目次

3D-Winについて

はじめに

3D-Winsのウィンドウ構成要素

コマンド

ツールバーボタン

ダイアログボックス

使用方法How to ...

エンティティの選択

ビューの変更

新しいターゲットポイントを設定

マテリアル設定を変更

アニメーション作成、実行、セーブ

Define a Walk as animation

3D-Win ウィンドウを常に前面に


3D-Winの紹介

3D-Winは、AutoCADドローイングとメカニカル デスクトップモデルを表示ための強力な独立したアプリケーションです。2画面でのCAD表示に対応した設計となっており、片方のスクリーンでAutoCADを動作させ、他のスクリーン上で3D-Winを表示させることができます。

3D-Winで出来ること

・	AutoCADのモデルを非常に速くロードし、ワーヤーフレームあるいは平面図またはグラウドシェーディングで表示する

・	AutoCADモデルへ自動的に変換(ホットリンク機能)

・	マウスを使用して、使用するモデルの3D表示をダイナミックに変更し、AutoCAD用にビューをエキスポート

・	使用するオブジェクトのマテリアルプロパティを変更

・	表面のどこでもクリックすることによってオブジェクトを選択でき、AutoCAD用に3D-Winのセレクションセットをエキスポート

・	マウスを使用して、アニメーションを容易に作成

・	アニメーションをウォークアラウンドあるいはウォークスルーと定義する

・	アニメーションを再実行し、セーブして、このアニメーションからAVIファイルを生成する。

  Instructions


はじめに

1	[Diamond]プログラムグループ中の[3D-Win]アイコンをクリックして、3D Winを実行します。 AutoCADが実行されていない場合、[モデルの取得]コマンドと他のAutoCADプルダウンメニューは実行不可となります。

2	AutoCADを実行します。 AutoCADが実行されている場合、上記のコマンドは実行可能となります。

3	AutoCADによる図面をロードします。たとえばSEXTANT.DWGなどの3Dが良いでしょう。またはcommand _sphereなどで、図面を作成します。

4	3D-Winに切り替えます

5	[モデルの取得]コマンドを実行して、モデルデータをAutoCADから3D-Winへ転送します。

6	グラウドシェディドモード([ゴラウド]を参照)をアクティブにして、グラウドシェディド化されたモデルを表示します。

7	右マウスボタンを押し下げたままにし、マウスを移動してモデルをダイナミックに表示変更します。

  関連項目


3D-Winの操作
3D-Winのウインドウコンポーネント

図1 3D-Win画面の表示

この画面は、以下のコンポーネントから構成されています。

メニューバー    ツールバー    スクロールバー    ステータスバー

注意

・	図1に表示した画面上のウインドウコンポーネントをクリックしてヘルプを表示します。

図1    実行中の3D-Win


コマンド

[ファイル]メニュー

[編集]メニュー

[Mode ]メニュー

[View ]メニュー

[AutoCAD ]メニュー

[Animation ]メニュー

[Window ]メニュー

[Help ]メニュー


[ファイル]メニューコマンド
[ファイル]コマンド

[ファイル]メニューでは、以下のコマンドを提供します。

新規作成	新たなモデルを作成
開く	既存のモデルをオープン
閉じる	アクティブなモデルを閉じる
保存	アクティブなモデルを保存
名前を指定して保存	アクティブなモデルを指定のファイルとして保存
マテリアルのエキスポート	マテリアルライブラリファイルに、現在のマテリアルライブラリを保存
マテリアルのインポート	マテリアルライブラリファイルから現在のマテリアルライブラリにマテリアルをマージ
マテリアルの削除	現在のマテリアルライブラリからすべてのマテリアルを削除
優先	D-Winを構成
終了	3D-Winを終了


[新規作成]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-Winでの新たなモデルを作成します。

[開く]コマンドを使用して、既存のモデルを開くことができます。

ショートカット

キー	Ctrl+N
ツールバー


[開く]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、既存のモデルを開くことができます。同時に複数のモデルを開くことができます。[Window]メニューを使用して、複数のモデル間を切り替えることができます。[Window 1, 2, ...]コマンドを参照してください。

[新規作成]コマンドを使用して、新しいモデルを作成することができます。

ショートカット

キー	Ctrl+O
ツールバー


[閉じる]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、アクティブモデルを含むすべてのウインドウを閉じます。閉じ前に3D-Winは、変更を保存するように表示します。保存せずにモデルを閉じた場合、前回保存した以降に変更したものすべてが失われます。名前を付けていないモデルを閉じようとした場合には、[名前を付けて保存]ダイアログボックスを表示して、名前を付けて保存することができます。


[上書き保存]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、アクティブなモデルを現在の名前とディレクトリで保存します。モデルを最初に保存する場合、3D-Winは[名前を付けて保存]ダイアログボックスを表示して、名前を付けて保存することができます。既存のモデルでモデルを保存する前に、名前とディレクトリを変更したいときには、[名前を付けて保存]コマンド を選択します。

