Copyright: Copyright (c) 1996-99 ELSA AG (Aachen, Germany)


Inhalt

Application Settings

Installation und Benutzungsanleitung

Copyright (c) 1999, ELSA AG (Aachen, Germany)

Inhalt

Einführung

Installationsanleitung

Automatische Installation

Manuelle Installation

Benutzungsanleitung

Applikationsliste

Erweiterte Einstellungen

Schnellumschaltung

ELSA Application Settings in der WINman Suite

Fehlerbeseitigung

Es lassen sich keine Settings auswählen

Hardware Beschleunigung läßt sich nicht einschalten

Eine Option ist nicht umschaltbar

Die ELSA Application Settings sind nicht vorhanden


Einführung

Ihre ELSA Grafikkarte ist mit einem Hochleistungs-Grafikprozessor ausgestattet, der 3D-Beschleunigung der Workstation-Klasse mit State-of-the-Art-2D-Performance verbindet.

Das Utility ELSA Application Settings ermöglicht Ihnen die Kontrolle über die hardwarebeschleunigten 3D-Erweiterungen Ihrer ELSA Grafikkarte. Die erforderlichen Einstellungen hängen von der Anwendung, die Sie verwenden wollen, und von der gewünschten Rendering-Performance ab.

Im Allgemeinen werden Sie die Standardeinstellungen nicht veränderrn müssen. Für bestimmte 3D/OpenGL-Anwendungen sind jedoch Änderungen an den 3D-Einstellungen des Treibers erforderlich.

Am einfachsten erreichen Sie eine optimale Unterstützung für Ihre Anwendung, indem Sie eines der von Application Settings angebotenen Voreinstellungs-Sets auswählen. Für die meisten Anwender dürfte diese Liste eine ausreichende Kontrolle über den Treiber gewährleisten.

ELSA Application Settings erscheinen als Registerkarte ”AppSet” im Dialog "Eigenschaften von Anzeige", den Sie über die Systemsteuerung/Anzeige erreichen.

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Installationsanleitung

Automatische Installation

Normalerweise wird ELSA Application Settings automatisch zusammen mit Ihrem ELSA-Grafiktreiber installiert. Sie können die Installation überprüfen, indem Sie die "Eigenschaften von Anzeige" öffnen. Dort sollten Sie eine Registerkarte "AppSet” mit einem ELSA-Logo finden.

Manuelle Installation

Da das Programm ELSA Application Settings sehr eng mit dem Grafiktreiber zusammenarbeit, sollte eine manuelle Installation nur in Ausnahmefällen vorgenommen werden. Außerdem muß unbedingt sichergestellt werden, daß die entsprechenden Versionen der Grafikktreiber installiert sind.

•	Die Versionsnummern der aktuell installierten Treiber und Tools erhalten Sie mit dem Program ELSA Info.

Sie benötigen zur Installation zwei Dateien, die Datei GLSET.CAB und eine INF-Datei mit dem Namen EAPPSxxx.INF, wobei die Zeichen xxx je nach Grafikkarte variieren.

Stellen Sie sicher, daß der Dialog ”Eigenschaften für Anzeige” geschlossen ist

Klicken Sie im Explorer mit der rechten Maustaste auf die INF-Datei und wählen Sie im Kontextmenü den Eintrag ”Installieren”.

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Benutzungsanleitung

In diesem Abschnitt wird die Aktivierung und Benutzung der Registerkarte ELSA Application Settings beschrieben.

Die Registerkarte ELSA Application Settings

Wählen Sie in der Systemsteuerung "Anzeige", oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bildschirmhintergrund und wählen Sie "Eigenschaften", um den Dialog "Eigenschaften von Anzeige" aufzurufen. Oben in diesem Dialog sehen Sie mehrere Registerkarten-Titel. Klicken Sie auf ”AppSet”, um die Registerkarte auszuwählen und damit das Programm ELSA Application Settings zu starten.

Wenn Sie die Registerkarte öffnen, sehen sie im oberen Teil einige Bedienelemente. Der untere Bereich ist normalerweise leer und reserviert für Erweiterte Einstellungen. Diese werden angezeigt, wenn Sie die Schaltfläche >>Erweitert<< anklicken oder wenn das Programm gestartet wird, nachdem Änderungen an den Einstellungen vorgenommen wurden.

