Copyright: Copyright (c) 1996-99 ELSA AG (Aachen, Germany)


목차

응용　프로그램　설정

설치　및　사용 설명서

Copyright (c) 1999, ELSA AG (Aachen, Germany)

목차

소개

설치 설명서

자동　설치

수동　설치

사용 설명서

응용　프로그램　목록

고급　설정

빠른 전환

WINman Suite에서의	ELSA�응용　프로그램젩【냇�

문제　해결

선택할　수　있는　설정이　없는　경우

하드웨어　가속　기능을　전환할　수　경우

옵션을　전환할　수　없는　경우

ELSA�　응용　프로그램졏냇�이　없는　경우


소개

ELSA 그래픽　어댑터에는　워크스테이션급의　3D　그래픽　가속　기능　및　최신　2D　성능을　결합한　고성능　그래픽　프로세서가　장착되어　있습니다．

ELSA�응용　프로그램졏냇� 유틸리티를　이용하면　ELSA　그래픽　어댑터의　하드웨어　가속　3D　확장　기능을　제어할　수　있습니다. 설정　변경은　사용자가　필요하는　렌더링　성능　및　실행할　응용　프로그램에　따라　달라집니다．

일반적으로는　기본　설정을　변경할　필요가　없습니다．그러나，필요하다면, 일부　3D/OpenGL 응용　프로그램용으로　드라이버의　3D 설정을　변경할　수도　있습니다．

응용　프로그램　지원을　최적화하는　가장　간단한　방법은　ELSA�응용　프로그램젩【냇� 유틸리티에서　제공하는　설정들　중　하나를　선택하는　것입니다．대부분의　사용자는　이　목록으로　충분히　드라이버를　제어할　수　있을　것입니다．

ELSA�　응용　프로그램젩【냇� 유틸리티는　제어판의　디스플레이　아래　있으며　디스플레이　등록　정보용　등록　정보　페이지에　등록　카드 볾ppSet�로　표시됩니다.

설치　설명서 계속

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설치　설명서

자동　설치

일반적으로 ELSA 응용　프로그램　설정은　ELSA 그래픽　드라이버와　함께　자동으로　설치됩니다． 디스플레이의　등록　정보　페이지를　열면　설치를　확인할　수　있습니다．등록　정보　페이지에서　�AppSet�이란　ELSA　로고　탭을　볼　수　있습니다．

응용　프로그램　설정의　수동　설치

유틸리티ELSA�응용　프로그램졏냇�은　디스플레이　드라이버와의　매우　밀접한　관계　속에서　작동합니다．따라서, 특별한 경우에만 이 유틸리티를 수동으로 설치해야 합니다. 또한 적절한 디스플레이 드라이버 버전이 설치되어 있어야 합니다.

•	디스플레이 드라이버의 버전과 설치된 기타 ELSA 도구들을 보려면 ELSA쟅nfo를 이용하면 됩니다.

ELSA�응용　프로그램졏냇ㄱ÷�틸리티를　설치하려면 압축 파일인 GLSET.CAB과 EAPPSxxx.INF라는 이름의 INF 파일이 필요합니다.　xxx에 해당하는 글자는 설치된 그래픽 보드에 따라 달라질 수 있습니다.

먼저 열려 있는 �디스플레이　등록　정보� 대화 상자를 닫으십시오．

INF 파일을 마우스의 오른쪽 단추로 클릭한 후 단축 메뉴에서 Install 명령을 선택하십시오．

사용 설명서　계속

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사용 설명서

여기서는　ELSA�응용　프로그램젩【냇� 등록　정보　페이지를　활성화　및　사용하는　방법을　설명합니다．

응용　프로그램　설정  등록　페이지

제어판에서 디스플레이 등록　정보를 선택하거나， 바탕　화면에서 마우스의 오른쪽 단추를 클릭한 후 등록정보를 선택하여 디스플레이 등록정보 화면을 여십시오.　이 등록정보 화면 맨 위에는 각 등록정보 탭이 있습니다.　ELSA잸ppSet 탭을　선택하면　ELSA�　응용　프로그램젩【냇� 등록　정보　페이지가　활성화됩니다．

이 등록 정보 페이지를 열면, 상단에 몇 개의 대화 상자 컨트롤이 있을 것입니다. 하단은 보통 비어 있으며　고급　설정용　부분입니다．고급　설정은  >>고급<< 버튼을　누르거나　응용　프로그램　설정 유틸리티를　시작한　후　설정을　변경했을　때　표시됩니다．

다음은　컨트롤의 기능을 자세히 설명합니다.

