Inhalt

Einführung in 3D-Win

Die ersten Schritte

Komponenten des 3D-Win - Fensters

Befehle

Schaltflächen

Dialogfelder

Wie kann ich...

...ein Objekt selektieren?

...die Ansicht ändern?

...einen neuen Zielpunkt wählen?

...die Materialeigenschaften ändern?

...Animationen erstellen, abspielen und speichern?

...einen Walk als Animation definieren?

...eine  AutoCAD-Zeichnung in das VRML-Format umwandeln

...das 3D-Win - Fenster immer im Vordergrund halten?


Einführung in 3DWin
Einführung in 3D-Win

3D-Win ist ein leistungsfähiges, selbständiges Anwendungsprogramm zum Betrachten dreidimensionaler AutoCAD-Zeichnungen und Mechanical Desktop Modelle. Es ist besonders für DualScreen CAD Systeme geeignet, wobei Sie auf einem Bildschirm mit 3D-Win arbeiten können und auf dem anderen mit AutoCAD.

Mit 3D-Win können Sie ...

•	sehr schnell ein AutoCad-Modell laden und dieses als Drahtmodell oder aber in Flat-Schattierung oder in Gouraud-Schattierung darstellen,

•	Änderungen automatisch auf das AutoCAD-Modell übertragen (Standleitung-Funktion),

•	die 3D-Ansicht Ihres Modells mit der Maus dynamisch ändern und die neue Ansicht zurück zu AutoCAD exportieren,

•	die Materialeigenschaften Ihrer Objekte ändern,

•	Objekte durch Anklicken irgendwo auf der Oberfläche auswählen und den Auswahlsatz von 3D-Win nach AutoCAD exportieren,

•	Animationen einfach mit der Maus erstellen,

•	einen Walk-around oder Walk-through als Animation definieren,

•	Ihre Animation abspielen und speichern oder AVI-Dateien daraus erstellen.

  Anleitungen


Die ersten Schritte

1	Zum Starten von 3D-Win klicken Sie auf das 3D-Win Symbol in der Diamond Programmgruppe.
Wenn AutoCAD nicht läuft, steht der Befehl Zeichnung ladenHIDM_AUTOCAD_GET_MODEL - wie alle Befehle im Menü AutoCADmenu_autocad - nicht zur Verfügung.

2	Starten Sie AutoCAD. Wenn AutoCAD läuft, sind diese Befehle nun aktiviert.

3	Laden Sie in AutoCAD eine Zeichnung (möglichst 3D, z.B. SEXTANT.DWG),. oder erstellen Sie selbst eine Zeichnung (z.B. KUGEL - Befehl).

4	Wechseln Sie zu 3D-Win.

5	Transferieren Sie die Modelldaten mit dem Befehl Zeichnung ladenHIDM_AUTOCAD_GET_MODEL von AutoCAD nach 3D-Win.

6	Aktivieren Sie den Gouraud-Modus (siehe Befehl GouraudHIDM_VIEW_GOURAUD), um das Modell in Gouraud-Schattierung darzustellen.

7	Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Modellansicht dynamisch zu ändern. (Siehe auch Wie kann ich die Ansicht ändern)

SPACE MOUSE® (in den USA wird sie MAGELLAN genannt)

•	Wenn Sie in 3D-Win mit der SPACE MOUSE / MAGELLAN-Maus arbeiten, achten Sie bitte darauf, daß das Programm mgldrv.exe deaktiviert ist.

•	3D-Win unterstützt vier Freiheitsgrade: 3 Rotations-Freiheitsgrade und den Translations-Freiheitsgrad der Y-Achse zur Einstellung der Entfernung.

  Weitere Themen


Komponenten des 3D-Win-Fensters

Abbildung 1 zeigt den 3D-Win - Bildschirm.

Auf dem Bildschirm finden sie die folgenden Komponenten:

Menüleiste    Symbolleisten    Laufleisten    Statusleiste

Hinweis

•	Klicken Sie auf den entsprechenden Teil des 3D-Win Fensters, wenn Sie weitere Informationen abrufen wollen.

Abbildung 1    3D-Win in Aktion


Befehle

Datei-Menü

Bearbeiten-Menü

Modus-Menü

Ansicht-Menü

AutoCAD-Menü

Animation-Menü

Fenster-Menü

Hilfe-Menü


Datei-Menü - Befehle

Im Datei-Menü finden Sie die folgenden Befehle:

Neu	Ein neues Modell erstellen
Öffnen	Ein bereits vorhandenes Modell öffnen
Schließen	Das aktive Modell schließen
Speichern	Das aktive Modell speichern
Speichern unter	Das aktive Modell unter einem festgelegten Namen speichern
Exportiere Zeichnung	Das AutoCAD/3D-Win Modell im VRML 2.0. Dateiformat abspeichern
Exportiere Materialien	Das aktuelle Materialarchiv als Materialarchiv-Datei abspeichern
Importiere Materialien	Material aus einem anderen Materialarchiv in das aktuelle Materialarchiv einfügen
Lösche Materialien	Alle Materialien im aktuellen Materialarchiv löschen
Einstellungen	3D-Win Konfiguration
Beenden	Beendet 3D-Win


Neu  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl erstellen Sie ein neues Modell in 3D-Win.

Mit dem Befehl Öffnen können Sie ein bereits vorhandenes Modell öffnen.

Schneller Zugriff

Tastatur:	Strg+N
Symbolleiste:


Öffnen  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl öffnen Sie ein bereits vorhandenes Modell. Sie können auch mehrere Modelle gleichzeitig öffnen. Mit den Befehlen im Menü Fenster können Sie zwischen den verschiedenen geöffneten Modellen wechseln. Siehe auch Befehl 1, 2, ...  im Menü Fenster.

Neue Modelle erstellen Sie mit dem Befehl Neu

Schneller Zugriff

Tastatur:	Strg+O
Symbolleiste:


Schließen  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl schließen Sie alle Fenster des aktiven Modells. 3D-Win fordert, bevor Sie das Modell schließen, zum Speichern der Änderungen auf. Wenn Sie das Modell schließen, ohne zu speichern, gehen alle Änderungen, die Sie seit dem letzten Abspeichern vorgenommen haben, verloren. Bevor Sie ein unbenanntes Modell schließen, können Sie im Dialogfeld Speichern unter einen Namen für Ihr Modell festlegen.


Speichern  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl speichern Sie ein Modell mit dem vorhandenen Namen und Verzeichnis. Beim erstmaligen Speichern eines Modells können Sie den Namen für Ihr Modell im Dialogfeld Speichern unter festlegen. Mit dem Befehl Speichern unter können Sie Namen und Verzeichnis eines vorhandenen Modells vor dem Speichern ändern.

Schneller Zugriff

Tastatur:	Strg+S
Symbolleiste:


Speichern unter...  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl speichern und benennen Sie das aktive Modell. Im Dialogfeld Speichern unter können Sie den Namen für Ihr Modell festlegen.

Mit dem Befehl Speichern speichern Sie ein Modell mit dem vorhandenen Namen und Verzeichnis.


Exportiere Zeichnung  (Datei-Menü)

•	Mit diesem Befehl können Sie eine AutoCAD-Zeichnung - wenn Sie in 3D-Win geladen ist - im VRML 2.0 -Format abspeichern. (VRML: Virtual Reality Modeling Language).

•	Im Abschnitt VRML  des Einstellungen - Dialogfeldes können Sie die Parameter festlegen.


Exportiere Materialien  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl speichern Sie die Materialien Ihres aktuellen Materialarchivs. Im Dialogfeld Speichern unter können Sie den Namen für Ihr Materialarchiv festlegen.

Mit dem Befehl Importiere Materialien können Sie Materialien aus einem vorhandenen Materialarchiv laden.