In den folgenden Abschnitten werden die Funktionen der einzelnen Bedienelemente näher erläutert.

Hardware Beschleunigung

Mit dieser Option wird die Hardware-3D-Beschleunigung der ELSA Grafikkarte aktiviert (Standardeinstellung). Wenn sie abgeschaltet ist, werden die OpenGL-Funktionen per Software ausgeführt, was langsamer ist! Es kann vorkommen, dass Software-OpenGL auch dann benutzt wird, wenn die Hardware-3D-Beschleunigung aktiviert ist. In diesem Fall haben Sie eine Kombination aus Bildschirmauflösung und anderen Einstellungen ausgewählt, die nicht per Hardware unterstützt werden kann. Insbesondere bei hohen Auflösungen kann zu wenig Bildspeicher verfügbar sein, um ”back-buffered” OpenGL per Hardware zu unterstützen. In diesem Fall wird eine Anwendung, die Double-Buffering benötigt, nur per Software-OpenGL unterstützt, während Anwendungen mit Single-Buffering das Hardware-beschleunigte OpenGL nutzen können.

Welcher OpenGL Typ gerade aktiv ist, können sie mit dem Programm ELSA Infofeststellen.

Die Applikationsliste

Die ELSA Application Settings können zahlreiche Sets von Einstellungen speichern, die unter Erweiterte Einstellungen definiert werden können. Die Namen dieser Sets werden in der Applikationsliste angezeigt. Hier können Sie alle Optionen speichern, die für den optimalen Betrieb einer bestimmten Anwendung erforderlich sind. ELSA liefert Voreinstellungen für einige Applikationen mit. Der Betrieb dieser Programme wird optimiert, wenn der entsprechende Eintrag aus der Liste gewählt wird. Benutzen Sie den Rollbalken am rechten Rand der Liste, um alle Einträge anzuzeigen. Die Standardeinstellungen, die nach der Installation aktiv sind, sind im Eintrag "Default Settings” gespeichert.

Nachdem Sie den passenden Eintrag für Ihre Anwendung ausgewählt haben, klicken Sie auf >>OK<<, um die Einstellungen zu akzeptieren, oder auf >>Abbrechen<<, um sie zu verwerfen. Der Dialog "Eigenschaften von Anzeige" wird daraufhin geschlossen. Um die Änderungen zu aktivieren, ohne den Dialog zu verlassen, klicken Sie auf >>Übernehmen<<.

Mit Hilfe der Schaltflächen direkt unterhalb der Applikationsliste können Sie Ihre eigenen Sets von Einstellungen definieren oder die von ELSA mitgelieferten Einstellungen für andere Anwendungen modifizieren.

Erweitert

Durch Anklicken dieser Schaltfläche öffnen Sie den Dialog Erweiterte Einstellungen, in dem Sie das Verhalten des Treibers beim Betrieb von OpenGL-Anwendungen verändern können.

Diese Schaltfläche verhält sich wie ein Ein-/Aus-Schalter. Ein nochmaliges Klicken darauf schließt die Erweiterten Einstellungen wieder.

Hinzufügen

Die Schaltfläche >>Hinzufügen<< öffnet einen Dialog, in dem Sie den Namen für einen neuen Eintrag eingeben können, der in der Applikationsliste erscheinen soll. (siehe auch Erweiterte Einstellungen)

Klicken Sie auf >>OK<<, um den Namen zu akzeptieren und einen neuen Eintrag am Ende der Liste aktueller Einstellungen zu erzeugen. Um den Dialog zu verlassen, ohne die Eingaben zu übernehmen, klicken Sie auf >>Abbrechen<<.

Entfernen

Mit der Schaltfläche >>Entfernen<< können Sie einen Applikationseintrag, den Sie erzeugt haben, wieder löschen. Die von ELSA mitgelieferten Voreinstellungen können nicht entfernt werden.

Diese Schaltfläche ist nur aktiv, wenn ein benutzerdefinierter Eintrag ausgewählt ist.