하드웨어　가속

그래픽 어댑터의 3D 하드웨어 가속 기능을 켜려면(기본값) 이 스위치를 사용하십시오.　이 스위치가 사용할 수 없는 상태로 되어 있다면, 소프트웨어가 OpenGL을 지원하는 것이며, 이 때는 속도가 느립니다. 즉, 그래픽 어댑터의 3D 확장 기능을 사용할 수 있도록 설정했다 할 지라도 렌터링에 OpenGL 소프트웨어를 사용할 때 이러한 일이 발생할 수 있습니다. 이 경우, 하드웨어에서 지원할 수 없는 해상도와 설정들을 선택했을 것입니다. 특히 고 해상도를 사용할 때, 하드웨어 가속 OpenGL의 버퍼 저장을 지원하기에는 프레임 버퍼가 충분하지 않습니다. 이런 경우에는 OpenGL 소프트웨어만이 이중　버퍼링을 필요로 하는 응용 프로그램을 지원할 것입니다. 단일 버퍼링 응용 프로그램은 하드웨어 가속 Open GL을 실행할 것입니다.

현재 어떤 종류의 OpenGL가 실행되고 있는지 확인하려면 ELSA쟅nfo　도구를 사용하십시오.

응용　프로그램　목록

The ELSA�　응용　프로그램젩【냇� 유틸리티는　고급　설정에　정의되어　있는　많은　설정　그룹을　저장할　수　있습니다．이들 설정 그룹을 나타내는 식별자가 응용 프로그램 목록 상자에 표시됩니다. 이 목록 상자에는 응용 프로그램의 작동을 최적화하는데 필요한 모든 옵션들을 저장할 수 있습니다. 부 응용 프로그램의 경우에는 ELSA가 미리 설정들을 정의해 두었습니다. 목록에서 이들 프로그램 중 하나에 해당하는 항목을 선택하면 프로그램의 작동이 최적화될 것입니다. 오른쪽에 있는 슬라이드를 사용하여 목록 상자 화면을 이동하며 모든 항목을 찾아보십시오. 설치　후　현재의　기본값은　"기존　설정� 그룹에　요약되어　저장됩니다.

응용 프로그램에 해당하는 항목을 선택한 후, 설정을 그대로 사용하려면 >>확인<< 버튼을 클릭하고, 그 설정들을 무시하려면 >>취소<< 버튼을 누르십시오. 이제 디스플레이 등록 정보 대화 상자가 닫힐 것입니다. 대화 상자를 닫기 전에 변경 사항을 적용하려면 >>적용<을 클릭하십시오.

응용 프로그램 바로 밑에 있는 버튼을 이용하면 사용자 고유의 설정 그룹을 만들거나 새 응용 프로그램에 맞게 ELSA 설정을 수정할 수 있습니다.

고급

이 버튼을 누르면 OpenGL 프로그램에서 드라이버의 작동을 변경할 수 있는 고급　설정 상자가 표시될 것입니다.

이　버튼은　토글　스위치입니다: 버튼을 한 번 더 클릭하면 고급　설정　대화 상자가 닫힐 것입니다.

추가

>>추가<< 버튼은 응용 프로그램 목록에 표시할 항목을 입력하는 "목록에　새　옵션　추가"  대화 상자를 표시합니다 (고급　설정　참고)． 표시된 문자열을 그대로 사용하여 현재의 설정 목록 하단에 새 항목을 만들려면 >>확인<<을 누르십시오. 변경하지 않고 대화 상자를 닫으려면 >>취소<<를 누르십시오.

삭제

>>삭제<< 버튼을 사용하면 만들었던 응용 프로그램 항목들을 삭제할 수 있습니다. 단, ELSA가 미리 정의해 놓은 옵션들을 삭제할 수 없습니다.

이 버튼은 사용자 정의 응용 프로그램을 선택한 경우에만 이용할 수 있습니다.

이름　바꾸기

"이름　바꾸기　옵션" 대화 상자를 열어 설정의 문자열 식별자를 변경하려면 >>이름　바꾸기<< 버튼을 사용하십시오.　>>확인<< 버튼을 누르면 목록에서 항목의 이름이 변경되며，>>취소<< 버튼을 누르면 변경 내용이 무시될 것입니다.

