Copyright: © Перевод компании Бука
Citation: Герои Меча и Магии III. Редактор карт


Введение

Редактор карт позволяет вам создавать или редактировать карты для Героев III.  Создавать карты существенно проще человеку, знакомому с игрой, чем новичку, поэтому мы советуем вам отыграть хотя бы несколько основных карт прежде чем приступить к созданию собственных.

В связи с большим количеством нововведений формат карт Героев Меча и Магии II не поддерживается этим редактором.


Горячие клавиши
Команды клавиатуры

ФАЙЛОВЫЕ КОМАНДЫ

Control-N

Создать новую карту

Control-O

Загрузить карту

Control-S

Сохранить карту

КОМАНДЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ

Control-Z

Отменить последнее действие

Control-Y

Отменить последнюю отмену действия

Control-X

Вырезать и поместить выбранный объект в буфер обмена

Control-C

Копировать выбранный объект в буфер обмена

Control-V

Вставить находящийся в буфере обмена объект

Del

Удалить выбранный объект

Control-F

Найти объект

F3

Найти следующий объект

Control-F3

Найти предыдущий объект

Enter

Показать параметры выбранного объекта

КОМАНДЫ ОБЗОРА

Control-U

Переключение наземного и подземного вида на карте с подземельями.

Control-G

Включает и выключает и выключает сетку, разбивающую карту на клетки.

Control-P

Включает и выключает индикаторы показывающие, можно (желтый) или нельзя (красный) пройти по клеткам карты, на которых расположен объект.

Control-A

Включает и выключает анимацию объекта.

Control-T

Включает и выключает анимацию воды и лавы.


Окно с картой

Экран редактора карт разделен на следующие области:

Строка меню

Вам доступны шесть выпадающих меню: Файл, Правка, Вид, Инструменты, Игрок и Справка.

Строка инструментов

Сразу под меню расположен ряд кнопок, с помощью которых вы получаете прямой доступ к некоторым командам всплывающих меню.

Окно редактора

Когда вы в первый раз запускаете редактор, в самом большом окне слева показан вид сверху на океан. Здесь вы можете помещать и удалять поверхности, города, героев, существа, ресурсы и артефакты. Это окно разделено на клетки; цифры сверху и слева от окна редактора клетки показывают номер столбца и ряда, в которых расположена конкретная клетка, соответственно. Хотя вся карта не может поместиться в окне, лифты по его краям позволяют посмотреть ее по частям.


Мини-карта

В правом верхнем углу экрана находится мини-карта. Она представляет собой вид сверху на всю карту сразу. Квадрат на мини-карте, ограниченный пунктирной линией, соответствует тому, что вы видите на карте.

Когда вы щелкаете на точке на мини-карте, на карте отображается участок, центр которого находится этой точке. Удерживая кнопку и перемещая мышку, вы будете «проматывать» карту в основном окне.


Палитра объектов

Под мини-картой находится Палитра объектов. Какая именно палитра находится там, зависит от выбранного режима.

В режиме нанесения поверхностей палитра состоит из четырех типов кистей и десяти типов поверхностей. В режиме «объекты поверхности «земля» в палитре присутсвуют все объекты этого типа, и вы можете мышкой перемещать их на карту.

Если элемент палитры обесцвечен, это значит, что его нельзя выбрать. Возьмем, к примеру, Грааль. На карте не может быть больше одного Грааля. Как только вы однажды помещаете Грааль на карту, его рисунок в палитре «Артефакты» обесцвечивается. Если после этого вы попытаетесь выбрать на палитре грааль,программа сообщит вам о том, что этого сделать нельзя.


Меню

ФАЙЛ

С помощью меню Файл вы можете загружать и сохранять карты:

Новая

Создает карту одного из четырех размеров; с подземельями или без.  См. подробности в Создание новой карты.

Загрузить

Загружает в редактор ранее созданную карту. См. подробности в Загрузка карты.

Сохранить

Сохраняет карту, над которой вы в данный момент работаете. См. подробности в Сохранение карты.

Сохранить как

Позволяет сохранить уже сохраненную карту под новым именем или в другой каталог (предыдущая копия карты не стирается).

Вставить текст

Выведенный игровой текст (см. справку к команде «Вывести текст») может быть автоматически вставлен обратно и размещен на карте с помощью команды «Вставить текст». На карте должны присутствовать все точки, для которых в импортируемом файле есть текст, - таблички и т.д.; в противном случае редактор не сможет выполнить команду.

Если это происходит, мы рекомендуем вам снова вывести текст, снова сделать всю правку и вставить его обратно, ничего не меняя в это время на карте.

Вывести текст

Весь текст, используемый на карте, - Слухи, таблички, сообщения - может быть выведен в текстовый файл для грамматической и стилистической корректировки. Это делается с помощью команды «Вывести текст».

Выход

С помощью этой команды вы закрываете редактор карт.

ПРАВКА

С помощью меню Правка помещать, удалять и находить объекты и менять их параметры:

Отменить

Отменяет последнее действие, произведенное с объектом.

Вернуть

Отменяет последнюю «отмену».

Вырезать

Помещает объект в буфер обмена и удаляет его с карты.

Копировать

Копирует объект в буфер обмена.

Поместить

Помещает на карту объект, находящийся в буфере обмена.

Удалить

Удаляет с карты объект.

Найти

Выводит окно с помощью которого вы можете найти на карте любой стандартный объект «Героев III».

Найти следующий

Найти на карте следующий такой же объект, как был только что найден с помощью команды «Найти».

Найти предыдущий

Найти на карте предыдущий такой же объект, как был только что найден с помощью команды «Найти».

Параметры

Позволяет просмотреть параметры объекта и изменить их, если они настраиваемы.

ВИД

С помощью меню Вид вы определяете, что показывается вам в окне редактора:

Подземный

Переключение наземного и подземного вида на карте с подземельями.

Сетка

Включает и выключает и выключает сетку, разбивающую карту на клетки.

Проходимость

Включает и выключает индикаторы, показывающие, можно (желтый) или нельзя (красный) пройти по клеткам карты, на которых расположен объект.

Анимация

Включает и выключает анимацию объекта.

Анимация местности

Включает и выключает анимацию воды и лавы

Инструменты

Поверхность

Включив этот режим, вы можете рисовать поверхность, задавая ее тип и размер кисти.

1x1

В этом режиме кисть имеет размер в одну клетку.

2x2

В этом режиме кисть имеет размер 2x2 клетки.

4x4

В этом режиме кисть имеет размер 4x4 клетки.

Универсальная

В этом режиме вы можете заполнять сколь угодно большие участки карты выбранной поверхностью. Удерживайте кнопку мыши и проведите мышью по тому участку, на который вы хотите поместить поверхность. Когда вы отпустите кнопку, участок будет заполнен выбранной поверхностью.

Земля

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «земля»

Песок

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «песок»

Трава

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «трава»

Снег

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «снег»

Болото

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «болото»

Пересеченная местность

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «пересеченная местность»

Подземная

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «подземная»

Лава

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «лава»

Океан

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «океан»

Скалы

В этом режиме вы накладываете на карту поверхность «скалы»

Реки

В этом режиме вы можете создавать реки одного из следующих типов:

Простая

В этом режиме - «простая».

Покрытая льдом

В этом режиме - «покрытая льдом».

Илистая

В этом режиме - «илистая».

Лава

В этом режиме - «река лавы».

Дороги

В этом режиме вы можете проводить по карте дороги следующих типов:

Обычная

В этом режиме - «обычную».

Гравийная

В этом режиме - «гравийную».

Мощеная

В этом режиме - «мощеную камнем».

Удалить

В этом режиме вы можете удалять объекты одной из четырех кистей:

1x1

В этом режиме - кистью размером в одну клетку.

2x2

В этом режиме - кистью размером 2x2 клетки.

4x4

В этом режиме - кистью размером 4x4 клетки.

Fill

В этом режиме вы можете очистить любой участок карты. Удерживайте кнопку мыши и проведите мышью по участку, который хотите очистить. Когда вы отпустите кнопку. он заполнится поверхностью «океан» без объектов.

Объекты

В этом режиме вы можете помещать на карту объекты одного из следующих типов (палитры будут появляться справа под мини-картой):

Земля

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «земля».

Песок

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «песок».

Трава

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «трава».

Снег

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «снег».

Болото

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «болото»

Ухабы

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «ухабы».

Подземелье

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «подземелье».

Лава

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «лава».

Вода

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «вода».

Камни

Щелкнув здесь, вы вызовете палитру объектов поверхности «камни».

Реки

Щелкнув здесь, вы вызовете режим «реки» с возможностью дополнительного выбора палитры.

Зеркальный

Режим «реки» с палитрой «зеркальная поверхность».

Лед

Режим «реки» с палитрой «лед».

Ил

Режим «реки» с палитрой «ил».

Лава

Режим «реки» с палитрой «лава».

Дороги

Щелкнув здесь, вы вызовете режим «дороги» с возможностью дополнительного выбора палитры.

Грязь

Режим «дороги» с палитрой «грязь».

Гравий

Режим «дороги» с палитрой «гравий».

Мостовая

Режим «дороги» с палитрой «мостовая».

Уничтожение

Щелкнув здесь, вы вызовете режим «уничтожение» с возможностью дополнительного выбора палитры.

1x1

Режим «уничтожение» с палитрой «уничтожение» 1x1.

2x2

Режим «уничтожение» с палитрой «уничтожение» 2x2.

4x4

Режим «уничтожение» с палитрой «уничтожение» 4x4.

Заливка

Режим «уничтожение» с возможностью стирать большие площади с использованием метода «нажми на кнопку и тащи». Все объекты внутри созданного объекта будут уничтожены, когда вы отпустите кнопку.

Объекты

Щелкнув здесь, вы вызовете режим «объекты» с возможностью дополнительного выбора палитры.

Объекты «грязь»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «грязь».

Объекты «песок»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «песок».

Объекты «трава»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «трава».

Объекты «снег»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «снег».

Объекты «болото»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «болото».

Объекты «ухабы»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «ухабы».

Объекты «подземелье»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «подземелье».

Объекты «лава»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «лава».

Объекты «вода»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «вода».

Объекты «Вся поверхность»

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов, не связанных ни с одной конкрктной поверхностью.

Города

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «Типы городов».

Монстры

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «Бродячие монстры».

Герои

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «Классы героев».

Предметы

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «предметы».

Сокровища

Справа внизу, под Мини-картой появляется палитра объектов «сокровища».

Параметры карты

Вызов окна Параметры карты.

Проверить карту

Начало проверки карты. После нее будут перечислены все ошибки. Допущенные вами при создании карты.

Опции

Вызов окна Опции.

МЕНЮ ИГРОКА

Отдельные игроки назначаются через меню игрока. Все восемь игроков внесены в список. Назначение игрока позволяет выделять всех выбранных им на карте героев, города и объекты соответствующим флажком.

Игрок 1 (красный)

Играющий занимает место Игрока 1 (красный).

Игрок 2 (синий)

Играющий занимает место Игрока 2 (синий).

Игрок 3 (бежевый)

Играющий занимает место Игрока 3 (бежвый).

Игрок 4 (зеленый)

Играющий занимает место Игрока 4 (зеленый).

Игрок 5 (оранжевый)

Играющий занимает место Игрока 5 (оранжевый).

Игрок 6 (фиолетовый)

Играющий занимает место Игрока 6 (фиолетовый).

Игрок 7 (морской волны)

Играющий занимает место Игрока 7 (морской волны).

Игрок 8 (розовый)

Играющий занимает место Игрока 8 (розовый).

МЕНЮ ПОМОЩЬ

Его-то вы сейчас и читаете.  :)


Строка состояния

Внизу Редактора карт «Героев III» расположена Строка состояния. Справа -- три ячейки с контекстно зависимой информацией. В первой отображается имя выбранного объекта. Во второй -- выбранный герой. В третьей -- длина, ширина и высота карты (например, 72x72x2 -- это карта 72x72 с подземным уровнем).


Опции

Опции делятся на две категории. Первая относится к «декоративным клеткам». Вторая -- к автоматическому сохранению карты по мере создания.

Частота «декоративных клеток поверхности»

При нанесении поверхности на карту компьютер в случайном порядке уствнавливает «декоративны» клетки -- пригорки, трещины, проплешины и т.д. Частоту появления «декоративных» клеток можно установить при помощи Регулятора частоты.

Регулятор частоты (9 установок)

Для Регулятора частоты существует 9 установок. Крайняя слева -- Нет, при нрей декоративные клетки не используются. Справа -- Много, 1 из каждых 4 клеток будет декоративной. Эти установки можно менять по мере создания карты, так что обилие простой поверхности можно варьировать.

Перерисовка всей поверхности путем выделения данной опции

Пометив эту кнопку, вы сможете покинуть окно Опции, и вся поверхность карты немедленно «перерисуется» в соответствии с установкой Регулятора частоты. Это очень удобно, если вы не хотите «рисовать» декоративные» клетки на своей карте вручную.

Опции автосохранения

При помощи опции Автосохранение компьютер автоматически сохраняет версию карты во время естественных пауз в процессе ее создания.

Это -- мера предосторожности. Если компьютер дает сбой во время работы над картой, просто перезапустите Редактор карт. При запуске вам будет предложено восстановить автосохраненную карту, если такая есть. Щелкнув на кнопке «Да», вы сможете вернуться к работе над своей картой.

Активизация кнопки Автосохранение

Пометив эту кнопку, вы активизируете функцию Автосохранение.

Поле Частота автосохранения в минутах

вы можете установить, насколько часто Редактор карт будет автоматически сохранять вашу работу. При помощи кнопок со стрелками можно увеличивать/уменьшать интервал автосохранения в минутах. Можно также щелкнуть в самом поле и ввести интервал вручную. Допустимый интервал  составляет от 1 до 60 минут.


Создание новой карты

Выбор пункта «Новая» в меню Файл или команда Control-N вызывает всплывающее меню Новая карта.

Это меню позволяет создать карту четырех размеров: Малого 36x36, Среднего 72x72, Большого 108x108 и Супербольшого 144x144. Цифры указывают на количество клеток, из которых состоит карта. Размер по умолчанию -- 72х72, но его можно изменить, щелкнув на трех других размерах.

Карты «Героев III» могут включать второй, подземный уровень. Этот уровень добавляется к новым картам по умолчанию, но если вы захотите создать карту только с одним, надземным уровнем, отмените выделение кнопки «Двухуровневая карта» в меню Новая карта.

Окончательно установив параметры «Размер карты» и «Двухуровневая карта», щелкните на кнопке «ОК».

Вызвав меню «новая карта» по ошибке, щелкните на «Отмена», и вы не потеряете карту, над которой работаете.


Загрузка существующей карты

Команда «Открыть» в меню Файл или команда Control-O вызывает стандартное для Windows диалоговое окно открытия файлов, в данном случае -- карт «Героев III».

Диалоговое окно Открыть (Open) сразу выводит список карт из каталога Map в каталоге «Героев III». (Файлы карт «Героев III» имеют расширение .h3m; например, «coolmap.h3m.»). Если карты, которую вы хотите открыть, там нет, просто найдите каталог, где она находится, используя стандартные методы работы с окном Открыть (Open) под Windows.

Найдя файл карты, который вы хотите открыть, просто щелкните на его имени.

Если вы были заняты редактированием, вам будет предложено сохранить текущую карту прежде, чем открывать новую. Можно также щелкнуть на кнопке «Отмена», если вы раздумали грузить новую карту.


Сохранение карты

Если вы работаете над новой картой, команда «Сохранить» в меню Файл или Control-S вызывает стандартное для Windows диалоговое окно сохранения файлов, в данном случае -- карт «Героев III».

Имя новой карты по умолчанию -- «Untitled.h3m», но вы можете изменить его на более подходящее. Однако мы рекомендуем сохранить расширение «h3m, чтобы файл можно было легко узнать как файл карты «Героев III».

Каталог по умолчанию для новой карты -- каталог Map в каталоге «Героев III». Однако его можно изменить, используя стандартные методы поиска каталога Windows.

