**************************************************************************** * * * CCCCCC AAAAA RRRRRR AAAAA TTTTTTT * * C A A R R A A T * * C A A R R A A T * * C AAAAAAA RRRRRR AAAAAAA T * * C A A R R A A T * * CCCCCC A A R R A A T * * * **************************************************************************** ---------------------------- 序 ---------------------------- えー、 この度は CARAT をお買い上げ頂き、ありがとうございます。このドキュメン トは CARAT のオンライン補助マニュアルで、ハードディスク等へのインストール、 その他についての説明をしてあります。それと、ハードディスク等へのインストール や、このドキュメントについての質問は一切受け付けておりません。 また、ハードディスク等へのインストールを行なったことによる、直接的もしくは間 接的ないかなる被害についての責任も、カスタムは責任を負わないものとします。し たがって、ハードディスク等へのインストールを行なう場合は、お客様個人の責任に おいて実行されることをあらかじめご了承下さい。 ハードディスク等へのインストールには、多少の MS-DOS についての知識が必要とな ります。インストールガイドに書かれていることが理解できない場合は、インストー ルする事は非常に危険ですのでおやめください。 ------ CARAT のハードディスク等へのインストールガイド ------ CARAT は約 2.5Mbyte 以上のフリーエリアが有るハードディスク等に、インストール することが出来ます。 インストールの作業は非常に簡単で、 CARAT の A-disk と B-disk のすべてのファイルを一つのディレクトリにコピーし、起動用のバッチファ イルを作成するだけです。 例えば、A ドライブがハードディスク、B, C ドライブが フロッピーディスクドライブで、 B, C ドライブに A-disk と B-disk が挿入されて いて、A:\CARAT にインストールする場合の操作例を以下に示します。 A>md \carat A>cd \carat A>copy b:*.* . A>copy c:*.* . 起動用のバッチファイルは、以下の内容のものを作成します。 echo off a: cd \carat trpschrn carattsr custom colop carattsr trpschrn そして、CARAT を起動するときは作成した起動用のバッチファイルを実行します。 注意 1) config.sys における FILES= は、必ず 20 以上を指定してください。また、 メモリのフリーエリアは 500Kbyte 程度必要ですので、不要なデバイスドラ イバや常駐プログラム等の組み込まれていない状態で起動してください。メ モリのフリーエリアが十分でない場合、予期せぬ出来事が起きる場合があり ます。 注意 2) CARAT のゲームを中断してからもう一度ゲームを行なった場合に、FM 音源 ドライバが異音を発する等、動作不良を起こす場合が有ります。その場合は 速やかにリセットボタンを押して、MS-DOS から起動しなおしてください。 注意 3) 一部の機種では、タスクのノーマルモードのエンディングで画面が乱れます が、CPU のクロックを変更すると乱れが軽減される場合があります。 -------------------- スタッフのたわごと -------------------- -------- 海老山天之助 -------- 皆さん、はじめまして。ぷろぐらまー兼ゲームデザインアシストの海老山天之助です。 1991 年の×月から開発を始め、秋越え 年越え 年度越え、やっと皆様のもとへお届 けできました CARAT は、いかかでしょうか? とかまー、かたくるしー挨拶はこれく らいにして、たわごとでも並べていくとしましょぉ。 んで、ぷろぐらまー(をれのことだ)がタコなもんだから、ゲームやエンディングは V30 CPU の機種にはかなり重たくなっちゃいました。特に、Task の Normal のエン ディングが、走査線に対する割り込みのタイミングが無茶苦茶シビアなんで、V30 だ と画面がちょっと悲しくなっちゃいます。 それというのも、僕が Amiga とかいうコ ンピューターにはまって、その上で動いている数々の素晴らしいデモに感動しちゃっ て、 98 で真似するのは無理とわかっていながらも何とかあの雰囲気を伝えようとし て、 ヘヴィーなプログラムを組んでしまったせいですね。。。