ショートカット

キー	Ctrl+S
ツールバー


[名前を付けて保存]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、アクティブなモデルを名前付けして保存します。3D-Winは[名前を付けて保存]ダイアログボックスを表示して、名前を付けて保存することができます。

既存のモデルを現在の名前とディレクトリで保存したいときには、[上書き保存]コマンドを使用します。


[マテリアルのエキスポート]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、ご使用のマテリアルライブラリにマテリアルを保存します。3D-Winは[名前を付けて保存]ダイアログボックスを表示して、マテリアルライブラリ用に名前を付けて保存することができます。

マテリアルライブラリファイルからマテリアルをロードするには、[マテリアルのインポート]コマンドを使用します。

  関連項目


[マテリアルのインポート]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、マテリアルライブラリファイルからマテリアルをロードします。マテリアルがマテリアルライブラリファイルにマージされます。

現在使用のマテリアルライブラリのマテリアルを保存するには、[マテリアルのエキスポート]コマンドを使用します。

  関連項目


[すべてのマテリアルを削除]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、お使いのマテリアルライブラリファイルからすべてのマテリアルを削除します。

マテリアルライブラリファイルからマテリアルをロードするには、[マテリアルのインポート]コマンドを使用します。現在使用のマテリアルライブラリのマテリアルを保存するには、[マテリアルのエキスポート]コマンドを使用します。

  関連項目


[優先]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-Winを設定します。[優先]ダイアログボックスでは、グローバルパラメータを生成することができます。


[1, 2, 3, 4]コマンド([ファイル]メニュー)

[ファイル]メニュー下側の番号とファイル名を使用して、直前に開いて使用した4つのモデルを開きます。開きたいモデルを対応する番号を選択します。


[終了]コマンド([ファイル]メニュー)

このコマンドを使用して、使用中の3D-Winセッションを終了します。[アプリケーションの制御]メニューで[閉じる]コマンドを使用することもできます。保存していない変更があるときに、保存するように3D-Winは表示します。

ショートカット

キー	ALT+F4


編集 コマンド
[編集]メニューのコマンド

[編集]メニューでは以下のコマンド使用することができます。

[選択の転化]	現在のセレクションセットを転化
[選択のクリア]	現在のセレクションセットをクリア
[ターゲットのセット]	新たなターゲットポイントを定義
[隠す]	選択したエントリを隠す
[すべてを表示]	隠されたエントリを表示
[レイヤ]	[レイヤの切り替え]ダイアログボックスを表示
[マテリアル]	選択した表面色に新たなマテリアル機能を割り当て
[マテリアルのリセット]	マテリアルテーブルをクリアし、すべてのマテリアルをAutoCADのデフォルトにリセット


[選択の転化]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、現在のセレクションセットを転化します。現在選択を示す選択した周りエントリのボックスを結合します。

ショートカット

マウス	[Ctrl]キーを押しながら、シーンのバックグランドで左マウスボタンをクリック
  関連項目


[セレクションのクリア]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、現在の選択セットをクリアします。現在の選択を示す選択したエントリ周りのボックスを結合します。

注意:

・	このコマンドは、どのエントリも選択されていない場合にはアクティブにはなりません。

ショートカット

キー	Esc
マウス	シーンのバックグランドで左マウスボタンをクリック
  関連項目


[ターゲットのセット]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、選択したエントリの中心を新たなターゲットポイントとして指示します。現在選択を示す選択した周りのエントリのボックスを結合します。

注意:

ｷ	このコマンドは、どのエントリも選択されていない場合にはアクティブにはなりません。

  関連項目


[隠す]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、選択したエントリを隠します。このコマンドを元に戻すには[すべてを表示]コマンドを使用します。現在選択を示す選択した周りエントリのボックスを結合します。選択したエントリ周りのボックスを結合することは、現在の選択を示します。

注意:

・	このコマンドは、どのエントリも選択されていない場合にはアクティブにはなりません。

  関連項目


[すべてを表示]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、隠したエントリすべてを表示します。選択したエントリを隠すには[隠す]コマンドを使用します。

注意:

・	このコマンドは、隠されたエントリがない場合にはアクティブにはなりません。

  関連項目


[レイヤ]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、レイヤをオンあるいはオフに切り替えます。レイヤのステータスを切り替えるにために、3D-Winは[レイヤの切り替え]ダイアログボックスを表示します。


[マテリアル]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、選択したエントリのマテリアルプロパティを変更します。使用するマテリアルを定義あるいは選択するために、3D-Winは[マテリアルの選択]ダイアログボックスを表示します。

注意

・	マテリアルに修正が適用されます。そこでこのマテリアルのすべてのエンティティに影響されます。

・	このコマンドは、どのエンティティも選択されていない場合アクテイブとはなりません。

  関連項目


[マテリアルのリセット]コマンド([編集]メニュー)

このコマンドを使用して、すべてのマテリアルをAutoCADのデフォルトにリセットします。マテリアルプロパティを変更するには、[マテリアル]コマンド.を使用します。

