Copyright: Copyright (c) 1996-99 ELSA AG (Aachen, Germany)


Sommaire

Application Settings

Installation et instructions d'utilisation

Copyright (c) 1999, ELSA AG, Aix-la-Chapelle (Germany)

Sommaire

Introduction à ELSA Application Settings

Instructions d'installation

Installation automatique

Installation manuelle

Instructions d'utilisation

Liste des applications

Réglages étendus

Basculement rapide

ELSA Application Settings dans la suite WINman

Correction des erreurs

Il est impossible de sélectionner une configuration

L'accélération matérielle ne peut pas être activée

Une option ne peut pas être modifiée

ELSA Application Settings n'est pas disponible


Introduction

Votre carte ELSA est dotée d'un processeur graphique haute performance qui allie l'accélération 3D de la classe des stations de travail aux autres qualités du 2D.

L'utilitaire ELSA Application Settings vous permet de contrôler les extensions 3D à accélération matérielle de votre ELSA. Les réglages nécessaires dépendent de l'application mise en oeuvre et des performances de rendering souhaitées.

En général, vous ne serez pas obligé de modifier la configuration par défaut. Certaines applications 3D/OpenGL requièrent toutefois des modifications des réglages 3D du pilote.

La façon la plus simple de réaliser le support optimal pour votre application est de sélectionner l'un des schémas de configuration prédéfinis proposés par ELSA Application Settings. Pour la plupart des utilisateurs, cette liste devrait permettre un contrôle suffisant du pilote.

Les paramètres ELSA Application Settings sont affichés sous forme d'onglet "AppSet" dans la boîte de dialogue "Propriétés de Affichage" à laquelle vous accédez via le Panneau de configuration/Affichage.

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Instructions d'installation

Installation automatique

Normalement, ELSA Application Settings est installé automatiquement en même temps que le gestionnaire d'affichage ELSA. Vous pouvez vérifier si l'installation est correcte en ouvrant « Propriétés de Affichage ». Vous devriez y retrouver un onglet "AppSet" avec un logo ELSA.

Installation manuelle de ELSA Application Settings

Comme le programme ELSA Application Settings collabore étroitement avec le pilote de la carte graphique, une installation manuelle ne devrait être effectuée que dans des cas exceptionnels. En outre, assurez-vous que les versions correspondantes des pilotes graphiques soient installées.

•	Vous pouvez consulter le numéro de version des pilotes et des utilitaires installés actuellement avec le programme ELSA Info.

Pour l'installation, vous avez besoin de deux fichiers, d'une part du fichier GLSET.CAB et d'autre part du fichier EAPPSxxx.INF, les signes xxx variant d'une carte graphique à l'autre.

Assurez-vous que la boîte de dialogue "Propriétés de Affichage” soit fermé.

Dans l'explorateur Windows, cliquez sur le fichier INF avec le bouton droit de la souris et sélectionnez "Installer" dans le menu contextuel.

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Instructions d'utilisation

Ce lien vous explique comment afficher et utiliser l'onglet ELSA Application Settings.

L'onglet AppSet

Cliquez sur l'icône « Affichage » dans le Panneau de configuration Windows, ou cliquez sur l'image de fond du bureau avec la touche droite de la souris et sélectionnez « Propriétés » pour ouvrir la fenêtre « Propriétés de Affichage ». Cette fenêtre comporte plusieurs onglets. Cliquez sur l'onglet « AppSet ».

La partie supérieure de l'onglet contient plusieurs éléments de contrôle. Le reste de la fenêtre est normalement vide et réservé aux Réglages étendus. Les options de réglage étendu sont affichées quand vous appuyez sur le bouton >>Etendu...<< ou quand vous exécutez le programme après avoir modifié la configuration.

Les lignes suivantes expliquent les fonctions des divers éléments de contrôle.

