XGシンセサイザーの３系統のエフェクト（リバーブ、コーラス、バリエーション）をコントロールします。それぞれのチェックボックスをチェックするとエフェクト効果がかかります。また、オプションの物理モデル音源（Virtual Acoustic）モジュールがインストールされている場合、SONDIUS-XGに対応できます。


ホールなどの残響音を作るエフェクトです。音に奥行きや広がりを加えます。


複数の音が同時に再生されているような効果を作るエフェクトです。音に奥行きや厚みを加えます。


XGフォーマットで規定されているエフェクトで、ディストーション、イコライザー、ピッチチェンジなど様々な効果をかけることができます。


SONDIUS-XG は、米国スタンフォード大学とヤマハ（株）が所有する物理モデル音源特許（http://www.sondius-xg.com 掲載）のライセンスを受けて開発された製品に表示されるロゴです。この物理モデル音源技術を XG フォーマットに追加したものがSONDIUS-XG です。物理モデル音源は、弦の振動や空気の流れなど楽器の発音の仕組みをモデル化し、そのモデルをデジタル信号処理によって高速演算し、音色を合成する音源方式です。

なお、SONDIUS-XGは、PentiumII 233MHz以上の環境のみで使用可能です。

＊ SONDIUS-XGは、米国スタンフォード大学およびヤマハ（株）の商標です。


DS-XGはマイク入力にエコー効果をかけることができます。また、そのマイクエコーの設定を変えることができます。

なお、DS-XGを使用して録音している最中にはマイクエコーが使用できなくなります。また、マイクエコー使用中にはDS-XGでの録音ができなくなります。

マイクの音量は、Windows標準のボリュームコントロールのマイク入力で行います。


このチェックボックスをチェックすると、リバーブのみエフェクト効果がかかります。


このチェックボックスをチェックするとマイクエコー効果がかかります（Windows起動後は無効になっています）。


マイクエコーの繰り返し周期を設定します。スライドバーを右に動かすと繰り返し周期が長くなります。


マイクエコーの繰り返し回数を設定します。スライドバーを右に動かすと長く音が残ります。


DS-XGは、WindowsのDOS-BOXで、DOSアプリケーション互換機能をサポートしています。DOS互換設定を表示します。ここでDOS互換設定を変更することはできません。


DOSアプリケーションからMPU401に出力されたMIDIデータを、外部音源または内蔵XGシンセサイザーのどちらに出力するかを選択します。


DOSアプリケーションからMPU401に出力されたMIDIデータを、DS-XGのMIDIポートを通じて外部音源に出力します。


DOSアプリケーションからMPU401に出力されたMIDIデータを、DS-XG内部のXGシンセサイザーに出力します。これにより、DOS-BOXでDS-XGのXGシンセサイザーを発音させることが可能になります。


DS-XGは英国CRL社のSensaura技術に基づいた3Dサウンド（3Dポジショナルオーディオ）をサポートしています。ステレオスピーカーまたはヘッドフォンで全方位３６０度の定位感が得られます。一般的には、DirectSound3Dに対応したアプリケーションが、出力先としてステレオスピーカーまたはヘッドフォンを指定しますが、一部のアプリケーションでは出力先切り替えに対応していないため、強制切り替えモードを用意してあります。

＊ Sensauraは英国CRL社の商標です。


DirectSound3Dからのモード切り替えを無視し、3Dのモードを強制的にヘッドフォンに最適なものに切り替えます。


DirectSound3Dからのモード切り替えを無視し、3Dのモードを強制的にスピーカーに最適なものに切り替えます。


DirectSound3Dからのモード切り替えを有効にします。


4チャンネル･スピーカーで出力したい場合に切り替えます。アプリケーションを起動する前にこの設定を有効にして下さい。なお4チャンネル･スピーカは、出力パネルのアナログ出力にて、4チャンネルを設定した場合のみ設定することができます。


ヘッドフォンを選択した場合、DirectSound3Dからのモード切り替えを無視し、3Dのモードを強制的にヘッドフォンに最適なものに切り替えます。スピーカーを選択した場合、DirectSound3Dからのモード切り替えを無視し、3Dのモードを強制的にスピーカーに最適なものに切り替えます。アプリケーションの設定に従うを選択した場合、DirectSound3Dからのモード切り替えを有効にします。