  関連項目


[モード]メニューコマンド

[モード]メニューでは、以下のコマンドを使用することができます。

[カメラ]	ターゲットの周りでカメラを回転
[ターゲット]	カメラの周りでターゲットを回転
[ツイスト]	視野線上の周りでカメラを回転
[距離]	カメラ距離を変更
[ズーム]	カメラ焦点距離を変更
[クリップ]	ビューｂｐリュームをクリップ


[カメラ]コマンド([モード]メニュー)

このコマンドを使用して、カメラモードをアクティブにします。このメニューアイテム前面のチェックマークは、カメラモードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合は以下のようになります。

・	スクロールバーは、ターゲットに対するビューアングルを変更します。

・	水平スクロールバーは，(-180から180度での)X軸に対するXY平面でのカメラのビューアングルを変更します。0度アングルは起点からX軸を見下ろすことに相当します。

・	垂直スクロールバーは，XY平面で上下にカメラのビューアングルを変更します。90度アングルは上から見下ろすことに相当し、-90度アングルは下から見上げることに相当します。0度アングルはカメラがXY平面上にあることを意味します。

ショ―トカット

ツールバー:
  関連項目


[ターゲット]コマンド([モード]メニュー)

このコマンドを使用して、ターゲットモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ターゲットモードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合は以下のようになります。

・	スクロールバーでターゲットをカメラの周りで移動します。

・	水平スクロールバーは，(-180から180度での)X軸に対するXY平面でのターゲットポジションを変更します。0度アングルは起点からX軸を見下ろすことに相当します。

・	垂直スクロールバーは，XY平面で上下にターゲットポジションを変更します。90度アングルは上から見下ろすことに相当し、-90度アングルは下から見上げることに相当します。0度アングルはカメラがXY平面上にあることを意味します。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ツィスト]コマンド([モード]メニュー)

このコマンドを使用して、ツィストモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ツィストモードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合は以下のようになります。

・	水平スクロールバーは、視野線上でツイアウトあるいはチルトします。このアングルは、-180から180度の間反時計回りで刻まれます。

・	The horizontal scroll bar twists or tilts the view around the line of sight. This angle measures counterclockwise from -180 to 180 degrees.

・	垂直スクロールバーは非アクティブとなります。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


Distance command (Mode menu)
[距離]コマンド([モード]メニュー)

このコマンドを使用して、距離モードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、距離モードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合は以下のようになります。

・	水平スクロールバーは、ターゲットに対する視野線外あるいは視野線内にカメラを移動します。

・	垂直スクロールバーは非アクティブとなります。

距離モードがすでにアクティブで距離モードを選択した場合、水平スクロールバーはリセットされます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ズーム]コマンド([モード]メニュー)

このコマンドを使用して、ズームモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ズームモードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合は以下のようになります。

・	水平スクロールバーは、カメラの焦点距離を増減します。

・	垂直スクロールバーは非アクティブとなります。

[ズーム]コマンドがすでにアクティブなときに[ズーム]コマンドを使用すると、水平スクロールバーはリセットされます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[クリップ]コマンド([モード]メニュー)

このコマンドを使用して、クリップモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、クリップモードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合は以下のようになります。

・	水平スクロールバーは、クリップする平面の前面にあるこれらドローの一部を隠すビューをクリップします。前面のクリップするプレーンは、視野線上に対し垂直でカメラとターゲットの間に位置することのできる可視のウォールです。クリップ率は0.00(すべてのドローングを隠す)から1.0(隠しなし)の範囲です。

・	垂直スクロールバーは非アクティブとなります。

新たなターゲットポイントを設定するためにこのコマンドを使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ビュー]メニューコマンド
[ビュー]メニューのコマンド

[ビュー] メニューでは、以下のコマンドを使用することができます。

[ワイヤーフレーム]	モデルをワイヤーフレームで表示
[フラット	モデルをフラットシェーディングで表示
[ゴラウド]	モデルをゴラウドシェーディングで表示
[ワイヤーフレームで回転]	モデルをワイヤーフレームで回転
[デフォルトライティング	デフォルトライティングを使用(無限遠のホワイトライト)
[イニシャルビュー	イニシャルビューに戻す


[ワイヤーフレーム]コマンド([ビュー]メニュー)

このコマンドを使用して、ワイヤーフレームモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ワイヤーフレームモードがアクティブであることを示します。

このモードがアクティブである場合、オブジェクトはラインセグメントのみで表現されます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[フラット]コマンド([ビュー]メニュー)

このコマンドを使用して、フラットシェーディングモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、フラットシェーディングモードがアクティブであることを示します。

フラットシェーディングは、単一ですべてに渡って色を均一にして滑らかさの代わりにプリミティブの色付けを行うように表示します([ゴラウド]コマンドを参照)。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ゴラウド]コマンド([ビュー]メニュー)

このコマンドを使用して、ゴラウドシェーディングモードをアクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ゴラウドシェーディングモードがアクティブであることを示します。

ゴラウドシェーディングは、すべてに渡って色を均一にして、滑らかさの代わりにプリミティブに渡って色をスムーズに挿入するように表示します。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ワイヤーフレームで回転]コマンド([ビュー]メニュー)

