4). Командное "золото" по Counter Strike отвоевал у канадских кибератлетов виртуальный боевой отряд "М-19" из Санкт-Петербурга - пять молодых людей в возрасте от 17 до 20 лет: Александр Грибов (KaLbI4), Виталий Починкин (MadFan), Антон Капитанов (Rado), Вячеслав Хан (Rider) и Алексей Козловский (Nook). Вместе с чемпионским званием питерской команде достались призовые $40 тыс. Достижения российских кибератлетов доказали всему миру, что Россия по праву может считаться страной геймеров, и это при том, что уровень информатизации в нашей стране не идет ни в какое сравнение, скажем, с южнокорейским. Цитируя наших коллег из программы "Намедни", "в мире виртуальных войн мы по-прежнему - сверхдержава, которую боятся". 

День настоящего геймера очень труден и насыщен событиями. Главное, что происходит за 24 часа- это, безусловно прохождение какой-нибудь игры. Но все же, как начинается день недели для компьютерного игрока...

8:30 
Встал с кровати. Побрился (сием занятием не занимался уже 3 месяца, руки до клавиатуры не доходили). Сегодня не сидел в И-нете, в силу отсутствия оного. Провайдер отключил за неуплату. Сволочь...

9:00
Сел играть в Диаблу. Никак не могу добраться до 78 уровня. Монстров так много, что их умиротворение не приносят удовольствия. Достали.

10:00
Девушка бросила. Мы не виделись уже 6 недель. Хе-хе, сначала она думала, что со мной что-нибудь случлось, а когда приехала, служба спасения застала меня за StarCraft. Да ну ее в болото, эту девушку...

Дальнейшее изложение дневника игромана не имеет смысла. Все, написанное там похоже на предыдущие строки. На мой взгляд интереснее послушать разговор с мамой...

- Алё, Вася, это ты?
- Ну а кто же по-твоему..
- Опять институт проспал. Скоро сессия...
- Все в порядке. Сейчас уже убегаю...

Прийдя домой, опять сел за комп. На этот раз принялся играть в футбол. Недавно приобрел Fifa2001... За этим занятием он и провел полтора часа. После чего поел, а затем побежал играть в хоккей во двор. К сожалению, наш герой не брал клюшку уже в течение 3 недель. Как вы понимаете, матч для Васи не удался...

Вот уже вечер. После прочтения чрезвычайно интелектуальной книги под названием "Лучшие прохождения", герой принялся писать в в журнал. Правда, на 8 строке, он понял, что занятие это очень долгое и муторное. Лучше за Агонию Власти сесть... Не, она ж пройдена, ну тогда за Half-life: Blue Shift, черт, и эту прошел... 
- Не, надо завтра будет по дороге в интситут на Горбушку заглянуть...

Вот уже день на исходе, а как видите, ничего интересного или же необычного сегодня не произошло. И вот так каждый день.

Цель данной статьи заключалась не в том, чтобы сказать, что геймер- это диагноз... Нет, главное во всем знать меру. Играть можно и даже нужно для общего развития, но когда игра- это смысл жизни, то стоит задуматься о многом...

Комментарий редактора:
Попытка воззвать к общественности нумер 22. Чую, не пройдет... Хотя надеюсь, что это будет не так