Accélération matérielle

Cette option permet d'activer l'accélération 3D matérielle de la carte (configuration par défaut). Quand l'accélération est désactivée, les fonctions OpenGL sont exécutées par le logiciel, ce qui signifie un certain ralentissement ! Il peut arriver que OpenGL software soit utilisé même si l'extension 3D GLoria est active. Dans ce cas, vous avez sélectionné une combinaison résolution d'affichage / configuration GLoria qui ne peut pas être supportée par le matériel. En particulier, quand on utilise une résolution élevée, la mémoire d'affichage peut être insuffisante pour supporter OpenGL dans le Back Buffer (tampon secondaire). Dans ce cas, une application qui requiert le Double Buffering (mémorisation en tampon double) n'est supportée que par OpenGL software, alors que les applications avec le Single Buffering (tampon simple) peuvent utiliser OpenGL accéléré par matériel.

Vous pouvez vérifier quel type d'OpenGL est actif actuellement à l'aide de l'utilitaire ELSA Info.

La liste des applications

ELSA Application Settings peut sauvegarder de nombreux schémas de configuration définis sous Réglages étendus. Les noms de ces schémas sont affichés dans la liste des applications. Vous pouvez y enregistrer toutes les options nécessaires pour le fonctionnement optimal d'une application donnée. ELSA fournit des schémas préconfigurées pour quelques applications. L'exploitation des ces logiciels est optimisée quand vous sélectionnez la ligne correspondante dans la liste. Pour afficher tous les schémas, utilisez la barre de défilement sur le bord droit de la liste. Les réglages par défaut actifs après l'installation sont enregistrés dans "ELSA Default Settings".

Après avoir sélectionné le schéma approprié pour votre application, appuyez sur >>OK<<, ou sur >>Annuler<< si vous changez d'avis. La fenêtre « Propriétés de Affichage » est alors fermée. Pour activer les modifications sans quitter la fenêtre, cliquez sur >>Appliquer<<.

En utilisant les boutons se trouvant directement sous la liste des applications, vous pouvez définir vos propres schémas de configuration ou modifier les schémas fournis par ELSA.

Etendu

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre des Réglages étendusdans laquelle vous pouvez modifier le comportement du pilote en exécutant des applications OpenGL.

Ce bouton se comporte comme un interrupteur marche/arrêt. Un deuxième clic sur ce bouton referme la fenêtre des réglages étendus.

Ajouter

Le bouton >>Ajouter<< ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez entrer le nom d'une nouvelle définition dans la liste des applications. Cliquez sur >>OK<< pour enregistrer le nom et créer une nouvelle entrée figurant à la fin de la liste. Pour quitter la boîte de dialogue sans sauvegarder, appuyez sur >>Annuler<<.

Supprimer

Le bouton >>Supprimer<< vous permet d'effacer un schéma figurant dans la liste. Les schémas par défaut fournis par ELSA ne peuvent pas être supprimés.

Ce bouton est accessible seulement quand un schéma personnalisé est sélectionné.

Renommer

Utilisez le bouton >>Renommer<< pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez modifier le nom d'un schéma. Appuyez sur >>OK<< pour accepter la modification, sur >>Annuler<< pour les rejeter.

Ce bouton est accessible seulement quand un schéma personnalisé est sélectionné.

Standard

Ce bouton permet de rétablir la configuration telle qu'elle était active après l'installation du pilote graphique.

Cette commande est accessible uniquement si la configuration par défaut n'est pas active.

Réglages étendus

Cliquez sur le bouton >>Etendu<< pour afficher d'autres options configurables. Ces options peuvent être modifiées pour créer de nouveaux schémas ou pour modifier les schémas existants.

Utilisation des boutons

A quelques exceptions près, toutes les options ont deux états différents : actif et inactif. Ces états sont indiqués par des pictogrammes correspondants dans les cases de contrôle des divers paramètres.

 ou

Un carré gris sur du texte à fond gris vous permet de reconnaître que l'une des options n'est pas supportée par la carte graphique ELSA employée ou par le mode d'affichage actuel.