  Weitere Themen


Importiere Material...  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl laden Sie Materialien aus einer Materialarchiv-Datei. Die Materialien werden in Ihr aktuelles Materialarchiv eingefügt.

Mit dem Befehl Exportiere Materialien speichern Sie die Materialien Ihres aktuellen Materialarchivs ab.

  Weitere Themen


Lösche Materialien  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl löschen Sie alle Materialien aus dem aktuellen Materialarchiv.

Mit dem Befehl Importiere Materialien können Sie Materialien aus einem vorhandenen Materialarchiv laden. Mit dem Befehl Exportiere Materialien speichern Sie die Materialien Ihres aktuellen Materialarchivs ab.

  Weitere Themen


Einstellungen  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl konfigurieren Sie 3D-Win. Im Dialogfeld Einstellungen können Sie einige allgemeine Parameter einstellen.


1, 2, 3, 4  (Datei Menü)

Mit den Nummern und Dateinamen, die unten im Datei-Menü aufgeführt sind, öffnen Sie die vier Modelle, die zuletzt geöffnet waren. Wählen Sie die Nummer des Modells, das sie öffnen wollen.


Beenden  (Datei-Menü)

Mit diesem Befehl beenden Sie die 3D-Win Sitzung. Sie können dazu auch den Befehl Schließen im Systemmenü von 3D-Win verwenden. 3D-Win fordert zum Speichern von Modellen mit nicht gesicherten Änderungen auf.

Schneller Zugriff

Tastatur:	ALT+F4


Bearbeiten-Menü - Befehle

Im Bearbeiten-Menü finden Sie die folgenden Befehle:

Auswahl invertieren	Invertieren des aktuellen Auswahlsatzes
Auswahl löschen	Löschen des aktuellen Auswahlsatzes
Ziel festlegen	Definieren eines neuen Zielpunktes für die Ansicht
Verdecken	Verdecken der ausgewählten Objekte
Alles anzeigen	Anzeigen aller verdeckten Objekte
Layer	Anzeigen des Dialogfeldes Layer umschalten
Material	Neue Materialeigenschaften für die selektierte Farbe festlegen
Materialien zurücksetzen	Materialien auf AutoCAD-Standardfarben zurücksetzen


Auswahl invertieren  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl invertieren Sie den aktuellen Auswahlsatz. Markierungen an den selektierten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz an.

Schneller Zugriff

Maus:	Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Hintergrund des Modellfensters.
  Weitere Themen


Auswahl löschen  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl wird die aktuelle Objektauswahl gelöscht. Markierungen an den selektierten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz an.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn keine Objekte selektiert sind.

Schneller Zugriff

Tastatur:	Esc
Maus:	Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Hintergrund des Modellfensters
  Weitere Themen


Ziel festlegen  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl wählen Sie den Mittelpunkt des selektierten Objektes als neuen Zielpunkt für die Ansicht. Markierungen an den selektierten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz an.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn keine Objekte selektiert sind.

  Weitere Themen


Verdecken  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl verdecken Sie die selektierten Objekte. Mit dem Befehl Alles anzeigen können Sie diesen Befehl rückgängig machen. Markierungen an den selektierten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz an.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn keine Objekte selektiert sind.

  Weitere Themen


Alles anzeigen  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl werden alle verdeckten Objekte wieder dargestellt. Mit dem Befehl Verdecken können Sie die selektierten Objekte verdecken.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn keine Objekte verdeckt sind.

  Weitere Themen


Layer...  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl schalten Sie einzelne Layer ein oder aus.  Das Dialogfeld Layer umschalten  wird angezeigt, damit Sie den Status  eines Layers umschalten können.


Material  (Bearbeiten-Menü)
Material...  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl ändern Sie die Materialeigenschaften des selektierten Objektes. Das Dialogfeld Material auswählen wird angezeigt, damit Sie ein Material auswählen oder definieren können.

Hinweise

•	Änderungen modifizieren das Material, d.h. alle Objekte mit diesem Material sind betroffen.

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn keine Objekte selektiert sind.

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Materialien zurücksetzen  (Bearbeiten-Menü)

Mit diesem Befehl werden für alle Materialien wieder die AutoCAD Standardwerte gesetzt. Verwenden Sie den Befehl Material, wenn Sie die Eigenschaften eines Materials ändern wollen.

  Weitere Themen


Modus-Menü - Befehle

Im Modus-Menü finden Sie die folgenden Befehle:

Kamera	Rotiert die Kamera um das Ziel
Ziel	Rotiert das Ziel um die Kamera
Drehen	Dreht die Kamera um die Sichtlinie
Abstand	Ändert den Abstand der Kamera vom Ziel
Zoom	Ändert die Brennweite der Kamera
Schnittebene	Beschneiden der Ansicht


Kamera  (Modus-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Kamera-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus...

•	wird die Kamera mit den Schiebern der Laufleisten um das Ziel rotiert.

•	dreht der Schieber der waagrechten Laufleiste die Kamera um einen Winkel in der XY-Ebene relativ zur X-Achse (-180 Grad bis +180 Grad). Beim Drehwinkel von 0 Grad schaut die Kamera entlang der X-Achse auf den Ursprung.

•	ändert der Schieber der senkrechten Laufleiste die Position der Kamera um einen Winkel oberhalb oder unterhalb der XY-Ebene. Der Winkel von 90 Grad entspricht dem senkrechten Herabschauen von oben; der Winkel von -90 Grad entspricht dem senkrechten Heraufschauen von unten. Der Kamerawinkel von 0 Grad bedeutet, daß die Kamera parallel zur XY-Ebene liegt.

•	nimmt der Cursor die Form eines Pfeiles an, der entgegen dem Uhrzeigersinn im Halbkreis gebogen ist.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
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Ziel  (Modus-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Ziel-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus...

•	wird das Ziel mit den Schiebern der Laufleisten um die Kamera rotiert.

•	dreht der Schieber der waagrechten Laufleiste das Ziel um einen Winkel in der XY-Ebene relativ zur X-Achse (-180 Grad bis +180 Grad). Beim Drehwinkel von 0 Grad schaut das Ziel entlang der X-Achse auf den Ursprung.

•	ändert der Schieber der senkrechten Laufleiste die Position des Zieles um einen Winkel oberhalb oder unterhalb der XY-Ebene. Der Winkel von 90 Grad entspricht dem senkrechten Herabschauen von oben; der Winkel von -90 Grad entspricht dem senkrechten Heraufschauen von unten. Der Zielwinkel von 0 Grad bedeutet, daß das Ziel parallel zur XY-Ebene liegt.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Drehen  (Modus-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Drehen-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus...

•	dreht oder kippt der Schieber der waagrechten Laufleiste die Ansicht um die Sichtlinie. Der Drehwinkel wird gegen den Uhrzeigersinn von -180 Grad bis +180 Grad gemessen.

•	hat der Schieber der senkrechten Laufleiste keine Funktion.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Abstand  (Modus-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Abstand-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus...

•	bewegt der Schieber der waagrechten Laufleiste die Kamera entlang der Sichtlinie zum Ziel hin oder vom Ziel weg.

•	hat der Schieber der senkrechten Laufleiste keine Funktion.

Wenn Sie den Befehl Abstand im bereits aktivierten Abstand-Modus ausführen, wird der Schieber der waagrechten Laufleiste zurückgesetzt.

Statt den Befehl ‘Abstand’ vom Modus-Menü zu wählen und den Schieberegler auf der horizontalen Bildlaufleiste zu bewegen, können Sie die Abstand-Funktion auch direkt durch gleichzeitiges Drücken der Umschalttaste und der rechten Maustaste verwenden.

Schneller Zugriff

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Zoom  (Modus-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Zoom-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus...

•	vergrößert oder verringert der Schieber der waagrechten Laufleiste die Brennweite der Kamera.