Геймера (от англ. gamer - игрок) можно узнать по характерной мозоли на большом пальце правой руки - от "мышки". Так называют людей, которые все свое свободное время проводят, сидя за компьютером, и переходят с одного уровня игры на другой, убивая виртуальных монстров. Но машина, как известно, не самое умное существо. Гораздо интереснее разгадывать замыслы реальных противников. Вот тогда-то геймер отправляется в компьютерный клуб. Их около полусотни в Москве. Наиболее известные - "Нирвана", "Полигон", "Орки", "Gamesity", "Боевой топор". Чаще всего это хорошо оборудованный подвал, битком набитый современной техникой (обычно - от десяти до полусотни компьютеров). 
"Железо" - важный компонент: компьютерщики, а геймеры в особенности, ценят хорошую скорость, картинку, звук... Завсегдатаи советуют брать с собой в клуб "мышку" и "уши" (наушники), объясняя это тем, что от частого и отнюдь не бережного пользования "мыши везде убитые" (работают плохо), а наушников часто не хватает (или вообще нет). 
Об этом мире большинство людей знают только понаслышке. А еще из газет - когда малолетки надевают на шею петлю или убивают своих родителей, не дающих денег на оплату машинного времени. Но мало кто из читателей "Комсомолки" видел мир компьютерных игровых клубов изнутри. Жители мегаполисов знают, что виртуальный мир где-то рядом, но никак не связывают сомнамбулически медлительных юношей и девушек с малопонятными рекламными щитами, обещающими "халявный Инет и 40 тачек с полным китом".

Более того - у среднего горожанина минимальные шансы встретиться с завсегдатаем такого клуба, потому что второй просыпается позже, чем среднестатистический Иван Сидоров начинает подумывать о конце рабочего дня. Их имя - "геймеры" (от англ. game - игра). Их прописка - Интернет и раскаленные от бешеной эксплуатации компьютеры. Их Бог - сообщение программы об успешном завершении операции.

Кто

Население компьютерных клубов делится на три неравные категории. Первая - системные администраторы "сисадмины", контролирующие исправную работу компьютеров, связанных в одну локальную "сеточку" - элита клубов, имеющая право абсолютно на все, кроме, может быть, только узаконенного убийства. 

Вторая - крутые "геймеры", имеющие статус полубогов; обычно они отличаются феноменальными способностями по части какой-нибудь модной игры и ни у кого даже не появляется мысли потребовать с них денег за время, которое они проводят за монитором. 

И третья - абсолютно бесправные "юзеры", рядовые посетители, они платят деньги за каждый час машинного времени - это и есть основная статья доходов заведения. 

Возраст колеблется от 13 до 25 лет. Любой член первых двух каст имеет право отправить юзера за пивом, сигаретами и едой. Строптивые безжалостно изгоняются из клуба - никакие деньги здесь роли не играют.

Средняя цена за час пользования компьютером (обычно это Pentium II, мощностью 433 мегагерца) - 30 рублей. С Интернетом 35 - 40 рублей.

Еще существует так называемый "ночной тариф": с полуночи до 8 утра юзер может купить компьютер в безраздельное пользование за 200 - 300 рублей. Шанс посидеть за машиной есть и у безденежных посетителей: нужно всего лишь убраться в клубе, ликвидировав следы ночного шабаша сисадминов и крутых геймеров, помыть пол и вынести мусор. 

Награда - бесплатный час с Интернетом. Конкурс - до 3 человек на место. Драки за право убраться в клубе случаются, но редко - условная должность уборщика чем-то напоминает звание хлебореза в колонии общего режима, уборщика все юзеры уважают, ему завидуют.

Когда и как

Сказать, что завсегдатаи компьютерных клубов "совы" - значит, вообще ничего не сказать. Понятия "жаворонок" и "сова" все-таки подразумевают знакомство с солнечным светом. Постоянный клиент клуба "в законе" уже забыл, что такое звезда по имени Солнце. Корреспондент "Комсомолки" попал в омут виртуального заведения совсем не по заданию - просто зашел к приятелю посмотреть на новую работу. И провел там 32 (тридцать два) полновесных календарных дня. На улицу выходил 4 (четыре) раза - за сигаретами.

Скупая хроника одного дня пребывания в клубе Dungeon.

21.00

Гробовая тишина. Пустота. За командным компьютером, стоящим на возвышении, больше похожим на алтарь, - дежурный системный администратор Чип. Неярко мерцают мониторы 30 готовых к работе машин. Пепельницы пусты, телефон молчит.