Format Pixel

Double tampon

Cette option indique au pilote d'activer le mode Double Buffering. En mode Double Buffering, la mémoire vidéo est divisée en deux parties, l'une d'elle (le Front Buffer) contenant l'image affichée actuellement, alors que la deuxième (le Back Buffer) est utilisée pour générer dès maintenant l'image suivante; cette méthode permet de fournir des animations sans à-coups. La plupart des applications OpenGL requiert l'activation de cette option. Nous attirons votre attention sur le fait que le pilote ne peut pas utiliser le Double Buffering pour certaines résolutions élevées. Dans ce cas, c'est OpenGL software, plus lent, qui est utilisé lorsque cette option est active !

GDI dans la fenêtre 3D

Des formats pixel supplémentaires autorisant des opérations GDI (2D) dans les fenêtres OpenGL sont exportés (PFD_SUPPORT_GDI ). Certaines applications admettent uniquement ces formats pixel.

Canaux alpha

Les canaux alpha sont utilisés pour des effets de fondu et de transparence. Si une application OpenGL n'utilise pas de valeurs alpha, les calculs de couleur peuvent être limités à rouge, vert et bleu en sélectionnant cette option.

Canaux supplémentaires

Les niveaux supplémentaires (Overlay Level) sont des niveaux de dessin basés sur une palette utilisée en complément de la mémoire tampon RVB normal. Ils sont particulièrement utiles pour les zones de dessin qui sont indépendantes de l'image 3D elle-même, telle que par exemple les menus et les curseurs. Les niveaux supplémentaires peuvent être utilisés avec la carte uniquement en mode TrueColor (32 bits) ; quand cette option est active, l'octet qui est utilisé normalement pour le canal alpha est converti dans un niveau supplémentaire. Certaines applications (par exemple Softimage) requièrent ces niveaux supplémentaires.

Tampon de couche d'échange

Les applications fonctionnant avec un niveau supplémentaire (Overlay) ont la possibilité d'utiliser le niveau supplémentaire et le niveau principal dans le Back Buffer indépendant l'un de l'autre. Le format pixel étendu (PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS) permet dès lors de copier les niveaux indépendamment l'un de l'autre dans le Front Buffer. Lorsque les niveaux sont interchangés séparément, ils sont toujours copiés (Blit).

Modes stéréo

Pour utiliser des lunettes de Shutter (lunettes stéréo) avec des programmes stéréoscopiques, il faut que le pilote exporte des formats pixel stéréo (PFD_STEREO). D'autres fréquences de régénération sont proposées aussi, pour permettre de choisir un mode confortable pour les lunettes stéréo. Avertissement : vous ne devriez exporter les formats stéréo que si vous en avez vraiment besoin ! 1. Certains programmes sélectionnent un format pixel stéréo bien qu'ils n'en ont pas besoin ou qu'ils ne le supportent pas correctement ! 2. Pour l'exploitation d'applications stéréoscopiques, le pilote organise la mémoire de la carte graphique d'une autre manière que pour les applications monoscopiques. Les applications stéréoscopiques et monoscopiques peuvent être exécutées en même temps. Mais dans ce cas, l'écriture simultanée dans le Front Buffer et dans le Back Buffer tel que le font certaines applications n'est plus possible dans ce cas pour des raisons techniques.

Tampon d'échange

Forcer un Buffer Blit

Cette option permet de borner la méthode avec laquelle OpenGL commute entre le Front Buffer et le Back Buffer. Le pilote essaie automatiquement d'utiliser la méthode la plus rapide, et préfère donc changer la zone d'affichage (Page Flipping) plutôt que de copier les données. Le Page Flipping ne peut être mis en oeuvre sans problème que si les données des deux côtés (pages) sont cohérentes. Ceci n'est pas toujours réalisé par le pilote, à cause de l'exécution par certaines applications, de commandes 2D (GDI) et 3D (OpenGL) exécutent les commandes dans des fenêtres 3D. L'utilisateur a pour cette raison la possibilité d'activer la méthode du Buffer Blit, plus sûre mais aussi plus lente.

Attendre l'intervalle de suppression

De nombreuses actions du pilote, par exemple la commutation des pages dans le cas du Page Flipping, ont lieu pendant l'intervalle de suppression vertical, pour éviter un dérangement de l'image pendant la commutation. Le taux d'affichage des images rendues est lié à la fréquence de régénération. Si vous observez des effets de « tearing » gênants, le pilote peut être synchronisé avec l'intervalle de suppression en activant cette option.