このコマンドを使用して、ワイヤーフレームで回転機能をアクティブあるいは非アクティブにします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ワイヤーフレームで回転機能がアクティブであることを示します。

この機能がアクティブである場合、以下の方法でビューを変更している間、オブジェクトはワイヤーフレームモードで表示されます。

・	右マウスボタンを押し下げたままマウスによって移動

・	いずれかのスクロールバーのによって

マウスボタンを放した後で、そのオブジェクトは現在アクティブなモードで再度表示されます。

注意:

・	ワイヤーフレームモードでの回転は、非常に高速で、ワイヤーフレームモードにあるisolinesで表現されているオブジェクトにとって特に効果的です。

  関連項目


[デフォルトライトニング]コマンド([ビュー]メニュー)

このコマンドを使用して、デフォルトライトニングモードをアクティブにします。

この機能がアクティブである場合、周囲のライトを除いて単一のホワイトスポットライトがシーンを照らします。このライトの位置は、カメラの位置に従います(ヘルメットライトと呼びます)。

注意:

・	デフォルトライトニングモードは、モデル用に他のライトが定義されていなければ、デフォルトでアクティブです(ドローイング)。


[イニシャルビュー]コマンド([ビュー]メニュー)

このコマンドを使用して、モデルのイニシャルビューを復元します。

イニシャルビューは、ファイル([開く]コマンド を参照)あるいはAutoCAD([モデルを取得]コマンド を参照)からロードされた後でセットされたビューです。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[AutoCAD]メニューコマンド
[AutoCAD]メニューのコマンド

[AutoCAD]メニューでは、以下のコマンドを使用することができます。

[接続]	AutoCADを現在のモデルに接続
[モデルの取得]	AutoCADの現在のモデルデータを読み込み
[ビューの取得]	AutoCADの現在のビューを取得
[透視平面ビューのエキスポート]	ビューイングパラメータをAutoCAD(平面投射)にエキスポート
[平面投影ビューをエキスポート]	ビューイングパラメータをAutoCAD(遠近法)にエキスポート
[選択]	3D-Winで選択したエンティティを AutoCADのセレクションセットに転換
[非選択]	3D-Winの選択したエンティティをAutoCADのセレクションセットから削除
[セレクションを追加]	3D-Winの選択したエンティティをAutoCADのセレクションセットに追加
[セレクションを取得]	AutoCADの現在のセレクションセットを復旧
[ホットリンク]	AutoCADデータベースにホットリンク
[ホットビュー]	現在のビューを直ちにAutoCADにエキスポート


[接続]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、アクティブモデルをAutoCADに接続します。

注意:

・	AutoCADには、複数のモデルが開かれていても、ひとつのモデルのみ接続することができます。

・	[モデルの取得]コマンドがイネーブルの場合、アクティブなモデルはすでにAutoCADに接続されています。

・	AutoCADが実行されていない場合、[モデルの取得]コマンドと[接続]コマンドは使用不可になります。

ショートカット

ツールバー:


[モデルの取得]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、AutoCADから現在のモデル(ドローイング)を取得します。

重要: AutoCADで選択したエンティティがある場合、選択したエンティティのみ読み込まれます。

注意:

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドはディスエーブルになります。

・	AutoCADでの修正を3D-Winに自動的に転送したい場合は、ホットリンク機能を使用可にします。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ビューの取得]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、AutoCADの現在のビューを取得します。

注意:

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[平面投影ビューをエキスポート]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-Winの現在のビューをAutoCADにエキスポートします。AutoCADでは、平面投影図がセットされます。AutoCADで遠近法ビューにセットする場合は、[遠近法ビューをエキスポート]コマンド を使用します。

注意:

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

・	3D-Winのビューを自動的にAutoCADにエキスポートしたい場合には、ホットビュー機能を使用します。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[遠近法ビューをエキスポート]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-Winの現在の現在のビューをAutoCADにエキスポートします。 AutoCADでは、遠近法ビューがセットされます。AutoCADで平面投影図にセットする場合は、[平面投影図ビューをエキスポート]コマンドを使用します。

注意:

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[選択]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-WinのセレクションセットをAutoCADにエキスポートします。3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの現在のセレクションセットに追加するには、セレクションの追加]コマンドを使用します。3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの現在のセレクションセットから削除するには、[非選択]コマンドを使用します。

注意:

・	このコマンドはトランスペアレントに動作しません。たとえば、AutoCADでコマンドを実行している間です。

・	選択したエンティティのまわりでボックスを結合することは、現在のセレクションセットを示します。

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

ショートカット

ツールバーｓ:
  関連項目


[非選択]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの現在のセレクションセットから削除します。3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの新たな現在のセレクションセットにするには、[選択]コマンド を使用します。3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの現在のセレクションセットにするには、[セレクションの追加]コマンドを使用します。

注意:

・	このコマンドはトランスペアレントに動作しません。たとえば、AutoCADでコマンドを実行している間です。

・	選択したエンティティのまわりでボックスを結合することは、現在のセレクションセットを示します。

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[セレクションの追加]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの現在のセレクションセットから削除します。3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの新たな現在のセレクションセットにするには、[選択]コマンド を使用します。3D-Winの選択したエンティティをAutoCADの現在のセレクションセットから削除するには、[非選択]コマンドを使用します。

注意:

・	このコマンドはトランスペアレントに動作しません。たとえば、AutoCADでコマンドを実行している間です。

・	選択したエンティティのまわりでボックスを結合することは、現在のセレクションセットを示します。

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[セレクションの取得]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、 AutoCADの現在のセレクションセットを回復します。

注意:

・	選択したエンティティのまわりでボックスを結合することは、現在のセレクションセットを示します。

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

  関連項目


[ホットリンク]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、ホットリンク機能を使用可あるいは使用不可にします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ホットリンク機能がアクティブであることを示します。

この機能がアクティブである場合、作成したAutoCADのモデル(ドローイング)は自動的に3D-Winに転送されます([モデルの取得]コマンド を参照)。

注意:

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

ショートカット

ツールバー:


[ホットビュー]コマンド([AutoCAD]メニュー)

このコマンドを使用して、ホットビュー機能を使用可あるいは使用不可にします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、ホットビュー機能がアクティブであることを示します。

この機能がアクティブである場合、3D-WinのビューはAutoCADのんい自動的に転送されます([平面投影図ビューをエキスポート]コマンドを参照)。

注意:

・	AutoCADが実行されていない場合、このコマンドは使用することができません。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[アニメーション]メニューコマンド
[アニメーション]メニューのコマンド

[アニメーション]メニューでは、以下のコマンドを使用することができます。

[開く]	TEACHファイルからアニメーションをロード
[保存]	TEACHファイルへ現在のアニメーションを保存
[AVI形式で保存]	AVIファイルとして現在のアニメーションを保存
[ウォーク]	ウォークをアニメーションとして定義
[記録]	記録開始
[一時停止]	記録の一時停止
[停止]	記録の停止
[巻き戻し]	最初に記録したビューまで巻き戻し
[再生]	記録したアニメーションを再生
[コマ送り]	記録したアニメーションの1フレームを再生


[開く]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、TEACHファイルからアニメーションをロードします。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[保存]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、現在のアニメーションをTEACHファイルとして保存します。3D-Winは、アニメーションに名前を付けられるように[名前を付けて保存]ダイアログボックスを表示します。

アニメーションを作成するには、[記録]コマンドあるいは[ウォーク]コマンド.を参照してください。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドは、アニメーションを記録あるいは定義したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[AVI形式で保存コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、現在のアニメーションをAVIファイルとして保存します。3D-Winは、アニメーションに名前を付けられるように[名前を付けて保存]ダイアログボックスを表示します。またこのときに、保存するAVIファイル用にビデオコンプレッサーを選択する必要があります。

アニメーションを作成するには、[記録]コマンドあるいは[ウォーク]コマンド.を参照してください。

AVIファイルの解像度を指定するには、[優先]コマンドを使用して[優先]ダイアログボックスを表示します。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意

・	AVIファイルを再生するには、たとえばメディア プレーヤー(mplayer.exe)を使用します。

・	このコマンドは、アニメーションを記録あるいは定義したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ウォーク]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、ウォークをアニメーションとして定義します。3D-Winは、必要なパラメータを定義できるように[ウォーク]ダイアログボックスを表示します。

詳細説明については、ウォークをアニメーションとして定義を参照してください。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	指定のウォークが現在のアニメーションとなり、直前に記録したアニメーションは失われます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[記録]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、アニメーションの記録を開始します。ビューのすべての次の変更は現在のアニメーションに書き込まれます。記録を停止するには、[停止]コマンドを使用し、アニメーションを再生するには[再生]commandを使用します。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドを実行した場合、直前に記録したアニメーションは失われます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[一時停止]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、アニメーションの記録を一時停止します。記録を再開するには、このコマンドを再度使用します。記録を停止するには、[停止]コマンドを使用します。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドは、アニメーションを記録したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[停止]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、アニメーションの記録を停止します。記録を再開するには、[記録]コマンドを使用します。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドは、アニメーションを記録したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[巻き戻し]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、現在のアニメーションの最初のビューまで巻き戻します。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドは、アニメーションを記録あるいは定義したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[再生]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、現在のアニメーションを再生します。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドは、アニメーションを記録あるいは定義したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[コマ送り]コマンド([アニメーション]メニュー)

このコマンドを使用して、現在のアニメーションをの次のビューをセットします。

アニメーションの詳細については、アニメーションの作成と再生そして保存を参照してください。

注意:

・	このコマンドは、アニメーションを記録あるいは定義したときにのみ使用することができます。

ショートカット

ツールバー:
  関連項目


[ウインドウ]メニューコマンド
[ウインドウ]メニューのコマンド

[ウインドウ]メニューでは、以下のコマンドを使用することができます。

[ツールバー]	指定したツールバーを表示/非表示
[ステータスバー]	ステータスバーを表示/非表示
[新規ウインドウ]	アクティブなモデル用に他にウインドウを開く
[重ねて表示]	ウインドウをオーバーラップ表示
[タイル表示]	ウインドウをオーバーラップ表示でなくタイル表示
[アイコンの変更]	ウインドウ下部のアイコンを変更