Если позже вы решите отредактировать карту еще раз и сохранить ее, Редактор карт автоматически сохранит ее в том же месте. Не выводя окна Сохранить. Чтобы сохранить карту в другом каталоге или под другим именем, воспользуйтесь командой «Сохранить как» в меню Файл.

Внимание: прежде чем играть с использованием своей карты, выберите команду «Проверить карту» в меню Сервис. Будет проведена проверка карты на наличие ошибок. Более подробную информацию см. в Проверка карты.


Характеристики карты

Характеристики карты включают много деталей, необходимых для того. Чтобы считать ка у законченной и готовой к игре.

Основная страница

Страница характеристик игрока

Страница команд

Страница слухов

Страница запланированных событий

Страница особых условий победы

Страница особых условий поражения

Основная страница

Основная информация о вашей карте: сложность, имя, описание.

Сложность

Создатель любой карты может выбрать для нее уровень сложности. Это -- тот уровень, на котором будет исполняться миссия на этой карте. В отличие от «Героев II», здесь сложность не влияет на количество набранных очков. Она имеет принципиальное значение только для процесса игры.

Кнопка «Легкий»

Эта кнопка устанавливает уровень сложности «Легкий».

Кнопка «Нормальный»

Эта кнопка устанавливает уровень сложности «Нормальный».

Кнопка «Высокий»

Эта кнопка устанавливает уровень сложности «Высокий».

Кнопка «Мастер»

Эта кнопка устанавливает уровень сложности «Мастер».

Кнопка «Невероятный»

Эта кнопка устанавливает уровень сложности «Невероятный».

Кнопка «Двухуровневая карта»

Позволяет создать новый подземный уровень или уничтожить существующий. Если вы удаляете существующий, появится предупреждение о том, что уровень и все его объекты будут утеряны.

Поле «Имя карты»

Введите имя карты в том виде, в котором оно появится в игре. Оно может отличаться от имени файла.

Поле «Описание карты»

Описание карты. Информация появится в разделе «Цели миссии» игрового интерфейса.

Страница характеристик игрока

За каждого игрока может играть человек, компьютер или и тот, и другой. Создавая карту, вы можете распределить роли при помощи Страницы характеристик игрока.

Выпадающее меню Игрок

Позволяет выбрать существующего игрока.

Кнопка «Создать героя в»

Вы можете выбрать опцию, позволяющую создать для игрока в указанном городе случайным образом выбранного героя. Эта опция, как и возможность поместить для игрока случайного героя на карту, позволяет игроку выбрать стартового героя до начала миссии.

Эта опция также определяет, какой герой будет первым в списке. Если вы хотите, чтобы игрок начал открывать карту в конкретной точке -- это то, что вам нужно.

Создание героя через выпадающее меню

Щелкните на этом меню, чтобы назначить на карте город. Города перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Человек или компьютер

Здесь вы решаете, сможет ли человек играть за данного игрока. В каждой миссии должен быть по меньшей мере один игрок-человек.

Кнопка «Человек»

Пометьте ее, если за данного игрока может играть человек.

Кнопка «Компьютер»

Пометьте ее, если за данного игрока может играть компьютер.

Выпадающее меню Поведение

Оно активизируется, если за выбранного игрока может играть компьютер. Здесь можно выбрать из трех типов искусственного интеллекта (Воин, Строитель, Исследователь) или Случайный выбор.

Страница команд

Если игроки -- часть одной команды (союзники), ваше взаимодействие с ними меняется. Нельзя сменить флаг ни на одном объекте, принадлежащем союзнику, союзники могут встречаться и обмениваться существами и предметами. Вы можете посещать союзные города и здания в них (например, Гильдии магов) и т. д.

Отношения между союзниками обычно носят «односторонний» характер: Вы можете разместить существа в гарнизоне союзного города, но забрать кого-то -- нет. Можно отдавать ресурсы союзнику, но не брать их.

Кнопка «Включить команды»

Прежде, чем создавать команды, вы должны включить эту опцию, пометив данную кнопку галочкой.

Количество команд

Здесь вы указываете количество команд. Количество команд -- от 2 до 7.

Кнопка 2

Пометьте эту кнопку, чтобы установить количество команд 2.

Кнопка3

Пометьте эту кнопку, чтобы установить количество команд 3.

Кнопка 4

Пометьте эту кнопку, чтобы установить количество команд 4.

Кнопка 5

Пометьте эту кнопку, чтобы установить количество команд 5.

Кнопка 6

Пометьте эту кнопку, чтобы установить количество команд 6.

Кнопка 7

Пометьте эту кнопку, чтобы установить количество команд 7.

Присвоение команд

Игроки перечислены в левом столбце этой таблицы, каждый -- со своим рядом. Справа --индивидуальные колонки команд. Используя кнопки в рядах игроков, присвойте команду каждому игроку.

Страница слухов

Слухи хороши как подсказки намеки и источники информации. Здесь создаются слухи, впоследствии появляющиеся в тавернах.

Поле слухов

Список всех слухов, созданных для карты.

Кнопка «Добавить»

Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить новый слух.

Кнопка «Редактировать»

Выбрав существующий слух, щелкните на ней, чтобы отредактировать его.

Кнопка «Удалить»

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить существующий слух.

«Удалить все»

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все существующие слухи.

Окно отредактировать слух

Страница запланированных событий

Запланированные события происходят в начале нового дня. Обычно они объясняют развитие сюжета, дают подсказки или предоставляют игроку ресурсы

Кнопка «Добавить»

Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить новое запланированное событие.

Кнопка «Редактировать»

Выбрав существующее запланированное событие, щелкните на ней, чтобы отредактировать его.

Кнопка «Удалить»

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить существующее запланированное событие.

«Удалить все»

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все существующие запланированные события.

Кнопки перемещения

События одного дня случаются в том порядке, в котором перечислены, сверху вниз. Используйте кнопки «Переместить» вверх и вниз, чтобы организовать события в нужном вам порядке.

Диалоговое окно Отредактировать запланированное событие

Особые условия победы

На этой странице вы устанавливаете «особые» условия победы. Это -- конкретные обстоятельства, которых игрок должен добиться плюс, или вместо станартного условия победы над всеми врагами.

Кнопка «Нет»

Щелчок на этой кнопке устанавливает особое условие победы в «Нет». Если особого условия нет, игрок для завершения миссии должен победить всех врагов. Это означает -- удерживать все города минимум неделю (или разбить оставшихся героев прежде, чем неделя истечет).

Кнопка «Приобрести конкретный предмет»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «приобрести конкретный предмет». При этом условии игрок заканчивает миссию, когда союзный герой приобретает предмет, указанный в выпадающем меню Предмет.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен найти предмет, указанный в выпадающем меню Предмет.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, приобретя предмет, указанный в выпадающем меню Предмет. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию приобретя предмет, указанный в выпадающем меню Предмет, или владея им изначально.

Выпадающее меню Предмет

Используя его, укажите предмет, который игрок должен приобрести, чтобы выиграть миссию.

Кнопка «Набрать существа»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Набрать существ». При этом условии игрок выигрывает миссию, когда в его гарнизоны и армии героев нанято указанное количество существ.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен набрать количество существ определенного типа, указанное в выпадающем меню Тип существ и поле Количество.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, приобретя количество существ определенного типа, указанное в выпадающем меню Тип существ и поле Количество. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию, набрав количество существ определенного типа, указанное в выпадающем меню Тип существ и поле Количество.

Выпадающее меню Тип существ

В этом выпадающем меню можно указать тип существ, которых игрок должен набирать, чтобы выиграть миссию.

Поле «Количество существ»

Используя кнопки со стрелками вверх/вниз, увеличьте/уменьшите число до нужного значения. Поле можно также отредактировать, введя в него нужное число вручную.

Кнопка «набрать ресурсы»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «набрать ресурсы». В этом случае игрок побеждает, когда в сокровищнице королевства находится указанное количество определенного ресурса.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен набрать количество ресурса определенного типа, указанное в выпадающем меню Тип ресурса и поле Количество.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, приобретя количество ресурса определенного типа, указанное в выпадающем меню Тип существ и поле Количество. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию, набрав количество ресурса определенного типа, указанное в выпадающем меню Тип существ и поле Количество.

Выпадающее меню Тип ресурса

В этом выпадающем меню можно указать тип ресурса, который игрок должен набирать, чтобы выиграть миссию.

Поле «Количество существ»

Используя кнопки со стрелками вверх/вниз, увеличьте/уменьшите число до нужного значения. Поле можно также отредактировать, введя в него нужное число вручную.

Кнопка «Улучшить конкретный город»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Улучшить конкретный город». При этом условии игрок побеждает, если Совет и Цитадель города, указанного в выпадающем меню «Улучшить конкретный город» достигают указанного уровня.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен улучшить Совет и Цитадель города, указанного в выпадающем меню «Улучшить конкретный город», до уровня, указанного в поле «Уровень Совета и Цитадели».

Выпадающее меню Город

Укажите здесь подлежащий улучшению существующий город. Города перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Уровень Совета

Какой бы уровень вы здесь ни выбрали, он станет уровнем, достижение которого зданием Совета указанного города является условием победы.

Кнопка «Ратуша»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить уровень «Ратуша».

Кнопка «Муниципалитет»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить уровень «Муниципалитет».

Кнопка «Капитолий»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить уровень «Капитолий».

Уровень цитадели

Какой бы уровень вы здесь ни выбрали, он станет уровнем, достижение которого цитаделью указанного города является условием победы.

Кнопка «Форт»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить уровень «Форт».

Кнопка «Цитадель»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить уровень «Цитадель».

Кнопка «Замок»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить уровень «Замок».

Кнопка «Построить Храм Грааля»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Построить Храм Грааля». При этом условии игрок побеждает, когда в указанном (или любом) городе построен Храм Грааля.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен построить в городе Храм Грааля.

Выпадающее меню Город

Укажите здесь город, где должен быть построен Храм Грааля. Города перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z. Также присутствует установка «Любой город» При ней выигрывает владелец любого города. Где Храм построен первым.

Кнопка «Разбить конкретного героя»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Разбить конкретного героя». При этом условии игрок побеждает, когда конкретный герой разбит в бою.

Выпадающее меню Герой

Укажите героя, которого нужно разбить, чтобы выиграть миссию. Герои перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Кнопка «Захватить конкретный город»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Захватить конкретный город». При этом условии игрок побеждает, когда захвачен город, указанный в выпадающем меню Город.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен захватить указанный в выпадающем меню город.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, захватив указанный в выпадающем меню город. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию, захватив указанный в выпадающем меню город.

Выпадающее меню Город

Укажите город, который нужно захватить, чтобы выиграть миссию. Города перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Кнопка «Победить конкретного монстра»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Победить конкретного монстра». При этом условии игрок выигрывает, победив конкретного монстра, указанного в выпадающем меню «Бродячий Монстр».

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен победить монстра, указанного в выпадающем меню «Бродячий Монстр».

Выпадающее меню «Бродячий монстр»

Укажите бродячего монстра, которого нужно победить для выигрыша миссии. Монстры перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Кнопка «Захватить все генераторы существ»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Захватить все генераторы существ». При этом условии игрок выигрывает миссии, установив свой флаг на всех генераторах существ на карте.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен установить свой флаг на всех генераторах существ на карте.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, установив свой флаг на всех генераторах существ на карте. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию, установив свой флаг на всех генераторах существ на карте.

Кнопка «Захватить все шахты»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Захватить все генераторы существ». При этом условии игрок выигрывает миссии, установив свой флаг на всех шахтах на карте.

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен установить свой флаг на всех шахтах на карте.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, установив свой флаг на всех шахтах на карте. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию, установив свой флаг на всех шахтах на карте.

Кнопка «Доставить конкретный предмет»

Щелкните на этой кнопке, чтобы установить особое условие победы «Доставить конкретный предмет». При этом условии игрок выигрывает миссию, доставив предмет, указанный в выпадающем меню Предмет в место, указанное в выпадающем меню «Пункт назначения».

Кнопка «Допустить обычную победу»

Пометив эту кнопку, игрок может выиграть миссию, разбив всех врагов. Если кнопка осталась чистой, игрок не может выиграть миссию, разбив всех врагов, и по-прежнему должен доставить конкретный предмет в указанное место.

Кнопка «Особое условие победы применимо к компьютерному противнику»

Если эта кнопка помечена, компьютер может выиграть миссию, доставив конкретный предмет в указанное место. Если кнопка осталась чистой, компьютер не может выиграть миссию, доставив конкретный предмет в указанное место.

Выпадающее меню «Предмет»

выберите предмет, который игрок должен доставить в город, указанный в выпадающем меню «Пункт назначения».

Выпадающее меню «Пункт назначения»

Укажите город, куда игрок должен доставить конкретный предмет. Города перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Особые условия поражения

Выбранные здесь условия в обязательном порядке применимы ко всем игрокам-людям, но не обязательно к компьютерным. При наличии команды/союзников условие применимо к обоим членам команды. Если один из членов команды терпит поражение, проигрывают оба.

Кнопка «нет»

Щелкните на этой кнопке, чтобы становить специальное условие поражения для всех игроков в «Нет». При этой установке игрок не может проиграть, пока ему принадлежит хотя бы один город. Если последний город потерян, у героя есть 7 дней, чтобы захватить другой город; в противном случае он проигрывает и удаляется из игры.

Кнопка «Потеря конкретного города»

Щелкните на этой кнопке, чтобы становить специальное условие поражения «Потеря конкретного города». При этой установке игрок проигрывает, если выбранный город захвачен врагом.

Выпадающее меню Город

После выбора кнопки «Потеря конкретного города» появляется выпадающее меню Город. Укажите, потеря какого города приводит к поражению. Города перечислены по типам, затем -- по координатам x, y, и z.

Кнопка «Потеря конкретного героя»

Щелкните на этой кнопке, чтобы становить специальное условие поражения «Потеря конкретного героя». При этой установке игрок проигрывает, если выбранный герой проигрывает битву врагу. Отпустить выбранного таким образом героя в ходе игры нельзя.

Выпадающее меню Герой

После выбора кнопки «Потеря конкретного героя» появляется выпадающее меню Герой. Укажите, потеря какого героя приводит к поражению. Герои перечислены по именам, классам, затем -- по координатам x, y, и z.

Кнопка «Лимит времени»

Щелкните на этой кнопке, чтобы становить специальное условие поражения «Лимит времени». При этой установке игрок проигрывает, если не может закончить миссию в указанный срок.

Выпадающее меню «Лимит времени»

После выбора кнопки «Лимит времени» появляется выпадающее меню «Лимит времени». Укажите, за какой срок игрок должен закончить миссию.


Проверка карты

Воспользовавшись инструментом Проверка карты, вы можете обнаружить многие из возникающих при создании карты проблем. Эти проблемы могут сделать карту «неиграбельной». Ниже приведен список сообщений об ошибках, которые вы можете получить после применения этого инструмента. Помните, что карту всегда лучше «протестировать « после завершения, поскольку Проверка карты не всегда может обнаружить все проблемы.

«На карте нет игроков.»

Хотя бы один герой или город должен принадлежать игроку, иначе игра будет невозможна.

«На карте нет городов.»

Игра возможна, однако последний герой игрока не может существовать без подчиненного города дольше недели и не проиграть.

«У карты нет имени.»

Если у карты нет имени, она появится вверху списка доступных карт как «Безымянная».

«У карты нет описания.»

Это -- простое предупреждение. Большинство карт описывают сюжет миссии и цели игроков.

«На карте есть Грааль, но нет обелисков.»

Если на карте есть Грааль, должны быть и обелиски, чтобы игрок мог его найти.

«[игрок номер/цвет] владеет одним или несколькими объектами карты, но отсутствует.»

Обычная ошибка этого типа: шахта, жилище существ, гарнизон и т.п. помечены флагом игрока, при этом он не владеет существующими городами или героями.

« [город] имеет верфь, но не имеет выхода к морю.»