Commandes GDI dans le Backbuffer

L'interface GDI de Windows (2D) ne connaît pas de Double Buffering, et ne peut par conséquent pas dessiner dans les Back Buffer OpenGL. Certaines applications OpenGL utilisent néanmoins des instructions 2D dans la fenêtre 3D et demandent à ce qu'elles soient encore visibles lors de la commutation vers le Back Buffer. Cette option doit être active quand ces applications sont exécutées, par exemple pour éviter des erreurs d'affichage dans le mode Page Flipping plus rapide ! Les zones 2D à l'extérieur des fenêtres OpenGL sont gérées automatiquement par le pilote en mode Page Flipping, indépendamment de cette option.

Spécifique au programme

Conforme UNIX-OpenGL

Les implémentations de OpenGL sur diverses plates-formes se distinguent par leur comportement. Les pixels à la jointure de deux polygones ne devraient pas être dessinés deux fois. Il faut donc décider quels pixels « appartiennent » à quel polygone. Sur les plates-formes Microsoft par exemple, les arêtes droite et inférieure de quadrilatères ne sont pas dessinées. Softimage 3.01 toutefois veut que les quadrilatères soient dessinées comme sur les implémentations UNIX-OpenGL. Désactivez cette option quand vous utilisez Softimage 3.01.

Exclusif 3DS Max

Quand cette option est active, il n'est pas possible d'exécuter simultanément 3D Studio MAX 1.x/VIZ et des applications OpenGL.

Il peut y avoir des problèmes d'affichage dans 3D Studio MAX lorsque 3D Studio MAX et une application OpenGL fonctionnent en même temps si cette option est inactive.

Ceci est dû à des différences entre le pilote logiciel de 3D Studio MAX et les pilotes à accélération matérielle.

Interpolation linéaire de textures

Pour agrandir des textures, par exemple quand vous zoomez une image, deux méthodes sont disponibles. « Nearest Neighbor » dédouble le pixel voisin, l'interpolation linéaire en revanche calcule des nouveaux pixels sur la base des pixels voisins. Quand vous activez l'interpolation linéaire, l'application est un peu ralentie quand vous utilisez des textures, mais l'affichage est plus réaliste.

Optimiser SI 3.5x/3.7x

Certaines applications OpenGL utilisent des fonctions GDI pour afficher des menus ou des boîtes de dialogue dans une vue OpenGL en mode Double Buffer. Quand cette option est active, les applications fonctionnant en mode plein écran exécutent leurs opérations GDI en même temps dans le Front Buffer et dans le Back Buffer. Ce « Double-Write », l'écriture en double tampon, est exécutée par le matériel, et par conséquent il n'y a pas de perte de performance. Certaines applications, par exemple Softimage 3.5x/3.7x, reuièrent cette option.

Qualité / Vitesse

Fast Clear Planes

L'option Fast-Clear-Planes est utilisée pour effacer plus rapidement la mémoire de profondeur (Z-Buffer). Le Z-Buffer de certaines cartes graphiques ELSA se trouve dans la mémoire DRAM, alors que la mémoire de couleurs (Frame Buffer) se trouve dans la VRAM. La VRAM peut être effacée nettement plus rapidement que la DRAM, donc on peut gagner du temps en n'effaçant la DRAM que partiellement. A cet effet, la carte enregistre l'information indiquant quels pixels doivent être effacés, ce qui permet de réduire le nombre d'accès à la mémoire pendant une animation. Cette option est normalement activée pour augmenter la performance pour les animations. Désactivez cette option si une application OpenGL doit lire des informations dans le Z-Buffer (par exemple OpenGL Hardware Compatibility Test de Microsoft).

Anticrénelage

Cette option active des fonctions du pilote permettant de lisser les lignes et les points (anticrénelage, anti-aliasing) sur des cartes graphiques équipées du chipset PERMEDIA 2. L'anti-aliasing est une méthode servant à réduire les effets d'escalier des lignes, et ainsi les frontières des objets sont lissées. Cette amélioration de la qualité de l'image se fait au détriment de la vitesse d'affichage.