Umbenennen

Benutzen Sie die Schaltfläche >>Umbenennen<<, um einen Dialog zu öffnen, in dem Sie den Namen für Ihre Einstellungen ändern können. Mit >>OK<< wird der ausgewählte Listeneintrag umbenannt, >>Abbrechen<< verwirft die Änderungen.

Diese Schaltfläche ist nur aktiv, wenn ein benutzerdefinierter Eintrag ausgewählt ist.

Standard

Diese Schaltfäche stellt die Einstellungen wieder her, die nach der Installation des Grafiktreibers aktiv waren.

Dieses Kommando steht nur dann zur Verfügung, wenn die Standardeinstellungen nicht bereits aktiv sind

Erweiterte Einstellungen

Wenn Sie die Schaltfläche >>Erweitert<< anklicken, wird der Dialog um Felder für die einzelnen Optionen erweitert. Diese Optionen können bei benutzerdefinierten Sets verändert werden.

Bedienung der Schaltflächen

Bis auf wenige Ausnahmen haben alle Optionen zwei verschiedene Zustände: an bzw. aktiviert und aus bzw. deaktiviert. Diese Zustände werden durch entsprechende Symbole in den Kontrollkästchen der einzelnen Einstellungen angezeigt.

 bzw.

Wird eine Option mit der verwendeteten ELSA Grafikkarte oder im aktuellen Bildschirmmodus nicht unterstützt, erkennten Sie das durch ein graues Quadrat vor grau hinterlegtem Text.

Pixel Format

Double-Buffering

Diese Option weist den Treiber an, Double-Buffering-Modi zu unterstützen. Beim Double-Buffering wird der Bildspeicher in zwei Bereiche aufgeteilt, von denen einer (der "Front Buffer") das aktuell dargestellte Bild enthält, während im zweiten (dem "Back Buffer") das nächste Bild unsichtbar aufgebaut wird, wodurch sich flackerfreie Animationen ergeben. Die meisten OpenGL-Anwendungen verlangen, dass diese Option eingeschaltet ist. Beachten Sie, dass der Treiber bei einigen hohen Auflösungen kein Double-Buffering verwenden kann. In diesem Fall bewirkt das Einschalten dieser Option, dass das langsamere Software-OpenGL verwendet wird!

GDI im 3D-Fenster

Es werden zusätzliche Pixelformate exportiert, die GDI- (2D-) Operationen in OpenGL-Fenstern zulassen (PFD_SUPPORT_GDI ). Einige Applikationen setzen ein solches Pixelformat voraus.

Alpha-Kanäle

Alpha-Kanäle werden für Überblendungs- und Transparenzeffekte verwendet. Wenn eine OpenGL-Anwendung keine Alpha-Werte benutzt, können Farbberechnungen mit Hilfe dieses Schalters auf Rot, Grün und Blau beschränkt werden.

Overlay-Kanäle

Overlay-Ebenen sind palettenbasierte Zeichenebenen, die zusätzlich zum normalen RGB-Buffer verwendet werden. Overlays sind besonders nützlich für gezeichnete Bereiche, die vom eigentlichen 3D-Bild unabhängig sind, z.B. Menüs und Cursors. Die Benutzung von Overlay-Ebenen ist bei einigen ELSA Grafikkarten nur in TrueColor-Modi (32 bit) möglich, wobei durch Einschalten dieser Option das Byte, das normalerweise für den Alpha-Kanal verwendet wird, in eine Overlay-Ebene umgewandelt wird. Einige Anwendungen (z.B. Softimage) erfordern Overlay-Ebenen.

Swap Layer Buffers

Applikationen im Overlay Betrieb, haben die Möglichkeit, Overlay- und Haupt-Ebene im Backbuffer unabhängig voneinander zu zeichen. Das erweiterte Pixelformat (PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS) erlaubt es nun, die Ebenen auch unabhängig voneinander in den Front-Buffer zu kopieren. Wenn die Ebenen einzeln umgeschaltet werden, werden sie immer kopiert (Blit).