이 버튼은 사용자 정의 응용 프로그램 설정을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

기본값

드라이버의 기본 설정으로 변경하려면 이 버튼을 클릭하십시오.

이 버튼은 ELSA 기본 설정을 이용할 수 있는 항목을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

고급　설정

>>고급<< 버튼을 클릭하면, 대화 상자가 각 항목을 표시합니다. 이 항목들은 이　그룹의 새로운 항목을 만들 때 혹은 현재 설정을 변경할 때 수정할 수 있습니다.

고급　컨트롤의　사용

옵션　중　대부분은　켜짐 또는 활성과　꺼짐 또는　 비활성이라는　두　가지　상태를　갖습니다. 이 상태들은 이 옵션들의 컨트롤에서 적절한 기호로 표현됩니다:

 and

그래픽 보드 또는 현재의 디스플레이 모드에서 옵션을 지원하지 않는다면, 컨트롤이 사용 불가능으로 표시될 것입니다.

픽셀　형식

이중　버퍼

이　스위치는　이중　버퍼　모드를　지원하도록　드라이버를　설정합니다．이중 버퍼링을 사용할 수 있는 경우 프레임 버퍼는 두 부분으로 나눠지며 첫 번째 버퍼(앞 버퍼)는 표시하는데 사용되고 두 번째 버퍼(뒤 버퍼)는 렌더링에 사용됩니다. 그 결과 깜박임이 없는 애니메이션을 연출합니다. 대부분의 OpenGL 응용 프로그램에서는 이 스위치가 사용할 수 있는 상태로 되어야 합니다. 그러나, 일부 고 해상도에서는 드라이버의 이중 버퍼링 사용을 억제하기도 합니다. 이 경우, 이 스위치를 설정하면 OpenGL 소프트웨어가 사용되어 속도가 느려질 것입니다．

3D 창에서의　GDI

드라이버는 OpenGL 보기(PFD_SUPPORT_GDI )에서 GDI 드로잉을 지원하는 추가 픽셀 형식을 익스포트(내보내기)합니다. 응용 프로그램 중에는 이러한 픽셀 형식을 필요로 하는 것도 있습니다.

알파　면

알파 채널은 혼합 및 투명 효과를 나타내는 데 사용합니다. OpenGL 응용 프로그램이 알파 값을 사용하지 않는 경우, 이 스위치를 이용하면 색상 계산을 적색, 녹색, 청색으로만 제한할 수 있습니다.

오버레이　면

오버레이　면은 일반 색상(RGB) 버퍼에 추가된 팔레트 표면으로 사용합니다.　오버레이는 메뉴나 커서와 같이 특별히 3D 이미지와 별도로 그려진 영역에 유용합니다.　오버레이　면은 오버레이　면 스위치를 설정할 경우 일반적으로 알파 채널에 사용된 바이트가 오버레이 면으로 변형되는 트루 컬러(TureColor) 모드(32비트)에서만 구현할 수 있습니다.　특정 응용 프로그램(예를 들면, Softimage)의 경우에는 오버레이　면이 필요합니다.

레이어　버퍼　교환

오버레이를 사용하는 응용 프로그램은 다양한 레이어에 개별적으로 기록할 수 있습니다. 이 픽셀 형식 확장 기능(PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS)을 이용하면 응용 프로그램은 뒤 버퍼에서 앞 버퍼로 각 레이어를 개별적으로 교환할 수 있습니다. 레이어가 개별적으로 교환되는 경우, 항상 복사됩니다(blit).

스테레오　모드

셔터 글래스(Sutter glasses)를 사용하는 스테레오 응용 프로그램을 실행하려면, 드라이버는 스테레오 픽셀 형식을 내보내야 합니다. 또한, 드라이버는 인간 공학 스테레오 디스플레이 모드에 필요한 고속 새로고침을 지원합니다. 참고: 실제로 필요한 경우에는 스테레오 픽셀 형식만을 익스포트해야 합니다. 응용 프로그램 중에는 스테레오 픽셀 형식에서 제대로 작동하지 않거나 필요하지 않은 경우에도 자동으로 스테레오 형식을 선택하는 것도 있습니다. 스테레오 픽셀 형식의 경우, 드라이버는 메모리를 다르게 구성하므로 스테레오용과 모노용 응용 프로그램이 동시에 사용될 수 있습니다. 그러나, 기술적 제한으로 인해, (일부 응용 프로그램에서처럼) 앞 버퍼와 뒤 버퍼에 동시에 기록할 수는 없습니다.