Если город не имеет выхода к морю, герой сможет покупать корабли, но на карте они не появятся. Город должен прилегать, но не покрывать клетку побережья, клетка побережья слева или справа от нижних клеток городского входа. См. иллюстрации ниже. Зеленым помечены клетки, где при удачной постройке будут появляться корабли.

«На карте есть только один [цвет] двусторонний монолит.»

‘Двусторонние монолиты’ -- это телепортеры. Если он один, вошедший герой не сможет выйти..

«На карте есть один или несколько [цвет] односторонних монолитов, но ни одного [цвет] монолита-выхода.»

Это сообщение об ошибке применимо к «односторонним монолитам». Если такой монолит присутствует на карте, должен быть хоть один соответствующий выход.

«На карте есть один или несколько [цвет] односторонних монолитов-выходов, но ни одного [цвет] монолита-входа.»

Это сообщение об ошибке применимо к «односторонним монолитам». Если такой монолит-выход присутствует на карте, должен быть хоть один соответствующий вход.

«На карте есть одни или несколько подземных ворот при отсутствии подземного уровня.»

Обычно подземные ворота используются для перемещения между подземельем и поверхностью. Если подземелья нет, герой не сможет войти в ворота.

«На поверхности больше подземных ворот, чем под землей.»

В начале миссии каждые подземные ворота привязываются к ближайшим надземным. Если наверху ворот больше, часть не может быть привязана к подземным.

«Под землей больше ворот, чем на поверхности.»

В начале миссии каждые подземные ворота привязываются к ближайшим надземным. Если под землей ворот больше, часть не может быть привязана к надземным.

«Предмет поиска в [хижина провидца] -- [имя предмета], но сам предмет на карте отсутствует.»

Чтобы игрок мог закончить квест «Хижина провидца», объект поиска (предмет) должен находиться на карте -- у героя, бродячего монстра, связан с событием, «ящиком Пандоры» или быть наградой в другой хижине провидца.

«На карте есть только один игрок, но особое условие победы отсутствует. «

Если на карте присутствует только один игрок, а специальное условие победы отсутствует, игрок выигрывает мгновенно.

«На карте есть только один игрок, но разрешение нормальной победы не отключено.»

Если на карте присутствует только один игрок, а разрешение нормальной победы не отключено, игрок выигрывает мгновенно.

«Особое условие победы -- приобретение [предмет], но сам предмет на карте отсутствует.»

Чтобы удовлетворить особому условию «найти конкретный предмет», объект поиска (предмет) должен находиться на карте -- у героя, бродячего монстра, связан с событием, «ящиком Пандоры» или быть наградой в хижине провидца.

«Особое условие победы -- приобретение [предмет], но [герой в x, y, z] уже владеет этим предметом.»

Если вначале игры герой владеет предметом, удовлетворяющим условию «Приобрести конкретный предмет», игрок мгновенно выигрывает.

«Особое условие победы -- приобретение [число] [тип существа], но [игрок] уже владеет [число] [тип существа].»

Если вначале игры герой владеет числом указанных существ, удовлетворяющим условию победы, игрок мгновенно выигрывает.

«Особое условие победы -- построить [уровень Совета] и [уровень замка] в [город], но оба эти здания уже построены.»

В начале игры с условием победы «Улучшить конкретный город» игрок мгновенно выигрывает, если уже владеет зданием Совета и замком указанного уровня.

«Особое условие победы -- построить [уровень Совета] и [уровень замка] в [город], но один или оба эти здания отключены»

Игрок не может победить, если Совет или Замок отключены. Это не даст возможности улучшить их до указанного уровня.

«Особое условие победы -- построить храм Грааля в [город], но он там уже есть.»

Если в указанном городе уже есть Храм Грааля, условия победы удовлетворены и игрок выигрывает мгновенно.

«Особое условие победы -- построить храм Грааля в [город], но он отключен.»

Если в указанном городе Храм Грааля отключен, игрок не сможет выполнить условие победы. Соответственно при таких условиях он выиграть не сможет.

«Особое условие победы -- построить храм Грааля, но на карте нет городов, где это можно сделать.»

Это сообщение появляется, если при выборе условия «Построить Храм Грааля» на карте нет городов, или возможность строительства в них Храма отключена.

«Особое условие победы -- разбить [герой в x, y, z], принадлежащего [игрок], который может оказаться человеком или состоять в одной команде с человеком.

Если человек или команда, в которой есть человек, уже владеет указанным героем, условие «победить конкретного героя удовлетворяется», и игрок выигрывает мгновенно.

«Особое условие победы -- захватить [город в x, y, z], но [игрок] уже им владеет.»

Если игрок или команда с участием человека уже владеют указанным городом, условие победы удовлетворяется, и игра заканчивается.

«Особое условие победы -- захватить [город в x, y, z], но [игрок], который может быть человеком или в команде с человеком уже им владеет.»

Если игрок или команда с участием человека уже владеют указанным городом, условие победы удовлетворяется, и игра заканчивается.

«Особое условие победы -- пометить флагом все генераторы существ, но на карте нет ни одного генератора существ.»

Это сообщение понятно без объяснений.

«Особое условие победы -- пометить флагом все генераторы существ, но [игрок] уже владеет всеми генераторами.»

Это сообщение понятно без объяснений.

«Особое условие победы -- пометить флагом все шахты, но на карте нет ни одной шахты.»

Это сообщение понятно без объяснений.

«Особое условие победы -- пометить флагом все шахты, но [игрок] уже владеет всеми шахтами.»

Это сообщение понятно без объяснений.

«Особое условие победы -- доставить [предмет], но предмет на карте отсутствует.»

Чтобы игрок мог доставить конкретный предмет, он должен существовать на карте -- у героя, бродячего монстра, связан с событием, «ящиком Пандоры» или быть наградой в хижине провидца.

«Особое условие поражения -- сдать [город в x, y, z], но он не принадлежит ни одному из игроков.»

Особое условие поражения «Сдать конкретный город» должно применяться к одному и только одному игроку. В противном случае любой игрок, не владеющий им в начале игры, проигрывает автоматически.

«Особое условие поражения -- сдать [город в x, y, z], им владеет [команда #], но в ней не может быть игроков-людей.»

Особое условие поражения «Сдать конкретный город» должно применяться к одной и только одной команде с игроками-людьми. В противном случае любая команда с игроками-людьми, не владеющая им в начале игры, проигрывает автоматически.

«Особое условие поражения -- сдать [город в x, y, z], но более одной команды может иметь игроков-людей.»

Особое условие поражения «Сдать конкретный город» должно применяться к одной и только одной команде с игроками-людьми. В противном случае любая команда с игроками-людьми, не владеющая им в начале игры, проигрывает автоматически.

«Особое условие поражения -- сдать [город в x, y, z), которым владеет [игрок], но этот игрок не может быть человеком.»

Особое условие поражения «Сдать конкретный город» должно применяться к одной и только одной команде с игроками-людьми. В противном случае любая команда с игроками-людьми, не владеющая им в начале игры, проигрывает автоматически.

«Особое условие поражения -- сдать [город в x, y, z], но игроков-людей может быть больше одного.»

Любой человек, который не владеет указанным городом в начале игры, мгновенно проигрывает.

«Особое условие поражения -- потерять [героя в x, y, z], но этот герой не принадлежит ни одному из игроков.»

Если указанный в особом условии поражения герой находится в Тюрьме, все игроки проигрывают мгновенно.

«Особое условие поражения -- потерять [героя в x, y, z], им владеет [команда #], но в ней не может быть игроков-людей.»

Команда, которой принадлежит указанный герой, должна включать хотя бы одного игрока-человека. В противном случае любая команда с игроками-людьми, не владеющая им в начале игры, проигрывает автоматически.

«Особое условие поражения -- потерять [героя в x, y, z], но игроков-людей может быть больше одного.»

При таком условии герой должен принадлежать одной и только одной команде с игроками-людьми. Если есть другие команды с игроками-людьми, они проигрывают автоматически.

«Особое условие поражения -- потерять [героя в x, y, z], которым владеет [игрок], но этот игрок не может быть человеком.»

Игрок, владеющий героем, должен быть человеком. В противном случае все люди проигрывают, поскольку им не владеют.

«Особое условие поражения -- потерять [героя в x, y, z], но игроков-людей может быть больше одного.»

При таком условии герой должен принадлежать одному и только одному игроку-человеку. Если есть другие игроки-люди, они проигрывают автоматически.

«Tна карте есть только один водоворот.»

Если на карте только один водоворот, корабль не сможет выйти наружу. Таким образом, водоворот просто уничтожит войска героя.

«[объект в x, y, z] недосягаем.»

«Запускающая ячейка» для данного объекта недоступна ни из одной прилегающей клетки.


Нанесение поверхности

При начале создания карту покрывает Вода. Чтобы нанести на нее другие типы поверхностей, щелкните на кнопке «Поверхность» на панели инструментов. В правой стороне экрана, под Мини-картой появятся два типа кнопок: тип Палитра и Тип поверхности.

Палитра

В первой категории, Палитра, есть 4 кнопки: палитра 1x1 клетки, палитра 2x2 клетки, палитра 4x4 клетки и Заливка.  «Клетки» означают число «квадратов», покрываемых палитрой, и сколько «квадратов» палитра может покрыть при одном щелчке мыши.

Чтобы покрыть большую область, щелкните и удерживайте кнопку мыши. Затем проведите «кистью» в окне Вид карты. Каждая клетка, по которой прошла мышь, покроется поверхостью выбранного типа Если подтащить мышь к краю экрана, карта начнет прокручиваться, и «кисть будет по прежнему работать.

Когда кнопка отпущена, поверхность «окрасится». Если она сорпроикасается с водой, линия побережья появится автоматически. Тот же эффект применим, когда поверхность встречается со скалой. Если поверхность граничит со скалами, на линии автоматически возникнет скальная гряда.

Пожалуй, самый простой способ покрыть большую поверхность --воспользоваться инструментом «заливка». Область обводится окошком, и кнопка мыши отпускается. Все, что находится в окошке, «окрашивается». Как и при работе с другими инструментами, если курсор достигает края окна, карта начинает прокручиваться. Можно покрыть всю карту одним типом поверхности, «протащив» окошко от одного угла карты для другого.

Тип поверхности

Во второй категории, тип поверхности, есть 10 кнопок: Грязь, Песок, Трава, Снег, Болото, Ухабы, Подземелья, Лава, Вода и Камни.


Размещение рек

Реки рисуются на поверхности точно так же, как поверхность рисуется на карте. Просто выберите пункт назначения, щелкните и тащите, и под курсором образуется река. Реки, как и поверхность, можно рисовать «под» объектами карты.

Реки делятся на 4 типа: Чистые, Лед, Ил и Лава. Реки -- просто декоративный момент, чтобы карта выглядела привлекательнее.


Размещение дорог

Дороги рисуются на поверхности точно так же, как поверхность рисуется на карте. Просто выберите пункт назначения, щелкните и тащите, и под курсором образуется дорога. Дороги, как и поверхность, можно рисовать «под» объектами карты.

Дороги делятся на 3 типа: Грунт, Гравий и Мостовая. В отличие от рек, дороги влияют на ход игры. По доргам герои могут пройти больше, чем по целине.

Клетка обычной «травы» забирает 100 очков перемещения. Ниже приведены затраты на перемещение по дорогам.

Грунт	75 очков перемещения

Гравий	65 очков перемещения

Мостовая	50 очков перемещения


Размещение объектов

Размещение объектов на поверхности -- простая процедура «тащи и бросай».

1. Выберите палитру объекта.

2. Наведите курсор мыши на нужный объект.

3. Щелкните и удерживайте курсор на нужном объекте.

4. Перетащите курсор из Палитры объектов окно Карта. Объект «прилипнет к курсору.

5. Продолжайте «тащить» объект в место назначения. Когда он будет в нужном месте, отпустите кнопку. Объект станет объектом карте, установленным в выбранном месте.

Кнопка « Карта Проходимости»

Карта проходимости включается и выключается кнопкой на вспомогательной панели инструментов. Карта проходимости состоит из красных и желтых клеток.

Красные клетки считаются «непроходимыми». Герой не может пройти через «непроходимую» клетку.

Желтые клетки -- «запускающие». Герой наступает на такую клетку, запуская игровое событие (например, посещение локации, атака бродячего монстра и т.д.).

Используя карту проходимости, вы можете легко понять, где герой может пройти, а где нет. Рекомендуем поверить проходимость карты, закончив ее -- чтобы убедиться, что герой может попасть в необходимые мечта и не пройдет туда, куда не нужно.


Перемещение и копирование объектов

Редактор карт «Героев III» позволяет перемещать и копировать объекты карты. Однако, здес есть некоторые ограничения. См. Размещение объектов для уточнения.

Чтобы переместить объект на небольшое расстояние:

1. Выберите объект перемещения.

2. С помощью левой кнопки перетащите объект в новое место.

3. Отпустите кнопку.

Если вы хотите переместить объект на расстояние, превышающее видимое поле в Редакторе, рекомендуем метод «вырезать и скопировать»:

1. Выберите объект перемещения.

2. Выберите в меню Выбор команду «Вырезать». Переместитесь в то место, где хотите разместить объект.

3. Выберите в меню Выбор команду «Вставить».

Чтобы скопировать объект в другое место, не перемещая его:

1. Выберите объект копирования.

2. Выберите в меню Выбор команду «Копировать».

3. Щелкните правой кнопкой там, куда вы хотите переместить объект.

4. Выберите в меню Выбор команду «Вставить».

Удерживая клавишу CTRL, щелкните мышью -- под курсором появится дублированный объект, который можно «оттащить» в любое место карты. Повторяя это действия можно быстро создавать горные массивы и большие леса.

Множественные копии объекта можно также создавать, после копирования удерживая клавишу CTRL и многократно используя команду «Вставить».


Уничтожение объектов

Чтобы удалить объект с карты навсегда:

1. Поставьте редактор в режим уничтожения, щелкнув на кнопке уничтожение на панели инструментов. (Пока редактор находится в режиме «Уничтожение», кнопка останется нажатой).

2. Выберите одну из четырех палитр Заливка.

3. Поместите курсор мыши на объект уничтожения и щелкните левой кнопкой. При помощи Заливки вы можете уничтожать большие области, «таща» окошко по карте.

Объект также можно уничтожить, выделив его и выбрав команду «Уничтожить» из меню, возникающего по щелчку правой кнопки (или нажав клавишу Del).

Внимание: если вы хотите использовать этот объект в другом месте карты, лучше воспользуйтесь командой «Вырезать». Она присутствует и в меню Правка, и в меню по правой кнопке, а также вызывается макросом Control-X.

Уничтожение группы объектов карты

Поставьте редактор в режим уничтожения, щелкнув на кнопке уничтожение на панели инструментов. (Пока редактор находится в режиме «Уничтожение», кнопка останется нажатой).

1. Переместите курсор на область уничтожения и удерживайте левую кнопку.

2. Удерживая левую кнопку, протащите курсор по области уничтожения из угла в угол.

3. Отпустите кнопку, уничтожая все объекты в области.


Просмотр свойств объекта

При двойном щелчке на многих объектах вызывается окно Свойства объекта. Когда объект редактируется и его свойства по умолчанию меняются, на нем помещается белая «галочка», чтобы видеть, что работает, как обычно, а где настройки изменились.


Свойства городов

Каждый город имеет пять страниц свойств, в которых можно менять настройки.

Основная страница

Страница гарнизона

Страница зданий

Страница заклинаний

Страница запланированных событий

Основная страница

На основной странице вы можете выбрать владельца города, присвоить ему другое имя, добавить героя-гостя, или сгенерировать в городе случайного героя.

Тип

Это тип города. Города делятся на восемь типов: Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Темница, Цитадель и Крепость.

Выпадающее меню Игрок

Чтобы выбрать владельца для города, вызовите выпадающее меню Игрок. Все восемь игроков и ни одного города появятся на экране. Щелкните на нужном игроке, и флаги городов изменят цвет в соответствии с владельцем.

Поле Имя

По умолчанию каждый город с неизмененным именем автоматически получает имя в начале миссии. Чтобы компьютер не мог изменить имя города, пометьте кнопку Настроить.