Remarque : cette option n'est pertinente que pour la carte GLoria Synergy.

Mip-mapping

Pour une meilleure qualité d'affichage, une texture est enregistrée en plusieurs tailles, ces tailles étant interpolées (filtrées). La mémoire requise sur la carte graphique pour ces niveaux de texture (Mipmaps) est supérieure et les calculs durent souvent plus longtemps. Désactivez cette option si vous souhaitez utiliser uniquement le niveau de texture le plus élevé.

Compression de textures

Réduction de couleur

Les textures peuvent être enregistrées dans un format pixel réduit de 16 bits, au lieu de 24 ou 32 bpp.

Auto:	le pilote peut réduire les textures suivant la palette de couleurs actuelle

Actif:	les textures True Color sont toujours réduites

Inactif:	les textures True Color ne sont jamais réduites

Taux de compression

Pour pouvoir charger autant de textures que possible dans la mémoire de textures, on peut réduire la taille des textures quand on les enregistre. Toutefois, un taux de compression plus élevé diminue la qualité des textures.

Basculement rapide

Dans la boîte de dialogue "Liste de sélection pour basculement rapide", vous pouvez sélectionner les applications affichées dans le sous-menu "Affichage : ELSA Application Settings" de la suite WINman Suite. La liste de gauche contient les applications devant être sélectionnables dans le basculement rapide, la liste de droite contient les applications restantes. Utilisez les deux boutons pour déplacer les applications d'une liste dans l'autre.

ELSA Application Settings dans WINman Suite

La suite WINman Suite permet d'accéder rapidement à la liste des applications de ELSA Application Settings. Pour exécuter cet utilitaire, cliquez sur l'icône WINman Suite [image] dans la barre des tâches. Le menu déroulant qui s'affiche contient la ligne « Affichage : ELSA Application Settings » ; cliquez sur cette ligne pour ouvrir la fenêtre ELSA Application Settings. Sélectionnez l'application souhaitée. Au besoin, appelez l'aide. Dans ce menu déroulant ne figurent que les lignes qui ont été sélectionnées dans la boîte de dialogue Basculement rapide de la configuration de la carte.

Sélectionnez la ligne supérieure du menu pour appeler ou activer la boîte de dialogue ELSA Application Settings.

En-dessous, vous voyez une liste des applications sélectionnées pour le basculement rapide. La sélection d'une de ces lignes modifie la configuration du pilote directement. La ligne sélectionnée est mise en évidence par un crochet. En plus, les autres lignes qui ont une configuration identique sont mises en évidence aussi. Certaines modifications requièrent éventuellement un redémarrage de Windows NT.

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Correction des erreurs

L'accélération matérielle ne peut pas être activée

S'il vous est impossible d'activer l'option "Accélération matérielle", cela signifie que la carte utilisée ne supporte pas l'accélération OpenGL 3D/matérielle dans le mode d'affichage actif. Les raisons peuvent être les suivantes :

•	Certaines cartes graphiques ELSA ne supportent pas l'accélération matérielle OpenGL à 8 bpp (256 couleurs).
Choisissez une autre palette de couleurs.

•	Quand on utilise une résolution très élevée et une palette de couleurs très riche, mais que la carte graphique dispose de peu de mémoire, il est possible que la mémoire pour le Double Buffering soit insuffisante. Comme presque toutes les applications OpenGL requièrent la mémorisation en double tampon, l'accélération matérielle OpenGL est désactivée.
Sélectionnez une résolution moins élevée.

Il est impossible de sélectionner une configuration

Eventuellement, le support OpenGL a été désactivé dans l'option "Accélération matérielle”. Par conséquent, le système utilise les pilotes OpenGL logiciels standard sur lesquels les réglages de ELSA Application Settings n'ont pas d'influence.

Dans ce cas, toutes les fonctionnalités de ELSA Application Settings sont désactivées.

Activez l'option "Accélération matérielle”.