버퍼　교환

강제적　버퍼　블리트

이중 버퍼링, 에를 들면, 앞 버퍼와 뒤 버퍼 간에 교환하는 경우, 드라이버는 가능한 한 가장 빠른 방법을 사용합니다.  이 방법은 비트블리트(bitblit)를 사용하여 데이터를 복사하는 블리트와는 반대로 표시된 페이지만을　전환하는 페이지 플리핑(flipping)입니다. 페이지 플리핑에서는 데이터가 앞 버퍼와 뒤 버퍼의 데이터가 일치해야 합니다. 응용 프로그램 중에는 3D 보기 내에서 2D(GDI)와 3D(OpenGL) 명령을 함께 사용하는 것도 있으므로, 이러한 일관성을 보장할 수는 없습니다. 그러므로 사용자는 안전하지만 속도는 느린 버퍼 블리트 방법을 사용해야 할 것입니다.

수직　공백　대기

페이지 플리핑(flipping)과 같은 일부 작업들은 모니터의 수직 공백 부분과 동기화됩니다. 이 기능은 티어링(tearing) 효과를 막을 수는 있지만, 프레임 속도가 새로고침 속도와 연결되므로 애니메이션을 표시할 때　성능이 크게 저하됩니다. 티어링(tearing) 효과가 나타나는 경우에는 이 버튼을 사용 가능으로 설정하여 수직 공백 부분 내에서 모든 작업을 수행하십시오.

백　버퍼로　GDI　전달

Windows GDI API는 OpenGL 백 버퍼에 관해 모릅니다. 일부 응용 프로그램은 3D 보기에서 2D 명령을 사용하며 GDI가 백 버퍼에 정확히 그려진다고 생각합니다. 이 키를 사용하여 2D 명령을 OpenGL 백 버퍼에 전달되게 하십시오. Open GL 창 밖에 있는 2D 영역은 드라이버가 자동으로 관리합니다.

특정　응용　프로그램　제한

Unix OpenGL과　일치

다양한 플랫폼 상에서의 OpenGL의 구현 그리기 작업에 따라 다릅니다. 두 개의 다각형이 만나는 모서리에서의 픽셀은 렌더링될 때 두 번 그려지지는 않으므로 다각형에 "포함시킬" 픽셀을 결정해야 합니다. 예를 들면, Microsoft Windows 플랫폼에서는 사각형의 오른쪽 하단 모서리들이 그려지지 않습니다. Softimage 3.01에서는 사각형이 UNIX OpenGL 구현과 동일하게 그려질 것입니다. Softimage 3.01을 사용하는 경우에는 이 스위치를 사용 가능으로 설정하십시오.

3DS MAX 제외

이 옵션이　활성화된　경우에는 3D Studio MAX 1.x/VIZ와 OpenGL 응용 프로그램이 동시에 작동할 수 없습니다.

이 옵션이 비활성화된　경우에는 3D Studio MAX와 OpenGL 응용 프로그램이 동시에 작동할 때 3D Studio MAX에 표시 문제가 발생할 수 있습니다.

이 문제는 3D Studio MAX의 소프트웨어 드라이버와 하드웨어 가속 드라이버 간에 차이로 인한 것입니다.

선형　텍스처　매핑

텍스처가 확대되는 경우, 예를 들면, 줌-인을 통해 확대하는 경우, 두 가지 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. "Nearest neighbor"는 단순히 가장 가까이에 있는 픽셀을 다시 복사합니다. 한편, "Linear interpolation"는 주변에 새로운 픽셀들을 삽입합니다. "선형　텍스처　매핑"을 활성화하면 텍스트 작업 시 속도가 약간 감소되기는 하지만 보다 사실적으로 표시될 것입니다.