•	hat der Schieber der senkrechten Laufleiste keine Funktion.

Wenn Sie den Befehl Zoom im bereits aktivierten Zoom-Modus ausführen, wird der Schieber der waagrechten Laufleiste zurückgesetzt.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Schnittebene  (Modus-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Schnittebene-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus...

•	beschränken Sie über den Schieber der waagrechten Laufleiste die Ansicht. Die Teile der Zeichnung, die vor der Schnittebene liegen, werden ausgeblendet. Die Schnittebene ist ein unsichtbarer Schirm, den Sie, senkrecht zur Sichtlinie, zwischen Kamera und Ziel verschieben können. Das Schnittverhältnis reicht von 0.0 (Zeichnung vollständig ausgeblendet) bis 1.0 (nichts ausgeblendet).

•	hat der Schieber der senkrechten Laufleiste keine Funktion.

Mit diesem Befehl können Sie auch einen neuen Zielpunkt setzen.

Schneller Zugriff

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  Weitere Themen


Ansicht Menü - Befehle

Im Ansicht-Menü  finden Sie die folgenden Befehle:

Drahtmodell	Darstellung des Modells als Drahtmodell
Flat	Darstellung des Modells in Flat Schattierung
Gouraud	Darstellung des Modells in Gouraud Schattierung.
Drahtmodell beim Drehen	Drahtmodell-Darstellung beim Drehen
Standard Beleuchtung	Verwenden der Standardbeleuchtung (weißes Licht aus unendlicher Entfernung)
Ursprüngliche Ansicht	Zurück zur ursprünglichen Ansicht
Vollbildschirm	Darstellung der Zeichnung auf dem ganzen Bildschirm.
Stereo	Darstellug der Zeichnung mit 3D-Effekten für spezielle Stereo-Brillen (nur mit Fire GL 4000 bzw. Fire GL 1000 Pro unter NT 4).


Drahtmodell  (Ansicht Menü)
Drahtmodell  (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Drahtmodell-Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

In diesem Modus wird das Objekt nur durch Liniensegmente dargestellt.

Schneller Zugriff

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Flat  (Ansicht Menü)
Flat  (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Flat-Schattierung Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

Flat-Schattierung bedeutet, daß ein Flächenelement überall konstant die gleiche Farbe aufweist, anstatt die Farbwerte kontinuierlich über dem Flächenelement zu interpolieren. (siehe Befehl Gouraud).

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Gouraud  (Ansicht Menü)
Gouraud  (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Gouraud-Schattierung Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

Gouraud-Schattierung bedeutet kontinuierliches Interpolieren der Farben über ein Flächenelement, anstatt dem gesamten Flächenelement überall konstant den gleichen Farbwert zuzuweisen. (siehe Befehl Flat).

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Drahtmodell beim Drehen  (Ansicht Menü)
Drahtmodell beim Drehen  (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren oder deaktivieren Sie die Drahtmodell beim Drehen - Funktion. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß diese Funktion aktiviert ist.

Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Objekt als Drahtmodell dargestellt während Sie die Ansicht ändern...

•	durch Bewegen der Maus mit gedrückter rechter Maustaste

•	durch Verstellen der Laufleisten-Schieber

Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird das Objekt wieder im ausgewählten Modus dargestellt.

Hinweis

•	Drehen im Drahtmodell-Modus kann erheblich schneller sein, insbesondere bei Objekten, die durch Isolinien im Drahtmodell-Modus dargestellt werden.

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Standard Beleuchtung  (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren Sie den Standard Beleuchtung - Modus. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiviert ist.

Im Standard Beleuchtung - Modus beleuchtet ein einzelnes weißes Punktlicht die Szene, abgesehen vom Umgebungslicht. Die Position des Punktlichtes entspricht der Position der Kamera (sogenanntes Helmlicht).

Hinweis

•	Dieser Modus ist standardmäßig aktiviert, wenn im Modell (Zeichnung) kein Licht definiert ist.


Vollbildschirm (Ansicht Menü)
Vollbildschirm (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl wird die Zeichnung über den ganzen Bildschirm angezeigt, während alle anderen Teile (z.B. das Menü) vom Bildschirm verschwinden. Sie können die Kamera-Rotation und die Abstandfunktion mit der Maus ausführen.

Um zu der normalen Bildschirmanzeige zurückzukehren drücken Sie gleichzeitig die Alt- und Tabulator-Tasten.

Sie können auch einen bestimmten Teil der Zeichnung auswählen und dann die Option Vollbildschirm wählen, um nur dieses Detail angezeigt zu bekommen.

  Weitere Themen


Ursprüngliche Ansicht   (Ansicht Menü)
Ursprüngliche Ansicht   (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl kehren Sie zur ursprünglichen Ansicht des Modells zurück.

Die ursprüngliche Ansicht ist die Ansicht, die nach dem Laden des Modells von einer Datei (siehe Befehl Öffnen) oder von AutoCAD (siehe Befehl Zeichnung laden) erscheint.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Stereo   (Ansicht Menü)
Stereo   (Ansicht-Menü)

Mit diesem Befehl können Sie , sofern Sie eine Fire GL 4000- bzw. Fire GL 1000 Pro-Karte unter NT 4 installiert haben, eine Ansicht mit 3D-Effekten erhalten, wenn Sie eine spezielle Stereo-Brille aufsetzen. Die Stereo-Brille muß kompatibel zur Karte sein, z. B. StereoGraphics CrystalEyes für Fire GL 4000 und SimulEyes für Fire GL 1000 Pro. Zu diesem Zweck werden zwei Zeichnungen übereinandergelegt in Abhängigkiet von dem Augenabstand, der in dem Dialogfeld Stereo definiert wird.

Bei der Fire GL 4000 läuft Stereo automatisch im Vollbildschirmmodus mit 1280 x 1024 und 60 Hz. Wenn Sie einen anderen Videomodus eingestellt haben, erscheint ein Dialogfeld, das Sie zu dem weiteren Vorgehen befragt. Siehe dazu auch Bildschirmauflösung im Stereo Dialogfeld.

  Weitere Themen


AutoCAD-Menü - Befehle
AutoCAD Menü - Befehle

Im AutoCad-Menü finden Sie die folgenden Befehle:

Verbinden	AutoCAD mit dem aktuellen Modell verbinden
Zeichnung laden	Daten des aktuellen AutoCAD-Modells einlesen
Ansicht übernehmen	Ansicht des aktuellen AutoCAD-Modells übernehmen
Exportiere ortho. Ansicht	Exportiert die Ansichtsparameter nach AutoCAD (orthogonal).
Exportiere persp. Ansicht	Exportiert die Ansichtparameter nach AutoCAD (perspektivisch).
Exportiere Auswahl	Macht die in 3D-Win selektierten Objekte zum AutoCAD-Auswahlsatz
Aus Auswahl löschen	Entfernt die in 3D-Win selektierten Objekte aus dem AutoCAD-Auswahlsatz
Zur Auswahl hinzufügen	Fügt die in 3D-Win selektierten Objekte zum AutoCAD-Auswahlsatz hinzu
Importiere Auswahl	Einlesen des aktuellen AutoCAD-Auswahlsatzes
Standleitung	Standleitung zur AutoCAD Datenbasis
Automatische Ansicht	Die aktuelle 3D-Win-Ansicht wird unmittelbar zu AutoCAD übertragen


Verbinden  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl verbinden Sie das aktive Modell mit AutoCAD.

Hinweise

•	Sie können nur ein Modell mit AutoCAD verbinden, auch wenn Sie mehrere Modelle geöffnet haben.

•	Wenn der Befehl Zeichnung laden aktiviert ist, dann ist das aktuelle Modell bereits mit AutoCAD verbunden.