Stereo Modi

Für den Betrieb von Shutter-Brillen mit stereoskopischen Programmen ist es notwendig, daß der Treiber Stereo-Pixelformate (PFD_STEREO) exportiert. Weiterhin werden noch weitere Bildwiederholraten angeboten, um komfortablere Modi für Stereo-Brillen anzubieten. Warnungen: Sie sollten Stereo-Formate nur dann exportieren, wenn Sie sie wirklich benötigen! 1. Einige Programme wählen ein Stereo-Pixelformat, obwohl sie es nicht benötigen bzw. dann nicht richtig unerstützen! 2. Für den Betrieb von stereoskopischen Applikationen organisiert der Treiber den Grafikkartenspeicher anders als für monoskopische. Stereoskopische und monoskopische Applikationen können gleichzeitig verwendet werden. Allerdings ist aus technischen Gründen dann das gleichzeitige Beschreiben von Front- und Backbuffer, wie es von einigen wenigen Applikationen verwendet wird, nicht mehr möglich

Swap Buffers

Erzwinge Buffer-Blit

Über diesen Schalter kann das Verfahren, mit dem OpenGL zwischen Front- und Backbuffer umschaltet, eingeschränkt werden. Der Treiber versucht selbständig, die schnellste Methode zu verwenden, zieht also eine Umschaltung des Darstellungsbereiches (Page Flipping) einer Kopie der Daten vor. Page Flipping kann aber nur problemlos eingesetzt werden, wenn die Daten auf beiden Seiten (Pages) konsistent werden. Dies kann durch die Art, wie manche Applikationen 2D- (GDI-) und 3D- (OpenGL-) Kommandos innerhalb von 3D-Fenstern einsetzen, nicht immer durch den Treiber gewährleistet werden. Der Benutzer hat deshalb die Möglichkeit, die sichere, aber auch langsamere Buffer-Blit-Methode zu aktivieren.

Austastlücke abwarten

Viele Aktionen des Treibers, wie die Umschaltung der Seiten beim Page Flipping, finden in der vertikalen Austastlücke statt, um Bildstörungen bei der Umschaltung zu vermeiden. Die Darstellungsrate der gerenderten Bilder ist dann mit der Bildwiederholrate verknüpft. Diese Kopplung hat starken Einfluß auf die Geschwindigkeit, mit der Animationen dargestellt werden könnnen. Sollten Sie störende "Tearing"-Effekte beobachten, kann der Treiber durch Aktivierung des Schalters auf die Austastlücke synchronisiert werden.

GDI-Befehle im Backbuffer

Das GDI von Windows (2D) kennt kein Double Buffering, kann somit also nicht in den OpenGL-Backbuffer zeichnen. Manche OpenGL-Applikationen verwenden aber trotzdem 2D-Befehle innerhalb des 3D-Fensters und erwarten, daß diese bei einem Umschalten auf den Backbuffer noch sichtbar sind. Bei diesen Programmen ist es nötig diesen Schalter zu aktivieren, um z.B. im schnelleren Pageflip-Modus Bildfehler zu vermeiden! 2D-Bereiche außerhalb der OpenGL-Fenster werden im schnelleren Pageflip-Modus automatisch vom Treiber verwaltet, unabhängig von der Stellung des Schalters.

Programmspezifisch

UNIX-OpenGL konform

Die Implementationen von OpenGL auf verschiedenen Plattformen unterscheiden sich in ihrem Zeichenverhalten. Pixel an der Berührungskante zweier Polygone sollten nicht zweimal gezeichnet werden, daher muss eine Entscheidung getroffen werden, welche Pixel zu welchem Polygon "gehören". Auf Microsoft Windows-Plattformen werden z.B. die rechten und unteren Kanten von Rechtecken nicht gezeichnet. Softimage 3.01 erwartet jedoch, dass Rechtecke so gezeichnet werden wie bei UNIX-OpenGL-Implementationen. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie Softimage 3.01 benutzen.

3DS Max Exclusiv

Wenn diese Option aktiviert ist, ist ein gleichzeitiger Betrieb von 3D Studio MAX 1.x/VIZ und OpenGL Applikationen nicht möglich.

Ist diese Option deaktiviert, kann es beim parallelen Betrieb von 3D Studio MAX und einer OpenGL-Applikation zu Darstellungsproblemen beim 3D Studio MAX kommen.