SI 3.5x/3.7x　최적화

일부 OpenGL 응용 프로그램에서는 GDI 기능을 사용하여 이중 버퍼링 OpenGL 보기에 메뉴나 대화 상자를 그립니다. 이 스위치를 사용하면 전체 화면 모드를 실행하는 응용 프로그램이 앞 버퍼와 뒤 버퍼에서 동시에 GDI 드로잉을 실행합니다. 이러한 이중 쓰기 작업은 하드웨어에서 수행되므로, 속도가 저하되는 일은 없습니다. Softimage 3.5x/3.7x에서는 이 플래그를 설정해야 합니다.

품질 / 성능

고속　소거　면

고속　소거　면은 깊이 버퍼(z-버퍼)를 신속히 소거하는데 사용됩니다. ELSA 그래픽 어댑터 보드 상에서의 깊이 버퍼는 DRAM에 있는 반면, 색상 버퍼(프레임 버퍼)는 VRAM에 있습니다.  VRAM 소거 작업은 DRAM 소거 작업보다 훨씬 빠릅니다. 그러나, DRAM의 일부분만 지우는 경우에는 소거 작업 시간을 줄일 수 있습니다. 따라서, 소거할 픽셀을 정의하는 정보가 저장되므로 애니메이션을 실행할 때 기록할 메모리의 양이 줄어듭니다. 이 스위치는 일반적으로 애니메이션에서 드로잉 속도를 향상시킬 때 설정됩니다. OpenGL 응용 프로그램이 깊이 버퍼 정보를 대조해야 하는 경우(예를 들면, Microsoft의 OpenGL 하드웨어 호환성 검사)에는 이 스위치를 사용 불가능으로 설정하십시오.

앤티　앨리어싱(선)

이 스위치를 이용하면 특별히 PERMEDIA 2 칩셋을 장착한 그래픽 어댑터에서 안티-앨리어스 선과 점의 렌더링을 지원하는 기능들을 사용할 수 있습니다. 스위치를 켜짐으로 설정하면, 선의 들쭉날쭉함이 줄어들므로 선이 보다 부드럽게 표시됩니다. 그러나, 렌더링 품질이 높아지는 만큼 렌더링 속도는 저하됩니다.

참고: 　이 스위치는 GLoria Synergy 어댑터에서만 사용할 수 있습니다.

맵　매핑

보다 나은 렌더링 품질을 위해 텍스처 맵을 여러 가지 크기(mip map 레벨)로 저장합니다. 이 텍스트 맵들은 결과 픽셀을 계산할 때(필터링할 때) 사용됩니다. 그래픽 보드에서 필요한 메모리 양과 계산 시간을 줄이려면 맵맵을 사용 불가능으로 설정하십시오.

텍스처　압축

색상　감소

텍스처는 24 또는 32 비트/픽셀 대신에 감소된 16비트 형식으로 저장될 수도 있습니다.
자동:	Auto(자동):_현재 색상 깊이에 따라 드라이버가 텍스트 맵을 줄일 수도 있습니다.
켜짐:	트루 컬러 텍스처 맵은 항상 감소될 것입니다.
꺼짐:	트루 컬러 텍스트 맵은 항상 감소되지 않을 것입니다. 텍스처 맵이 최상의 화질을 제공합니다.

압축률

그래픽 어댑터 상에 가능한 한 많은 텍스트 맵을 저장하기 위해 텍스처의 크기를 줄일 수 있습니다. 고 압축률을 사용할수록 화질은 다소 저하되지만 속도는 빨라집니다.

빠른　전환

"빠른　전환　옵션　목록" 대화 상자의 WINman Suite의　"디스플레이:AppSet"　하위 메뉴에서는 다음에 표시할 응용 프로그램을 선택할 수 있습니다. 빠른 전환 메뉴에 표시할 응용 프로그램들은 왼쪽 목록에 표시되며 그 밖의 응용 프로그램들은 오른쪽 목록에 표시됩니다. 두 개의 버튼을 사용하면 한 쪽에서 다른 한 쪽으로 응용 프로그램을 옮길 수 있습니다.