[ツールバー]コマンド([ウインドウ]メニュー)

このコマンドを使用して、指定したツールバーを表示/非表示にします。このツールバーには、ファイルを[開く]コマンドなどの3D-Winの代表的なコマンドが割り当てられたボタンが表示されます。このメニューの横にあるチェックマークは、指定したツールバーが表示されていることを示します。

このツールバーを使用する方法については[ツールバー]を参照してください。


[ステータスバー]コマンド([ウインドウ]メニュー)

このコマンドを使用して、指定したステータスバーを表示/非表示にします。このメニューの横にあるチェックマークは、指定したツールバーが表示されていることを示します。

このツールバーを使用する方法については[ステータスバー]を参照してください。


[新規ウインドウ]コマンド([ウインドウ]メニュー)

このコマンドを使用して、アクティブなウインドウと同じ内容で新規にウインドウを開きます。モデルのビューの部分を表示するために複数のモデルウインドウを同時に開くことができます。ひとつのウインドウの内容を変更すると、他のすべてのウインドウは、これらの変更を反映した同じモデル内容を持ちます。新規ウインドウはウインドウとアクティブとし、開いているウインドウの一番上に表示されます。


[重ねて表示]コマンド([ウインドウ]メニュー)

このコマンドを使用して、複数開いたウインドウを重ねて表示に設定します。


[タイル表示]コマンド([ウインドウ]メニュー)

このコマンドを使用して、複数開いたウインドウをならべて表示に設定します。


[アイコンの変更]コマンド([ウインドウ]メニュー)

このコマンドを使用して、メインウインドウの下方に最小化されたウインドウのアイコンを変更します。メインウインドウの下方に開いたモデルウインドウがある場合、これらイコンの多くはこのウインドウの下に隠れてしまいます。


[1, 2, ...]コマンド([ウインドウ]メニュー)

3D-Winは、現在開いているモデルウインドウの一覧を[ウインドウ]メニューの下方に表示します。アクテイブなウインドウのモデル名の前にチェックマークが表示されます。この一覧からモデルを選択して、そのウンドウをアクティブにします。


[ヘルプ]メニューコマンド
[ヘルプ]メニューのコマンド

[ヘルプ]メニューでは、以下のコマンドを使用することができます。

[ヘルプトピック]	[ヘルプトピック]ダイアログボックスを表示
[3D-Winについて]	プログラム情報やバージョン番号そして著作権を表示


[ヘルプトピック]コマンド([ヘルプ]メニュー)

このコマンドを使用して、[ヘルプトピック]ダイアログボックスを表示します。[ヘルプトピック]ダイアログボックスで、3D-Winの使用手順について順番に知り、各種の参照情報を得ることができます。

ヘルプが開かれている場合は、[ヘルプトピック]ボタンをクリックして[ヘルプトピック]ダイアログボックスに戻ることができます

ショートカット

キー:	F1


[3D-Winについて]コマンド([ヘルプ]メニュー)

このコマンドを使用して、お使いの3D-Winの著作権表示とバージョン番号を表示します。


[ツールバー]ボタン

図1.には、3D-Winで使用可能な6つのツールバーに分割された[ツールバー]ボタンを示します。各々のツールバーは、3D-Winのメインウインドウの横に貼り付けあるいは切り詰めることができます。あるいはミニフレームウインドウ自身の上に置くことができます。

図.2    ツールバー

注意:

・	対応するコマンドについてのより多くのヘルプを表示するにはツールバー上のボタンをクリックします。


[ダイアログボックス]

3D-Winでは、以下のコマンドを使用することができます。

ダイアログボックス	コマンドでの指定
[優先]	[優先]([ファイル]メニュー)
[マテリアルの選択]	[マテリアル]([編集]メニュー)
[レイヤの切り替え]	[レイヤ] ([編集]メニュー)
[ウォーク]	[ウォーク]([アニメーション]メニュー)
[3D-Winについて]	[3D-Winについて]([ヘルプ]メニュー)


[選択]ダイアログボックス

このダイアログボックスを使用して、3D-Winのグローバルパラメータを変更します。このダイアログボックスは、[優先]コマンドで使用可能です。

図3.では、以下の項目を含むダイアログボックスを示します。

・	[ダイナミックレンダリングブレーク]

マウスによってビューをダイナミックに変更するラージモデルと同等に、ダイナミックレンダリングブレーク用のパラメータを定義します。

・	<n>ミリ秒後に中断

次のビューについての計算の後に割り込む時間を定義します。このポイントから計算されたモデルのこれら部分のみ表示されます。これはマウスでより良く操作することができます。

・	<n>頂点処理が終了する時間。

過大な時間入力を避けるために、レンダリングブレーク用の時間は、モデルの頂点で<n>プロセスごとのチェックすることができます。

・	デフォルト設定

このボタンをクリックして、デフォルト値に戻します(100ミリ秒ならびに100頂点)。

・	[AVIファイルフォーマット]