＊ Sensauraは英国CRL社の商標です。


ヘッドフォンを選択した場合、DirectSound3Dからのモード切り替えを無視し、3Dのモードを強制的にヘッドフォンに最適なものに切り替えます。スピーカーを選択した場合、DirectSound3Dからのモード切り替えを無視し、3Dのモードを強制的にスピーカーに最適なものに切り替えます。アプリケーションの設定に従うを選択した場合、DirectSound3Dからのモード切り替えを有効にします。4チャンネル･スピーカーを選択した場合、4チャンネル･スピーカーで出力します。アプリケーションを起動する前にこの設定を有効にして下さい。なお4チャンネル･スピーカは、出力パネルのアナログ出力にて、4チャンネルを設定した場合のみ設定することができます。

＊ Sensauraは英国CRL社の商標です。


DirectSoundの発音をハードウエアで行うか、ソフトウエアで行うかを選択します。

ハードウエアの場合、CPUへの負担は減りますが、アプリケーションによっては、正常動作しない場合があります。このような時は、チェックボックスにチェックをして下さい。ソフトウエアの場合、ハードウエアに比べてCPUへの負担は増加しますが、問題を回避することができます。なお、アプリケーション実行中（DirectSoundの発音中）にチェックボックスON/OFFの切り替えは、極力避けるようにして下さい。


DirectSoundを使用するゲーム”NHL97”のプレイ中に雑音が発生する場合があります。このような時はチェックボックスをチェックしてください。問題を回避することができます。ただし、通常はチェックをはずしておいてください。


このチェックボックスをチェックするとアクセラレーションを有効にします。


このチェックボックスをチェックするとアクセラレーションを無効にし、ソフトウェアを有効にします。


このチェックボックスをチェックすると3Dアクセラレーションを無効にします。


DS-XGは、通常出力の他にデジタル出力の機能があり、この設定をします。

デジタル出力は、PCM出力とドルビーデジタル出力、またメーカーオプションでサポートされるIEC958に準拠したデジタル入力ダイレクト出力をサポートします。

PCM出力はWaveやMIDI等のPCMデータを出力します。また、ドルビーデジタル出力はSoft DVDプレーヤーからドルビーデジタルのエレメントストリームを出力します。IEC958に準拠したデジタル入力は、ダイレクトにデジタル出力します。アプリケーションを起動する前にこの設定を有効にして下さい。

なお、デジタル出力は Windows標準ボリュームコントロールの設定に関係なく一定の音量で出力されますので、音量の調整は外部アンプ等で行ってください。


デジタル出力が無効になります。音声は通常出力のみから出力されます。


WaveやMIDI等のデジタルソースのみを出力します。外部入力であるマイク／ライン等の音声は出力されませんが、システムで使用しているオーディオCODECによっては、外部入力の音声も出力します。また、マイクエコー使用時には、エコー成分のみが出力されます。なお、通常出力からは、すべての音声が出力されます。


すべての音声を出力します。ただし、通常出力は消音されます。また、録音中やマイクエコー使用時には、外部入力であるマイク／ライン等の音声は出力されません。なお、使用しているオーディオCODECよっては、通常のアナログ出力からも音声を出力します。


デジタル入力をダイレクトに出力します。この機能を有効にすると、その他の音声データのデジタル出力は無効になります。


ドルビーデジタルのエレメントストリーム出力を有効にします。この機能を有効した場合は、ドルビーデジタルのみの出力となります。


ドルビーデジタルの出力優先


このチェックボックスをチェックすると、ドルビーデジタルのエレメントストリームデータを優先して出力します。


通常の2チャンネルスピーカーで出力したい場合に加え、システムによりサポートされる4チャンネル･スピーカーで出力したい場合の切り替え設定を行います。アプリケーションを起動する前にこの設定を有効にして下さい。なお出力チャンネルを4チャンネルに設定し、ドルビーデジタルの動作を行ったときは、リアスピーカの出力がミュートされるのでご注意下さい。


