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目錄

應用程式設定

安裝和用戶手冊

版權所有 (c) 1999，ELSA AG (Aachen, Germany)

目錄

引言

安裝說明

自動安裝

手動安裝

用戶手冊

應用程式選取表

進階設定

快速切換

在WINman Suite中的ELSA AppSet

疑難排解

不能選擇設定

不能切換硬體加速

不能切換選項

ELSA AppSet不顯示


引言

ELSA繪圖卡所配備的高效能圖形處理器組合了工作站級的3D圖形加速和最新的2D效能。

ELSA AppSet實用程式使用戶可以控制ELSA繪圖卡的硬體加速3D擴展功能。對設定所作的變更取決於將要執行的應用程式和所需要的渲染效能。

通常，並不需要變更預設值設定。但是，針對一些特定的3D/OpenGL應用程式，仍可依您專業需求來調整驅動程式的3D設定。

最佳化應用程式支援的最簡單方法是選擇由ELSA AppSet實用程式所提供的系列設定之一。大多數用戶會發現該列表對於控制驅動程式已足夠。

ELSA AppSet實用程式可在“控制台”的“顯示”下找到，在“顯示內容”的內容頁中顯示為“AppSet”。

繼續安裝說明

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安裝說明

自動安裝

通常，ELSA AppSet自動與ELSA圖形驅動程式一起安裝。可以打開“顯示內容”的內容頁面對安裝進行檢查。應該可以發現一個帶有ELSA標記的名為“AppSet”的標籤。

手動安裝ELSA AppSet

ELSA AppSet實用程式與顯示驅動程式的工作十分相似。因此只有在特殊情況下才進行手動安裝。同時必須確保安裝的是正確版本的顯示驅動程式。

•	可以用工具ELSA  Info讀出顯示驅動程式和所有其它已安裝的ELSA工具的版本號

為安裝ELSA AppSet實用程式，需要兩個檔案︰壓縮檔案GLSET.CAB和一個名為EAPPSxxx.INF的INF檔案。文字xxx取決於已安裝的繪圖卡。

確定“顯示內容”對話方塊已關閉。

用滑鼠右鍵點擊INF檔案，從關聯選單選擇安裝命令。

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用戶手冊

在本章中說明了如何啟動並使用ELSA AppSet內容頁。

ELSA AppSet內容頁

在“控制台”中選擇“顯示內容”，或通過在桌面上點擊滑鼠右鍵選擇“內容”來打開“顯示內容”頁。在該頁頂部的每個標籤對應於每個內容頁。選擇ELSA AppSet標籤將啟動ELSA AppSet內容頁。

打開該頁面後，將看到在上半部分有一些對話控制選項。下半部分通常是空白的，被保留用於進階設定。在按下>>進階<<按鈕後或者如果在變更設定後啟動了ELSA AppSet實用程式，則將在此處顯示。

以下部分詳細說明了控制選項的功能。

硬體加速

使用此開關打開繪圖卡的3D硬體加速功能(預設值)。如果此開關被關閉，則將會變成軟體OpenGL支援，這樣速度會變慢﹗即使啟動了繪圖卡的3D擴展功能，可能還會產生將軟體OpenGL用於渲染的情況。如果發生這種情況，則是用戶選擇了在硬體中不支援的解析度和設定組合。特別是對於較高的解析度，沒有足夠的框架緩衝支援硬體加速OpenGL。在這種情況下，需要雙緩衝的應用程式將只能由軟體OpenGL支援。單緩衝應用程式將用硬體加速OpenGL來執行。

為檢查目前正在執行何種OpenGL，可使用工具ELSA  Info。

應用程式選取表

ELSA AppSet實用程式可以儲存許多應用程式設定，其在進階設定中進行了定義。這些應用程式設定的標識名顯示在應用程式選取表中。此處可以儲存最佳化應用程式操作所需的所有選項。ELSA已為一些應用程式預先定義了設定。從列表選擇相關項目來最佳化這些程式的操作。使用右邊的捲軸來捲動整個列表方塊以顯示所有項目。在“預設值設定”中概括了安裝後啟動的預設值。

在選擇了與應用程式匹配的項目後，按>>確定<<按鈕接受設定或按>>取消<<放棄設定。將關閉“顯示內容”對話方塊。按>>套用<<可以不用離開對話方塊就啟動所作的變更。