Une option ne peut pas être modifiée

Cette option ne peut vraisemblablement pas être modifiée avec le pilote graphique utilisé. Les raisons peuvent être les suivantes :

•	Certaines options sont uniquement disponibles dans certains modes d'affichage. ("Canaux Alpha” uniquement avec 32 bpp, "Modes stéréo” uniquement avec suffisamment de mémoire vidéo)
Si vous avez besoin de ces options, sélectionnez une palette de couleurs ou une résolution différentes.

•	Certaines options ne peuvent pas être modifiées suivant la carte graphique ELSA utilisée, et certaines cartes ne les supportent pas.

ELSA Application Settings n'est pas disponible

•	Eventuellement, votre pilote graphique ne supporte pas ELSA Application Settings.
Installez le programme si vous disposez de l'une des cartes graphiques approuvées.

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ELSA Info est un petit programme qui vous fournit des informations très détaillées sur les pilotes et les outils ELSA installés, ainsi que des informations système générales.

Ce programme est installé automatiquement en même temps que les pilotes graphiques. Pour l'exécuter, sélectionnez "Propriétés de Affichage” – "ELSA Info”.


Un jeu désigne l'ensemble des paramètres ("Options”) pour un certain cas d'application.

Ces jeux sont en règle générale enregistrés sous le nom de l'application dont ils décrivent l'état de fonctionnement optimal.


En mode Double Buffering ou double tampon, la mémoire vidéo est divisée en deux parties, l'une d'elle (le Front Buffer) contenant l'image affichée actuellement, alors que la deuxième (le Back Buffer) est utilisée pour générer dès maintenant l'image suivante; cette méthode permet de fournir des animations sans à-coups. La plupart des applications OpenGL réclament que cette option soit active.


Cette option permet d'activer l'accélération 3D matérielle de la carte (configuration par défaut). Quand l'accélération est désactivée, les fonctions OpenGL sont exécutées par le logiciel, ce qui signifie un certain ralentissement !


Votre carte graphique ELSA ne supporte pas l'accélération matérielle 3D OpenGL actuellement.

Sélectionnez le bouton >>Aide<< pour obtenir des informations plus précises.


ELSA Application Settings peut sauvegarder de nombreux schémas de configuration. Le nom de ces schémas est affiché dans la liste des applications..


Ce bouton ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez saisir le nom d'une nouvelle définition dans la liste des applications.


Ce bouton vous permet d'effacer un schéma figurant dans la liste. Les schémas par défaut fournis par ELSA ne peuvent pas être supprimés.


Utilisez ce bouton pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez modifier le nom d'un schéma.


Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre des réglages étendus qui vous permet de modifier les paramètres du pilote quand vous exécutez des applications OpenGL.


Ce bouton permet de rétablir le schéma de configuration par défaut fourni par ELSA lorsque vous avez modifié ce schéma.


Ce bouton permet d'ouvrir la boîte de dialogue "Liste de sélection pour basculement rapide" où sont affichées les applications figurant dans le sous-menu "Affichage : ELSA Application Settings" de WINman Suite. Pour une aide complémentaire sur cette fonction, voir la boîte de dialogue "Liste de sélection pour basculement rapide".


Cette option indique au pilote d'activer le mode Double Buffering (double tampon). En mode Double Buffering, la mémoire vidéo est divisée en deux parties, l'une d'elle (le Front Buffer) contenant l'image affichée actuellement, alors que la deuxième (le Back Buffer) est utilisée pour générer dès maintenant l'image suivante; cette méthode permet de fournir des animations sans à-coups.


Des formats pixel supplémentaires autorisant des opérations GDI (2D) dans les fenêtres OpenGL sont exportés (PFD_SUPPORT_GDI ). Certaines applications admettent uniquement ces formats pixel.


Les canaux alpha sont utilisés pour des effets de fondu et de transparence. Si une application OpenGL n'utilise pas de valeurs alpha, les calculs de couleur peuvent être limités à rouge, vert et bleu en sélectionnant cette option.


Les niveaux supplémentaires (Overlay Level) sont des niveaux de dessin basés sur une palette utilisés en plus de la mémoire tampon RVB normal. Certaines applications (par exemple Softimage) requièrent ces niveaux supplémentaires.