•	Wenn AutoCAD nicht läuft, sind die Befehle Zeichnung laden und Verbinden deaktiviert.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:


Zeichnung laden  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl übernehmen Sie das aktuelle AutoCAD-Modell (Zeichnung) für 3D-Win.

Wichtig: Wenn Objekte in AutoCAD selektiert sind, werden nur die selektierten Objekte eingelesen.

Hinweise

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

•	Aktivieren Sie die Funktion Standleitung, wenn alle AutoCAD-Änderungen automatisch nach 3D-Win übertragen werden sollen.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Ansicht übernehmen  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl übernehmen Sie die aktuelle AutoCAD-Ansicht für 3D-Win.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Exportiere ortho. Ansicht  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl wird die aktuelle 3D-Win-Ansicht als Parallelprojektion in AutoCAD gesetzt. Verwenden Sie den Befehl Exportiere persp. Ansicht, wenn Sie eine Perspektivische Ansicht in AutoCAD setzen wollen.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

•	Wenn Sie die 3D-Win-Ansicht automatisch zu AutoCAD übertragen wollen, aktivieren Sie die Funktion Automatische Ansicht.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Exportiere persp. Ansicht  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl wird die aktuelle 3D-Win-Ansicht als Perspektivische Ansicht in AutoCAD gesetzt. Verwenden Sie den Befehl Exportiere ortho. Ansicht, wenn Sie die Ansicht als Parallelprojektion in AutoCAD setzen wollen.

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Exportiere Auswahl  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl übernehmen Sie die in 3D-Win selektierten Objekte als neuen aktuellen AutoCAD-Auswahlsatz.
Verwenden Sie den Befehl Zur Auswahl hinzufügen, wenn Sie die in 3D-Win selektierten Objekte zum aktuellen Auswahlsatz von AutoCAD hinzufügen wollen. Verwenden Sie den Befehl Aus Auswahl löschen, wenn Sie die in 3D-Win selektierten Objekte aus dem aktuellen AutoCAD-Auswahlsatz entfernen wollen.

Hinweise

•	Dieser Befehl arbeitet nicht transparent, d.h. während Sie in AutoCAD Befehle ausführen.

•	Markierungen an den ausgewählten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz.

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Aus Auswahl löschen  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl entfernen Sie die in 3D-Win selektierten Objekte aus dem aktuellen AutoCAD-Auswahlsatz.
Verwenden Sie den Befehl Exportiere Auswahl, wenn Sie die in 3D-Win selektierten Objekte als neuen aktuellen AutoCAD-Auswahlsatz übernehmen wollen. Verwenden Sie den Befehl Zur Auswahl hinzufügen, wenn Sie die in 3D-Win selektierten Objekte zum aktuellen Auswahlsatz von AutoCAD hinzufügen wollen.

Hinweise

•	Dieser Befehl arbeitet nicht transparent, d.h. während Sie in AutoCAD Befehle ausführen.

•	Markierungen an den ausgewählten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz.

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Zur Auswahl hinzufügen  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl fügen Sie die in 3D-Win selektierten Objekte zum aktuellen Auswahlsatz von AutoCAD hinzu.
Verwenden Sie den Befehl Exportiere Auswahl, wenn Sie die in 3D-Win selektierten Objekte als neuen aktuellen AutoCAD-Auswahlsatz übernehmen wollen. Verwenden Sie den Befehl Aus Auswahl löschen, wenn Sie die in 3D-Win selektierten Objekte aus dem aktuellen AutoCAD-Auswahlsatz entfernen wollen.

Hinweise

•	Dieser Befehl arbeitet nicht transparent, d.h. während Sie in AutoCAD Befehle ausführen.

•	Markierungen an den ausgewählten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz.

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Importiere Auswahl  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl lesen Sie den aktuellen Auswahlsatz von AutoCAD ein.

Hinweise

•	Markierungen an den ausgewählten Objekten zeigen den aktuellen Auswahlsatz..

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

  Weitere Themen


Standleitung   (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktion Standleitung. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß diese Funktion aktiviert ist.

Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden alle Änderungen in der AutoCAD-Zeichnung automatisch in 3D-Win aktualisiert (s.a. Befehl Zeichnung laden).

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:


Automatische Ansicht  (AutoCAD-Menü)

Mit diesem Befehl aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktion Automatische Ansicht. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß diese Funktion aktiviert ist.

Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die 3D-Win-Ansicht automatisch in AutoCAD gesetzt (s.a. Befehl Exportiere ortho. Ansicht).

Hinweis

•	Dieser Befehl ist deaktiviert, wenn AutoCAD nicht Iäuft.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Animation Menü - Befehle

Im Animation-Menü finden Sie die folgenden Befehle:

Öffnen	Laden einer TEACH-Datei als Animation
Speichern	Abspeichern der aktuellen Animation als TEACH-Datei
Speichern als AVI	Abspeichern der aktuellen Animation als AVI-Datei
Walk	Definiert einen Walk als Animation
Aufzeichnen	Starten der Aufzeichnung
Pause	Unterbrechen der Aufzeichnung
Stop	Beenden der Aufzeichnung
Zurückspulen	Zurückspulen zur ersten aufgezeichneten Ansicht
Abspielen	Abspielen der aufgezeichneten Animation
Nächste Ansicht	Spielt genau ein Bild der Animation ab


Öffnen  (Animation Menü)
Öffnen  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl laden Sie eine Teach-Datei als Animation.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Speichern  (Animation Menü)
Speichern  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl speichern Sie Ihre aktuelle Animation als Teach-Datei. Im Dialogfeld Speichern unter können Sie den Namen für Ihre Animation festlegen.

Information zum Erstellen einer Animation finden Sie unter dem Befehl Aufzeichnen und/oder unter dem Befehl Walk.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Speichern als AVI  (Animation Menü)
Speichern als AVI  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl speichern Sie Ihre aktuelle Animation als AVI-Datei. Im Dialogfeld Speichern unter können Sie den Namen für Ihre Animation festlegen. Außerdem müssen Sie ein Komprimierungsprogramm für Ihre AVI Datei wählen.

Information zum Erstellen einer Animation finden Sie unter dem Befehl Aufzeichnen und/oder unter dem Befehl Walk.

Die Auflösung für die AVI-Datei legen Sie im Dialogfeld Einstellungen fest (erreichbar über den Befehl Einstellungen).

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweise

•	Zum Abspielen Ihrer AVI-Datei können Sie z.B. den Media Player (mplayer.exe) von Microsoft verwenden.

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

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Walk Befehl (Animation-Menü)
Walk...  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl definieren Sie einen Walk als Animation. Im Dialogfeld Walk von 3D-Win können Sie die erforderlichen Parameter einstellen.

Eine detaillierte Anleitung finden Sie unter Wie wird eine Animation durch einen Walk definiert?.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Der Walk wird zur aktuellen 3D-Win-Animation. Eine vorher aufgenommene (und noch nicht gespeicherte) Animation geht verloren.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Aufzeichnen  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl starten Sie die Aufzeichnung einer Animation. Alle nachfolgend vorgenommenen Änderungen der Modellansicht werden in der aktuellen Animation aufgezeichnet. Zum Beenden der Aufzeichnung verwenden Sie den Befehl Stop; zum Abspielen der Animation verwenden Sie den Befehl Abspielen.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Eine vorher aufgezeichnete Animation wird überschrieben, wenn Sie diesen Befehl ausführen.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Pause  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl unterbrechen Sie die Aufzeichnung einer Animation. Um mit der Aufzeichnung fortzufahren verwenden Sie noch einmal diesen Befehl. Zum Beenden der Aufzeichnung verwenden Sie den Befehl Stop.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Stop  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl beenden Sie die Aufzeichnung einer Animation. Mit dem Befehl Aufzeichnen starten Sie eine Aufzeichnung.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Zurückspulen  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl gehen Sie zur ersten Ansicht der aktuellen Animation zurück.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Abspielen  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl wird die aktuelle Animation abgespielt.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Nächste Ansicht  (Animation-Menü)

Mit diesem Befehl springen Sie zur nächsten Ansicht der aktuellen Animation.