直接在應用程式選取表下的按鈕允許用戶建立自己的應用程式設定或為新的應用程式變更ELSA設定。

進階

按此按鈕將打開進階設定方塊，可在其內變更驅動程式對OpenGL程式的操作。

該按鈕是一個切換開關︰第二次按此按鈕將關閉“進階設定”對話方塊。

新增

>>新增<<按鈕打開“新增新選項至列表”對話方塊，此處可為將要在應用程式選取表中顯示的項目輸入文字(參見進階設定)。按>>確定<<接受輸入的文字並在目前設定的列表底部建立一個新項目。按>>取消<<離開對話方塊，放棄所作的變更。

移除

>>移除<<按鈕允許用戶移除已建立的應用程式項目。不能移除ELSA預定義的選項。

該按鈕僅在選擇了用戶定義的應用程式時才被啟動。

重新命名

使用>>重新命名<<按鈕打開“重新命名選項”對話方塊，並為設定變更文字標識。按>>確定<<按鈕重新命名列表中的項目，按>>取消<<將放棄所作的修改。

該按鈕僅在選擇了用戶定義的應用程式設定時才啟動。

預設值

點擊此按鈕切換到驅動程式預設值設定。

此按鈕僅在選擇可使用ELSA預設值設定的項目時被啟動。

進階設定

如果選擇>>進階<<按鈕，對話方塊為每個項目擴展出一個項目。可以為該應用程式設定變更這些項目來建立新項目或變更目前的設定。

進階控制選項的使用

大多數選項有兩種狀態︰開/啟動和關/關閉。這些狀態由用於這些選項的在控制選項中的相應符號表示︰

 和

如果一個選項不被繪圖卡或目前的顯示模式所支援，則控制選項將顯示為關閉。

圖素格式

雙緩衝

此開關指示驅動程式支援雙緩衝模式。當啟動了雙緩衝，框架緩衝被分成兩部分，第一個緩衝(前緩衝)用於顯示，而第二個緩衝(後緩衝)用於渲染。這樣將產生無閃爍的動畫效果。大多數OpenGL應用程式需要啟動此開關。注意，一些較高的解析度將無法支援驅動程式使用雙緩衝。在這種情況下，設定此開關將導致使用(較慢的)軟體OpenGL﹗

3D窗口中的GDI

驅動程式將輸出附加的圖素格式，它支援OpenGL視圖內的GDI繪圖(PFD_SUPPORT_GDI)。一些應用程式需要這些類型的圖素格式。

Alpha平面

Alpha通道用於混合和透明效果。如果一個OpenGL應用程式不使用alpha數值，則此開關允許顏色計算僅限制在紅色、綠色和藍色。

疊加平面

疊加平面除了用於常規顏色(RGB)的緩衝外，還用作色板表面。疊加對於獨立於3D圖像的繪圖區域特別有用，例如選單和游標。疊加平面只可能在真彩色模式(32位元)下執行，設定此開關將通常用於alpha通道的字元轉換至一個疊加平面。一些應用程式(例如Softimage)需要疊加平面。

交換層面緩衝

使用疊加的應用程式可對不同層面進行獨立的寫操作。用此圖素格式擴展(PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS)，應用程式也可進行每個層面從後緩衝至前緩衝的獨立交換。如果層面被獨立交換，則其總是被複製(傳遞)。

立體模式

為執行帶有立體眼鏡的立體應用程式，驅動程式必須輸出立體圖素格式。此外，驅動程式支援符合人體工學的立體顯示模式所需的較高的更新率。注意︰如果真的需要的話，應只輸出立體圖素格式。盡管一些應用程式並不需要立體格式或在立體圖素格式中執行不正確，它們仍將自動選擇一個立體格式。對於立體圖素格式，驅動程式以不同方式組織記憶體，因此允許同時使用立體鏡和單鏡的應用程式。然而，由於技術限制，同時寫入前緩衝和後緩衝是不可能的(在執行一些應用程式時)。

交換緩衝

強制緩衝傳遞

對於雙緩衝，即在前緩衝和後緩衝之間進行切換，驅動程式使用盡可能最快的方法。這就是頁面交換，只有顯示的頁面被切換，而不是使用傳遞法進行資料複製。頁面交換需要資料在前緩衝和後緩衝中保持一致。由於一些應用程式在3D視圖中使用了混合的2D (GDI)和3D (OpenGL)命令，所以不能保証一致性。此時用戶可以啟動安全的但相對較慢的緩衝傳遞法。

