontextmenue wird geoeffnet.
              - Laden-, Schluessel-, Tuer-, Loch-, 90°-Dreh-Button-Element: 
                nochmaliges Druecken von Enter auf einem der gerade genannten
                Elementen verbindet diese. Beim 90°-Dreh-Button-Element muss
                das andere Element ein gerades Rohrstueck sein. Waehrend die
                Enter-Taste aktiviert ist, sind die Leertaste und die
                +/- Tasten ohne Funktion. Man kann diesen diesem Modus
                nur durch nochmaliges Aktivieren verlassen.
+/-       - Elementauswahl vor-/ zurueck blättern (untere Leiste)
g         - eine neue Dateigruppe erstellen. Eine Dateigruppe beschreibt
            eine neue komplette Karte, welche aus mehreren Spielfeldern
            besteht.
l         - lädt ein Spielfeld. Bei einstelligen Spiefeldnummern immer
            eine Null vorne dran setzen!
e         - Loeschen des letzten Spielfeldes einer Dateigruppe. Wird das
            letzte Spielfeld (Nummer 1) geloescht, wird die ganze
            Dateigruppe entfernt.
f         - Drückt man die f-Taste, wird der Cursor fest gestellt und
            durch Druecken der Pfeiltasten das Rechteck vergroeßert. Drückt
            man jetzt die Leertaste, wird allen markierten Kaestchen
            dasselbe Element zugeschrieben. Die Enter-Taste ist dann nur
            noch bedingt zu gebrauchen.
n         - erstellt ein neues Spielfeld
w         - befindet sich der Editorcursor auf dem Zwischenbodenelement, wird
            sein Bezug auf das Nachbarbodenelementen veraendert. Und zwar in
            der Reihenfolge: > Bezug Bodenelement oben/ unten
                             > Bezug Bodenelement links/ rechts
                             > Bezug Bodenelemente an den vier Kanten
p         - hier kann der Startpunkt und die Startzeit eingestellt werden.
            Mit den +/- Tasten lassen sich die Zahlen vergroeßern und
            verkleinern. 
a         - Beim Laden einer Dateigruppe wird eine Statistik erstellt, die
            beinhaltet, wie viele Muenzen, (Pfeil)Gegner, Bomben und
            Spielfelder die Dateigruppe beim Laden beinhaltet.
            Veraenderungen nach dem Laden werden nicht gleich sondern erst
            nach dem naechsten Laden angezeigt.

Der Editor hat folgende Limitierungen:
- pro Spielfeld duerfen   max. 100 Muenzen benutzt werden
- pro Spielfeld duerfen   max.  10 Bomben benutzt werden
- pro Spielfeld duerfen   max.  30 Pfeilgegner benuzt werden
- pro Spielfeld duerfen   max.  20 Gruben benutzt werden
- pro Dateigruppe duerfen max.  30 90°-Buttons benutzt werden
- pro Dateigruppe duerfen max.  30 Schluessel und Tueren benutzt werden

Ist ein Limit ueberschritten, so wird dies erst beim Laden angezeigt. Der 
Ladevorgang wird dann abgebrochen, und das Spielfeld kann nicht gespielt werden. 
Daher bitte schon im Editor selber auf diese Limits achten.


12. Bekannte Fehler
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Richtig, es gibt keine *lol* ... Na gut, neben der ganzen ungeschickten Menü-/ 
Spielführung ^_^ gibt es auch einen Minibug, der aber keinen Einfluss auf das 
Spiel selber hat. Die "Hauptkarte" läuft auf der selben Engine wie die 
eigentlichen Spiel-Level, was in der Hauptkarte dazu führen kann, das die dort 
enthaltenen Türen nicht aufgehen oder schon offen sind. Irgend wie so was war 
da, auf jeden Fall kommt man dennoch weiter, und somit ist es eigentlich egal.

Die Spielzeiten sind (bzw. waren) unschaffbar. Ich hab mich nun doch dazu 
durchgerungen, die Originalzeiten abzuändern. Jetzt sollte es im Bereich des 
Möglichen liegen. Ja, ich hab das Spiel damals mit den Zeiten durch gespielt, 
etwas wundert mich das Problem ja schon ... aber was soll's ^_^

Die Sound-Einstellungen unterscheiden sich nicht nur wie gewünscht im Sound, 
sondern auch etwas im Zeitablauf. Ich glaube, der Speaker-Sound braucht am 
längsten, während "aus" die kürzesten "Zeitpausen" bewirkt. Das heißt, wenn
kein Sound abgespielt werden soll, läuft die Figur wesentlich schneller.


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Ansonsten viel Spaß mit dem Spiel wünscht

          Michael (PMV) Verhülsdonk

PS: Rechtschreibung bitte ignorieren ... und damit mein' ich nicht nur die
    im Spiel *gg*