Les applications fonctionnant avec un niveau supplémentaire (Overlay) ont la possibilité d'utiliser le niveau supplémentaire et le niveau principal dans le Back Buffer indépendant l'un de l'autre. Le format pixel étendu (PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS) permet dès lors de copier les niveaux indépendamment l'un de l'autre dans le Front Buffer.


Pour utiliser des lunettes de Shutter (lunettes stéréo) avec des programmes stéréoscopiques, il faut que le pilote exporte des formats pixel stéréo (PFD_STEREO).


Cette option permet de borner la méthode avec laquelle OpenGL commute entre le Front Buffer et le Back Buffer.


De nombreuses actions du pilote, par exemple la commutation des pages dans le cas du Page Flipping, ont lieu pendant l'intervalle de suppression vertical, pour éviter un dérangement de l'image pendant la commutation. Si vous observez des effets de « tearing » dérangeants, le pilote peut être synchronisé avec l'intervalle de suppression en activant cette option.


L'interface GDI de Windows (2D) ne connaît pas de Double Buffering, ne peut par conséquent pas dessiner dans les Back Buffer OpenGL. Certaines applications OpenGL utilisent néanmoins des instructions 2D dans la fenêtre 3D et demandent à ce qu'elles soient encore visibles lors de la commutation vers le Back Buffer. Cette option doit être active quand ces applications sont exécutées, par exemple pour éviter des erreurs d'affichage dans le mode Page Flipping plus rapide !


Les implémentations de OpenGL sur diverses plates-formes se distinguent par leur comportement. Sur les plates-formes Microsoft par exemple, les arêtes droite et inférieure de quadrilatères ne sont pas dessinées. Softimage 3.01 toutefois veut que les quadrilatères soient dessinées comme sur les implémentations UNIX-OpenGL. Désactivez cette option quand vous utilisez Softimage 3.01.


Quand cette option est active, il n'est pas possible d'exécuter simultanément 3D Studio MAX 1.x/VIZ et des applications OpenGL.


Pour agrandir des textures, par exemple quand vous zoomez une image, deux méthodes sont disponibles. « Nearest Neighbor » dédouble le pixel voisin, l'interpolation linéaire en revanche calcule des nouveaux pixels sur la base des pixels voisins. Quand vous activez l'interpolation linéaire, l'application est un peu ralentie quand vous utilisez des textures, mais l'affichage est plus réaliste.


Certaines applications OpenGL utilisent des fonctions GDI pour afficher des menus ou des boîtes de dialogue dans une vue OpenGL en mode Double Buffer. Quand cette option est active, les applications fonctionnant en mode plein écran exécutent leurs opérations GDI en même temps dans le Front Buffer et dans le Back Buffer. Ce « Double-Write », l'écriture en double tampon, est exécutée par le matériel, et par conséquent il n'y a pas de perte de performance. Certaines applications, par exemple Softimage 3.5x/3.7x, requièrent cette option.


L'option Fast-Clear-Planes est utilisée pour effacer plus rapidement la mémoire de profondeur (Z-Buffer). Désactivez cette option si une application OpenGL doit lire des informations dans le Z-Buffer (par exemple OpenGL Hardware Compatibility Test de Microsoft).


Cette option active des fonctions du pilote permettant de lisser les lignes et les points (anticrénelage, anti-aliasing) sur des cartes graphiques équipées du chipset PERMEDIA 2. L'anti-aliasing est une méthode servant à réduire les effets d'escalier des lignes, et ainsi les arêtes des objets sont lissées.


Pour une meilleure qualité d'affichage, une texture est enregistrée en plusieurs tailles, ces tailles étant interpolées (filtrées).


Ce bouton permet de modifier le format couleur des textures utilisées.


Utilisez cette option pour réduire la taille des textures et donc pour réduire aussi le nombre des textures à mémoriser en même temps dans la mémoire de la carte graphique. La compression améliore la performance, mais réduit la qualité d'affichage.


L'aide contextuelle n'est pas disponible pour ceci. Veuillez consulter l'aide en ligne (menu ou bouton « Aide ».