22.00

Первые юзеры - мальчишки 13 - 16 лет, где-то добывшие немного денег. Сисадмин Чип называет им номера компьютеров, к которым они прирастут на ближайшие несколько часов. Появляется завсегдатай Dungeon Сэйлор, шумный и веселый малый лет двадцати пяти. Сэйлор - это портвейн. Много портвейна. Или водка - смотря по тому, сколько есть денег. "Слышь, ты, отец! - презрительно бросает Сэйлор одному из играющих. - Вот те денег, и чтоб два флакона у меня были через 10 минут. Да сигарет не забудь".

Паренек поспешно срывается и убегает: он знает, что если откажет Сэйлору, то никто и никогда уже не пустит его в этот клуб.

0.00

Портвейн выпит. Денег больше нет, но начинают подтягиваться крутые геймеры с рассказами о том, что происходит в других клубах. Кто-то собрал армию из 120 архангелов (игра "Герои мощи и магии III") и дал бой некромантам. В клубе "Нирвана" была облава - клевый чел Тайгер снова нарушил "водяное перемирие" и притащил героин, о чем тут же пронюхали легавые. О, новый фильмец! Поскольку телевизор - это такой странный монитор без процессора, его никто давно не смотрит. 

Новости, события и приколы черпаются исключительно из Интернета. Свежие фильмы просматриваются только на компьютере - они покупаются на Митинском рынке и, если стоят доброго слова, тут же копируются на диски всем желающим. Культовые картины - "Бойцовский клуб" и "Матрица". Играть никто не садится - все ждут наркодилера.

1.20

Вот и он. Никто не знает, из каких источников наркодилер достает свое зелье - обычно гашиш. Но все знают, что осенью он исчезает на несколько недель - под Петербургом появляются "грибочки", очень ценимые теми, у кого не хватает денег на ЛСД. Вот теперь начинается самое главное - крутые геймеры, дежурный сисадмин и немногие избранные юзеры стягиваются в туалет и плотно закрывают за собой дверь. Хитрый прибор "бульбулятор" - это две бутылки из-под кока-колы разной емкости. Если их обрезать примерно посередине, то можно будет вставлять одну в другую. В нижнюю - более широкую бутылку - наливается вода. Вставляешь в горлышко наперсток с пробитым дном, заполняешь его гашишем, поджигаешь - и в нижней части скапливается дым. Теперь вдыхай...

2.00

Мир расцвел фантастическими радугами, и ты его хозяин. Любимая игра ждет тебя, подергиваясь от нетерпения (так кажется, если смотреть на монитор под небольшим углом). Магический посох (игра Diabolo II) ощутимо оттягивает руку и почти больно, когда очередной монстр попадает в тебя стрелой. И сжимается сердце при виде зомби, выходящих из-за угла. Человек десять отчаянно отстреливают друг друга в процессе игры Counter Strike, и слышен рев: "Мочи толстого мента на мосту!" На экранах - ад, люди конвульсивно клацают клавишами мышек. Но что пугает не на шутку: в зале игрового клуба мертвая тишина. Вопли умирающих и вой чудовищ с боевыми кличами - в наушниках юзеров и геймеров. Если снять наушники, слышно, как жужжат мухи.

9.00

Утро. Спать. Те, кто имеет право на вход в VIP-комнату, заснули на диване (умещаются человека четыре, если в обнимку). Остальные уткнулись головами прямо в клавиатуры или отключились на сдвинутых стульях. Сизый дым пластами и коробки из-под китайской быстрорастворимой лапши. Спать.

17.00

Чугунная голова и глаза, как у кролика. Сбившиеся очки и смятая рубашка. Пиво есть тут или нет?! Шаркает веником уборщик-юзер. Тишина. Пустота.