Dies ist bedingt durch Unterschiede zwischen dem Software-Treiber von 3D Studio MAX gegenüber einem hardwarebeschleunigtem Treiber.

Lineare Texturinterpolation

Zum Vergrößern von Texturen, z.B. beim Heranzoomen, stehen zwei Methoden zur Verfügung. "Nearest Neighbor" verdoppelt das nächstliegende Pixel, "Lineare Interpolation" hingegen berechnet aus den Nachbarpixeln neue Pixel. Aktivieren Sie "Lineare Interpolation" ist die Geschwindigkeit beim arbeiten mit Texturen etwas geringer, führt aber zu realistischeren Darstellungen.

SI 3.5x/3.7x Optimierung

Einige OpenGL-Anwendungen benutzen GDI-Funktionen, um Menüs oder Dialogfenster in eine Double-Buffer-OpenGL-Ansicht zu zeichnen. Wenn diese Option aktiv ist, führen Anwendungen, die im Vollbildmodus laufen, ihre GDI-Operationen gleichzeitig im Front Buffer und im Back Buffer aus. Dieser "Double-Write" wird per Hardware durchgeführt, daher bewirkt er keinen Performance-Verlust. Einige Anwendungen, z.B. Softimage 3.5x/3.7x erfordern diese Option.

Qualität / Geschwindigkeit

Fast Clear Planes

Fast-Clear-Planes werden verwendet, um den Tiefenspeicher (Z-Buffer) schneller zu löschen. Der Z-Buffer auf eingigen ELSA Grafikkarten liegt im DRAM, während der Farbspeicher (Frame-Buffer) im VRAM liegt. VRAM lässt sich wesentlich schneller löschen als DRAM, daher kann Zeit gespart werden, indem das DRAM nur teilweise gelöscht wird. Hierzu wird die Information gespeichert, welche Pixel gelöscht werden müssen, wodurch sich die Anzahl der Speicherzugriffe während einer Animation verringert. Diese Option wird normalerweise aktiviert, um die Zeichenperformance bei Animationen zu erhöhen. Schalten Sie die Option ab, wenn eine OpenGL-Anwendung Informationen aus dem Z-Buffer lesen muss (z.B. der OpenGL Hardware Compatibility Test von Microsoft).

Linienglättung

Dieser Schalter aktiviert Treiberfunktionen, die auf Grafikkarten mit dem PERMEDIA 2-Chipsatz das Anti-Aliasing von Linien und Punkten ermöglichen. Hierbei werden die Treppeneffekte bei Linien verringert, so daß die Kanten glatter erscheinen. Diese Erhöhung der Bildqualität ist mit einer Geschwindigkeitseinbuße beim Bildaufbau verbunden.

Hinweis: Dieser Schalter wirkt sich nur beim Einsatz auf der GLoria Synergy aus.

Mip Mapping

Für eine bessere Darstellungsqualität wird eine Textur in verschiedenen Größen gespeichert, die beim Zeichnen miteindander verrechnet (gefiltert) werden. Für diese Texturstufen (Mip Maps) wird mehr Platz auf der Grafikkarte benötigt und die Verarbeitung dauert meist länger. Deaktivieren Sie diesen Schalter, um nur noch die größte Texturstufe zu verwenden.

Texturkompression

Farbreduzierung

Texturen können statt in 24 oder 32 BPP auch in einem auf 16 Bit reduziertem Pixelformat gespeichert werden.

Auto:	In Abhängigkeit von der aktuellen Farbtiefe kann der Treiber reduzieren

An:	True-Color Texturen werden immer reduziert

Aus:	True-Color Texturen werden nie reduziert

Kompressionsrate

Um soviele Texturen wie möglich in den Texturspeicher laden zu können, ist es möglich die Größe der Texturen beim Abspeichern zu verringern. Mit höheren Kompressionsraten wird jedoch die Qualität der Texturierungen vermindert.