等待垂直空白掃描

一些頁面交換之類的動作與監視器的垂直空白掃描同步。這防止了圖像撕裂效果，但在顯示動畫時由於框架速率與更新率的相結合將會引起效能的顯著降低。如果看到有圖像撕裂效果，啟動此按鈕在垂直空白掃描中完成所有動作。

將GDI傳送至後緩衝

Windows GDI API並不知道有關OpenGL後緩衝的情況。一些應用程式在其3D視圖中使用2D命令，並假定GDI正確繪製到後緩衝。使用該鍵強制將2D命令傳送至OpenGL後緩衝。在任何情況下，一個OpenGL窗口外的2D區域都由驅動程式自動管理。

應用程式說明

符合Unix OpenGL

在不同平台上執行OpenGL，其繪製動作有所不同。在兩個多邊形的交叉邊緣處的圖素在被渲染時不應被繪製兩次，因此應決定哪個多邊形“擁有”哪些圖素。例如，在Microsoft Windows的平台上矩形的右邊緣和較低的邊緣不被繪製。在Softimage 3.01中，假定矩形的繪製與UNIX OpenGL的執行完全相同。如果使用Softimage 3.01，請啟動此開關。

僅使用3DS MAX

如果啟動該選項，3D Studio MAX 1.x/VIZ和OpenGL應用程式將不能同時操作。

如果關閉此選項，則同時操作3D Studio MAX和OpenGL應用程式可能會導致3D Studio MAX的顯示出問題。

這是由於3D Studio MAX的軟體驅動程式和硬體加速驅動程式之間的不同而引起的。

線性紋理映射

在擴大紋理時，例如放大，可以使用兩種方法之一。“最鄰近點”簡單複製最近的圖素。在另一方面，“線性插入”從其周圍的圖素插入新的圖素。在對紋理進行工作時﹐啟動“線性紋理映射”將引起速率上的略微損失，但顯示的效果非常逼真。

SI 3.5x/3.7x最佳化

一些OpenGL應用程式使用GDI功能在雙緩衝的OpenGL視圖中繪製選單或對話方塊。啟動此開關時，以全螢幕模式執行的應用程式在前緩衝和後緩衝中同時執行其GDI繪製。該雙寫操作是在硬體中完成的，因此在效能上無損失。Softimage 3.5x/3.7x需要設定此標誌。

品質/效能選擇

快速清除平面

快速清除平面用於快速清除深度緩衝(z緩衝)。ELSA繪圖卡上的深度緩衝位於DRAM中，而顏色緩衝(框架緩衝)在VRAM中。清除VRAM要比清除DRAM快得多。僅部分清除DRAM可節約不少時間。因此儲存資訊以定義哪些圖素將被清除，這樣可在執行一幅動畫時減少寫入的記憶體量。通常設定此開關以便在動畫中加速繪圖效能。如果一個OpenGL應用程式需要讀回深度緩衝資訊(例如Microsoft的OpenGL硬體相容性測試)，則關閉此開關。

反失真(線)

此開關啟動的功能是特別設計用於支援在具有PERMEDIA 2晶片組的繪圖卡上對反失真的線和點進行渲染的功能。此開關打開時，線條的鋸齒狀將減少﹐因而線條顯示光滑。然而提高渲染品質將會損失渲染速度。

注意︰此開關僅在GLoria Synergy配接卡上有效。

Mip映射

為獲得較好的渲染品質，紋理映射以不同大小儲存(mip映射級)。這些紋理映射將用於計算(過濾)最後所得到的圖素。取消mip映射以減少繪圖卡上所需要的記憶體量和計算時間。

紋理壓縮

減少色彩數目

可以使用減少的每圖素16位元格式進行紋理的儲存，而不是每圖素24或32位元格式。
自動︰	根據目前的色彩數目，驅動程式可減少紋理映射。
開︰	真彩色紋理映射將總是減少
關︰	真彩色紋理映射將從不減少。紋理映射提供最好的品質