Истории про "отцов"

В Москве около 80 компьютерных игровых клубов. Но есть несколько культовых мест, где собирается игровая компьютерная элита. Прежде всего это "Нирвана", "Орки" и Dungeon. Но "Нирвану" недавно закрыли власти - санитарно-эпидемическая служба "наехала". "Орки" - это огромный гулкий зал с сотней компьютеров и сонмами случайных людей. Dungeon находится в здании общежития текстильной академии, где вполне можно за пару сотен долларов снять комнату на год - чтобы вообще домой не ходить. Оформление - мрачное подземелье с монстрами из игры Dungeon Keeper, стальными факелами на стенах и прочими прибамбасами.

Магия виртуальной реальности вкупе с легкими наркотиками так сильна, что 17-летняя юная мать по прозвищу Сильва, едва оправившись после родов, "зависла" в клубе, забыв младенца дома. Ребенка спасли бабушка с дедушкой, а Сильву насильно отправили к родственникам в провинцию - лишь бы подальше от компьютеров.

Сисадмин Чип был не так давно взят под белы руки работниками военкомата и чуть было не отправился в армию. Его в буквальном смысле слова отбили у военных (уже на вокзале!) геймеры и спрятали до поры до времени в одном из клубов. Чип даже не помнит, что такой эпизод был в его жизни. Широко известна в узких кругах поножовщина из-за мошенничества в компьютерной игре в одном из питерских клубов - один труп, шестеро раненых.

МНЕНИЕ ПСИХОЛОГА
Валерий Прополов, кандидат медицинских наук, психолог, врач-нарколог:

- Я не знаю ни одного честного врача-психиатра, который бы взялся лечить клиента компьютерного клуба. Это просто бесполезно. Самая близкая аналогия - это хипповские коммуны 70-х. Тот же алкоголь, те же наркотики, свободные нравы. Словом, бегство от реальности. Но в данном случае все усугубляется высокими технологиями, теми же компьютерами. Социальная апатия в результате общения с Интернетом и многочасовыми игрищами гарантирована. Сами посудите: зачем человеку, у которого есть 20 драконов, 600 скелетов и 8 кораблей-невидимок, работать инженером или изучать походы Чингисхана? 

Самое лучшее, что можно сделать, - это изолировать заигравшегося подростка. Например, отправить его в деревню к бабушке. Но я считаю, что все это детский лепет - мы имеем дело с новой культурой, совершенно иным мышлением и соцориентацией. Очень скоро придется признать, что полувиртуальное существование - такая же норма жизни, как ежедневное хождение на работу и постройка дачи по выходным. Конфликт между этими взаимоисключающими способами существования неизбежен, но безоговорочно принять чью-то сторону я, например, не готов.



СЛОВАРИК



Геймер - фанатик компьютерных игр.

Бульбулятор - прогрессивный аппарат для употребления наркотиков растительного происхождения.

Отцы - обращение к геймерам вне зависимости от пола и возраста.

Юзер - от англ. user, пользователь.

Юзверь - продвинутый юзер.

Скилл - от англ. skill, навык.

Упырь - нехороший человек.



КСТАТИ
Куда смотрит милиция?

За время пребывания в клубе Dungeon корреспондент "Комсомолки" дважды попадал в облавы, которые устраивала милиция. Чисто внешне все выглядело обычно: операция с прицелом разжиться парой-тройкой наркодилеров и десятком людей без московской прописки. 

Оба раза я был в совершенно невменяемом состоянии. Любой мало-мальски грамотный человек распознал бы наркотическое опьянение по расширенным зрачкам и нарушению координации движения. Оперативники ГУВД Москвы либо не смогли, либо не захотели связываться. Позже выяснилось, что истинная цель их визита - непутевый сын какого-то большого человека, который исчез около двух недель назад со всех "радаров". Они нашли его позже - в клубе "Орки".

Возле круглосуточного магазина (40 метров от входа в клуб Dungeon) всегда дежурит машина патрульно-постовой службы. У них свое видение ситуации.