Schnellumschaltung

In dem Dialog “Auswahlliste für Schnellumschaltung” werden die Applikationen ausgewählt, die in dem “Anzeige: Application Settings” Untermenü der WINman Suite angezeigt werden. In der linken Liste sind die Applikationen aufgeführt, die in der Schnellumschaltung erscheinen sollen, in der rechten die übrigen. Durch die beiden Schaltflächen können einzelne Applikationen auf die jeweils andere Seite verschoben werden.

ELSA Application Settings in der WINman Suite

Die WINman Suite ermöglicht den schnellen Zugriff auf die Applikationliste der ELSA Application Settings. Sie können dieses Utility aufrufen, indem Sie die Task-Leiste öffnen und auf das WINman Suite-Symbol [image] klicken. Es erscheint ein Popup-Menü mit dem Menüeintrag ”Anzeige: Application Settings”, über den Sie den ELSA Application Settings-Dialog aufrufen können. Dort können Sie auch die Hilfe aufrufen oder einen der Applikationseinträge auswählen. In diesem Menü erscheinen nur die Einträge, die in dem Dialog Schnellumschaltung der Application Settings ausgewählt wurden

Wählen Sie den obersten Menüpunkt, um den Application Settings-Dialog aufzurufen oder zu aktivieren.

Darunter finden Sie eine Liste der für die Schnellumschaltung ausgewählten Anwendungen. Die Auswahl eines dieser Einträge ändert die Treibereinstellungen direkt. Der ausgewählte Eintrag ist mit einem Häkchen markiert.

Einige Änderungen erfordern möglicherweise einen Neustart von Windows NT.

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Fehlerbeseitigung

Hardware Beschleunigung läßt sich nicht einschalten

Wenn sich das Kontrollfeld ”Hardware Beschleunigung nicht einschalten läßt, unterstützt die aktuelle Hardware im momentan aktiven Bildschirmmodus keine OpenGL 3D/Hardware Beschleunigung. Das kann verschiedene Ursachen haben:

•	Einige ELSA Grafikkarten unterstützen bei 8 BPP (256 Farben) keine OpenGL Hardware Beschleunigung.
Wählen Sie eine andere Farbtiefe.

•	Bei sehr hohen Auflösungen und Farbtiefen in Verbindung mit relativ wenig Speicher auf der Grafikkarte kann es sein, dass nicht genügend Speicher für ”Double Buffering” zur Verfügung steht. Da fast alle OpenGL Applikationen jedoch ”Double Buffering” benötigen, wird dann die gesamte OpenGL Hardwarebeschleunigung abgeschaltet.
Wählen Sie eine geringere Auflösung.

Es lassen sich keine Settings auswählen

Möglicherweise ist mit dem Kontrollfeld ”Hardware Beschleunigung” die OpenGL Hardwareunterstützung abgeschaltet worden. Dadurch werden die Standard Software OpenGL Treiber verwendet, auf die die Einstellungen der ELSA Application Settings keinen Einfluss haben.

Dann ist die gesamte Funktionalität der ELSA Application Settings abgeschaltet.

Aktivieren Sie das Kontrollfeld ”Hardware Beschleunigung”.

Eine Option ist nicht umschaltbar

Wahrscheinlich läßt sich diese Option mit dem aktuell verwendeten Grafiktreiber nicht verändern. Das kann verschiedene Ursachen haben

•	Einige Optionen stehen nur in bestimmten Bildschirmmodi zur Verfügung. (”Alpha Kanäle” nur bei 32BPP oder ”Stereo Modi” nur mit genügend Grafikspeicher)
Wenn Sie dies Optionen benötigen, verwenden Sie ein andere Farbtiefe oder Auflösung.

•	Einige Optionen lassen sich auf bestimmten ELSA Grafikkrten nicht verändern oder werden nicht unterstützt.

Die ELSA Application Settings sind nicht vorhanden

•	Möglicherweise haben Sie eine Displaytreiber, der die ELSA Application Settings nicht unterstützt.
Installieren Sie das Programm nur im Paket mit den dafür freigegebenen Grafiktreibern.

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ELSA Info ist ein Tool, das neben generellen Systeminformationen sehr detaillierte Informationen über installierte ELSA Treiber und Tools liefert.

Dieses Programm wird automatisch mit den Grafiktreibern installiert und kann über ”Eigenschaften für Anzeige” – ”ELSA Info” gestartet werden.