あの Amiga の Mega- Demo のかっこよさの一割でも、エンディングのデモを見た人に伝えられたらいいな と思っていますが、、、僕の拙いプログラム技術では、あれがせいいっぱいのところ かな。 (開発機が PC-9801DA/U2 だったのが 重くなりまくった原因かも)まぁ、ゲ ームの方は V30 でもそれほどタイマ落ちせずに遊べる(対戦を除く)と思いますん で、V30 の人は我慢して遊んでね。あう。 しかし、 この CARAT は自分で言うのもなんだけど、なかなか良いゲームに仕上がっ てるよーな気がする。Task モードをやってて壁にぶち当っちゃって、あー この面解 けないや、とか思って、んじゃぁ Normal モードでもやるか、と Normal ゲームをや ってると、なんか妙に上達してて、今までたどり着かなかったレベルまでサクッとた どり着いちゃったりとか、 けっこうあるし。そーゆーわけで 妖艶天使を最後まで行 った人は、 そのほかのモードにもチャレンジしてみよう。それにしても、Task の難 しい面で、どんどん上に積み上がっていっちゃうのを我慢しながら、なんとかギリギ リで面をクリアーしたときの達成感が、たまらなくいいよなぁ。あんまり面が難しす ぎて全然解けないと、腹が立つけど(←身勝手)。 *---------------------------------------------------------------------------* * JKL古川 (music staff) * *---------------------------------------------------------------------------*  こんにちは、JKL古川です。 メタルオレンジに続き作曲を担当しています。 ついこの間まで某日立のSEをやっていましたので、休日はこっち(カスタム)、 平日はあっち(日立)の繰返しでベリー忙しい毎日でした。  メタルオレンジのとはかなり曲のイメージがちがうので大変でした。 なにしろ可愛い曲は音色ではったり効かないから(習字のひらがなみたいな感じ・・) 結構辛かったのですが、柳先生のアドバイスとYmoH.Sさんのアレンジのおかげで どうにかできました。(Hな画面のBGMは作った本人も恥ずかしいけど結構気に入っ ている)  あとオープニングの曲は友人の曲をパクッたので、そいつにマイファニー(車)を 貸す事になってしまったのです。(しかもデート用)  話は変わるが最近、会社から夜逃げして首になったので、今はフリーです。 頭の中に”夜逃げ”の文字が浮かんだら、その日のうちに決行してしまいました。 ここらへんがJKL古川と言われる由縁なのかも知れない。(どこが!!)  またまた話が変わるが・・・。最近、車が趣味になって良くのっています。 現在スターレットGTターボです。(スッタカタッタタ〜〜) 田舎が千葉なので房総半島で暴走してます。(ブロロロロロ〜パラリラパラリラ!!) 千葉の田舎道でかっとんでいるかどっかの畑か何かに刺さっている袖ヶ浦ナンバーが いたらそれは私です。(大馬鹿!) ョ「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「イ 、 柳 ひろひこ 、 、    [HIROHIKO YANAGI] 、 、     GRAPHIC 、 カ「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「コ カスタム唯一の「お絵描き屋さん」の柳です。 まぁ、とにかく「ごめんなさい」です。 ほんとは、もっといっぱいCGがあった方がいいんでしょうねぇ。 でもね、でもね、ボクいっしょうけんめい、ボクいっしょうけんめい・・・ 3画面ロールとか、メチャ苦労してるんだけど・・・ って言ってもしょうがないですよね。 基本コンセプトとして、CGは7枚(妖艶天使MAIN部)に決定 していたので、「せめて多画面ロールを」ということでこうなりました。 しかも、「18禁ではなく、かつHなCG」ということで、ちょっと 苦労しました。開発当初は、「例の18禁問題」はなかったので、 修正に手間取りました。3度にわたる修正で今のになりました。 「18禁にはならない、がギリギリ」をねらったのですが、 どうでしょうかねぇ。効果として、作曲の「古川氏」に「こんな感じで」 と曲の指定をしたのですが、みごと「妖しい」雰囲気バリバリで満足。 曲が上がってきて聞いたときは、ちょと「赤面もの」でした。 CGの少なさをカバーするために、エンベロープ(ディスクの袋ね) を新たに描き下ろしたり、マニュアルの表紙をカラーにしたり、 カットも多くしてみました。 (チップちゃん着せ変えセットは結構面白い(ムズい)ので是非挑戦  してください。実際、作った本人も組み立ては苦労します) 実は「MAGICALBLOCK CARAT」と命名したのは、私です。 