Weitere Informationen über Animationen finden sie unter Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Hinweis

•	Dieser Befehl ist nur aktiv, wenn Sie eine Animation aufgezeichnet oder definiert haben.

Schneller Zugriff

Symbolleiste:
  Weitere Themen


Fenster-Menü  Befehle
Fenster Menü - Befehle

Im Fenster-Menü finden Sie die folgenden Befehle:

Symbolleisten	Zeigt oder verdeckt die gewählte Symbolleiste.
Statusleiste	Zeigt oder verdeckt die Statusleiste.
Neues Fenster	Ein neues Fenster für das aktive Modell öffnen.
Überlappend	Ordnet die Fenster überlappend an.
Nebeneinander	Ordnet die Fenster nicht-überlappend an.
Symbole Anordnen	Ordnet die Symbole unten im Fenster an.


Symbolleisten  (Fenster-Menü)

Mit diesem Befehl können Sie die jeweilige Symbolleiste anzeigen oder ausblenden. In der Symbolleiste sind Schaltflächen für die meistgenutzten 3D-Win-Befehle, z.B. Datei öffnen. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß diese Symbolleiste angezeigt wird.

Weitere Hilfe siehe Schaltflächen der Symolleiste.


Statusleiste  (Fenster-Menü)

Mit diesem Befehl können Sie die Statusleiste anzeigen oder ausblenden. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß die Statusleiste angezeigt wird.

Weitere Hilfe siehe Statusleiste.


Neues Fenster  (Fenster-Menü)

Mit diesem Befehl öffnen Sie ein neues Fenster mit dem gleichen Inhalt wie im aktiven Fenster. Sie können mehrere Modellfenster öffnen, z.B. um verschiedene Teile oder unterschiedliche Ansichten des Modells gleichzeitig darzustellen. Wenn Sie den Inhalt eines Fensters ändern, werden die Änderungen in allen Fenstern, in denen das betroffene Modell geladen ist, auch vollzogen. Ein neues Fenster wird zum aktiven Fenster und erscheint vor den bisher geöffneten Fenstern.


Überlappend  (Fenster-Menü)

Mit diesem Befehl ordnen Sie mehrere geöffnete Fenster überlappend an.


Nebeneinander  (Fenster-Menü)

Mit diesem Befehl ordnen Sie mehrere geöffnete Fenster nicht überlappend an.


Symbole Anordnen  (Fenster-Menü)

Mit diesem Befehl ordnen Sie die Symbole für minimierte Fenster unten im Hauptfenster an. Einige oder alle Symbole werden unter Umständen von einem unten im Hauptfenster geöffneten Modellfenster verdeckt.


1, 2, ...  (Fenster-Menü)

3D-Win zeigt unten im Fenstermenü eine Liste der aktuell geöffneten Modellfenster an. Ein Häkchen vor dem Modellnamen markiert das Modell im aktiven Fenster. Um ein anderes Modellfenster zu aktivieren wählen Sie den entsprechenden Modellnamen aus der Liste.


Hilfe Menü - Befehle

Im Hilfe Menü finden Sie:

Hilfe Themen	Zeigt das Dialogfeld Hilfe Themen an.
Info zu 3D-Win	Zeigt Programminformation, Versionsnummer und Copyright.


Hilfe Themen  (Hilfe-Menü)

Mit diesem Befehl wird das Dialogfeld Hilfe Themen angezeigt. Vom Dialogfeld Hilfe Themen haben Sie Zugang zu Schritt-für-Schritt - Anleitungen zur Verwendung von 3D-Win und zu Referenz-Information aller Art.

Wenn Hilfe geöffnet ist, gelangen Sie jederzeit durch Klicken auf  Hilfe Themen  zum Dialogfeld Hilfe Themen.

Schneller Zugriff

Tastatur:	F1


Info zu 3D-Win  (Hilfe-Menü)

Mit diesem Befehl zeigen Sie die Copyright-Information und die Versionsnummer Ihrer 3D-Win Ausgabe an.


Schaltflächen der Symbolleisten

Abbildung 2 zeigt die Schaltflächen von 3D-Win, aufgeteilt in sechs Symbolleisten. Jede Symbolleiste kann einzeln an jede Seite des 3D-Win-Hauptfensters angehängt werden (docked), oder als Minifenster frei schweben (floated).

Abbildung 2    Symbolleisten

Hinweis

•	Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf eine Symbol-Schaltfläche gehen, erhalten Sie Informationen über den entsprechenden Befehl.


Dialogfelder

In 3D-Win finden Sie die folgenden Dialogfelder:

Dialogfeld	Zugriff über
Einstellungen	Einstellungen (Datei Menü)
Material auswählen	Material (Bearbeiten Menü)
Layer umschalten	Layer (Bearbeiten Menü)
Walk	Walk (Animation Menü)
Info zu 3D-Win	Info zu 3D-Win (Hilfe Menu)


Dialogfeld: Einstellungen

In diesem Dialogfeld stellen Sie einige globale Parameter von 3D-Win ein. Sie erreichen dieses Dialogfeld über den Befehl Einstellungen. Es zeigt die folgenden Abschnitte:

Allgemein	Render-Unterbrechung
AVI	VRML
Stereo


Allgemein

•	Beleuchtung

Normalenkorrektur bei Bedarf

Klappt die Oberflächen-Normalen immer zur Kamera, so daß alle Flächen beleuchtet werden. Dies ist sinnvoll, wenn in Ihrem Modell Objekte sind, die Flächen mit verschiedener Orientierung enthalten.

•	Hintergrundfarbe

Im Dialogfeld Farbe können Sie die Hintergrundfarbe für das Modellfenster auswählen. Standardeinstellung ist die Windows-Einstellung für den Fensterhintergrund.


Render-Unterbrechung

Dynamische Render-Unterbrechung

Festlegen der Parameter für die dynamische Render-Unterbrechung, so daß Sie die Modellansicht auch bei einem großen Modell mit der Maus dynamisch ändern können.

•	Unterbrechung nach <n> Millisekunden

Festlegen der Zeit., nach der die Berechnung der nächsten Ansicht unterbrochen wird. Nur die Teile des Modells, die ab diesem Zeitpunkt berechnet werden, werden auf dem Bildschirm angezeigt. Damit können Sie die Modellansicht besser mit der Maus steuern.

•	Zeitprüfung, wenn <n> Punkte abgearbeitet

Die Zeit für die Render-Unterbrechung wird erst dann geprüft, wenn jeweils <n> Punkte des Modells abgearbeitet sind, um extensive Zeitprüfungen zu vermeiden.

•	Keine Unterbrechung

Wenn Sie das Kontrollkästchen anklicken, wird die Zeichnung erst aktualisiert, bevor die Cursorposition erneut abgefragt wird. Wenn Sie das Kontrollkästchen nicht anklicken, wird die Mausposition ständig abgefragt, auch wenn die Zeichnung noch nicht vollständig aktualisiert ist, d.h. wenn Sie den Cursor bewegen, folgt die Zeichnung direkt den Bewegungen. Dieser Modus eignet sich für größere Zeichnungen, denn er ist wesentlich schneller.

•	Standardeinstellung

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, wenn Sie mit den Standardwerten (100 ms, 100 Punkte und Unterbrechung) arbeiten wollen.


AVI (AVI Dateiformat)

Festlegen der Auflösung für eine AVI-Datei (in pixel), die Sie mit dem Befehl Speichern als AVI erstellen.


VRML

Stellen Sie die Parameter für die Ausgabe im VRML-Format ein, die mit dem Befehl Exportiere Zeichnung - ausgeführt wird.

