| ## Монитор Листика У Листика очень простой монитор с разрешением 4x4. Изображение выводится по строчкам при помощи двоичного кода: 0 — команда потушить пиксел, 1 — зажечь. Вот как, например, Листик задаёт изображение треугольника: Листик приспособил к монитору двоичный кодировщик. На вход кодировщика Листик подаёт обычное десятичное число, а кодировщик посылает на монитор двоичные коды. Кодировщик пользуется таблицей:
0 | - | 0000 | | | 4 | - | 0100 | | | 8 | - | 1000 | | | 12 | - | 1100 |
1 | - | 0001 | | | 5 | - | 0101 | | | 9 | - | 1001 | | | 13 | - | 1101 |
2 | - | 0010 | | | 6 | - | 0110 | | | 10 | - | 1010 | | | 14 | - | 1110 |
3 | - | 0011 | | | 7 | - | 0111 | | | 11 | - | 1011 | | | 15 | - | 1111 |
1. При “ручном” кодировании можно и не смотреть в таблицу, если помнить простое правило перевода. Единица в двоичном коде на первом месте справа дает число 1, на втором — 2, на третьем — 4, на четвертом — 8. Для получения десятичного значения эти числа складываются. Например, двоичный код “1001” переводится в десятичное число 9 (сумма чисел 1 и 8). Этим же правилом можно пользоваться и при обратном кодировании. Например, цифра 6 записывается как сумма чисел 4 и 2, значит, ее двоичный код будет “0110”. Запишите десятичные числа, которые надо подать на вход кодировщика для получения на экране соответствующего изображения. Нажмите кнопку Сброс, затем приступайте к решению.
   | ``
   | ``
   | ``
   | ``
2. | ``
   | ``
   | ``
   | ``
3. | ``
   | ``
   | ``
   | ``
4. | ``
   | ``
   | ``
   | ``
5. | ``
   | ``
   | ``
   | ``
6. | ``
   | ``
   | ``
   | ``
7. | ``
   | ``
   | ``
   | ``
Чтобы увидеть результат работы, нажмите кнопку Оценка.