壓縮比率

為在繪圖卡上儲存盡可能多的紋理映射，可以壓縮紋理的大小。較高的壓縮比率將使用戶損失一些品質，但獲得了效能。

快速切換

“快速切換的選項列表”對話方塊用於選擇應用程式，其隨後將顯示在WINman Suite的“顯示︰ELSA AppSet”子選單中。左邊的列表顯示了將在“快速切換”選單中顯示的應用程式，其它應用程式被列在右邊。使用兩個按鈕可將應用程式從一邊移至另一邊。

在WINman Suite中的ELSA AppSet

WINman Suite允許快速使用ELSA AppSet實用程式中的應用程式選取表。為打開此實用程式，只需使用工作列並點擊WINman Suite符號 [image] 。將顯示一個彈出式選單︰使用“顯示︰ELSA AppSet”項目打開ELSA AppSet內容頁。此處，可以打開說明或選擇列出的其中一個應用程式。在該選單中，顯示的項目已在ELSA AppSet實用程式中的快速切換對話方塊裡選擇。

選擇頂部的選單項目來啟動ELSA AppSet實用程式。

此處將找到為“快速切換”選單選擇的應用程式選取表。選擇其中一個項目將立即變更驅動程式設定。啟動的項目用選中標記顯示。所作的一些變更需要重新啟動Windows NT。

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疑難排解

不能打開硬體加速

如果“硬體加速”控制選項被關閉，則在目前的顯示模式下顯示驅動程式不支援OpenGL 3D硬體加速。對此有不同的原因︰

•	一些ELSA繪圖卡在8BPP (256色)模式下不支援3D加速
請選擇其它色彩數目。

•	也許您選擇的顯示解析度太高，因而對於“雙緩衝”沒有足夠的視訊記憶體。由於幾乎所有OpenGL應用程式需要“雙緩衝”，所以顯示驅動程式關閉了3D硬體加速功能。
請降低顯示解析度或色彩數目。

不能選擇應用程式

在關閉“硬體加速”選項時，就會發生這種情況。這種情況下，預設的軟體OpenGL驅動程式是啟動的，ELSA AppSet不能對其進行控制。

請啟動“硬體加速”選項。

不能切換選項

目前的圖形驅動程式可能不支援該選項。這可能由下列原因引起︰

•	一些選項並不是在所有顯示模式下都可用(“Alpha平面”僅在32BPP模式下可用或“立體模式”僅當具有足夠視訊記憶體時可用)
如果需要此選項，請選擇其它解析度或色彩數目。

•	一些選項並不是在所有繪圖卡上都可用或都需要

ELSA AppSet不顯示

當顯示驅動程式或繪圖卡不支援ELSA AppSet時，會發生這種情況。

僅與匹配的顯示驅動程式結合在一起安裝此程序。

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ELSA  Info是顯示常規系統資訊以及有關ELSA驅動程式和工具的詳細資訊的實用程式。
這個工具在安裝顯示驅動程式時自動安裝，並且可以通過在“顯示內容”對話方塊中選擇“ELSA  Info”內容頁來啟動。


應用程式設定是用於一個特定應用程式或應用程式組的一組單選項。這些設定以應用程式的名稱儲存在“應用程式選取表”中﹐對於該應用程式這是最佳設定。


當啟動了雙緩衝，框架緩衝被分成兩部分，第一個緩衝(前緩衝)用於顯示，第二個緩衝(後緩衝)用於渲染。這樣將產生無閃爍的動畫效果。大多數OpenGL應用程式需要啟動此開關。


使用此開關打開繪圖卡的3D硬體加速功能(預設值)。如果此開關被關閉，則將會變成軟體OpenGL支援，這樣速度會變慢﹗


ELSA繪圖卡目前不支援OpenGL硬體加速。從主選單選擇>>說明<<命令以獲取詳細資訊。


ELSA AppSet實用程式可以儲存許多組應用程式設定。這些應用程式設定的標識名在應用程式選取表中顯示。


該按鈕打開一個對話方塊，可為將要在應用程式選取表中顯示的項目輸入文本。


該按鈕允許移除那些已建立的應用程式項目。不能移除由ELSA預定義的選項。


使用此按鈕打開一個對話方塊，為所作的設定修改文字標識。


按此按鈕將打開“進階設定”方塊，可在其內變更驅動程式對OpenGL程序的操作。


如已對選項進行了修改，可用此按鈕恢複應用程式的ELSA設定。


“快速切換的選項列表”對話方塊用於選擇應用程式，其隨後將顯示在WINman Suite的“顯示︰AppSet”子選單中。此功能的線上說明可在“快速切換的選項列表”對話方塊中獲得。