2チャンネルスピーカーの出力を有効にします。


4チャンネルスピーカーの出力を有効にします。


WaveやMIDIおよびダイレクトサウンド出力等の通常のステレオソースやモノラルソースも擬似的に4チャンネル設定をして、4つのスピーカーからの出力を有効にします。


ドッキングステーションをサポートするシステムにおける出力先の切り替え等の設定を行います。


ノートブック本体側からの出力を有効にします。


ドッキングステーション側からの出力を有効にします。


ノートブック本体、ドッキングステーション側双方からの出力を有効にします。


DS-XGは、サンプリング周波数44.1KHzの時のTHD音質(Total Harmonic Distortion)をソフトウェアによるサンプリング変換を行うことによって、より高音質に設定することができます。


このチェックボックスをチェックするとソフトウェアによるサンプリング変換を有効にします。


DS-XG設定を初期値にします。


DS-XGドライババージョン番号を表示します。


システムによりサポートされるIEC958に準拠したデジタル入力データのチャンネルステータスやその録音状態を示します。


デジタル入力データのサンプリング周波数を示します。


デジタル入力データのデータ･フォーマットを示します。


デジタル入力データの著作権保護情報を示します。システムにより、著作権保護情報が"あり(オリジナル)"の場合は、音声が録音されず無音録音となる場合があります。


デジタル入力データの録音状態を示します。"ダイレクト録音"の場合は、DS-XG内部でサンプリング変換されることなくデジタル入力データがそのまま録音されます。


システムによりサポートされるZV portデータの入力状態を示します。


ZV portデータのサンプリング周波数を示します。


省電力モードに入ったときに、どの程度の電力を消費するかを設定します。「部分的に節約する」と音源が動作を始めるまでの時間は短くなりますが、消費電力はあまり少なくなりません。「大幅に節約する」と消費電力は少なくなりますが、音源が動作するまでの時間が長くなったり、ノイズが出たりします。


パワーセーブするまでの時間を設定します。単位は秒です。設定時間を短くするとすぐにパワーセーブするようになりますが、特に電力消費の程度で「大幅に節約」を選んでいるようなときは、パワーセーブの頻度が増えるため、ノイズが出る回数が増えたり、音源の応答がしばしば悪くなったりします。設定時間を長くすると、パワーセーブの頻度が減るため、例えばノートブック機ではバッテリーの寿命に影響します。デスクトップ機では長め（60秒くらい）に、ノートブック機では短め（5秒くらい）にするとよいでしょう。


現在、DS-XG Audio Device がどのような状態にいるかを示しています。"動作中"、"待機中"、"省電力中"、"ドライバなし" で示します。"動作中"は現在音源が使用されていることを、"待機中"は音源は使用されていないが、省電力モードになっていないことを、"省電力中"は省電力モードになっていることを示します。"ドライバなし"は、ドライバがインストールされていないか、あるいは何らかの原因でデバイスが使用できない状態になっていることを示します。デバイスマネージャーなどで確認して下さい。


DS-XGの動作が終わっても省電力モードになりません。省電力モードに移行する際に発生するノイズがなく、また、音源の応答も早いのですが、消費電力は多くなります。


DS-XGの動作が終了した後、「パワーセーブするまでの時間」で指定した時間が過ぎると省電力モードになりますが、復帰時のノイズが小さく、復帰までの時間も短い状態にとどめます。消費電力はあまり少なくなりません。このモード中は、マイクロフォンやライン入力、およびCDオーディオなどの外部からのアナログ音声や、ZV portなどの外部からのデジタル音声の再生が可能です。


DS-XGの動作が終了した後、「パワーセーブするまでの時間」で指定した時間が過ぎると省電力モードになりますが、復帰時のノイズが小さい状態にとどめます。復帰までの時間が少し節約よりも長くなりますが、消費電力はそれよりも少なくなります。デスクトップ機に適した設定です。また、AC電源を接続しているノートブックもこの設定がよいでしょう。このモード中は、マイクロフォンやライン入力、およびCDオーディオなどの外部からのアナログ音声の再生が可能です。


DS-XGの動作が終了した後、「パワーセーブするまでの時間」で指定した時間が過ぎると最大限に消費電力を節約します。復帰時のノイズが大きく、復帰までの時間が長くなりますが、消費電力は最小になります。電池で運用しているノートブック機に適した設定です。