Кнопка Настроить

Щелчок на кнопке Настроить активизирует поле Имя. После этого можно ввести в него выбранное имя города. С начала миссии город будет носить именно это имя.

Герой-гость

У вас есть возможность внести героя в поле Герой-гость любого города. Щелкните на кнопке Добавить.

Кнопка Добавить

Щелчок на кнопке Добавить вызывает окно Выбор класса героя. Прежде чем внести героя в поле Герой-гость, нужно указать класс героя.

Кнопка Изменить

Когда класс выбран, герой выбирается случайным образом и вносится в поле Герой-гость соответствующего города. Чтобы изменить свойства выбранного героя или заменить его на другого, щелкните на кнопке Изменить. Появится окно Свойства героя.

Кнопка Удалить

Чтобы изменить класс героя-гостя или удалить его, щелкните на кнопке Удалить.

Окно Выбор класса героя

При щелчке на кнопке Добавить появляется окно Выбор класса героя. Щелкните на классе, который вы хотите присвоить герою-гостю, и герой будет выбран случайным образом и внесен в поле Герой-гость. С этого момента вы можете изменять свойства случайного героя, щелкнув на активизированной вашими действиями кнопке Изменить.

Страница Гарнизона

В каждом городе есть место и для гарнизона, и для героя-гостя. Страница гарнизона позволяет добавлять до семи групп существ на городской гарнизон.

Кнопка Настроить

Прежде чем добавлять группы существ в гарнизон города, нужно пометить кнопку Настроить.

Построение

Существа каждого гарнизона могут строиться на поле битвы либо рассеяно, либо группами. Тип построения можно выбрать, щелкнув на соответствующей кнопке.

Кнопка Рассеяно

Щелкните на кнопке Рассеяно, чтобы существа гарнизона строились с интервалом между ними и следующей группой существ одна клетка. Исключение составляют случаи, когда присутствуют семь групп существ. В этой ситуации группы 3, 4 и 5 стоят вплотную, даже при рассеянном построении.

Кнопка Группами

Щелкните на кнопке Группами, чтобы существа гарнизона строились на поле вплотную.

Тип

Здесь можно указать типы существ гарнизона города.

Выпадающее меню Тип существа (Поля 1-7)

Группы существ указываются в семи отдельных полях. Для каждого поля есть свое выпадающее меню. Чтобы выбрать тип существа, вызовите меню, просмотрите предложенные варианты и выберите один из них.

Поля Количество существ (Поля 1-7)

Когда тип существа выбран, активизируется поле Количество. В нем указано число 1. Если вы хотите изменить это число, воспользуйтесь стрелками. Число можно также выделить курсором мыши, и ввести нужное количество вручную.

Страница зданий

В каждом городе можно построить ряд «готовых» зданий. При желании можно и отключит любые здания, исключив их строительство при любых обстоятельствах.

Кнопка Настроить

Прежде чем создавать «готовые» городские здания, следует пометить кнопку Настроить. Это активизирует дерево Строительство.

Если город не изменялся, в нем по умолчанию присутствует сельсовет, таверна и одно-два жилища существ.

Кнопка Наличие Форта

Форт (базовое здание Замка) необходим для создания жилищ существ. Он также обеспечивает базовые возможности противостояния осаде за счет осадных стен. Для карт уровень сложности Легко и Средний рекомендуется пометить кнопку Наличие Форта.

Дерево строительства города

Каждому типу города соответствует свое дерево строительства. В нем представлены все здания, присущие городу соответствующего типа, и «график» их взаимосвязи.

График взаимосвязи отражает взаимозависимости для выбранного здания. Построить гильдию магов третьего уровня, минуя уровни 1 и 2, нельзя. Почему? Гильдия магов интегрирована. Если третий уровень будет построен, а первый и второй -- нет, дерево здания повиснет в воздухе. То есть первый и второй уровень гильдии магов должны быть построены автоматически, прежде чем вы сможете построить уровень 3.

Описание здания

При выборе типа здания под деревом строительства появляется его краткое описание.

Кнопка Включить

Каждый раз, когда выбирается здание, кнопка Включить будет помечена или останется пустой. Если галочки нет, здание «выключается» и не может быть построено в течение всей миссии. Если галочка есть, здание «включается». При наличии галочки в кнопке Включить вы можете также построить «готовое» здание, щелкнув на кнопке Готово.

Кнопка Готово

Щелчок на этой кнопке создает «готовое» здание. В таком случае, когда герой входит в город, «готовые» здания уже ждут, чтобы игрок начал их использовать.

Построить все

Чтобы построить город целиком, щелкните на этой кнопке, тогда все здания города будут включены и построены.

Уничтожить все

Чтобы не оставить от города ничего, кроме базового здания, сельсовета, щелкните на этой кнопке. Все включенные и построенные до этого здания будут разрушены, но не выключены.

Страница Заклинания

В каждом городе может быть построена гильдия магов 3-5 уровня (Замок, Цитадель и Крепость ограничиваются 4, 3 и 3 уровнями). С помощью этой страницы можно проконтролировать, какие заклинания появятся в гильдии магов города.

Кнопки Включить заклинания гильдии магов

Здесь перечислены все заклинания. Каждому соответствует кнопка. Когда кнопка помечена, заклинание считается включенным, и может появиться в гильдии магов города. Если кнопка не помечена, оно отключается и считается «запрещенным». Поэтому нет никакого шанса, что оно появится в гильдии магов города.

Страница запланированных событий
Запланированные события могут быть связаны с конкретными городами. Это делается на странице запланированных событий.

Окно событий

В этом окне отображаются все созданные вами события.

Кнопка Добавить

Щелчок на этой кнопке добавляет запланированное событие данному городу.

Кнопка Изменить

При выборе запланированного события можно щелкнуть на кнопке Изменить и отредактировать существующее запланированное событие.

Кнопка Удалить

Щелчок на этой кнопке удаляет выбранное запланированное событие из города.

Кнопка Удалить все

Щелчок на этой кнопке удаляет все существующие запланированные события.

Кнопка перемещения вверх и вниз

События одного дня происходят в указанном порядке сверху вниз. Кнопки Вверх и Вниз позволяют расположит ьсобытия в нужном порядке.

Окно Изменить запланированное событие


Свойства героя

Каждый герой имеет массу изменяемых свойств. Изменять их можно здесь.

Основная Страница

Страница существ

Страница приобретенных навыков

Страница предметов

Основная странца

Класс

Класс выбранного героя.

Выпадающее меню Игрок

Чтобы указать, какому игроку принадлежит выбранный герой, вызовите это выпадающее меню и выберите игрока.

Выпадающее меню Личность

Когда герой помещается на карту, для него автоматически выбирается личность. Чтобы выбрать другую личность, вызовите это выпадающее меню и выберите другую личность. При изменеии личности изменится и портрет героя (если не воспользоваться возможностями настройки).

Поле имя

Это -- имя героя. Чтобы изменить имя героя по умолчанию, щелкнте на кнопке Настройка.

Кнопка Настройка

Щелчок на этой кнопке активизирует поле Имя, где можно ввести новое имя героя.

Поле/Выпадающее меню опыт

Чтобы изменить стартовый опыт героя, щелкните на этом выпадающем меню и укажите количество опыта. Эти показатели делятся на уровни: 1000 -- герой 2 уровня, 2'2000 -- третьего и т.д.

Если вас не устраивает указанный опыт, просто активизируйте поле и введите нужный показатель.

Окно портрета и кнопки прокрутки

Когда личность героя выбрана, появляется соответствующий портрет. Чтобы сменить портрет героя по умолчанию, щелкните на кнопке Настройка.

Кнопка Настроить

Щелчок на этой кнопке активизирует стрелки вверх/вниз. С их помощью можно выбрать любой из предложенных портретов.

Выпадающее меню Патруль

Эта функция относится прежде всего к героям компьютера. Чтобы герой оставался в пределах указанной территории, воспользутесь выпадающим меню Патруль.

Герой, для которого радиус патрулирования не указан (установка по умолчанию) и перемещается свободно. Герой с радиусом патрулирования На месте никогда не оставляет клетку/квадрат, с которых начал.

Страница существ

На этой странице можно выбрать существ, которые первыми появятся в армии героя.

Кнопка Настроить

Прежде чем вносить существ в армию героя, следует щелкнуть на кнопке Настроить. В результате активизируется список существ, из которого можно выбрать существ для героя.

Примечание

Обычно существа выбираются для героя случайно в начале миссии. Щелкнув на кнопке Настроить, этот процесс можно пропустить, и герой начнет миссию с указанными вами существами.

Построение

Существа героя могут строиться на поле битвы либо рассеяно, либо группами. Тип построения можно выбрать, щелкнув на соответствующей кнопке.

Кнопка Рассеяно

Щелкните на кнопке Рассеяно, чтобы существа героя строились с интервалом между ними и следующей группой существ одна клетка. Исключение составляют случаи, когда присутствуют семь групп существ. В этой ситуации группы 3, 4 и 5 стоят вплотную, даже при рассеянном построении.

Кнопка Группами

Щелкните на кнопке Группами, чтобы существа героя строились на поле вплотную.

Выпадающее меню Тип существа (Поля 1-7)

Группы существ указываются в семи отдельных полях. Для каждого поля есть свое выпадающее меню. Чтобы выбрать тип существа, вызовите меню, просмотрите предложенные варианты и выберите один из них.

Поля Количество существ (Поля 1-7)

Когда тип существа выбран, активизируется поле Количество. В нем указано число 1. Если вы хотите изменить это число, воспользуйтесь стрелками. Число можно также выделить курсором мыши, и ввести нужное количество вручную.

Страница приобретенных навыков

Каждый герой может иметь до восьми приобретенных навыков. Каждый герой в начале миссии имеет ряд приобретенных навыков по умолчанию. Эти значения можно изменить, воспользовавшись страницей Свойства навыков по умолчанию.

Кнопка Настроить

Щелчок на этой кнопке активизирует все восемь выпадающих меню приобретенных навыков.

Выпадающее меню Тип (Поля 1-8)

Щелкните на этом выпадающем меню, чтобы присвоить герою нужные приобретенные навыки.

Выпадающее меню Мастерство (Поля 1-8)

При выборе каждого навыка автоматически выбирается основной уровень. Чтобы изменить его, вызовите выпадающее меню и выберите Продвинутый или Мастер.

Страница предметов

При помощи этой страницы героев можно экипировать предметами до начала миссии.

Кнопка Настроить

Прежде чем добавить предметы для героя, следует пометить эту кнопку.

Кнопка Книга заклинаний

Если эта кнопка помечена, герой получает в начале миссии книгу заклинаний. Не все герои имеют такую книгу в начале миссии.

Кнопка Сортировка по имени

Щелчок на этой кнопке сортирует все существующие предметы по названию.

Кнопка Сортировка по расположению

Щелчок на этой кнопке сортирует все существующие предметы в соответствии с их месторасположением.

Кнопка Добавить

Щелчок на этой кнопке добавляет предмет для героя.

Кнопка Изменить

Выбрав существующий предмет, щелкните на этой кнопке, чтобы изменить его свойства.

Кнопка Удалить

Выбрав существующий предмет, щелкните на этой кнопке, чтобы удалить его.

Кнопка Удалить все

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все предметы героя.

Диалоговое окно Изменить предмет


Свойства события

Размещенные события незаметны на поверхности, пока герой не наступает на соответствующую клетку, запуская их.

Основная страница

Страница стражей

Содержание

Основная страница

Поле сообщения

Чтобы данное событие сопровождалось сообщением, введите его в это поле.

Кнопки игроков, с которыми связаны события

Количество героев, которые могут воспользоваться положительными и отрицательными качествами размещенного события, можно ограничить. Чтобы событие влияло на данного игрока, пометьте кнопку рядом с его именем. Если кнопка не помечена, последствия события распространяться на него не будут.

Кнопка Разрешить компьютерному противнику запуск события

Дополнительный способ выбрать тех, кто может воспользоваться положительными и отрицательными качествами размещенного события. Если эта кнопка помечена, действие распространяется на игрока, человек он или компьютер. Если эта кнопка не помечена, последствия события не распространяются на компьютерного противника, даже если игрок соответствует условию.

Кнопка Отменить событие после первого посещения

Если кнопка помечена, событие отключается после первого запуска. В противном случае эффект повторяется.

Страница стражей

Каждое размещенное на карте событие может иметь «стражей». Стражи могут составлять до семи групп существ, в любом количестве. Чтобы игрок мог воспользоваться данным событием, ему придется победить стражей.

Кнопка Настроить

Прежде чем добавлять к событию стражей, следует пометить кнопку Настроить. После этого активизируется список существ, в котором можно выбрать типы существ, охраняющих ресурс.

Выпадающее меню Тип существ (Поля 1-7)

Группы существ указываются в семи отдельных полях. Для каждого поля есть свое выпадающее меню. Чтобы выбрать тип существа, вызовите меню, просмотрите предложенные варианты и выберите один из них.

Поля Количество существ (Поля 1-7)

Когда тип существа выбран, активизируется поле Количество. В нем указано число 1. Если вы хотите изменить это число, воспользуйтесь стрелками. Число можно также выделить курсором мыши, и ввести нужное количество вручную.

Содержание

Почти все в игре может доставаться герою через размещенные на карте события. Хотя для просмотра содержания размещенного события используется выпадающее меню, игра запоминает содержание каждой категории. В противном случае первая категория является опытом, а вторая -- возможностью произносить заклинания. Если к событию добавить 100 очков опыта и 100 очков заклинания, игра запомнит и то, и другое.

Выпадающее меню Категория

Меню позволяет выбрать тип награды

Поле Бонус опыта

Используя кнопки со стрелками вверх/вниз, увеличьте/уменьшите число до нужного значения. Поле можно также отредактировать, введя в него нужное число вручную.

Поле Очков заклинания

Используя кнопки со стрелками вверх/вниз, увеличьте/уменьшите число до нужного значения. Поле можно также отредактировать, введя в него нужное число вручную.

Кнопка Прибавить очки опыта

Щелчок на этой кнопке позволит увеличить показатель заклинания героя-гостя.

Кнопка Убавить очки опыта

Щелчок на этой кнопке позволит уменьшить показатель заклинания героя-гостя.

Кнопка бонуса боевого духа (нет, +1, +2, +3, -1, -2 и –3)

Эта опция позволяет дать или изъять очки боевого духа. Указанный здесь бонус сохраняется только до следующей битвы.

Кнопка бонуса удачи (нет, +1, +2, +3, -1, -2 и –3)

Эта опция позволяет дать или изъять очки удачи. Указанный здесь бонус сохраняется только до следующей битвы.

Поле ресурса

Здесь перечислены все семь типов ресурсов. Используя кнопки со стрелками вверх/вниз, увеличьте/уменьшите число до нужного значения. Поле можно также отредактировать, введя в него нужное число вручную.

Кнопка Добавить

Щелчок на этой кнопке позволяет добавить ресурсы в сокровищницу королевства, отвечающего условиям героя.

Кнопка Изъять

Щелчок на этой кнопке позволяет изъять ресурсы из сокровищницы королевства, отвечающего условиям героя.

Поля основных навыков (Нападение, Оборона, Сила, Знание)

В категории основных навыков представлены все четыре навыка с полем редактирования для каждого. Используя кнопки со стрелками вверх/вниз, увеличьте/уменьшите число до нужного значения. Поле можно также отредактировать, введя в него нужное число вручную.

Окно приобретенных навыков

В этом окне появляются приобретенные навыки, которые герой по вашему желанию будет получать при запуске события. Навыки перечислены по названию и уровню.

Кнопка Добавить

Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить приобретенный навык к списку.

Кнопка Изменить

Щелкните на этой кнопке, чтобы отредактировать выбранное поле приобретенного навыка.

Кнопка Удалить

Щелкните на этой кнопке,чтобы удалит выбранный приобретенный навык.

Кнопка Удалить все

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все приобретенные признаки в окне.

Диалоговое окно Изменить приобретенные навыки

Список предметов

Здесь можно указать предметы, которые герой будет получать при запуске события. Добавленные предметы перечислены в порядке добавления.