•	Flächenerzeugung

Triangulieren: Die Modellgeometrie wird über IndexedFaceSet-Knoten nach VRML exportiert. Wenn der Browser nicht alle Formen automatisch  richtig trianguliert, können Sie mit dieser Option eine korrekte Triangulierung erzwingen. Mit dieser Option verbessert sich die Abbildungsqualität des Modells, aber die Datei wird beträchtlich größer.

Nur gegen den Uhrzeigersinn: Verwenden Sie diese Option nur, wenn Ihr Modell keine gespiegelten Blöcke enthält. Mit dieser Option wird  die Datei erheblich kleiner.

Erzeuge Normalen: Verwenden Sie diese Option, wenn Ihr Browser keine selbst-generierten Normalen, sondern exakt die gleichen Normalen wie 3D-Win verwenden soll. Mit dieser Option wird die Datei beträchtlich größer.

•	Beleuchtung

Die normale Einstellung Vorderseite läßt die Optimierung durch den Browser zu. Wenn jedoch im Inneren des abgebildeten Modells Löcher sind, verursacht z.B. durch unsaubere Modellkonstruktion, wählen Sie Beidseitig.

•	Optimiere Dateigröße / Optimiere Qualität

Mit diesen Einstellungen können Sie die exportierte VRML-Datei optimieren. Optimiere Dateigröße ergibt die kleinste Dateigröße. Optimiere Qualität ergibt die bestmögliche Wiedergabe des 3D-Win Modells.


Stereo

Sie benötigen eine Fire GL 4000 oder eine Fire GL 1000 Pro, um die Stereo-Funktion von 3D-Win zu nutzen. Bei der Fire GL 4000 läuft Stereo automatisch im Vollbildschirmmodus.

•	Bildschirmauflösung immer anpassen:

Die Auflösung ist begrenzt, denn das Bild setzt sich tatsächlich aus einem Bild in der oberen Hälfte und einem in der unteren Hälfte zusammen, die in der Mitte übereinander geschoben werden.

Fire GL 4000: Das System setzt den Videomodus automatisch auf 1280 x 1024 und 60 Hz, wenn Sie dieses Kontrollkästchen anklicken. Wenn das Kontrollkästchen nicht angeklickt wurde  und Sie einen anderen Videomodus eingestellt haben, erscheint ein Dialogfeld, das Sie zu dem weiteren Vorgehen befragt.

Fire GL 1000 Pro: Dieses Kontrollkästchen hat bei der Fire GL 1000 Pro keine Funktion.
Im True Color- und High Color-Modus ist Stereo automatisch aktiviert. Stereo für 8-Bit-Modi wird nicht unterstützt, weil die 8-Bit-Modi nicht hardware-beschleunigt sind.

Stereo wird jedoch nur unterstützt, wenn Ihr Videospeicher viermal den Bildschirminhalt aufnehmen kann.
Beispiel: 1024  x 768 mit 16-Bit Farben erfordert 1,5 MB Videospeicher pro Bildschirm. In diesem Videomodus sind daher 6 MB Videospeicher für die Stereo-Unterstützung erforderlich. Folglich wird Stereo nicht unterstützt, wenn Ihre Karte 4 MB Videospeicher hat. Verfügt Ihre Karte jedoch über 8 MB Videospeicher, wird Stereo automatisch aktiviert.

•	Augenabstand x Zentimeter:

Je höher der Wert, desto besser der Stereoeffekt. Gleichzeitig aber bedeutet ein höherer Stereoeffekt, daß die zwei Schichten erkennbarer werden und die überlappenden Teile seltsame Farbflächen aufzuweisen scheinen.

•	Standardeinstellungen:

Setzt die Standardwerte in die beiden obengenannten Felder dieses Abschnitts.


Dialogfeld: Material auswählen

Mit diesem Dialogfeld ändern Sie die Materialeigenschaften des selektierten Objekts. In der Materialansicht können Sie die neuen Materialeigenschaften betrachten. Wenn das selektierte Objekt verschiedene Materialien enthält, wählen Sie im Materialansicht-Fenster das Material aus, das Sie bearbeiten wollen.

Wichtig: Materialänderungen betreffen alle Objekte mit dem selektierten Material.

Dieses Dialogfeld erreichen Sie über den Befehl Material.

Abbildung 4 zeigt das Dialogfeld mit den folgenden Abschnitten:

•	Farbauswahl

In diesem Abschnitt definieren Sie die einzelnen Farben des Materials.

Jede der vier Farbkomponenten des Materials wird über ein rundes Optionsfeld angewählt. Für jede Farbkomponente können Sie ...

- einen vorgegebenen Farbton auswählen  oder

- einen Farbton definieren indem Sie eine Farbe aus der Farbmatrix wählen und die gewünschte Luminanz der Farbe mit dem senkrechten Schieber rechts neben der Farbmatrix einstellen  oder

- Zahlenwerte eingeben für Farbton/Sättigung/Helligkeit oder Rot/Grün/Blau.

Die folgenden vier Farbkomponenten bestimmen ein Material:

Diffus

Die bedeutendste Komponente für den Farbeindruck eines Objektes. Am intensivsten dort wo das Licht senkrecht auf die Oberfläche fällt.

Ambient

Beeinflußt die Gesamtfarbe des Objekts. Diese Komponente tritt hervor, wenn kein direktes Licht auf das Objekt fällt.

Spekular

Die Spekular-Farbe erzeugt Glanzflächen. Mit der Glanz-Laufleiste können Sie die Größe der Glanzfläche einstellen.

Emission

Wenn Sie eine Emissionsfarbe definieren, scheint das Objekt Licht der entsprechenden Farbe auszusenden (wie eine Lampe).

•	Materialansicht

In diesem Fenster sehen Sie vorab, wie Ihr Material aussehen wird. Ebenso wie im Modellfenster können Sie hier die Objektansicht ändern, wenn Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste bewegen.

•	Materialarchiv

Wählen Sie ein vorhandenes Material aus Ihrem Materialarchiv anstatt das Material über die Farbauswahl zu definieren.

•	Glanz

Der Glanz-Faktor steuert die Größe der Glanzfläche, wenn eine Spekular-Farbe definiert ist.

•	Zurücksetzen

Die Materialeinstellung wird auf die AutoCAD-Standardwerte zurückgesetzt.

•	--> Archiv

Fügt das neu definierte Material zu Ihrem Materialarchiv hinzu. Auf die dort abgelegten Materialien können Sie über Materialarchiv immer schnell zugreifen.

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Abbildung 4    Dialogfeld: Material auswählen


Dialogfeld: Layer umschalten

Mit diesem Dialogfeld (Zugriff über den Befehl Layer) aktivieren oder deaktivieren Sie die einzelnen Layer in Ihrem Modell.

Das Dialogfeld listet alle Layer der Zeichnung auf und den jeweiligen EIN/AUS-Status. (Kontrollkästchen markiert = EIN). Zum Umschalten des Status eines Layers klicken Sie einfach auf das zugehörige Kontrollkästchen. Verfolgen Sie im Modellfenster wie sich die Änderungen auswirken.

Wenn Sie fertig sind, klicken sie zur Bestätigung der Änderungen auf OK. Wenn Sie die Änderungen verwerfen wollen, klicken Sie auf Abbrechen.

Hinweis

•	Die Änderungen betreffen nur 3D-Win und werden nicht auf AutoCAD übertragen.

Abbildung 5    Dialogfeld: Layer umschalten


Dialogfeld: Walk

Mit diesem Dialogfeld (Zugriff über den Befehl Walk) definieren Sie einen Walk um oder durch Ihr Objekt. Der Walk wird Ihre aktive Animation, die Sie

•	mit dem Befehl Abspielen abspielen können,

•	mit dem Befehl Speichern auf Platte abspeichern können,

•	mit dem Befehl Speichern als AVI als AVI-Datei speichern können.