Сержант милиции Андрей Фадеенко:

- Во-первых, это скорее дело участкового, а не наше. У него есть свое поле работы, и он должен следить за порядком. Про клубы ваши мы все знаем, но не так страшен черт, как его расписывают в церкви. В обычных ночных клубах наркоты гораздо больше - вплоть до героина с кокаином. Вон УНОН (Управление по борьбе с незаконным оборотом наркотиков) периодически наезжает на ваш клуб - и что толку? У них там вообще одно время стояла следящая камера, и они дверь открывали только тем, кого в лицо знали. А дверь железная, между прочим. Пока достучишься типа "Откройте, милиция!" - танк можно спрятать, не то что пакетик с наркотой. Да и клуб этот - неприятная штука. Какой-то большой человек его "держит". Вроде как даже из Госдумы - не то он депутат, не то еще кто-то. Мне главное, чтобы тут всякие чеченские террористы не гнездились, а в этом отношении Dungeon - очень чистое место. Они и кавказцев всяких из общежития усмирили. Ну а административные правонарушения... Пьяные на улице не валяются. Вот только дети всякие водку в магазине покупают - это нарушение. Но опять же - не наше дело, пускай разбираются контролирующие органы. Да здесь за три года ни одного изнасилования не было! Уникальная штука, впервые такое 