Кнопка Добавить

Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить предмет в список.

Кнопка Изменить

Щелкните на этой кнопке, чтобы изменить свойства выбранного предмета.

Кнопка Удалить

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить выбранный предмет из списка предметов.

Кнопка Удалить все

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все предметы из списка.

Диалоговое окно Выбрать предмет

Список заклинаний

Здесь можно указать заклинания, которые герой будет получать при запуске события. Добавленные заклинания перечислены в порядке добавления.

Кнопка Добавить

Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить заклинание в список.

Кнопка Изменить

Щелкните на этой кнопке, чтобы изменить свойства выбранного заклинания.

Кнопка Удалить

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить выбранное заклинание из списка заклинаний.

Кнопка Удалить все

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все заклинания из списка.

Диалоговое окно Выбрать заклинание

Список существ

Здесь можно указать существа, которые герой будет получать при запуске события. Добавленные существа перечислены по типу и количеству существ.

Кнопка Добавить

Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить существа в список.

Кнопка Изменить

Щелкните на этой кнопке, чтобы изменить свойства выбранных существ.

Кнопка Удалить

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить выбранных существ из списка существ.

Кнопка Удалить все

Щелкните на этой кнопке, чтобы удалить все существа из списка.

Диалоговое окно Изменить свойства группы существ


Свойства монстров

Свойства любого монстра на Карте приключения можно изменить. Для этого предназначены 2 страницы.

Основная страница

Страница сокровищ

Основная страница

Здесь можно установить количество, размещение и ввести сообщение.

Тип

Тип выбранного монстра.

Количество

В начале миссии каждому бродячему монстру на карте присваивается число, выбранное случайном образом из определенного диапазона.

Кнопка Случайно

При выборе этой опции компьютер выбирает количество существ этого типа из предложенного диапазона случайным образом.

Кнопка Настроить

При щелчке на этой кнопке, поле Custom Number становится доступным.

Поле Выбрать количество

Чтобы определить число бродячих монстров, воспользуйтесь стрелками вверх/вниз. Число можно также ввести вручную.

Кнопка Число не увеличивается

В первый день каждой недели население всех жилищ существ обновляется, и число бродячих существ возрастает. Если вы не хотите, чтобы популяция росла, щелкните на этой кнопке.

Размещение

В начале каждой миссии каждому бродячему монстру присваивается показатель агрессивности 1-10 (1 -- низкий, 10 -- высокий).

Кнопка Согласие

Щелкните на этой кнопке, и выбранный монстр будет всегда присоединяться к герою.

Кнопка Дружелюбие

Щелкните на этой кнопке, и выбранный монстр будет охотнее присоединяться к герою, чем отказываться.

Кнопка Агрессивность

Нормальная установка для бродячего монстра. При этой установке компьютер выбирает показатель агрессивности случайным порядком.

Кнопка Враждебность

Щелкните на этой кнопке, и выбранный монстр будет охотнее отказывать герою, чем присоединяться к нему.

Кнопка Злобность

Щелкните на этой кнопке, и выбранный монстр никогда не присоединится ни к одному герою.

Кнопка Монстр никогда не убегает

Если эта кнопка помечена, выбранный монстр не будет убегать ни при каких условиях.

Поле сообщения

Если вы хотите, чтобы перед битвой появлялось сообщение, щелкните в поле и введите его.

Страница сокровищ

Бродячий монстр может охранять некоторое количество ресурсов и один предмет.

Поле ресурсов

Здесь перечислены все семь типов ресурсов. Чтобы изменить показатель, воспользуйтесь стрелками. Число можно также выделить мышью и заменить вручную.

Выпадающее меню предмет

Чтобы добавить предмет в список наград, щелкните на выпадающем меню и выберите нужный предмет.


Характеристики предмета

Когда предмет помещается на карту, игроку может понадобиться изменить процент платы за него или битву из-за предмета с хранителями. Вы также можете добавлять элементы сюжета через поле Сообщение и добавлять/убирать хранителей предмета.

Основная страница

Страница хранителей

Основная страница
Содержит название предмета и любое сообщение, которые вы хотите к нему добавить.

Вид

Название предмета

Выпадающее меню Заклинание

Эта опция доступна только для предметов Свиток с заклинаниями. Вы можете указать какому заклинанию обучит героя этот свиток.

Поле сообщения

Если вы хотите показать игроку сообщение перед вручением предмета или битвой с его хранителями, щелкните здесь и впечатайте сообщение.

Примечание

«Если вы установили хранителей, то следует добавить сообщение с возможностью ответа да/нет, где «да» -- является согласием игрока на бой с хранителями.

Это сообщение может быть таким: «Вы подошли к людям-ящерам, несущим Мертвый глаз из предметов дракона. Хотите ли вы атаковать их и забрать предмет?»

Под сообщением будут стоять кнопки «Да» и «Нет». Ответ «Да» начинает бой, «Нет» возвращает игрока на карту приключений.

Страница хранителей

У каждого предмета, помещенного на карту, могут быть хранители. Хранителями могут быть до семи типов существ в любых количествах, охраняющие предмет. Для того, чтобы получить предмет, надо победить хранителей.

Кнопка Установить

Перед добавлением хранителей к предмету, следует щелкнуть на кнопке Установить. Ячейки существ будут активизированы и вы сможете выбрать типы существ для охраны предмета.

Выпадающие меню Тип существа (ячейки 1-7)

Существует семь ячеек для семи видов существ. У каждой ячейки есть свое выпадающее меню, в котором выбирается тип существа.

Поля Количество существ (ячейки 1-7)

После выбора типа становится доступно поле Количества с установкой по умолчанию 1. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.


Характеристики Ящика Пандоры

Среди всех предметов Ящик Пандоры абсолютно уникален. У него отсутствуют характеристики по умолчанию. Это пустой сосуд, который вам предстоит наполнить. Из-за его мистических качеств, нет ничего такого, что нельзя было бы положить в Ящик Пандоры.

Основная страница

Страница хранителей

Страница содержания

Основная страница

На первой странице характеристик Ящика Пандоры расположено поле Сообщения

Поле сообщения

Если вы хотите показать игроку сообщение перед вручением предмета или битвой с его хранителями, щелкните здесь и впечатайте сообщение.

Страница хранителей

У каждого Ящика Пандоры, помещенного на карту, могут быть хранители. Хранителями могут быть до семи типов существ в любых количествах, охраняющие Ящик Пандоры. Для того, чтобы получить Ящик Пандоры, надо победить хранителей.

Кнопка Установить

Перед добавлением хранителей к Ящику Пандоры, следует щелкнуть на кнопке Установить. Ячейки существ будут активизированы и вы сможете выбрать типы существ для охраны Ящика Пандоры.

Выпадающие меню Тип существа (ячейки 1-7)

Существует семь ячеек для семи видов существ. У каждой ячейки есть свое выпадающее меню, в котором выбирается тип существа.

Поля Количество существ (ячейки 1-7)

После выбора типа становится доступно поле Количества с установкой по умолчанию 1. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Страница содержания

Почти все в игре можно положить в Ящик Пандоры. Через систему выпадающих меню вы можете перемещаться по его содержимому, и игра запомнит установки для каждой категории.

Выпадающее меню Категории

Используйте это меню для определения типа награды

Поле Бонус опыта

Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Поле Дополнительные баллы заклинания

Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Кнопка Дать баллы заклинания

Щелкните здесь, чтобы дать герою указанное количество баллов заклинания.

Кнопка Забрать баллы заклинания

Щелкните здесь, чтобы забрать указанное количество баллов заклинания.

Кнопки Боевой дух (нет, +1, +2, +3, -1, -2, и –3)

Эта опция понижает или повышает боевой дух героя. Он сохраняется до следующей битвы.

Кнопки Дополнительная удача (нет, +1, +2, +3, -1, -2, и –3)

Эта опция понижает или повышает удачливость героя. Она сохраняется до следующей битвы.

Поле Ресурсы

Перечислены все семь ресурсов. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Кнопка Дать

Щелчок на этой кнопке добавляет ресурсы в сокровищницу выбранного игрока.

Кнопка Забрать

Щелчок на этой кнопке изымает ресурсы из сокровищницы выбранного игрока.

Поля Основные навыки (атака, защита, сила, знание)

Перечислены все четыре навыка. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Окно Приобретенные навыки

В этом окне появляются приобретенные навыки, которые вы хотите дать герою при открывании Ящика Пандоры. Навыки указаны по названиям и уровням мастерства.

Кнопка Добавить

Добавляет приобретенный навык к списку.

Кнопка Редактировать

Редактирует выбранный приобретенный навык.

Кнопка Убрать

Убирает приобретенный навык

Кнопка Убрать все

Очищает окно Приобретенные навыки

Диалоговое окно Редактирование приобретенного навыка

Список предметов

Предметы показываются в том порядке, в котором вы их добавляете.

Кнопка Добавить

Добавляет предмет к списку.

Кнопка Редактировать

Редактирует выбранный предмет.

Кнопка Убрать

Убирает предмет.

Кнопка Убрать все

Очищает Список предметов.

Диалоговое окно Выбор предмета

Список заклинаний

Показывает заклинания по названию и уровню.

Кнопка Добавить

Добавляет заклинание к списку.

Кнопка Редактировать

Редактирует выбранное заклинание.

Кнопка Убрать

Убирает заклинание.

Кнопка Убрать все

Очищает Список заклинаний.

Диалоговое окно Выбор заклинания

Список существ

Показывает существа по типу и количеству.

Кнопка Добавить

Добавляет тип существ к списку.

Кнопка Редактировать

Редактирует выбранный тип существ.

Кнопка Убрать

Убирает тип существ.

Кнопка Убрать все

Очищает Список существ.

Диалоговое окно Редактирование типов существ


Характеристики ресурсов

Ресурсы -- это набор минералов, обычно производимых шахтами

Редактирование характеристик ресурсов осуществляется двумя страницами: Основная и Охрана.

Основная страница

Страница хранителей

Основная страница

Первая страница определяет «награду» игроку и элементы сюжета в виде связанного с ней послания.

Тип

Тип редактируемого ресурса

Количество

У каждого ресурса есть 2 опции количества: Случайная и Установленная. Случайная устанавливается компьютером, Установленная -- картографом.

У каждого ресурса есть количество по умолчанию, случайно установленное компьютером при начале миссии. Если вас это устраивает, щелкните на кнопке Случайное.

Кнопка Случайное

Щелчок на этой кнопке означает количество по умолчанию, случайно установленное компьютером при начале миссии.

Кнопка Установленное

Щелчок на этой кнопке вызывает поле Установка числа. Максимальное количество ресурса, которое вы можете дать одному игроку -- 99,999 от общего количества ресурса.

Поле Установка числа

По умолчанию здесь стоит 1. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Примечание

«Если ресурс -- золото, количество умножается на 100»

То есть, золото в количестве 3 даст 300 золота в качестве награды.

Поле сообщения

Если вы хотите показать игроку сообщение перед вручением ресурса или битвой с его хранителями, щелкните здесь и впечатайте сообщение.

Примечание

«Если вы установили хранителей, то следует добавить сообщение с возможностью ответа да/нет, где «да» -- является согласием игрока на бой с хранителями.

Например, сообщение может гласить «Ты набрел на группу рыцарей, тяжело нагруженных золотом, которое они собрали в качестве налогов в близлежащей деревне. Хочешь атаковать их и забрать золото?» Под сообщением будут стоять кнопки «Да» и «Нет». Ответ «Да» начинает бой, «Нет» возвращает игрока на карту приключений.

Страница хранителей

У каждого ресурса, помещенного на карту, могут быть хранители. Хранителями могут быть до семи типов существ в любых количествах, охраняющие ресурс. Для того, чтобы получить ресурс, надо победить хранителей.

Кнопка Установить

Перед добавлением хранителей к ресурсу, следует щелкнуть на кнопке Установить. Ячейки существ будут активизированы и вы сможете выбрать типы существ для охраны ресурса.

Выпадающие меню Тип существа (ячейки 1-7)

Существует семь ячеек для семи видов существ. У каждой ячейки есть свое выпадающее меню, в котором выбирается тип существа.

Поля Количество существ (ячейки 1-7)

После выбора типа становится доступно поле Количества с установкой по умолчанию 1. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.


Характеристики хижин провидцев

Хижина Провидца -- здание на карте приключений. Герои посещают хижину, чтобы получить

задание. Задание представляет собой поиск и возвращение провидцу определенного предмета. В награду за свои усилия вы можете взять предложенную провидцем награду или сохранить предмет для себя.

Выпадающее меню Поиск предмета

Выбранный в этом меню предмет и надо будет искать для Провидца.

Тип вознаграждения за находку

Провидец может дать только одну награду в обмен на найденный предмет. Но существует много типов таких наград (опыт, баллы заклинаний, боевой дух, удача, ресурсы, баллы основного навыка, приобретенный навык, предмет, заклинание или существа).

Сначала выберите тип награды, потом подробно ее определите при помощи различных полей, кнопок и выпадающих меню.


Характеристики гарнизона

Гарнизон -- вид обороны, обычно применяемый для охраны перешейков и узких проходов. В гарнизоне может служить до семи типов существ. Игрок-хозяин гарнизона и его союзники могут спокойно проходить через гарнизон, но враг для прохода должен сначала победить силы гарнизона. Герой не может жить в гарнизоне. За исключением противомагического гарнизона (нельзя произносить заклинания во время боя), у гарнизона нет специальной защиты вроде стен, рвов и башен.

Кнопка владельца (игроки 1-8)

Есть 8 кнопок для всех восьми игроков и кнопка «Нет». Для того, чтобы отдать выбранный гарнизон нужному игроку, щелкните на кнопке рядом с ним. Кнопка «Нет» делает гарнизон нейтральным.

Выпадающие меню Тип существа (ячейки 1-7)

Существует семь ячеек для семи видов существ. У каждой ячейки есть свое выпадающее меню, в котором выбирается тип существа.

Поля Количество существ (ячейки 1-7)

После выбора типа становится доступно поле Количества с установкой по умолчанию 1. Чтобы изменить это число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.


Условия установки флага

На карте существует множество мест на карте приключения, которыми игрок может завладеть, установив на них свой флаг.

Установить свой флаг можно на генераторах существ, гарнизонах, маяках, шахтах и верфях (за пределами городов).

Если из меню Игрок не выбран цвет игрока, все эти места на карте отмечаются серым цветом как не принадлежащие никому. Для изменения владельца щелкните два раза на строении, чтобы вызвать экран Характеристики владельца.

Кнопки владельца (игроки 1-8)

Есть 8 кнопок для всех восьми игроков и кнопка «Нет». Для того, чтобы отдать выбранное строение нужному игроку, щелкните на кнопке рядом с ним. Кнопка «Нет» делает строение нейтральным.


Характеристики ученых

Ученые -- растительные индивиды, которых вы помещаете на карте, чтобы они учили героев навыкам и заклинаниям. После визита героя Ученый исчезает с карты.

По умолчанию каждый Ученый на карте автоматически получает случайный навык или заклинание, которому он может обучить героя. Если вас это не устраивает, откройте окно Характеристики Ученого двойным щелчком на самом ученом.

В окне Характеристики Ученого есть четыре кнопки для определения того, чему будет учить Ученый.

Кнопка случайности

Это установка по умолчанию. Каждый Ученый на карте автоматически получает случайный навык или заклинание, которому он может обучить героя.

Кнопка основного навыка

Ее выбор вызывает выпадающее меню Основной навык, где вы можете указать, какому именно основному навыку будет учить Ученый.

Выпадающее меню Основной навык

Выберите один из четырех основных навыков (атака, защита, сила, знание), который будет изучать герой. К выбранному навыку героя будет прибавляться +1.

Кнопка приобретенного навыка

Ее выбор вызывает выпадающее меню Приобретенный навык, где вы можете указать, какому именно приобретенному навыку будет учить Ученый.

Выпадающее меню Приобретенный навык

Выберите один из двадцати восьми приобретенных навыков, который будет изучать герой. Если он еще не знает данного навыка, обучение будет проходить на базовом уровне. Если знает, то сможет продвинуться в нем на один уровень мастерства. Если герой уже находится на профессиональном уровне мастерства, то он не получит ничего, а ученый исчезнет с карты

.