 [AVI形式で保存]コマンドで作成するAVIファイルの解像度を(ピクセル単位で)定義します。

・	[ライティング]

・	必要ならばノーマルベクタを反転する。

常にカメラに向くように垂直面のフェースを向けます。これは、すべてのフェースを描画するためです。使用しているモデルに、多方向のフェースを持っているオブジェクトがある場合、このフラグを使用します。

・	必要なノーマルベクタを裏返す

サーフェースを、カメラの方向に向くように通常方向に向けます。これは、サーフェースを照らすためです。使用中のモードが多面フェースでのオブジェクトを持っているときにこのフラグを使用します。

・	[バックグランドカラー]

3D-Winは、モデルウインドウのバックグランド用のカラーを選択することのできる[カラー]ダイアログボックスを表示します。


図3.    [選択]ダイアログボックス


[マテリアルの選択]ダイアログボックス

このダイアログボックスを使用して、選択したエンティティのマテリアルのプロパティを変更し、新たなマテリアルプロパティのプレビューを取得します。選択したエントリがひとつ以上のマテリアルを含むブロックならば、[マテリアルプレビュー]ウインドウで必要なマテリアルを選択することができます。

重要: この修正は、アサインされ選択されたマテリアルすべてのエンティティに適用されます。

このダイアログボックスは、[マテリアル]コマンドで使用可能です。

図4は以下の項目を含むダイアログボックスを示します。

・	[カラー選択]

この項目で、マテリアルを異なった色に定義します。

異なった4つの色コンポーネントごとに[比率]ボタンがあります。各々の色コンポーネントでは以下の操作を行うことができます。

・	定義済みの色を選択する

・	カラーマトリックスをクリックして色を定義し、色マトリックスの右側のスライダを使用して照度を調整する

・	Hue/Sat/LumあるいはRed/Green/Blueの組み合わせで直接値を入力

マテリアルを定義する4つの色は以下のとおり

・	拡散

オブジェクトの色をどのように設定するかの最も重要な機能を実行します。これは、サーフェースに垂直にライトが最も強力に当たる場所を示します。

・	全体

オブジェクトの全体の色を指定します。これは、オブジェクトで照度が反映されていない場所を示します。

・	反射

色反射によってハイライトがもたらされます。ハイライトのサイズを制御するには、[照度セクション]を使用します。

・	放射

放射色を指定した場合、オブジェクトは(ランプのような)照明色を放射します。

・	[マテリアルプレビュー]

このウインドウでは、マテリアル表示のプレビューを表示することができます。モデルウインドウでは、マウスの右ボタンを押し下げたままマウスを移動することによってビューを変更することができます。

・	[マテリアルライブラリ]

[カラー選択]セクションにおいてマテリアルを定義する代わりに、マテリアルライブラリからマテリアルを選択することができます。

・	[照度]

(反射色が定義されている場合)照度要素はハイライトのサイズを制御します。

・	[リセット]

マテリアルをAutoCADのデフォルトにリセットします。

・	[ライブラリに追加]

新たに定義したマテリアルをマテリアルライブラリに追加します。[マテリアルライブラリ]セクションでこれらのマテリアルにいつでもアクセスすることができます。

  関連項目


図4    [マテリアルの選択]ダイアログボックス


[レイヤの切り替え]ダイアログボックス

([レイヤ]コマンドで呼び出す)このダイアログボックスを使用して、モデルのレイヤを使用可あるいは使用不可にします。

このダイアログボックスは、すべてのドローイングレイヤとそのON/OFFステータス(チェックされたチェックボックス = ON)の一覧を表示します。レイヤのステータスを切り替えるには、単にチェックボックスをクリックするだけです。この変更結果はモデルウインドウをチェックすることで分かります。

操作が終了したときには、変更を反映させるために[OK]ボタンをクリックします。変更を取りやめたい場合には、[キャンセル]ボタンをクリックします。

注意:

・	この変更は3D-Winにのみ適用され、AutoCADには反映しません。

図5    [レイヤの切り替え]ダイアログボックス


[ウォーク]ダイアログボックス

([ウォーク]コマンドで呼び出す)このダイアログボックスを使用して、使用中のオブジェクトでのウォークアロウンドあるいはウォークスルーを定義します。このウォークはここでの現在のアニメーションとなり、以下を実行することができます。

・	[再生]コマンドを使用して再生を行う。

・	[保存]コマンドを使用して再生を行う。

・	または、[AVI形式で保存]コマンドを使用してAVIファイルを作成する。

図6は、以下のこうもこうを含むダイアログボックスを示します。

・	[名前]

まず最初にウォークの名前を付けます。名前を入力するか、ドロップダウンリストから定義済みのウォークを選択します。

・	[パラメータ]

・	[ステップ]

アニメーションのフレーム数を決定します。この値は、カメラポリラインを定義したときに3D Winによってセットされます。後でこの値を減少させることもできます。

・	[円弧ごとのステップ]