СЛОВАРИК 
Аська, тетя Ася - от англ. "I seek you", "Я ищу тебя", Интернет-пейджер ICQ 
Гамесы - игры 
Гамер, геймер - игрок 
Гамиться - играть 
Квака - игра "Quake" 
Квакеры - игроки в "Quake" 
Клавки, клавка - клавиатура 
Компы, тачки - компьютеры 
Лавэшки - деньги 
Ламер - "зеленый" компьютерщик 
Мыло - электронная почта 
Найтовать - играть ночью 
Ник - псевдоним, имя в игре, в чате 
Пень - компьютер "Pentium" 
Прога - программа 
Рулесы - правила (обычно в игре) 
Сисадмин - системный администратор 
Эникейщик - так обычно называют человека, который берет плату за компьютеры. От англ. "any key". Есть такой компьютерный анекдот. 
Ламер звонит в службу ремонта компьютеров. "Помогите, - говорит. - У меня завис компьютер, он мне пишет "Press any key", а я такую кнопку на клавиатуре найти не могу". Так вот, эникейщики обычно исправляют поломки такого рода. 
Место встречи изменить нельзя 
Итак, кто же такие - постоянные посетители компьютерных клубов? 
В основном это школьники, студенты, редко - работающие в компьютерных фирмах (у тех чаще всего есть возможность поиграть на работе). Клуб для них - место тусовки, там общаются с друзьями, отмечают дни рождения, в общем, ходят, как некоторые на дискотеку или в бар. 
Тип первый - увлекающиеся техникой. Выглядят, как юные радиолюбители семидесятых: бесформенные, потрепанные джинсы, рубашка в клеточку, что-то неописуемое вместо прически и бешеный блеск в глазах (часто - за очками. Шурика - Демьяненко помните?). Такие приходят по одному-двое, играют неплохо, но больше интересуются собственно компьютером, чем игрой. 
Тип второй - тусовщики. Для них главное - пострелять, поорать, пообщаться с друзьями. Эти следят за модой, стиль спортивный. Ходят в брюках с кармашками на коленках, ботинках типа "гриндерс", с рюкзачком за спиной. В клуб приходят чаще на ночь (дешевле), большой компанией, предварительно запасшись пивом. 
Дима, 20 лет: 
- В клубах я бываю нечасто, обычно с друзьями. Они знают, что я неплохо играю, и, когда группы в институте вызывают друг друга помериться силами, скажем, в "Quake", зовут меня с собой. 
Стас, 21 год: 
- Люблю приходить на ночь, когда нечем заняться. Конечно, поиграть можно и дома, особенно если Инет есть. Но клуб - это и общение, и выход энергии, и встреча со знакомыми, которых давно не видел. 
Технику - людям 
Днем - время школьников, в основном тех, у кого нет дома компьютера. В клубе "Техмаркет Компьютерс" им всегда рады. Управляющий объясняет, что здесь они могут попробовать любую модель, и, когда придет время покупать компьютер, обязательно придут в "Техмаркет" - они уже знают, что им нужно и как работает эта машина. 
Практически во всех клубах есть выход в Интернет, где - через модем, где - выделенная линия (что лучше). Правда, электронная почта, Интернет-пейджер или "аська", а также выход в чаты и прочие радости присутствуют далеко не везде. Так что в клубах можно встретить и любителей Всемирной паутины, кое-кто заходит воспользоваться принтером, сканером, ксероксом... 
Питерский "Unreal" сообщает о себе в Интернете: "Постепенно клуб стал местом общения совершенно разных людей, как молодежи, интересующейся исключительно компьютерными играми, так и профессионалов, рассматривающих ПК не как игрушку, а как необходимый в работе инструмент". 
Московская компания "Полигон" (7 клубов в Москве, Екатеринбурге, Тюмени): "Полигон" активно пропагандирует идеи компьютерного спорта, проводит компьютерные рейтинговые бои, чемпионаты и турниры среди студентов и школьников. Многие дети - наши посетители - являются чемпионами и призерами всероссийских компьютерных олимпиад и турниров, выезжают на соревнования в ближнее зарубежье". 
Но есть и другие посетители. Они приходят за "мясом". 
"Клановые войны - 15 рублей в час" 
Один знакомый долго объяснял мне, что такое дефматч. Люди собираются в замкнутом пространстве - в комнате или, например, на футбольном поле - и дерутся, постепенно превращая друг друга в кровавое месиво. Шок прошел только тогда, когда я поняла, что все это происходит на экране компьютера. 
99 процентов компьютерных игрушек в клубах - боевые. "Бродилки" или "стрелялки" - ходишь, вооруженный до зубов от пистолета или автомата до огнемета и миномета, и убиваешь себе подобных; стратегические следующий разряд, где сначала нужно что-то построить, а потом обороняться от нашествий вражеского племени и его же атаковать. Бывают варианты. Например, "Team Fortress" - это борьба двух команд, а игрок может выбрать для себя любую роль - снайпера, легкого или тяжелого солдата, медика, инженера, шпиона... 
Для этой игрушки, а также для популярной "Quake" наиболее увлеченные геймеры объединяются в кланы, проще говоря, в команды. Обычно это происходит по принципу "выпил фанты и тормознул поезд". Зато со своими, безусловно, играть удобнее, знаешь уровень каждого. С какой-то стороны это напоминает недавнее повальное увлечение фэнтези, толкинистов, называющих себя эльфами и дерущихся на мечах. С той только разницей, что геймеры весь свой пыл выпускают на виртуальных противников. 