Кнопка Заклинание

Ее выбор вызывает выпадающее меню Заклинание, где вы можете указать, какому именно заклинанию будет учить Ученый.

Выпадающее меню Заклинание

Выберите одно из заклинаний, которое сможет изучать герой. Если герой уже знает это заклинание, или у него нет книги заклинаний, то он не получит ничего, а ученый исчезнет с карты


Характеристики Знака

Когда герой подходит к Знаку, появляется окно с маленьким сообщением. Для введения собственного сообщения, напечатайте его в поле Сообщение. Если такое сообщение не будет введено, компьютер автоматически создаст сообщение по умолчанию.

Поле сообщения

Напечатанное здесь сообщение появится, когда герой подойдет к знаку.


Характеристики святилища

Существуют три типа святилищ: Слова (заклинания 1 уровня), жеста (заклинания 2 уровня) и Мысли (заклинания 3 уровня). Каждое святилище дает заклинание посетившему его герою. Святилища Магической мысли требуют для изучения своих заклинаний от героя мудрости на базовом уровне.

По умолчанию каждое помещенное на карту святилище в соответствии со своим уровнем автоматически получает случайное заклинание, которому оно может обучить героя. Если вас это не устраивает, откройте окно Характеристики святилища двойным щелчком на самом святилище.

Кнопка случайности

Это установка по умолчанию.

Кнопка Установка

Ее выбор вызывает поле Выбор заклинания

Поле Выбор заклинания

Выберите одно из доступных заклинаний. Двойной щелчок на нем закрепит его за нужным святилищем.

.


Характеристики заброшенных шахт

Заброшенные шахты это шахты ресурсов, охраняемые Троглодитами. Чтобы шахта начала работать, герой должен победить охраняющих ее Троглодитов. После изгнания троглодитов компьютер случайно выбирает один из шести ресурсов (кроме дерева) для производства на этой шахте. Если вы хотите сузить выбор компьютера, дважды щелкните на заброшенной шахте и откройте Характеристики возможных ресурсов.

Возможные ресурсы

Каждая заброшенная шахта может производить один из шести ресурсов. Когда заброшенная шахта помещается на карту, все ресурсы автоматически помечаются галочкой. Чтобы сузить выбор отмените галочку на нужных ресурсах. Вы не можете отменить все ресурсы.

Кнопка ртути

Отмена галочки на этой опции значит, что заброшенная шахта не будет производить ртуть.

Кнопка кристаллов

Отмена галочки на этой опции значит, что заброшенная шахта не будет производить кристаллы.

Кнопка руды

Отмена галочки на этой опции значит, что заброшенная шахта не будет производить руду.

Кнопка самоцветов

Отмена галочки на этой опции значит, что заброшенная шахта не будет производить самоцветы.

Кнопка серы

Отмена галочки на этой опции значит, что заброшенная шахта не будет производить серу.

Кнопка золота

Отмена галочки на этой опции значит, что заброшенная шахта не будет производить золото.


Характеристики Грааля

Перед тем как поместить Грааль на карту, вам следует знать, что когда Грааль установлен, он всегда «погребен», то есть герой должен потратить возможности перемещения целого дня на выполнение команды «копать», чтобы вырыть его. Кроме того, Грааль должен быть расположен не менее чем в 9-и клетках ото всех границ карты, и, наконец, Грааль может быть только один.

Поле Выбор радиуса возможного размещения

Устанавливая Грааль на карту, вы можете увеличить «Радиус размещения». По умолчанию эта опция поместит Грааль именно там, куда вы его поставите (Радиус размещения = 0). Увеличивая Радиус размещения, вы создаете круг, в котором может быть расположен Грааль. При генерации карты компьютер поместит Грааль на случайно выбранную клетку в пределах этого круга. Эта опция полезна, если вы хотите привязать Грааль к определенному региону, но не хотите, чтобы игрок точно знал, где он расположен при повторном прохождении карты.


Редактирование запланированного события

Основная страница

Страница ресурсов

Страница зданий

Страница существ

Основная страница

Первая страница окна Редактирование запланированного события содержит Имя события, любые примечания и игрока, к которому это событие должно относиться.

Поле Имя события

Внесите имя запланированного события

Поле Примечания

Если вы хотите сделать примечания к запланированному событию, напечатайте их здесь.

Кнопки игроков, к которым относится событие.

Вы можете ограничить число игроков, которые получат выгоду/урон от запланированного события. Чтобы включить игрока в событие, поставьте галочку рядом с его именем. Отмена галочки исключит игрока из запланированного события.

Кнопки применения запланированного события к компьютерным противникам.

Это дополнительная возможность выбора игроков, к которым будет относиться запланированное событие. Если вы пометите эту кнопку, в событие будут включены и игроки-люди и компьютерный противник. Если кнопка не помечена, событие будет относиться только к игрокам-людям.

Поле День первого появления.

Это число устанавливает день, когда впервые произойдет запланированное событие.

Чтобы изменить это число, используйте стрелки «вверх», «вниз», чтобы уменьшить/увеличить цифру.

Выподающее меню Последующие появления.

Если вы хотите, чтобы выбранное вами событие, происходило периодически, установите число дней между событиями в этом меню. Если вы этого не хотите, оставьте установку по умолчанию «никогда».

Страница ресурсов

Как часть запланированного события в городе, его владелец может получить/потерять ресурсы. Это устанавливается Страницей ресурсов.

Поле ресурсов

Здесь указаны все 7 типов ресурсов. Чтобы изменить их число, используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Кнопка «Дать»

Щелкните здесь, чтобы добавить ресурсы в казну определенного игрока.

Кнопка «Взять»

Щелкните здесь, чтобы взять ресурсы из казны определенного игрока.

Страница зданий

Как часть запланированного события в городе, индивидуальные здания могут быть построены для его владельца. Это делается через Страницу зданий.

Окно Дерево зданий

Каждый тип городов имеет свое уникальное дерево зданий, и все они представлены в этом окне вместе со своими графическими зависимостями .

Вы не можете построить гильдию магов уровня 3 без уровней 1 и 2. Почему? Гильдия магов это составной рисунок. Если вы построите Гильдию магов уровня 3 без уровней 1 и 2, она просто повиснет в воздухе. Поэтому, для построения Гильдии магов уровня 3 вам необходимо автоматически построить Гильдии магов уровней 1 и 2.

Кнопка «Построить»

Щелчок на этой кнопке строит выбранное здание во время запланированного события.

Здание должно быть заранее определено для построения во время запланированного события. В противном случае ничего не произойдет.

Страница существ

Как часть запланированного события в городе, владелец города может получить существа. Это происходит через Страницу существ.

Генератор N

В каждом городе есть 7 генераторов существ. Они указаны по порядку под «Генератор N». Для случайных городов вы должны выбрать уровень генератора, 1-7.

Поле количества

Для изменения количества используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.

Примечание

Указанные существа будут добавлены в предназначенные для них генераторы. Если соответствующий генератор еще не построен, ничего не произойдет.


Редактирование слухов

Окно Редактирование слухов

Это окно появляется при добавлении нового или редактировании существующего слуха.

Поле Название слуха

Впечатайте сюда название слуха

Поле Текст слуха

Впечатайте сюда сам слух.


Редактирование приобретенного навыка

Выпадающее меню Тип

Щелкните в нем и выберите нужный навык.

Кнопка мастерства(Начальное, Продвинутое, Профессиональное)

После выбора приобретенного навыка, выберите уровень мастерства.


Редактирование войска существ

Выпадающее меню Тип

Щелкните в нем и выберите нужный тип существа.

Поле количества

Для изменения количества используйте стрелки. Вы можете также выделить цифру мышкой и впечатать нужное значение.


Редактирование предметов

Это окно используется для снабжения героя предметами до начала миссии.

Выпадающее меню Где поместить

Щелкните в нем и выберите то место на теле героя, где будет помещен предмет..

Выпадающее меню Предмет

Щелкните в нем и выберите нужный тип предмета.


Выбор класса Героя

Просто щелкните на нужном классе героя и на ОК.


Выбор предмета

Просто щелкните на нужном предмете и на ОК.


Выбор заклинания

Просто щелкните на нужном заклинании и на ОК.


Жертвенник

Герои Замков, Оплотов и Башен могут приносить жертвы ради получения опыта. Герои Инферно, Некрополиса, Подземелий  могут приносить в жертву существа для получения опыта. Герои  Цитаделей и Крепостей  могут приносить в жертву существа и предметы для получения опыта.


Арена

Игрок может добавить +2 к навыку Защиты и Нападения посетившего ее героя.


Ящик Пандоры

В Ящик Пандоры можно положить кого и что угодно.


Черный рынок

Предметы можно покупать на Черном рынке.


Лодка


Страж границы

Обычно расположен в ключевых местах, герой обязан посетить Палатку ключника соответствующего цвета  для получения пароля.


Палатка ключника

Для того, чтобы миновать Стража границы, герой обязан посетить Палатку ключника соответствующего цвета.


Буй

Посещение Буя дает герою +1 к боевому духу до следующей битвы.


Бивачный костер

+400-600 золота.

+4-6 случайно выбранного ресурса кроме золота.


Картограф

Существует три различных картографа: для земли, океана и подземного мира.

Герой платит 1000 золота для того, чтобы  убрать тьму с земли, океана или подземного мира.


Озеро Алого лебедя

+2 удачи до следующей битвы.

Потеря всех текущих возможностей перемещения


Покров тьмы

Восстанавливает тьму для вражеских героев в радиусе 20 клеток.


Проклятая земля

Нельзя произносить заклинания на Проклятой земле.

В битве не дают эффекта Удача, Боевой дух и Родная земля.


Скелет

80% возможность ничего не найти.

20% возможность найти случайно расположенное Сокровище, менее или более важный Артифакт.


Башня Марлетто

+1 к Защите


Ветхий корабль

30% вероятность битвы с 20 элементами воды за 3 000 золота.

30% вероятность битвы с 30 элементами воды за 3 000 золота и один артифакт-сокровище.

30% вероятность битвы с 40 элементами воды за 4 000 золота и один артифакт-сокровище.

10% вероятность битвы с 60 элементами воды за 6 000 золота и один второстепенный артифакт.


Утопия драконов

30% вероятность битвы с 8 Зелеными Драконами, 5 Красными Драконами, 2 Золотыми Драконами, и 1 Черным Драконом  за 20000 золота, 1 артифакт-сокровище, 1 второстепенный артефакт, 1  основной артефакт, 1 артефакт-реликт.

30% вероятность битвы с 8 Зелеными Драконами, 6 Красными Драконами, 3 Золотыми Драконами, и 2 Черными Драконами  за 30000 золота,  1 второстепенный артефакт, 1  основной артефакт, 2 артефакта-реликта.

 30% вероятность битвы с 8 Зелеными Драконами, 6 Красными Драконами, 4 Золотыми Драконами, и 3 Черными Драконами  за 40000 золота,  1  основной артефакт, 3 артефакта-реликта..

10% вероятность битвы с 8 Зелеными Драконами, 7 Красными Драконами, 6 Золотыми Драконами, и 5 Черными Драконами  за 50000 золота,  4 артефакта-реликта.


Событие

Задаются пользователем.

События, помещенные на карту, относятся только к героям..


Глаз мага

Глаз мага рассеивает тьму после посещения героем хижины мага.


Домик фей

+1 к Удаче до следующего сражения.


Обломки

25% вероятность получить ничто.

25% вероятность получения 05 Дерева.

25% вероятность получения 05 Дерева и 200 Золота.

25% вероятность получения 10 Дерева и 500 Золота.


Фонтан удачи

от -1 до +3 к удаче до следующего сражения


Фонтан молодости

+1 к боевому духу до следующего сражения.

+4 к перемещениям до конца дня.


Сад откровения

+1 к знанию


Холмовой форт

Улучшение основных существ.


Грааль

По желанию

Зарытый артефакт ищется по карте загадки..

Либо пользователь помещает Грааль на карту либо  он размещается случайно при установке Обелиска.


Хижина мага

Посещение хижины мага освещает земли вокруг Глаза мага.


Идол удачи

+1 к удаче до следующего сражения, по нечетным дням недели кроме 7..

+1 к боевому духу до следующего сражения, по четным дням недели.

+1 к удаче и боевому духу до следующего сражения, в день7.


Прислониться

+1-4 к любому ресурсу кроме Золота.


Библиотека просвещения

Возможно даст посетившему герою +2 к Нападению, +2 к Защите, +2 к Силе, +2 к знанию.


Маяк

+5 к мобильности на море  каждому судну за каждый имеющийся маяк.


Монолит входа

Телепортирует героя в одну сторону в указанное место.


Монолит выхода

Точка выхода героя из односторонннего телепортера.


Двухсторонний монолит

Телепортирует героя в другой двусторонний монолит с возможностью возвращения в исходную точку.


Равнина магов

Все заклинания Приключения и Битвы  произносятся на уровне Эксперт.


Школа магии

Заплатите 1000 Золота за повышение Силы или Знания вашего героя  на +1.


Магический ручей

Восполняет очки заклинания и удваивает их количество.


Колесо магов

Восполняет очки заклинания.


Рынок времени


Лагерь наемников

Герой получает +1 к навыку Нападения..


Русалки

+1 Удачи до следующего сражения.


Монстр


Мистический сад

50% вероятность получить +500 Золота.

50% вероятность получить 5 Самоцветов.

Восполняется в 1 день каждой недели.


Оазис

+1 к Боевому духу до следующей битвы.

+8 к Перемещению до конца дня.


Обелиск

Открывает часть Карты загадки.


Обсерватория красного дерева

Открывает пространство в радиусе 20 клеток от Обсе6рватории.


Океанская бутыль

То же, что и Знак, но на воде.


Огненный столп

Открывает пространство в радиусе 20 клеток .


Звездное колесо

Герой получает +1 к Силе.


Тюрьма

Освобождение указанного героя. Он присоединится к вам бесплатно.


Пирамида

Битва с 40 Золотыми  Големами и 20 Алмазными Големами за случайное заклинание 5го уровня.

Если у героя недостаточно мудрости для изучения этого заклинания, оно теряется.

Посещение Пирамиды после поражения ее стражей дает -2 к Удаче до следующей битвы.


Флаг единства

+1 к удаче.

+1 к боевому духу до следующей битвы.

+4 к перемещениям до конца дня.


Случайный артефакт

Помещает случайный артефакт любого класса кроме Грааля на Карте.


Случайный артефакт-сокровище

Помещает случайный артефакт-сокровище на Карте приключения.


Случайный второстепенный артефакт

Помещает случайный второстепенный артефакт на Карте приключения.


Случайный основной артефакт

Помещает случайный основной артефакт на Карте приключения.


Случайный реликт

Помещает случайный артефакт-Реликт  на Карте приключения.


Случайный герой

В начале игры  выбирается случайный герой любого класса. Если выбран город, герой выбирается из связанных с ним классов.


Случайный монстр

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром, выбранным из всех доступных типов монстров.


Случайный монстр 1

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 1, выбранным из всех доступных монстров уровня1.


Случайный монстр 2

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 2, выбранным из всех доступных монстров уровня 2.


Случайный монстр 3

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 3, выбранным из всех доступных монстров уровня 3.


Случайный монстр 4

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 4, выбранным из всех доступных монстров уровня 4.


Случайный ресурс

В начале игры этот объект заменяется одним из семи ресурсов.


Случайный город

При помощи этого объекта игрок может выбрать нужный ему тип города или предоставить выбор компьютеру.


Случайный лагерь

Случайный тип существ доступен для вербовки раз в 7 дней.


Ресурс


Святилище

Нельзя атаковать героя, находящегося здесь.


Ученый

Обучение  1 заклинанию, 1 второстепенному  или 1 основному навыку.  После чего ученый исчезает.


Морской сундук

20% ничто.

70% вероятность 1500 Золота.

10% вероятность 1500 Золота и 1 случайный Артефакт-сокровище.

