                            Зарисовки


     В качестве иллюстративного  материала прилагаются следующие
картинки в формате KP (внутренний формат раскрашки):
portret.kp - иллюстрация использования набора "портрет".
konstr.kp  - иллюстрация  использования  наборов   "аппликация",
             "мозаика", "столяр".
home.kp, see.kp - картинки на вольную тему.

                        Некоторые задачи

     Замечание. Каждая задача порождает некоторую группу  подза-
дач, которые здесь не приводятся.

     Задача 1. Удалить дерево в картинке home.kp.
     Решение. На программной странице отметить команды,  рису-
ющие дерево и нажать клавишу "-".

     Задача 2. Переместить дерево в сад в картинке home.kp.
     Решение. На программной странице  отметить  команды, рису-
ющие дерево, задать  в области ввода для перемещения число (10,
20...) и нажимать на клавиши перемещения группы.

     Задача  3.  Посадить  еще  одно  дерево  в саду в  картинке
home.kp.
     Решение. На программной странице  отметить  команды, рису-
ющие дерево, нажать клавишу дублирования "+",  задать в области
ввода для перемещения число  (10,  20...) и нажимать на клавиши
перемещения группы, пока дерево не переместится  на нужное мес-
то.

     Задача 4. Вынести дерево из-за забора.
     Решение. Нужно перенести группу  команд,  рисующих дерево,
за команды, рисующие забор. Для этого надо:
     1) отметить дерево
     2) занести его в буфер
     3) удалить отмеченную группу
     4) отметить первую команду, следующую  за  командами, рису-
ющими забор.
     5) вызвать команды из буфера.

     Задача 5. Склеить две картинки, записанных на диске в одну.
     Решение.
     1) прочитать первую картинку
     2) отметить все
     3) запомнить ее в буфере
     4) прочитать вторую картинку
     5) прочитать команды из буфера
     6) сделать при необходимости перемещения картинок по экрану

     Задача 6 Пусть яблочки на дереве вырастут в два раза.
     Решение.
     1) отметить яблочкиъ
     2) нажать на клавишу "x2".
     Задача 7. Изменить цвет кроны дерева.
     Задача 8. Изменить толщину ствола.
     Задача 9. Изменить фактуру ствола.
     Задача 10.  Работая  с  набором  "мозаика",  построить мак-
сммально возможный паркет, так чтобы:
     1) не было внутренних пустот;
     2) элементы стыковались только способом "замок" (см картин-
        ку konstr.kp.
     Задача 11. Используя набор "аппликация" нарисовать,  напри-
мер, автомобиль.
     Задача 12. Используя набор "столяр", собрать кухонный шкаф.
     Задача 13. Используя набор "портрет", построить  персонажи
с разными характерами.