WINman Suite에서의　ELSA�　응용　프로그램젩【냇�

WINman Suite을 이용하면 ELSA�　응용　프로그램젩【냇�　유틸리티의 응용 프로그램을 빠르게 액세스할 수 있습니다. 이 유틸리티를 불러오려면, 작업 표시줄에서 WINman Suite 기호 [image] 를 클릭하기만 하면 됩니다. 그러면 팝업 메뉴가 표시될 것입니다： 이 팝업 메뉴에서　 ELSA�　응용　프로그램젩【냇� 등록　페이지를　열려면　　"디스플레이:　졓읏濡′족慣瀏쪧　설정" 항목을 사용하십시오. 여기서 목록에 표시된 응용 프로그램 중 하나를 선택하거나 도움말을 불러올 수도 있습니다. 이 메뉴에서, 표시된 항목들은 이미  ELSA�　응용　프로그램젩【냇�　유틸리티에　있는　빠른 전환 대화 상자에 선택되어 있습니다.

ELSA�　응용　프로그램젩【냇� 유틸리티를 시작하거나 활성화하려면 맨 위 메뉴 항목을 선택하십시오.

여기서 빠른 전환 메뉴에 선택된 응용 프로그램 목록을 볼 수 있을 것입니다. 항목들 중 하나를 선택하면 드라이버 설정이 즉시 변경됩니다. 현재 항목에는 체크 표시가 되어 있습니다. 설정들 중에는 변경했을 때 Windows NT를 다시 시작해야 하는 것도 있습니다.

문제　해결 계속

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문제　해결

하드웨어　가속　기능을　켤　수　없는　경우

"하드웨어　가속" 컨트롤이 사용 불가능으로 되어 있다면, 디스플레이 드라이버가 현재의　디스플레이　모드에서　OpenGL 3D 하드웨어 가속 기능을 지원하지 않습니다.　그 이유는 다음과 같은 몇 가지를 들 수 있습니다:

•	· ELSA 그래픽 보드 중에는 8BPP (256 컬러) 모드에서 3D 가속 기능을 지원하지 않는 것도 있습니다.
다른 색상 농도를 선택하십시오.

•	 너무 높은 디스플레이 해상도를 선택했을 수도 있습니다. 이 경우, "이중 버퍼링"에 이용할 수 있는 비디오 메모리가 충분하지 않습니다.　거의 모든 OpebGL 응용 프로그램에서 "이중 버퍼링"이 필요하므로, 디스플레이 드라이버가 3D 하드웨어 가속 기능을 사용 불가능으로 설정한 것입니다.
디스플레이 해상도 또는 색상 농도를 낮추십시오.

응용 프로그램을 선택할 수 없는 경우

"하드웨어　가속" 옵션이 사용 불가능으로 설정되어 있는 경우에 발생합니다. 이 경우, 기본 소프트웨어 OpenGL 드라이버가 사용되므로, ELSA�　응용　프로그램젩【냇�유틸리티가 제어할 수 없습니다.

"하드웨어　가속" 옵션을 사용 가능(활성화)으로 설정하십시오.

옵션을 전환할 수 없는 경우

이 옵션이 아마도 현재의 그래픽 드라이버에서 지원되지 않을 것입니다. 이로 인해 다음과 같은 문제가 일어날 수도 있습니다:

•	· 모든 디스플레이 모드(32BPP 모드에서는 "알파　면"만, 비디오 메모리가 충분한 경우에는 "스테레오　모드" 모드만)에서 일부 옵션들을 사용할 수 없습니다.
이 옵션을 사용해야 한다면, 다른 해상도 또는 색상 농도를 선택하십시오.

•	· 옵션들 중에는 모든 그래픽 보드에서 이용할 수 없거나 필요 없는 것도 있습니다.

ELSA�　응용　프로그램젩【냇�이 없는 경우

디스플레이 드라이버나 그래픽 보드가 ELSA�　응용　프로그램젩【냇�을 지원하지 않는 경우입니다.

적절한 디스플레이 드라이버가 설치되어 있는 경우에만 이 프로그램을 설치하십시오.

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ELSA쟅nfo는 일반 시스템 정보와 ELSA 드라이버와 도구에 관한 세부 정보를 표시하는 유틸리티입니다.
이 도구는 디스플레이 드라이버 설치할 때 자동으로 설치되며 등록 정보 봂LSA쟅nfo�를 선택함으로써 "디스플레이 등록 정보"에서 시작할 수 있습니다.


그룹은 특수 응용 프로그램이나 응용 프로그램램 그룹을 위한 단일 옵션 집합을 말합니다. 이 그룹은 이 설정이 최적 설정이 되는 응용 프로그램 이름 아래에 있는 "응용 프로그램 목록"에 저장됩니다.