Если рюкзак полон, дает 1500 Золота.


Хижина провидца

Герои могут выполнить задание Провидца за вознаграждение.

Создатель карты должен указать задание.


Склеп

30% вероятность битвы с 30 Скелетами  и 20 Зомби за 1000 Золота.

30% вероятность битвы с 25 Скелетами, 20 Зомби, 5 Стражами за 2000 Золота.

30% вероятность битвы с 20 Скелетами, 20 Зомби, 10 Стражами и 5 вампирами за 2500 Золота и 1 Артефакт-сокровище.

10% вероятность битвы с 20 Скелетами, 20 Зомби, 10 Стражами и 10 вампирами за 5000 Золота и 1 Артефакт-сокровище.

-1 к боевому духу если при посещении Склепа, вы нашли  его охрану уже поверженой.


Кораблекрушение

30% вероятность битвы с 10 Стражами за 2000 Золота.

30% вероятность битвы с 15 Стражами за 3000 Золота.

30% вероятность битвы с 25 Стражами за 4000 Золота и 1 случайный Артефакт-сокровище.

10% вероятность битвы с 50 Стражами за 5000 Золота и 1 случайный второстепенный Артефакт.

-1 к боевому духу если при посещении Кораблекрушения, вы нашли  его охрану уже поверженой.


Потерпевший кораблекрушение

Получает 1 случайный Артефакт.

55% Артефакт-сокровище.

20% Второстепенный Артефакт

20% Основной Артефакт

05% Артефакт-реликт


Верфь

Покупка корабля.


Святыня магического воплощения

Изучение заклинания уровня 1.


Святыня магического жеста

Изучение заклинания уровня 2.


Святыня магической мысли

Изучение заклинания уровня 3.


Знак

Показывает сообщение при приближении.

Настраивается.


Серены

Потеря 30% от каждой армии и получение 1 очка Опыта за каждое потерянное очко здоровья существ.


Свиток с заклинанием

01 заклинания  на свиток.  Появляется в книге заклинаний героя  после просмотра.


Конюшни

+6 к перемещениям на каждый день до конца недели.

Кавалеры автоматически превращаются в Чемпионов.


Таверна

Наем героев, прослушивание слухов.


Храм

+1 К Боевому духу до следующего сражения.

+2 К Боевому духу до следующего сражения, на день 7.


Логово воров

Дает полную информацию гильдии воров.


Рынок

Торговля ресурсами на 3 рынках.


Камень знаний

+1000 очков опыта.


Сундук сокровищ

32% вероятность 1000 Золота или 500 опыта. (дерево)

32% вероятность 1500 Золота or 1000 опыта. (серебро)

31% вероятность 2000 Золота or 1500 опыта. (Золото)

05% вероятность случайного Артефакта-сокровища.  Если рюкзак полон, выберите 1000 Золота или 500 опыта. (Золото)


Дерево знания

34% вероятность заплатить 0 Золота за приобретение героем следующего уровня опыта.

33% вероятность заплатить 2000 Золота за приобретение героем следующего уровня опыта

33% вероятность заплатить 10 самоцветов за приобретение героем следующего уровня опыта


Подземные ворота

Подземные ворота ведут в Подземный мир, при его наличии.


Университет

Заплатите 2000 золота за новый вторичный навык.


Телега

10% вероятность отсутствия.

40% вероятность 1 случайное Сокровище или Второстепенный Артефакт.  Если рюкзак полон, вы не получаете ничего.

50% вероятность 2-5 любого ресурса кроме Золота.


Фабрика военных машин

Покупка любой из трех военных машин.


Школа войны

Заплатите 1000 Золота  для повышения навыка Нападения или Защиты посетившего ее героя на 1.


Гробница воина

Достаньте из могилы 1 случайный артефакт и получите –3 к боевому духу.

30% Артефакт-сокровище.

50% Второстепенный Артефакт

15% Основной Артефакт

05% Артефакт-реликт


Водяная мельница

Неделя 1 дает 500 Золота.

Каждая следующая неделя дает 1000 Золота.


Водоем

+1 К Боевому духу до следующего сражения.

+4 К перемещениям до конца дня.


Водоворот

Телепортирует героя в другой водоворот  за 50% стоимости самого слабого войска в армии героя.


Ветряная мельница

+03-06 любого ресурса кроме Дерева или Золота.


Хижина ведьмы

Случайный вторичный навык кроме Лидерства и Некромансии.


Кисть


Куст


Кактус


Каньон


Кратер


Умершие растения


Цветы


Замерзшее озеро


Изгородь


Холм


Нора


Водоросль


Озеро


Поток лавы


Озеро лавы


Грибы


Бревно


Мандрагора


Мох


Курган


Гора


Дубы


Пласт породы


Сосны


Растение


Дельта реки


Камень


Дюна


Песчаная яма


Куст


Череп


Сталагмит


Пень


Смоляная яма


Деревья


Лоза


Жерло вулкана


Вулкан


Ивы


Заросли юкки


Риф


Случайный монстр 5

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 5, выбранным из всех доступных монстров уровня 5.


Случайный монстр 6

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 6, выбранным из всех доступных монстров уровня 6.


Случайный монстр 7

В начале игры этот объект заменяется случайным монстром уровня 7, выбранным из всех доступных монстров уровня 7.


Содержит заклинание, которое добавляется к книге заклинаний героя и находится там, пока герой сохраняет свиток.


Класс: Сокровище.

Это оружие для правой руки усиливает ваш навык Нападения на +2.


Класс: Второстепенный.

Это оружие для правой руки усиливает ваш навык Нападения на +3.


Класс: Второстепенный.

Это оружие для правой руки усиливает ваш навык Нападения на +4.


Класс: Основной.

Это оружие для правой руки усиливает ваш навык Нападения на +5.


Класс: Основной.

Это оружие для правой руки усиливает ваш навык Нападения на +6.


Класс: Реликт.

Этот массивный реликт под правую руку повышает ваш навык Нападения на +12, но сокращает навык Защиты на -3.


Класс: Сокровище.

Это оружие для левой руки усиливает ваш навык Защиты на +2.


Класс: Второстепенный.

Это оружие для левой руки усиливает ваш навык Защиты на +3.


Класс: Второстепенный.

Это оружие для левой руки усиливает ваш навык Защиты на +4.


Класс: Основной.

Это оружие для левой руки усиливает ваш навык Защиты на +5.


Класс: Основной.

Это оружие для левой руки усиливает ваш навык Защиты на +6.


Класс: Реликт.

Этот реликт под левую руку увеличивает ваш навык Защиты на +12, но сокращает навык Нападения на -3.


Класс: Сокровище.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваш навык Знания на +1.


Класс: Сокровище.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваш навык Знания на +2.


Класс: Второстепенный.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваш навык Знания на +3.


Класс: Второстепенный.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваш навык Знания на +4.


Класс: Основной.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваш навык Знания на +5.


Класс: Реликт.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваш навык Знания на +10, но сокращает вашу Силу на -2.


Класс: Сокровище.

Одетый на туловище, этот предмет повышает вашу Силу на +1.


Класс: Второстепенный.

Одетый на туловище, этот предмет повышает вашу Силу на +2.


Класс: Второстепенный.

Одетый на туловище, этот предмет повышает вашу Силу на +3.


Класс: Основной.

Одетый на туловище, этот предмет повышает вашу Силу на +4.


Класс: Основной.

Одетый на туловище, этот предмет повышает вашу Силу на +5.


Класс: Реликт.

Одетый на туловище, этот массивный реликт повышает вашу Силу на +10, но сокращает Знание на -2.


Класс: Второстепенный.

Одетый на туловище, этот предмет повышает все ваши первичные навыки на +1.


Класс: Реликт.

Одетые на ноги, они повышают все 4 основных навыка на +2.


Класс: Реликт.

Одетая на шею, она повышает все 4 основных навыка на +3.


Класс: Реликт.

Взятый в левую руку он повышает все 4 основных навыка на +4.


Класс: Реликт.

Взятый в правую руку он повышает все 4 основных навыка на +5.


Класс: Реликт.

Одетый на голову, повышает все 4 основных навыка на +6.


Класс: Сокровище.

Одетое на палец, оно повышает ваши навыки Нападения и Защиты на +1


Класс: Второстепенный.

Взятый в правую руку, он повышает ваши навыки Нападения и Защиты на +2.


Класс: Основной.

Взятый в левую руку, он повышает ваши навыки Нападения и Защиты на +3.


Класс: Реликт.

Одетый на тело, он повышает ваши навыки Нападения и Защиты на +4.


Класс: Сокровище.

Одетый на ноги, он повышает ваши навыки Знания и Силы на +1.


Класс: Второстепенный.

Одетый на плечи, этот предмет повышает ваши навыки Знания и Силы на +2.


Класс: Основной.

Одетый на шею, этот предмет повышает ваши навыки Знания и Силы на +3.


Класс: Реликт.

Одетый на голову, этот предмет повышает ваши навыки Знания и Силы на +4.


Класс: Сокровище.

Одетый на палец, этот предмет увеличивает вашу удачу и боевой дух на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает вашу удачу на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает вашу удачу на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает вашу удачу на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш боевой дух на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш боевой дух на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш боевой дух на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш радиус разведки на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш радиус разведки на +1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш навык Некромансии на 5%.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает ваш навык Некромансии на 10%.


Класс: Основной.

Увеличивает ваш навык Некромансии на 15%.


Класс: Основной.

этот предмет увеличивает ваше сопротивление магии на 5%.


Класс: Основной.

этот предмет увеличивает ваше сопротивление магии на 10%.


Класс: Реликт.

Увеличивает ваше сопротивление магии на 15%.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш навык Лучника на 5%.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает ваш навык Лучника на 10%.


Класс: Основной.

Увеличивает ваш навык Лучника на 15%.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш навык Зоркости на 5%.


Класс: Сокровище.

Увеличивает ваш навык Зоркости на 10%.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает ваш навык Зоркости на 15%.


Класс: Основной.

Сокращает цену сдачи.


Класс: Основной.

Сокращает цену сдачи.


Класс: Основной.

Сокращает цену сдачи.


Класс: Основной.

Увеличивает скорость всех ваших юнитов в бою на +2.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает возможности передвижения  вашего героя на.


Класс: Основной.

Увеличивает возможности передвижения  вашего героя по морю на.


Класс: Реликт.

Позволяют вам летать.


Класс: Сокровище.

Помогает вернуть  1 дополнительное очко заклинаний в день.


Класс: Сокровище.

Помогает вернуть  2 дополнительных очков заклинаний в день.


Класс: Сокровище.

Помогает вернуть  3 дополнительных очков заклинаний в день.


Класс: Сокровище.

Увеличивает срок действия всех ваших заклинаний на 1.


Класс: Сокровище.

Увеличивает срок действия всех ваших заклинаний на 2.


Класс: Сокровище.

Увеличивает срок действия всех ваших заклинаний на 3.


Класс: Основной.

Дает возможность вашим заклинаниям воздуха наносить дополнительный 50% урон.


Класс: Основной.

Дает возможность вашим заклинаниям земли наносить дополнительный 50% урон.


Класс: Основной.

Дает возможность вашим заклинаниям огня наносить дополнительный 50% урон.


Класс: Основной.

Дает возможность вашим заклинаниям воды наносить дополнительный 50% урон.


Класс: Основной.

Ни вы, ни ваш противник не смогут произносить заклинания 3 уровня или выше во время битвы.


Класс: Сокровище.

Отменяет все бонусы Боевого духа во время битвы для обоих противников.


Класс: Сокровище.

Отменяет все бонусы Удачи во время битвы для обоих противников.


Класс: Реликт.

Содержит все заклинания Школы магии огня. Должна содержать соответствующие свитки.


Класс: Реликт.

Содержит все заклинания Школы магии воздуха. Должна содержать соответствующие свитки.


Класс: Реликт.

Содержит все заклинания Школы магии воды. Должна содержать соответствующие свитки.


Класс: Реликт.

Содержит все заклинания Школы магии земли. Должна содержать соответствующие свитки.


Класс: Реликт.

Дают возможность ходить по воде.


Класс: Основной.

Дает возможность вашей армии стрелять через любое препятствие и на любое расстояние.


Класс: Основной.

Делает ваши юниты стойкими к антимагическим заклинаниям.


Класс: Реликт.

Отнимает природную магическую неуязвимость у всех существ в битве.


Класс: Сокровище.

Повышает здоровье всех ваших юнитов на +1.


Класс: Второстепенный.

Повышает здоровье всех ваших юнитов на +1.


Класс: Основной.

Повышает здоровье всех ваших юнитов на +2.


Класс: Сокровище.

Увеличивает скорость всех ваших юнитов в бою на +1.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает возможности передвижения  вашего героя на.


Класс: Основной.

Увеличивает скорость всех ваших юнитов в бою на +3.


Класс: Сокровище.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Бешенства.


Класс: Основной.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Слепоты.


Класс: Сокровище.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Проклятье.


Класс: Сокровище.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Коготь смерти.


Класс: Сокровище.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Сокрушение Мертвых.


Класс: Сокровище.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Гипноз.


Класс: Основной.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Покоя.


Класс: Сокровище.

Дает вашим юнитам иммунитет против заклинания Забвения.


Класс: Основной.

Дает +3 к Удаче и Бевому духу армии героя.


Класс: Основной.

Увеличивает производство кристаллов на +1 в день.


Класс: Основной.

Увеличивает производство самоцветов на +1 в день.


Класс: Основной.

Увеличивает производство ртути на +1 в день.


Класс: Второстепенный.

Дает дополнительно +1 руды в день.


Класс: Основной.

Увеличивает производство серы на +1 в день.


Класс: Второстепенный.

Дает дополнительно +1 дерева в день.


Класс: Реликт.

Увеличивает ваш доход на 1000 золота в день.


Класс: Основной.

Увеличивает ваш доход на 750 золота в день.


Класс: Основной.

Увеличивает ваш доход на 500 золота в день.


Класс: Сокровище.

Увеличивает рост ваших юнитов второго уровня (соответствующего города) на 5 в неделю.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает рост ваших юнитов третьего уровня (соответствующего города) на 4 в неделю.


Класс: Второстепенный.

Увеличивает рост ваших юнитов четвертого уровня (соответствующего города) на 3 в неделю.


Класс: Основной.

Увеличивает рост ваших юнитов пятого уровня (соответствующего города) на 2 в неделю.


Класс: Основной.

Увеличивает рост ваших юнитов шестого уровня (соответствующего города) на 1 в неделю.


Класс: Реликт.

Увеличивает возможности перемещения по морю, позволяет вызывать и разрушать лодки и избегать водоворотов.


Класс: Реликт.

Позволяет произносить все заклинания 5-го уровня.


Класс: Основной.

Ни вы ни ваш противник не могут бежать или сдаться во время битвы.


Класс: Реликт.

Запрет на любые заклинания во время битвы.


Склад Циклопов

30% Схватка с 20 Циклопами за 4 каждого ресурса.

30% Схватка с 30 Циклопами за 6 каждого ресурса.

30% Схватка с 40 Циклопами за 8 каждого ресурса.

10% Схватка с 50 Циклопами за 10 каждого ресурса.


Сокровищница Дварфов

30% Схватка с 50 Дварфами за 2500 золота и 2 кристаллов.

30% Схватка с 75 Дварфами за 4000 золота и 3 кристаллов.

30% Схватка с 100 Дварфами за 5000 золота и 5 кристаллов.

10% Схватка с 150 Дварфами за 7500 золота и 10 кристаллов.


Консерватория Грифонов

30% Схватка с 40 Грифонами за получение 2 Ангелов в вашу армию.

30% Схватка с 60 Грифонами за получение 3 Ангелов в вашу армию.

30% Схватка с 80 Грифонами за получение 4 Ангелов в вашу армию.

10% Схватка с 100 Грифонами за получение 5 Ангелов в вашу армию.


Тайник Импов

30% Схватка с 100 Импами за 1000 золота и 2 ртути.

30% Схватка с 150 Импами за 1500 золота и 3 ртути.