Als Set bezeichnet man die Menge der Einzeleinstellungen (”Optionen”) für einen bestimmten Anwendungsfall.

Diese Sets werden in der Regel unter dem Namen der Applikation, für die sie den optimalen Zustand beschreiben, abgespeichert.


Beim Double-Buffering wird der Bildspeicher in zwei Bereiche aufgeteilt, von denen einer (der "Front Buffer") das aktuell dargestellte Bild enthält, während im zweiten (dem "Back Buffer") das nächste Bild unsichtbar aufgebaut wird, wodurch sich flackerfreie Animationen ergeben. Die meisten OpenGL-Anwendungen verlangen, dass diese Option eingeschaltet ist.


Mit dieser Option wird die Hardware-3D-Beschleunigung der ELSA Grafikkarte aktiviert (Standardeinstellung). Wenn sie abgeschaltet ist, werden die OpenGL-Funktionen per Software ausgeführt, was langsamer ist!


Ihre ELSA Grafikkarte unterstützt im Moment keine OpenGL Hardware 3D Beschleunigung.

Wählen Sie die Schaltfläche >>Hilfe<<, um genauere Informationen zu bekommen.


Die Application Settings können zahlreiche Sets von Einstellungen speichern. Die Namen dieser Sets werden in der Applikationsliste angezeigt..


Diese Schaltfläche öffnet einen Dialog, in dem Sie den Namen für einen neuen Eintrag eingeben können, der in der Applikationsliste erscheinen soll


Mit dieser Schaltfläche können Sie einen Applikationseintrag, den Sie erzeugt haben, wieder löschen. Die von ELSA mitgelieferten Voreinstellungen können nicht entfernt werden.


Benutzen Sie diese Schaltfläche, um einen Dialog zu öffnen, in dem Sie den Namen für Ihre Einstellungen ändern können


Durch Anklicken dieser Schaltfläche öffnen Sie den Dialog Erweiterte Einstellungen, in dem Sie das Verhalten des Treibers beim Betrieb von OpenGL-Anwendungen verändern können


Diese Schaltfläche stellt die ELSA-Voreinstellungen für eine Anwendung wieder her, wenn Sie Änderungen daran vorgenommen haben


Diese Schaltfläche öffnet den Dialog “Auswahlliste für Schnellumschaltung” mit dem die Applikationen, die in dem Anzeige: AppSet Untermenü der WINman Suite angezeigt werden. Weitere Hilfe zu dieser Funktion erhalten Sie in im Dialog “Auswahlliste für Schnellumschaltung”


Diese Option weist den Treiber an, Double-Buffering-Modi zu unterstützen. Beim Double-Buffering wird der Bildspeicher in zwei Bereiche aufgeteilt, von denen einer (der "Front Buffer") das aktuell dargestellte Bild enthält, während im zweiten (dem "Back Buffer") das nächste Bild unsichtbar aufgebaut wird, wodurch sich flackerfreie Animationen ergeben.


Es werden zusätzliche Pixelformate exportiert, die GDI- (2D-) Operationen in OpenGL-Fenstern zulassen (PFD_SUPPORT_GDI ). Einige Applikationen setzen ein solches Pixelformat voraus.


Alpha-Kanäle werden für Überblendungs- und Transparenzeffekte verwendet. Wenn eine OpenGL-Anwendung keine Alpha-Werte benutzt, können Farbberechnungen mit Hilfe dieses Schalters auf Rot, Grün und Blau beschränkt werden.


Overlay-Ebenen sind palettenbasierte Zeichenebenen, die zusätzlich zum normalen RGB-Buffer verwendet werden. Einige Anwendungen (z.B. Softimage) erfordern Overlay-Ebenen.


Applikationen im Overlay Betrieb, haben die Möglichkeit, Overlay- und Haupt-Ebene im Backbuffer unabhängig voneinander zu zeichen. Das erweiterte Pixelformat (PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS) erlaubt es nun, die Ebenen auch unabhängig voneinander in den Front-Buffer zu kopieren.