此開關指示驅動程式支援雙緩衝模式。當啟動了雙緩衝，框架緩衝被分成兩部分，第一個緩衝(前緩衝)用於顯示，而第二個緩衝(後緩衝)用於渲染。這樣將產生無閃爍的動畫效果。


驅動程式輸出支援OpenGL視圖內GDI繪製的附加的圖素格式(PFD_SUPPORT_GDI)。一些應用程式需要這些類型的圖素格式。


Alpha通道用於混合和透明效果。如果一個OpenGL應用程式不使用alpha數值，則此開關允許色彩計算僅限制在紅色、綠色和藍色。


疊加平面除了用於常規的顏色(RGB)緩衝外，還可用作色板表面。一些應用程式(例如Softimage)需要疊加平面。


使用疊加的應用程式可對不同層面進行獨立的寫操作。用此圖素格式擴展(PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS)，應用程式也可進行每個層面從後緩衝至前緩衝的獨立交換。


為執行帶有立體眼鏡的立體應用程式，驅動程式必須輸出立體圖素格式。


對於雙緩衝，驅動程式使用盡可能快的方法。對於一些應用程式，用戶可以啟動安全的但相對較慢的緩衝傳遞方法。


一些頁面交換之類的動作與監視器的垂直空白掃描同步。這防止了圖像撕裂效果，但在顯示動畫時由於框架速率與更新率的相結合將會引起效能的顯著降低。如果看到有圖像撕裂效果，啟動此按鈕在垂直空白掃描中完成所有動作。


Windows GDI API並不知道有關OpenGL後緩衝的情況。一些應用程式在其3D視圖中使用2D命令，並假定GDI正確繪製到後緩衝。使用該鍵強制將2D命令傳送至OpenGL後緩衝。在任何情況下，一個OpenGL窗口外的2D區域都由驅動程式自動管理。


在不同平台上執行OpenGL，其繪製動作有所不同。例如，在Microsoft Windows的平台上矩形的右邊緣和較低的邊緣不被繪製。在Softimage 3.01中，假定矩形的繪製與UNIX OpenGL的執行完全相同。如果使用Softimage 3.01，請啟動此開關。


如果啟動該選項，3D Studio MAX 1.x/VIZ和OpenGL應用程式將不能同時操作。


在擴大紋理時，例如放大，可以使用兩種方法之一。“最鄰近點”簡單複製最近的圖素。在另一方面，“線性插入”從其周圍的圖素插入新的圖素。在對紋理進行操作時啟動“線性紋理映射”將引起速度上的略微損失，但顯示的效果非常逼真。


一些OpenGL應用程式使用GDI功能在一個雙緩衝的OpenGL視圖中繪製選單或對話方塊。啟動此開關時，以全螢幕模式執行的應用程式在前緩衝和後緩衝中同時執行其GDI繪製。該雙寫操作是在硬體中完成的，因此在效能上無損失。Softimage 3.5x/3.7x需要設定此標誌。


快速清除平面用於快速清除深度緩衝(z緩衝)。如果一個OpenGL應用程式需要讀回深度緩衝資訊(例如Microsoft的OpenGL硬體相容性測試)，則關閉此開關。


此開關啟動的功能是特別設計用來支援在具有PERMEDIA 2晶片組的繪圖卡上對反失真的線和點進行渲染的功能。此開關打開時，線條的鋸齒狀將減少﹐因此線條顯示較光滑。然而提高渲染品質將損失渲染速度。


為獲得較好的渲染品質，紋理映射以不同大小儲存(mipmap映射級)。這些紋理映射將用於計算(過濾)最後所得到的圖素。關閉mipmap映射以減少繪圖卡上所需要的記憶體量和計算時間。


可以使用減少的每圖素16位元格式進行紋理的儲存，而不是每圖素24或32位元格式。


為在繪圖卡上儲存盡可能多的紋理映射，可以壓縮紋理的大小。較高的壓縮比率將使用戶損失一些品質，但獲得了效能。


對於該項目，無上下文相關的說明。請參閱線上手冊，可通過按>>說明<<按鈕啟動。