30% Схватка с 200 Импами за 2000 золота и 4 ртути.

10% Схватка с 300 Импами за 5000 золота и 6 ртути.


Склады Медуз

30% Схватка с 20 Медузами за 2000 золота и 5 серы.

30% Схватка с 30 Медузами за 3000 золота и 6 серы.

30% Схватка с 40 Медузами за 4000 золота и 8 серы.

10% Схватка с 50 Медузами за 5000 золота и 10 серы.


Банк Нагов

30% Схватка с 10 Нагами за 4000 золота и 8 самоцветов.

30% Схватка с 15 Нагами за 6000 золота и 12 самоцветов.

30% Схватка с 20 Нагами за 8000 золота и 16 самоцветов.

10% Схватка с 30 Нагами за 12000 золота и 24 самоцветов.


Улей Стрекоз

30% Схватка с 30 Стрекозами за получение 4 Вивернов в ряды вашей армии.

30% Схватка с 45 Стрекозами за получение 6 Вивернов в ряды вашей армии.

30% Схватка с 60 Стрекозами за получение 8 Вивернов в ряды вашей армии.

10% Схватка с 90 Стрекозами за получение 12 Вивернов в ряды вашей армии.


Гнездо Василиска


Скала Бегемота


Колонна глаз


Зал Тьмы

Жилище Черного рыцаря.


Грот Дракона

Жилище Дракона-скелета.


Стрельбище

Жилище Кавалера.


Конюшни Кентавров


Жилище Элементов воздуха


Ворота славы

Жилище ангелов.


Пещера Циклопов

Жилище циклопов.


Покинутый дворец

Жилище дьявола.


Улей змеиных стрекоз

Жилище змеиных стрекоз.


Котедж Дварфов

Жилище дварфов.


Жилище Элементов земли


Озеро огня

Жилище эфритов.


Усадьба

Жилище Лесных Эльфов.


Жилище Элементов огня


Парапет

Жилище каменных Горгул.


Алтарь желаний

Жилище джиннов.


Волчья нора

Жилище Волчьих наездников.


Дом Гнолов

Жилище Гноллов.


Казармы Гоблинов

Жилище Гоблинов.


Зал грехов

Жилище Гогов.


Лежбище Горгон

Жилище Горгон.


Утесы Дракона

Жилище Зеленого дракона.


Башня Грифона

Жилище Грифона.


Чердак Гарпий

Жилище Гарпий.


Псарня

Жилище Собак Ада.


Пруд Гидр

Жилище Гидр.


Гнездо импов

Жилище импов.


Гнездо ящериц

Жилище ящериц.


Башня Магов

Жилище магов.


Лежбище Мантикор

Жилище Мантикор.


Часовня застывших голосов

Жилище Медуз.


Лабиринт

Жилище минотвра.


Монастырь

Жилище монахов.


Золотой павильон

Жилище Нагов.


Ворота Демона

Жилище Демонов.


Форт Огров

Жилище огров.


Башня Оков

Жилище орков.


Адская дыра

Жилище Адских отродий.


Пещера дракона

Жилище Красных драконов.


Скальное гнездо

Жилище Рух.


Мастерская

Жилище гремлинов.


Облачный храм

Жилище гигантов.


Арки дендроидов

Жилище Стражей-Дендроидов.


Загон

Жилище Троглодитов.


Жилище элементов воды

Жилище Элеметов воды.


Гробница душ

Жилище Стражей.


Гнездо Вивернов

Жилище Вивернов.


Зачарованый ручей

Жилище Пегасов.


Лежбище единорогов

Жилище Единорогов.


Мавзолей

Жилище Покойников.


Поместье

Жилище Вампиров.


Проклятый храм

Жилище Скелетов.


Кладбище

Жилище Восставших из мертвых.


Караулка

Жилище копьеносцев.


Башня лучников

Жилище лучников.


Казармы

Жилище меченосцев.


Жилище Элементов

Желище Элементов воздуха, земли, воды и огня.


Фабрика Големов

Жилище каменных, железных, золотых и алмазных Големов.

Флаг за +1 к производству каменных/железных големов в городах-башнях


Гарнизон

Место размещения войск.


Противомагический гарнизон

Место размещения войск.

Заклинания во время битвы накладывать нельзя.


Рыцарь

Герой-воин из замка


Священник

Герой-маг из замка


Рейнджер

Герой-воин из оплота


Друид

Герой-маг из оплота


Алхимик

Герой-воин из башни


Маг

Герой-маг из башни


Демон

Герой-воин из инферно


Еретик

Герой-маг из инферно


Рыцарь смерти

Герой-воин из Некрополиса


Чародей

Герой-маг из Некрополиса


Лорд

Герой-воин из темницы


Чернокнижник

Герой-маг из темницы


Варвар

Герой-воин из цитадели


Боевой маг

Герой-маг из цитадели


Хозяин Зверей

Герой-воин из крепости


Ведьма

Герой-маг из крепости


Лесопилка

Производит 2 дерева в день


Лаборатория Алхимика

Производит 1 ртуть в день


Залежи руды

Производит 2 руды в день


Серная дюна

Производит 1 серу в день


Пещера кристаллов

Производит 1 кристалл в день


Пруд самоцветов

Производит 1 самоцвет в день


Золотая шахта

Производит 1000 золота в день


Заброшеная шахта

Схватка с ордой троглодитов, чтобы восстановить работу шахты.


Копейщик

Обитатель замка 1 уровня.

Количество: 20-50


Алебардист

Усовершенствованный Обитатель замка 1 уровня.

Количество: 20-30


Лучник

Обитатель замка 2 уровня.

Количество: 16-30


Стрелок

Обитатель замка 2 уровня.

Количество: 16-25


Грифон

Обитатель замка 3 уровня.

Количество: 12-25


Королевский Грифон

Усовершенствованный Обитатель замка 3 уровня.

Количество: 12-20


Рыцарь

Обитатель замка 4 уровня.

Количество: 10-20


Крестоносец

Усовершенствованный Обитатель замка 4 уровня.

Количество: 10-16


Монах

Обитатель замка 5 уровня.

Количество: 8-16


Фанатик

Усовершенствованный Обитатель замка 5 уровня.

Количество: 8-12


Кавалер

Обитатель замка 6 уровня.

Количество: 5-12


Чемпион

Усовершенствованный Обитатель замка 6 уровня.

Количество: 5-10


Ангел

Обитатель замка 7 уровня.

Количество: 4-10


Архангел

Усовершенствованный Обитатель замка 7 уровня.

Количество: 3-8


Кентавр

Обитатель оплота 1 уровня.

Количество: 20-50


Кентавр-капитан

Усовершенствованный Обитатель оплота 1 уровня.

Количество: 20-30


Гном

Обитатель оплота 2 уровня.

Количество: 16-30


Боевой гном

Обитатель оплота 2 уровня.

Количество: 16-25


Лесной Эльф

Обитатель оплота 3 уровня.

Количество: 12-25


Королевский Эльф

Усовершенствованный Обитатель оплота 3 уровня.

Количество: 12-20


Пегас

Обитатель оплота 4 уровня.

Количество: 10-20


Серебряный Пегас

Усовершенствованный Обитатель оплота 4 уровня.

Количество: 10-16


Страж-дендроид

Обитатель оплота 5 уровня.

Количество: 8-16


Солдат-дендроид

Усовершенствованный Обитатель оплота 5 уровня.

Количество: 8-12


Единорог

Обитатель оплота 6 уровня.

Количество: 5-12


Боевой Единорог

Усовершенствованный Обитатель оплота 6 уровня.

Количество: 5-10


Зеленый дракон

Обитатель оплота 7 уровня.

Количество: 4-10


Золотой дракон

Усовершенствованный Обитатель оплота 7 уровня.

Количество: 3-8


Гремлин

Обитатель башни 1 уровня.

Количество: 20-50


Гремлин-Вожак

Усовершенствованный Обитатель башни 1 уровня.

Количество: 20-30


Каменная Горгулья

Обитатель башни 2 уровня.

Количество: 16-30


Обсидиановая Горгулья

Обитатель башни 2 уровня.

Количество: 16-25


Каменный Голем

Обитатель башни 3 уровня.

Количество: 12-25


Железный Голем

Усовершенствованный Обитатель башни 3 уровня.

Количество: 12-20


Маг

Обитатель башни 4 уровня.

Количество: 10-20


Верховный маг

Усовершенствованный Обитатель башни 4 уровня.

Количество: 10-16


Джин

Обитатель башни 5 уровня.

Количество: 8-16


Главный Джин

Усовершенствованный Обитатель башни 5 уровня.

Количество: 8-12


Нага

Обитатель башни 6 уровня.

Количество: 5-12


Нага- Королева

Усовершенствованный Обитатель башни 6 уровня.

Количество: 5-10


Гигант

Обитатель башни 7 уровня.

Количество: 4-10


Титан

Усовершенствованный Обитатель башни 7 уровня.

Количество: 3-8


Бес

Обитатель Инферно 1 уровня.

Количество: 20-50


Прилипала

Усовершенствованный Обитатель Инферно 1 уровня.

Количество: 20-30


Гог

Обитатель Инферно 2 уровня.

Количество: 16-30


Магог

Усовершенствованный Обитатель Инферно 2 уровня.

Количество: 16-25


Адская гончая

Обитатель Инферно 3 уровня.

Количество: 12-25


Цербер

Усовершенствованный Обитатель Инферно 3 уровня.

Количество: 12-20


Демон

Обитатель Инферно 4 уровня.

Количество: 10-20


Рогатый демон

Усовершенствованный Обитатель Инферно 4 уровня.

Количество: 10-16


Порождение Зла

Обитатель Инферно 5 уровня.

Количество: 8-16


Адское Отродье

Усовершенствованный Обитатель Инферно 5 уровня.

Количество: 8-12


Ифрит

Обитатель Инферно 6 уровня.

Количество: 5-12


Султан Ифритов

Усовершенствованный Обитатель Инферно 6 уровня.

Количество: 5-10


Дьявол

Обитатель Инферно 7 уровня.

Количество: 4-10


Архидьявол

Усовершенствованный Обитатель Инферно 7 уровня.

Количество: 3-8


Скелет

Обитатель некрополя 1 уровня.

Количество: 20-50


Скелет-воин

Усовершенствованный Обитатель некрополя 1 уровня.

Количество: 20-30


Живой мертвец

Обитатель некрополя 2 уровня.

Количество: 16-30


Зомби

Усовершенствованный Обитатель некрополя 2 уровня.

Количество: 16-25


Страж

Обитатель некрополя 3 уровня.

Количество: 12-25


Приведение

Усовершенствованный Обитатель некрополя 3 уровня.

Количество: 12-20


Вампир

Обитатель некрополя 4 уровня.

Количество: 10-20


Лорд Вампиров

Усовершенствованный Обитатель некрополя 4 уровня.

Количество: 10-16


Лич

Обитатель некрополя 5 уровня.

Количество: 8-16


Главный Лич

Усовершенствованный Обитатель некрополя 5 уровня.

Количество: 8-12


Черный рыцарь

Обитатель некрополя 6 уровня.

Количество: 5-12


Рыцарь смерти

Усовершенствованный Обитатель некрополя 6 уровня.

Количество: 5-10


Костяной Дракон

Обитатель некрополя 7 уровня.

Количество: 4-10


Дракон-Дух

Усовершенствованный Обитатель некрополя 7 уровня.

Количество: 3-8


Троглодит

Обитатель темницы 1 уровня.

Количество: 20-50


Адский Троглодит

Усовершенствованный Обитатель темницы 1 уровня.

Количество: 20-30


Гарпия

Обитатель темницы 2 уровня.

Количество: 16-30


Карга-гарпия

Усовершенствованный Обитатель темницы 2 уровня.

Количество: 16-25


Созерцатель

Обитатель темницы 3 уровня.

Количество: 12-25


Злой Глаз

Усовершенствованный Обитатель темницы 3 уровня.

Количество: 12-20


Медуза

Обитатель темницы 4 уровня.

Количество: 10-20


Медуза-королева

Усовершенствованный Обитатель темницы 4 уровня.

Количество: 10-16


Минотавр

Обитатель темницы 5 уровня.

Количество: 8-16


Король Минотавров

Усовершенствованный Обитатель темницы 5 уровня.

Количество: 8-12


Мантикора

Обитатель темницы 6 уровня.

Количество: 5-12


Скорпикора

Усовершенствованный Обитатель темницы 6 уровня.

Количество: 5-10


Красный дракон

Обитатель темницы 7 уровня.

Количество: 4-10


Черный дракон

Усовершенствованный Обитатель темницы 7 уровня.

Количество: 3-8


Гоблин

Обитатель цитадели 1 уровня.

Количество: 20-50


Хобгоблин

Усовершенствованный Обитатель цитадели 1 уровня.

Количество: 20-30


Волчий всадник

Обитатель цитадели 2 уровня.

Количество: 16-30


Волчий воин

Усовершенствованный Обитатель цитадели 2 уровня.

Количество: 16-25


Орк

Обитатель цитадели 3 уровня.

Количество: 12-25


Орк-вождь

Усовершенствованный Обитатель цитадели 3 уровня.

Количество: 12-20


Огр

Обитатель цитадели 4 уровня.

Количество: 10-20


Огр-маг

Усовершенствованный Обитатель цитадели 4 уровня.

Количество: 10-16


Рух

Обитатель цитадели 5 уровня.

Количество: 8-16


Птица Грома

Усовершенствованный Обитатель цитадели 5 уровня.

Количество: 8-12


Циклоп

Обитатель цитадели 6 уровня.

Количество: 5-12


Король Циклопов

Усовершенствованный Обитатель цитадели 6 уровня.

Количество: 5-10


Бегемот

Обитатель цитадели 7 уровня.

Количество: 4-10


Древний Бегемот

Усовершенствованный Обитатель цитадели 7 уровня.

Количество: 3-8


Гнол

Обитатель крепости 1 уровня.

Количество: 20-50


Гнол-марадер

Усовершенствованный Обитатель крепости 1 уровня.

Количество: 20-30


Человек-ящер

Обитатель крепости 2 уровня.

Количество: 16-30


Ящер-воин

Усовершенствованный Обитатель крепости 2 уровня.

Количество: 16-25


Горгона

Обитатель крепости 5 уровня.

Количество: 8-16


Великая Горгона

Усовершенствованный Обитатель крепости 5 уровня.

Количество: 8-12


Змий

Обитатель крепости 3 уровня.

Количество: 12-25


Стрекоза

Усовершенствованный Обитатель крепости 3 уровня.

Количество: 12-20


Василиск

Обитатель крепости 4 уровня.

Количество: 10-20


Великий Василиск

Усовершенствованный Обитатель крепости 4 уровня.

Количество: 10-16


Виверн

Обитатель крепости 6 уровня.

Количество: 5-12


Король Виверн

Усовершенствованный Обитатель крепости 6 уровня.

Количество: 5-10


Гидра

Обитатель крепости 7 уровня.

Количество: 4-10


Гидра хаоса

Усовершенствованный Обитатель крепости 7 уровня.

Количество: 3-8


Элемент воздуха

Нейтральное существо 3 уровня.

Количество: 12-20


Элемент земли

Нейтральное существо 4 уровня.

Количество: 10-16


Элемент огня

Нейтральное существо 3 уровня.

Количество: 12-20


Элемент воды

Нейтральное существо 3 уровня.

Количество: 12-20


Золотой Голем

Нейтральное существо 4 уровня.

Количество: 10-16


Алмазный Голем

Нейтральное существо 5 уровня.

Количество: 8-12


Дерево

Это сокровище дает 5-10 дерева.


Ртуть

Это сокровище дает 3-6 ртути.


Руда

Это сокровище дает 5-10 руды.


Сера

Это сокровище дает 3-6 серы.


Кристаллы

Это сокровище дает 3-6 кристаллов.


Самоцветы

Это сокровище дает 3-6 самоцветов.


Золото

Это сокровище дает 500-1000 золота.


Замок


Оплот


Башня


Инферно


Некрополис


Подземелье


Цитадель


Крепость