Abbildung 6 zeigt das Dialogfeld mit den folgenden Abschnitten:

•	Name

Legen Sie zuerst den Namen des Walk fest. Geben Sie einen Namen ein, oder wählen Sie einen bereits definierten Walk aus der Dropdown-Liste.

•	Parameter

Schritte

Hier ist die Anzahl der Bilder in der Animation festgelegt. 3D-Win setzt diesen Wert ein, wenn die Kamera-Polylinie definiert ist. Sie können danach ggf. einen niedrigeren Wert einstellen.

Schritte pro Bogen

Bogensegmente in 2D-Polylinien (keine Bogen verwenden) unterstützen eine ruhige Animation. Dieser Wert legt die Anzahl der Bilder pro Bogensegment fest.

Walk-Around / Walk-Through

Mit diesen runden Optionsfeldern bestimmen Sie einen Walk-Around oder einen Walk-Through für Ihre Animation.

Bei einem Walk-Around wählen Sie eine 2D/3D-Polylinie für die Kamera und eine 2D/3D-Polylinie oder einen Punkt als Ziel. Kamera und Ziel wandern entlang dieser Polylinien: die Kameraposition für das erste Bild ist durch den ersten Punkt der Kamera-Polylinie festgelegt, die Kameraposition für das zweite Bild durch den zweiten Punkt, usw. Dies gilt entsprechend auch für das auf der Ziel-Polylinie wandernde Ziel. Wenn Sie einen Punkt als Ziel gewählt haben, bleibt das Ziel während der gesamten Animation fest.

Bei einem Walk-Through wählen Sie eine 2D/3D-Polylinie für die Kamera. Kamera und Ziel wandern entlang dieser Polylinie: die Kameraposition für das erste Bild ist durch den ersten Punkt der Polylinie festgelegt, die Kameraposition für das zweite Bild durch den zweiten Punkt, usw. Die Zielposition für das erste Bild ist durch den zweiten Punkt der Polylinie festgelegt, die Zielposition für das zweite Bild durch den dritten Punkt, usw.

•	Festlegen

Kamera

Mit dieser Schaltfläche wählen Sie die Kamera-Polylinie. 3D-Win wechselt automatisch zu AutoCAD, wo sie eine vorher gezeichnete Polylinie (_plinie, _3dpoly) auswählen. Diese Polylinie definiert die Kamerabewegung während der Animation.

Ziel

Mit dieser Schaltfläche wählen Sie die Ziel-Polylinie bzw. den Zielpunkt. 3D-Win wechselt automatisch zu AutoCAD, wo sie eine vorher gezeichnete Polylinie (_plinie, _3dpoly) bzw. einen Punkt auswählen. Diese Polylinie bzw. der Punkt definiert die Zielposition während der Animation.

Hinweise

•	Der Walk überschreibt die in 3D-Win gerade geladene Animation. Eine vorher aufgenommene (und noch nicht gespeicherte) Animation geht verloren.

•	Walk-Definitionen werden automatisch mit dem Dokument gespeichert.

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Abbildung 6    Dialogfeld: Walk


Dialogfeld: Info zu 3D-Win

In diesem Dialogfeld finden Sie die Copyright-Information und die Versionsnummer Ihrer 3D-Win Ausgabe. Zugriff über Info zu 3D-Win.


Wie werden Objekte selektiert?

Mit der linken Maustaste können Sie Objekte auswählen oder aus dem Auswahlsatz entfernen. Markierungen um die ausgewählten Objekte kennzeichnen den jeweils aktuellen Auswahlsatz.

•	Zum Auswählen eines Objektes klicken Sie darauf.

•	Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf ein Objekt um es dem 3D-Win’s Auswahlsatz hinzuzufügen bzw. es daraus zu entfernen.

•	Zum Löschen des 3D-Win-Auswahlsatzes klicken Sie auf den Hintergrund des Modellfensters oder verwenden Sie den Befehl Auswahl löschen oder drücken sie die Esc-Taste.

•	Zum Invertieren des 3D-Win-Auswahlsatzes klicken Sie mit gedrückter Strg-Taste auf den Hintergrund des Modellfensters oder verwenden Sie den Befehl Auswahl invertieren.

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Wie wird die Ansicht geändert?

Zum Ändern der 3D-Ansicht des Modells

•	bewegen Sie Maus und halten Sie dabei die rechte Maustaste gedrückt, um das Modell zu rotieren, oder

•	bewegen Sie Maus und halten Sie dabei die rechte Maustaste und die Umschalttaste gedrückt, um die Entfernung zu ändern, oder

•	bewegen Sie Maus und halten Sie dabei die rechte Maustaste und die STRG-Taste gedrückt, um das Modell zu schwenken, oder

•	verwenden Sie die Laufleisten in Verbindung mit den Modi Kamera, Ziel, Abstand, Zoom, Drehung und Schnittebene.

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Wie wird ein neuer Zielpunkt für die Ansicht gesetzt?

Wählen Sie ein Objekt an und definieren Sie mit dem Befehl Ziel festlegen den Mittelpunkt dieses Objektes als neuen Zielpunkt. Alternativ können Sie ...

1	mit dem Befehl Schnittebene in den Modus Schnittebene wechseln,

2	die Schnittebene in den gewünschten Zielpunkt schieben,

3	bei gedrückter Strg-Taste mit der rechten Maustaste auf den neuen Zielpunkt klicken,

4	die Schnittebene zurück zur Kamera schieben (Wert 1.00).

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Wie werden Materialien geändert?

1	Wählen Sie ein Objekt an. Mit dem Befehl Material rufen Sie das Dialogfeld Material auswählen auf.

2	Wenn das selektierte Objekt verschiedene Materialien enthält, klicken Sie in das Materialansicht-Fenster und wählen das Material aus, das Sie bearbeiten wollen.

3	Klicken Sie das runde Optionsfeld Diffus an.

4	Wählen Sie aus der Farbmatrix eine Farbe aus und stellen Sie die gewünschte Luminanz der Farbe mit dem senkrechten Schieber rechts neben der Farbmatrix ein. Die Materialänderungen können Sie im Materialansicht -Fenster verfolgen. Die Ansicht des Objektes im Materialansicht-Fenster können Sie mit der Maus ändern (rechte Maustaste gedrückt halten).

5	Klicken Sie das runde Optionsfeld Ambient an und wiederholen Sie Schritt 4.

6	Wenn Sie glänzendes Material wollen, klicken Sie das runde Optionsfeld Spekular an, wiederholen Sie Schritt 4 und stellen Sie dann den Wert für das Glanzlicht in der Laufleiste für Glanz ein. Die Materialänderungen können Sie im Materialansicht -Fenster verfolgen.

7	Klicken Sie auf die Schaltfläche  --> Archiv. Damit fügen Sie Ihr Material zum 3D-Win-Materialarchiv hinzu.

8	Klicken Sie auf OK.

9	Wenn Sie die Änderungen für die nächste Sitzung bewahren wollen, sichern Sie Ihr Modell mit dem Befehl Speichern. Laden Sie dann Ihr Modell mit dem Befehl Öffnen, bevor Sie den Befehl Zeichnung laden benutzen.

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Wie werden Animationen erstellt, abgespielt und gespeichert?

Erstellen einer Animation

•	Mit dem Befehl Aufzeichnen starten Sie die Aufzeichnung einer Animation.

•	Um die Ansicht dynamisch zu ändern bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste.

•	Mit dem Befehl Pause unterbrechen Sie die Aufzeichnung.

•	Um eine andere Ansicht einzustellen bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste.

•	Mit dem Befehl Pause setzen Sie die Aufzeichnung fort.