#이중 버퍼링이 사용 가능으로 설정되어 있는 경우, 프레임 버퍼는 두 부분으로 나눠집니다. 첫 번째 버퍼(앞 버퍼)는 표시에 사용되며 두 번째 버퍼(뒤 버퍼)는 렌더링에 사용됩니다.　그 결과 깜박임이 없는 애니메이션을 연출할 수 있습니다. 대부분의 OpenGL 응용 프로그램에서는 이 스위치를 사용 가능으로 설정해야 합니다.


이 스위치를 사용하여 그래픽 어댑터의 3D 하드웨어 가속 기능을 온(켜짐)으로 설정하십시오(기본값). 이 스위치가 사용 불가능으로 되어 있으면, 소프트웨어가 OpenGL 지원을 제어하므로 속도가 느려질 것입니다．


ELSA 그래픽 보드가 현재 OpenGL 하드웨어 가속 기능을 지원하지 않습니다. 자세한 내용은 기본 메뉴에서 >>도움말<< 명령을 선택하십시오.


응용　프로그램　설정 유틸리티는 다수의 설정 그룹을 저장할 수 있습니다. 이들 설정 그룹의 식별자가 응용 프로그램 목록 상자에 표시됩니다.


이 버튼은 응용 프로그램 목록에 표시할 항목 내용을 입력할 수 있는 대화 상자를 표시합니다.


이 버튼을 이용하면 만들었던 응용 프로그램 항목들을 삭제할 수 있습니다. 그러나, ELSA가 미리 정의해 놓은 옵션들을 삭제할 수 없습니다.


대화 상자를 열어 설정의 문자열 식별자를 수정하려면 이 버튼을 사용하십시오.


이 버튼을 누르면 OpenGL 프로그램에서 드라이버 작동을 변경할 수 있는 고급　설정 상자가 표시될 것입니다.


옵션을 수정한 경우 이 버튼을 누르면 응용 프로그램의 ELSA 설정이 복원됩니다.


"빠른 전환　옵션　목록" 대화 상자의 WINman Suite의 "디스플레이: AppSet" 하위 메뉴에서는 다음에 표시할 응용 프로그램을 선택할 수 있습니다. 이 기능에 대한 온라인 도움말은 "빠른 전환　옵션　목록" 대화 상자에서 이용할 수 있습니다.


이 스위치는 드라이버에게 이중 버퍼링 모드를 지원하라고 지시합니다. 이중 버퍼링을 사용할 수 있는 경우 프레임 버퍼는 두 부분으로 나눠집니다. 첫 번째 버퍼(앞 버퍼)는 표시에 사용되며 두 번째 버퍼(뒤 버퍼)는 렌더링에 사용됩니다. 그 결과 깜박임 없는 애니메이션을 연출할 수 있습니다.


드라이버가 OpenGL보기(PFD_SUPPORT_GDI ) 내에서 GDI 드로잉을 지원하는 추가 픽셀 형식들을 내보냅니다．응용 프로그램 중에는 이러한 픽셀 형식을 필요로 하는 것도 있습니다.


알파 채널은 혼합 및 투명 효과에 사용됩니다. OpenGL 응용 프로그램이 알파 값을 사용하지 않는 경우, 이 스위치를 이용하면 색상 계산을 적색, 녹색, 청색으로만 제한할 수 있습니다.


오버레이 면은 일반 색상(RGB) 버퍼에 대한 추가 팔레트 표면으로 사용됩니다. 일부 응용 프로그램(예를 들면, Softimage)에서는 오버레이 면을 필요로 합니다.


오버레이를 사용하는 응용 프로그램은 다양한 레이어에 개별적으로 쓰기 작업을 수행할 수 있습니다. 이 픽셀 형식 확장 기능 (PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS)을 이용하면 응용 프로그램이 뒤 버퍼에서 앞 버퍼로 각 레이어의 개별적인 교환 작업을 수행할 수 있습니다.


셔터 글래스(shutter glasses)를 이용하여 스테레오 응용 프로그램을 실행하려면 드라이버가 스테레오 픽셀 형식을 내보내야　합니다．


이중 버퍼링에는 드라이버가 가능한 한 가장 빠른 방법을 사용합니다. 일부 응용 프로그램의 경우, 사용자는 안전하지만 속도는 느린 버퍼 블리트(blit) 방법을 사용해야 할 것입니다.