命名当初は「例の同名のキャットフード」はなかったのですが・・・ 「CARAT」という名前の中には「少女たちの輝き」という意味が こめられています。 個人的には「CARAT レズ版」が出したかったんですけどぉ・・・ とりあえず今回メチャメチャ疲れたので、しばらく休暇をとって 次回に挑みます。 なんと次回は「柳ゲームデザインのRPG」だったりします。 1992年内に出せるといいけど、ちょっと難しいかな・・・ それとは別に、「長野氏ゲームデザイン」の別ものも進行すると 思われるので、どっちかでも発売できればいいなぁ。 1992年、夏コミで「STUDIO邪」から「原画集」 (というほどのたいしたものではないが)を出す予定ですので、 その筋の方はよろしくね。 では、まったねぇ〜☆ ☆CGのCHECKに協力してくれた、テクポリのO野姉さま  どうもありがとうございました。多謝多謝! ***************************************************************************** * * * -ATH-長野 * * 大将(にやり) * * * ***************************************************************************** メタルオレンジに引き続き、ゲームデザインと進行、監修その他もろもろを 担当しましたATH長野でございます。やぁー 今回はプログラマーのえび てんくんが素晴しい人材だったので、さくさくっと作れてしまったような気 がするのは、気のせいかもしれない…でも、やっぱ過去を振り返ると半年以 上もコレにかかわってまして、それなりに試練がありました。本当は3か月 くらいでサックリ作るはづのゲェムがやっぱ半年かかってしまいました。企 画と絵描きの意見の相違、エロゲー摘発のあおりをくらって修正モードと色 々あったんですよ。でも、完成してみれば結構よいゲェムになってしまって いまではどぉでもよいことになってるかも。(^^) ここまで苦労して作り上げたソフトの発注が、メタオレ98より下回ってるっ てのがすごく悲しい出来事かもしれない。(メタオレ98だって大した数出て ません)パズルゲームは、ブロックくずしよりかマシだろうと思ってたのが おお間違い。実はパズルゲームの方が亜流の連発&駄作のせいで、流通でわ 売れないソフトになってるそぉなんすよぉー 泣けてくる。あとは、ユーザ ーの皆さんの気持ちひとつにカスタムの運命がかかってるんです。 泣き言わこれくらいにしてCARATについての話しにいきましょう。やっぱり、 CARATのメインとなるモードはタスクモードだと思います。作る前に考えてい たものより、はるかに遊べるゲェムとなりました。本当は、妖艶天使のモー ドってのは無くてノーマルで女の子が見れるって感じで作ってたんですがぁ。 やっぱりメタオレの時みたいにゲェムが苦手な人が絵が見れないと可哀相な ので、大船にのりまくりで超イージーなモードを作ってみました。でも、実 際はそんなにイージーでもないので絵を見るために燃えられる程度だと思っ ております。まぁそのおかげで、ノーマルが好きなように作れたのでよしと しましょう。ハードは自分でも解けないかもしれないほどひどいかも…(を ぃ)でも、えびてんくんがちゃんと全部解いてくれたので、解ける保証はあ ります。(^^; まぁ全部併せれば100面以上ありますので頑張って全面解 いてみませう!(エンディングも全モード違うし) タスクモードで上達すると、ノーマルモードが妙に簡単になってしまうとい うのがミソです。 ノーマルモードもこれはこれで黙々とやってしまうハマ リゲェではあると思います。高得点を狙うなら連鎖&まとめ消し、レベル到 達を狙うならじゃんじゃん消しまくると、それぞれ用途に合わせて楽しめる かと思います。ブロックが選べるってのは、ほとんど意味が無いですね折角 作ったんだから入れなきゃ勿体ないって感じで入れてありますので、「やり にくい」などと文句をいわないで下さい。あの細かさであれだけの絵をかい ちゃう柳さんの素晴しさを堪能しませう。(^^) 対戦モードってのもありましたね。 これってのが一番苦労したモードかも しれないっす。そのわりには、一番納得のいかないモードになってしまい大 変申し訳ないです。プログラマーくんにも苦労かけまくりだったしなぁ。( むくわれねぇー)まぁー 友達と適当に遊んで下さい。(バギーな部分は御 了承下さい。(をぃ)) まぁ何はともあれ、完成してめでたしめでたし。 それでは、皆さんごきげんよう! れーさー ひゃっくぅー わハッハッハッハッハッ -------------------------- おまけ -------------------------- MS-DOS は米国マイクロソフト社の商標です。 このドキュメントの一部または全部を無断転載することを禁じます。 Copyright(c)1992 有限会社カスタム