•	Wechseln Sie jetzt mehrmals die Ansicht mit den Schiebern in den Laufleisten.

•	Mit dem Befehl Stop beenden Sie die Aufzeichnung.

Mit dem Befehl Walk können Sie ebenfalls Animationen erstellen.

Abspielen einer Animation

•	Mit dem Befehl Abspielen wird eine Animation abgespielt.

•	Drücken Sie die Esc-Taste um das Abspielen abzubrechen.

•	Mit dem Befehl Nächste Ansicht springen Sie zur nächsten Ansicht der Animation.

•	Mit dem Befehl Zurückspulen kehren Sie zur ersten Ansicht der Animation zurück.

Speichern einer Animation

•	Mit dem Befehl Speichern wird die Animation als Teach-Datei gespeichert. Mit dem Befehl Öffnen können Sie diese Animation später wieder laden.

•	Mit dem Befehl Speichern als AVI erstellen Sie eine AVI-Datei aus Ihrer Animation. Über den Befehl Einstellungen können Sie die Bildauflösung der AVI-Datei einstellen. Ihre AVI-Datei können Sie z.B. mit dem Media Player (mplayer.exe) von Microsoft abspielen.

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Wie wird eine Animation durch einen Walk definiert?

Über den Befehl Walk erreichen Sie das Dialogfeld Walk.

Ein Walk-Around definieren

•	Geben Sie einen Namen für die Walk-Definition ein.

•	Wählen Sie das runde Walk-Around Optionsfeld.

•	Wechseln Sie auf AutoCAD. Zur Definition der Kamerabewegung für die Animation fügen Sie eine 2D- oder 3D-Polylinie in Ihre Zeichnung ein. Verwenden Sie Bogensegmente bei einer 2D-Polylinie für eine ruhige Animation.

•	Zur Definition der Zielposition(en) für die Animation fügen Sie einen Punkt oder eine Polylinie in Ihre Zeichnung ein.

•	Wechseln Sie zurück auf 3D-Win.

•	Geben Sie einen Wert für die Schritte pro Bogen ein, wenn Sie in Ihren Polylinien Bogensegmente verwendet haben.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche Kamera und wählen Sie Ihre Polylinie für die Kamera.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche Ziel und wählen Sie Ihren Punkt bzw. Ihre Polylinie für das Ziel.

Einen Walk-Through definieren

•	Geben Sie einen Namen für die Walk-Definition ein.

•	Wählen Sie das runde Walk-Through Optionsfeld.

•	Wechseln Sie auf AutoCAD. Zur Definition der Kamerabewegung für die Animation fügen Sie eine 2D- oder 3D-Polylinie in Ihre Zeichnung ein. Verwenden Sie Bogensegmente bei einer 2D-Polylinie für eine ruhige Animation.

•	Wechseln Sie zurück auf 3D-Win.

•	Geben Sie einen Wert für die Schritte pro Bogen ein, wenn Sie in Ihren Polylinien Bogensegmente verwendet haben.

•	Klicken Sie auf die Schaltfläche Kamera und wählen Sie Ihre Polylinie für die Kamera.

Einen bereits definierten Walk auswählen

•	Wählen Sie einen Walk aus der Dropdown-Liste oben im Dialogfeld Walk.

Zur Bestätigung der Walk-Definition klicken Sie auf OK. Mit dem Befehl Abspielen wird der Walk ausgeführt.

  Weitere Themen


Wie bleibt das 3DWin Fenster immer im Vordergrund?

Ziehen Sie das 3D-Win System-Menü auf und klicken Sie auf Immer im Vordergrund. Ein Häkchen vor dem Menüpunkt bedeutet, daß dieser Modus aktiv ist.


VRML-Umwandlung
Wie wird eine AutoCAD-Zeichnung in VRML-Format umgewandelt?

Die Virtual Reality Modeling Language (VRML) ist ein Dateiformat für interaktive 3D-Objekte und -Welten. VRML ist für die Nutzung in Internet, Intranets und Local-Client-Systemen gedacht. VRML will außerdem ein universelles Format für den Austausch von integrierten 3D-Grafiken und Multimedia sein. VRML kann in einer Vielzahl von Anwendungsgebieten eingesetzt werden, z.B. bei Visualisierung in Maschinenbau und Wissenschaft, Multimedia-Präsentationen, Unterhaltungs- und Bildungsangeboten, WEB-Seiten und interaktive gemeinsame virtuelle Welten.

VRML kann statische und animierte dynamische 3D- und Multimedia-Objekte darstellen, mit Hyperlinks zu anderen  Medien wie Text, Audio, Filme und Bilder.

Zum Umwandeln Ihrer AutoCAD-Zeichnung in VRML-Format:

•	Laden Sie die Modelldaten mit dem Befehl Zeichnung laden von AutoCAD nach 3D-Win.

•	Stellen Sie unter VRML im Einstellungen-Dialog die Parameter zum Erstellen Ihrer VRML-Datei ein.

•	Wählen Sie im Datei-Menü von 3D-Win Exportiere Zeichnung. Geben Sie im Speichern unter - Dialog den Namen für Ihre Datei im VRML-Format ein.

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Was ist eine TEACH Datei?

Mit dem Befehl Aufzeichnen können Sie verschiedene Aktionen in 3D-Win, z.B. Kamerabewegungen, in einer editierbaren ASCII-Datei protokollieren. Diese TEACH-Datei kann dann mit dem Befehl Abspielen abgespielt werden.

Nach der Aufnahme können Sie eine Teach-Animation einfach durch Änderungen an der ASCII-Datei modifizieren und z.B. die Blickrichtung durch Eingeben eines geänderten Parameters wechseln.

Syntax der TEACH-Datei

Es werden gleichzeitig sieben Parameter zur vollständigen Bestimmung einer Szene (Ansicht) gesetzt:

#_X_Y_Z_Theta_Phi_Abstand_Drehung

Beschreibung der Parameter:

X, Y, Z	Zielpunkt (X , Y und Z Koordinate).
Theta	Winkel über bzw. unter der  XY-Ebene (Theta).
Phi	Winkel in der XY-Ebene relativ zur X-Achse (Phi).
Abstand	Abstand zwischen Kamera und Zielpunkt.
Drehung	Winkel der Kameraposition relativ zur X-Achse

Beispiel für eine TEACH-Datei

#_-0.035_2.406_3.714_32.000_172.500_106.000_34.000

#_-0.035_2.406_3.714_32.500_171.500_106.000_33.500

#_-0.035_2.406_3.714_31.500_156.000_106.000_24.500

...

#_-0.035_2.406_3.714_-28.500_147.000_106.000_45.000

#_-0.035_2.406_3.714_-28.500_147.500_106.000_46.000

#_-0.035_2.406_3.714_-30.500_147.500_106.000_49.000

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Laufleisten

Mit den Laufleisten am rechten und unteren Rand des Modellfensters ändern Sie die Ansichtparameter des Modells. Welche der Ansichtparameter über die Laufleisten geändert werden, hängt vom jeweils aktiven Modus ab.

Die Ansicht des Modells können Sie auch mit der Maus ändern.

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Statusleiste

Die Statusleiste wird unten am 3D-Win-Fenster angezeigt. Mit dem Befehl Statusleiste kann die Statusleiste angezeigt oder versteckt werden.

Auf der linken Seite der Statusleiste finden Sie

•	eine Kurzbeschreibung der jeweiligen Menüpunkte, wenn Sie mit den Pfeiltasten durch die Menüs wandern

•	eine Kurzbeschreibung für jede Schaltfläche, wenn der Mauszeiger über die entsprechende Schaltfläche bewegt wird.

Im rechten Teil der Statusleiste werden die Werte für die verschiedenen Ansichtparameter angezeigt. Welche Parameter angezeigt werden, hängt vom jeweils aktiven Modus ab.

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