페이지 플리핑(flipping)과 같은 일부 작업들은 모니터의 수직 공백 부분과 동기화됩니다. 이 경우 티어링(tearing) 효과를 막을 수는 있지만, 애니메이션을 표시할 때 프레임 속도가 새로고침 속도와 연결되므로 성능이 크게 저하됩니다. 티어링(teraing) 효과가 있는 경우에는 이 버튼을 사용 가능으로 설정하여 수직 공백 부분 내에서 모든 작업을 수행하십시오.


Windows GDI API는 OpenGL 백 버퍼에 관해 알 수 없습니다. 일부 응용 프로그램은 3D 보기에서 2D 명령을 사용하며 GDI가 백 버퍼에 정확히 그려진다고 생각합니다. 이 키를 사용하여 2D 명령을 OpenGL 백 버퍼에 전달되게 하십시오. Open GL 창 밖에 있는 2D 영역은 드라이버가 자동으로 관리합니다.


다양한 플랫폼 상에서의 OpenGL의 구현 그리기 작업에 따라 다릅니다. 예를 들면, Microsoft Windows 플랫폼에서는 사각형의 오른쪽 하단 모서리들이 그려지지 않습니다. Softimage 3.01에서는 사각형이 UNIX OpenGL 구현과 동일하게 그려질 것입니다. Softimage 3.01을 사용하는 경우에는 이 스위치를 사용할 수 있도록 설정하십시오.


이 옵션이 사용 가능으로 설정되어 있다면(활성화), 3D Studio MAX 1.x/VIZ와 OpenGL 응용 프로그램이 동시에 작동할 수 없습니다.


텍스처가 확대되는 경우, 예를 들면, 줌-인을 통해 확대하는 경우, 두 가지 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다. "Nearest neighbor"는 단순히 가장 가까이에 있는 픽셀을 다시 복사합니다. 　한편，"Linear interpolation"는 주변에 새로운 픽셀들을 삽입합니다. "선형　텍스처　매핑"을 활성화하면 텍스트 작업 시 속도가 약간 감소되기는 하지만 보다 사실적으로 표시될 것입니다.


일부 OpenGL 응용 프로그램에서는 GDI 기능을 사용하여 이중 버퍼링 OpenGL 보기에 메뉴나 대화 상자를 그립니다. 이 스위치를 사용하면 전체 화면 모드를 실행하는 응용 프로그램이 앞 버퍼와 뒤 버퍼에서 동시에 GDI 드로잉을 실행합니다. 이러한 이중 쓰기 작업은 하드웨어에서 수행되므로, 속도가 저하되는 일은 없습니다. Softimage 3.5x/3.7x에서는 이 플래그를 설정해야 합니다.


고속　소거　면은 깊이 버퍼(z-버퍼)를 신속히 소거하는데 사용됩니다. OpenGL 응용 프로그램이 깊이 버퍼 정보를 대조해야 경우(예를 들면, Microsoft의 OpenGL 하드웨어 호환성 검사)에는 이 스위치를 사용 불가능으로 설정하십시오.


이 스위치를 이용하면 특별히 PERMEDIA 2 칩셋을 장착한 그래픽 어댑터에서 안티-앨리어스 선과 점의 렌더링을 지원하기 위한 기능들을 사용할 수 있습니다. 스위치를 켜면(On으로 설정하면), 선의 들쭉날쭉함이 줄어들므로 선이 보다 부드럽게 표시됩니다. 그러나, 렌더링 품질이 높아지는 만큼 렌더링 속도는 저하됩니다.


보다 나은 렌더링 품질을 위해 텍스처 맵을 여러 가지 크기(mip map 레벨)로 저장합니다. 이 텍스트 맵들은 결과 픽셀을 계산할 때(필터링할 때) 사용됩니다. 그래픽 보드에서 필요한 메모리 양과 계산 시간을 줄이려면 밉맵을 사용 불가능으로 설정하십시오.


텍스처는 24 또는 32비트/픽셀 대신에 감소된 16비트 형식으로 저장될 수도 있습니다.


그래픽 어댑터 상에 가능한 한 많은 텍스처 맵을 저장하기 위해 텍스처를 크기 면에서 압축할 수 있습니다. 높은 압축률을 사용할수록 화질은 다소 저하되지만 속도를 빨라집니다.


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