Für den Betrieb von Shutter-Brillen mit stereoskopischen Programmen ist es notwendig, daß der Treiber Stereo-Pixelformate (PFD_STEREO) exportiert.


Über diesen Schalter kann das Verfahren, mit dem OpenGL zwischen Front- und Backbuffer umschaltet, eingeschränkt werden.


Viele Aktionen des Treibers, wie die Umschaltung der Seiten beim Page Flipping, finden in der vertikalen Austastlücke statt, um Bildstörungen bei der Umschaltung zu vermeiden. Sollten Sie störende "Tearing"-Effekte beobachten, kann der Treiber durch Aktivierung des Schalters auf die Austastlücke synchronisiert werden


Das GDI von Windows (2D) kennt kein Double Buffering, kann somit also nicht in den OpenGL-Backbuffer zeichnen. Manche OpenGL-Applikationen verwenden aber trotzdem 2D-Befehle innerhalb des 3D-Fensters und erwarten, daß diese bei einem Umschalten auf den Backbuffer noch sichtbar sind. Bei diesen Programmen ist es nötig diesen Schalter zu aktivieren, um z.B. im schnelleren Pageflip-Modus Bildfehler zu vermeiden!


Die Implementationen von OpenGL auf verschiedenen Plattformen unterscheiden sich in ihrem Zeichenverhalten. Auf Microsoft Windows-Plattformen werden z.B. die rechten und unteren Kanten von Rechtecken nicht gezeichnet. Softimage 3.01 erwartet jedoch, dass Rechtecke so gezeichnet werden wie bei UNIX-OpenGL-Implementationen. Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie Softimage 3.01 benutzen.


Wenn diese Option aktiviert ist, ist ein gleichzeitiger Betrieb von 3D Studio MAX 1.x/VIZ und OpenGL Applikationen nicht möglich.


Zum Vergrößern von Texturen, z.B. beim Heranzoomen, stehen zwei Methoden zur Verfügung. "Nearest Neighbor" verdoppelt das nächstliegende Pixel, "Lineare Interpolation" hingegen berechnet aus den Nachbarpixeln neue Pixel. Aktivieren Sie "Lineare Interpolation" ist die Geschwindigkeit beim arbeiten mit Texturen etwas geringer, führt aber zu realistischeren Darstellungen.


Einige OpenGL-Anwendungen benutzen GDI-Funktionen, um Menüs oder Dialogfenster in eine Double-Buffer-OpenGL-Ansicht zu zeichnen. Wenn diese Option aktiv ist, führen Anwendungen, die im Vollbildmodus laufen, ihre GDI-Operationen gleichzeitig im Front Buffer und im Back Buffer aus. Dieser "Double-Write" wird per Hardware durchgeführt, daher bewirkt er keinen Performance-Verlust. Einige Anwendungen, z.B. Softimage 3.5x/3.7x erfordern diese Option.


Fast-Clear-Planes werden verwendet, um den Tiefenspeicher (Z-Buffer) schneller zu löschen. Schalten Sie die Option ab, wenn eine OpenGL-Anwendung Informationen aus dem Z-Buffer lesen muss (z.B. der OpenGL Hardware Compatibility Test von Microsoft).


Dieser Schalter aktiviert Treiberfunktionen, die auf Grafikkarten mit dem PERMEDIA 2-Chipsatz das Anti-Aliasing von Linien und Punkten ermöglichen. Hierbei werden die Treppeneffekte bei Linien verringert, so daß die Kanten glatter erscheinen.


Für eine bessere Darstellungsqualität wird eine Textur in verschiedenen Größen gespeichert, die beim Zeichnen miteindander verrechnet (gefiltert) werden.


Mit diesem Schalter kann das Farbformat der verwendeten Texturen verändert werden.


Verwenden Sie diese Option, um die Größe der Texturen zu verringern und damit die Anzahl der gleichzeitig im Speicher der Grafikkarte zu haltenden Texturen zu verringern. Komprimierung verbessert die Performance, verringert aber die Darstellungsqualität


Für dieses Item ist keine kontextsensitive Hilfe vorhanden. Bitte schauen Sie in der Online-Hilfe, die Sie duch Betätigen der Schaltfläche >>Hilfe<< erreichen