Честно говоря, геймера, который бы ел и спал за компьютером, я не встречала, но, говорят, что и такое бывает. Но и это, как водится, проходит. Тридцатилетний в клубе - это легенда, о нем говорят: "О, Шумахер пришел!", на него во все глаза смотрят новички. А он - профессионал, работает с компьютерами, с техникой на "ты". 
Давлет, системный администратор: 
- В клубы захожу иногда, это единственное место, где можно встретиться с хакерами, нашими потенциальными соперниками. Сисадмин должен быть умнее хакера, предусматривать его следующий ход. 
Рекомендации психолога 
Компьютерные технологии прочно утвердились в нашем мобильном обществе. Компьютерная реальность дополнила общую реальность. Игры как продукт компьютерной среды тоже занял определенное место в жизни людей. Популярность игр возрастает с каждым днем. Количество людей, играющих в эти игры, возрастает в той же прогрессии. Поэтому можно говорить о Homo virtualis - новом типе человека. Вследствие того, что компьютер может выполнять разнообразные функции, появляется подтип Homo virtualis Homo ludense - человек играющий или геймер. Компьютерная игра стала неотъемлемой частью реальной жизни для этого типа людей, так как субъективная удовлетворённость от самого процесса игры является игровой основой. Игра превратилась в важный фактор познания окружающего мира, освоения ролевых функций, психического развития личности, её социализации и подготовки к будущему. Игра стала отражением мифа в реальности. И в тоже время появляется новая философия альтернативной жизни - геймеризм, где каждый может играть ту роль, которую захочет. Геймеризм - социальное явление. Виртуальная реальность, в которой существуют геймеры, стала средой самовыражения. Поэтому популярность игр в наши дни возрастает. Наряду с положительными качествами компьютерных игр, таких как избавление от стресса, развития способностей логического мышления, находчивости и нестандартного мышления, стоит также отметить и отрицательные: развитие агрессивных инстинктов, притупление воображения, психические заболевания и заболевания глаз. Геймеризм как заболевание похож на наркоманию. Некоторые геймеры в течение продолжительного пребывания в виртуальной среде настолько привыкают, что не могут обходиться без игр. Когда геймер по каким-либо причинам не может находиться в виртуальной среде длительное время, он ищет замену ей в нашей реальности. Часто заменой являются наркотики. Многие родители пытаются запретить своим детям играть, наказывают их, но все равно результата не получают, т.к. дети все равно каждую минуту буду думать о том, где бы поиграть. В конце концов получается обратный результат: ребенок впадает в ещё большую зависимость, закрепленную ещё притом в сознании злостью на родителей и стремлением сделать все наперекор им. Мы бы хотели обратить внимание общественности на такую проблему современного общества как геймеризм. Надеемся, что родители будут относиться с пониманием к своим детям. Ваш ребенок геймер по всем признакам? Попробуйте найти ему замену играм в вашей реальности, чтобы виртуальный мир полностью не поглотил его. Сделайте свою реальность более красочной и интереснее, и ваш ребенок не будет проводить все свободное время за экраном. 
Сайт Our Lifes Under Construction рассказывает о кризисе западной цивилизации и о том, как развитые страны пытаются из него выйти, пытаясь воплотить утопическую идею "золотого миллиарда" в реальность и устанавливая в мире Новый Мировой Порядок. Поддерживая свою паразитическую экономику, которой для своего выживания необходимо кого-то эксплуатировать, которой нужны колонии (внутри страны или за ее пределами), "первый мир" (во главе с США) превращает людей в рабов, используя при этом самые циничные и бесчеловечные методы, прикрываясь при этом либеральными и демократическими ценностями. Не последнее место, среди этих методов, занимают способы манипулирования сознанием и зомбирования человека, внушающих необходмимую идеологию. Порождая при этом духовный кризис и душевную пустоту, нам предлагают ее заполнить ненужными вещами (с брэндами), азартными и компьютерными играми, интернетом и телевидением.

Всему этому противостоит движение антиглобалистов, имеющее своих сторонников по всему свету, и к которому с каждым днем присоединяются все новые и новые люди, понявшие, что предложенный путь "развития" это не выход. На сегодняшний день существуют несколько НИИ по изучению проблем глобализации, в которых работает множество профессоров из разных областей науки (экономики, политологии, философии, психологии, социологии и др.), исследования которых подтверждают "тупик глобализации".

Скорей всего искушенный антиглобалист не найдет на этом сайте ничего нового, но те, кому эта проблема еще незнакома, найдут здесь, я надеюсь, много полезной для себя информации. К сожалению, в рамках одного сайта очень сложно поместить все аспекты этой глобальной проблемы. Поэтому для всех заинтересовавшихся предлагается тематическая подборка книг в электронном виде, в которых эти проблемы освещаются в более детальной форме. 