(円弧を直接使用せず)2Dポリライン中のセグメントを使用しすることは、スムースナアニメーションを作成するために有用です。この値は、円弧セグメントごとのフレーム数を決定します。

・	[ウォークアラウンド/ウォークスルー]

[比率]ボタンを使用して、使用するアニメーションについてウォークアラウンドあるいはウォークスルーいずれを行うかを指定します

ウォークアラウンドはカメラ用に2D/3Dポリラインを選択し、2D/3Dポリラインあるいはターゲット用ポイントを選択します。カメラとターゲットは、これらのポリラインを移動します。たとえば、最初のフレームでのカメラ位置は最初のカメラポリライン頂点で決まります。次のフレームでのカメラ位置は次のカメラポリライン頂点で決まり、以下同様です。ターゲットポジションとターゲットポリラインも同様です。ターゲットがポイントである場合、ターゲットはアニメーション全体で修正するため保持されます。

ウォークスルーでは、カメラ用に2D/3Dポリラインを選択します。カメラとターゲットは、これらのポリラインを移動します。たとえば、最初のフレームでのカメラ位置は最初のカメラポリライン頂点で決まります。次のフレームでのカメラ位置は次のカメラポリライン頂点で決まり、以下同様です。最初のフレームでのターゲットポジションは次のポリライン頂点で決まります。次のフレームでのターゲットポジションはその次のポリライン頂点で決まり、以下同様です。

・	[設定]

・	[カメラ]

このボタンをクリックして、カメラポリラインを選択します。3D-Winは、ピックするべき既に描画済みのポリラインの位置に自動的にAutoCADに切り替えます(_pline, _3dpoly)。このポリラインは、アニメーションでのカメラ移動を定義します。

・	[ターゲット]

このボタンをクリックして、ターゲットポリラインあるいはポイントを選択します。(_pline, _3dpoly)。このポリラインあるいはポイントは、アニメーションでのターゲットポジションを定義します。

注意:

・	ウォークは3D-Winの現在のアニメーションを置き換えます。つまり、前に記録シタアニメーションは失われます。

・	ウォーク定義は自動的にドキュメントと一緒に記録されます。

  関連項目


図6    [ウォーク]ダイアログボックス


[3D-Winについて]ダイアログボックス

このダイアログボックスは、3D-Winの著作権表示とバージョン番号を表示します。[3D Winについて]コマンドで表示します。


エンティティの選択方法

マウスの左ボタンを使用して、エンティティを選択あるいは非選択とします。選択したエンティティのまわりでボックスを結合することは、現在のセレクションセットを示します。

・	エンティティを選択するために、エンティティをクリックします

・	3D-Winのセレクションセットにエンティティを追加する、あるいはエンティティを非選択とするには、[Ctrl]キーを押しながらエンティティをクリックします

・	3D-Winのセレクションセットをクリアするには、モデルウインドウの背景をクリックするか、[セレクションセットをクリア]コマンドを使用するか、[Esc]キーを押します

・	3D-Winのセレクションセットを転換するには、[Ctrl]キーを押しながらモデルウインドウの背景をクリックするか、[セレクションセットを転換]コマンドを使用します

  関連項目


ビューの変更方法

モデルの3Dビューを変更するには以下のようにします。

・	マウスの右ボタンを押したままマススを移動するか

・	使用可能なモードと結合したスクロールバーを使用します。次のものです。カメラ、ターゲット、距離、ズーム、ツイストそしてクリップ.

  関連項目


新たなターゲットポイントの設定方法

オブジェクトを選択し、[ターゲットポイントの設定]コマンドを使用してこのエントリの中心を新たなターゲットポイントして定義するか以下のようにします。

1	[クリップ]コマンドを使用してクリップモードをアクティブにします。

2	望みのターゲットポイントにクリッピング平面を移動します。

3	新たなのターゲットポイント上で、[Ctrl]キーを押し下げながらマウスの右ボタンをクリックします。

4	クリッピング平面をカメラの後ろに移動します(値1.00)。

  関連項目


マテリアル設定の変更方法

1	エントリを選択し、[マテリアル]コマンドを使用して[マテリアル]ダイアログボックスを表示します。

2	選択したエントリが異なったマテリアルを持ったブロックである場合、[マテリアルプレビュー]をクリックして編集するマテリアルを選択します。

3	[拡散]ラジオボタンをクリックします。

4	色マトリックスから色を選択し、色照度調整を行うためにマトリックス右側の垂直スライダを使用します。[マテリアルプレビュー]ウインドウで結果を確認します。(マウスの右ボタンを押し下げることで)マウスでビューを変更することができます。

5	[全体率]ラジオボタンをクリックし、ステップ4をくり返します。

6	マテリアルを明るくしたい場合、[反射]ラジオボタンをクリックし、ステップ4をくり返し、[輝度]のスクロールバーでハイライトのサイズを調整します。[マテリアルプレビュー]ウインドウで結果を確認します。

7	[ライブラリに追加]ボタンを使用して3D-Winのマテリアルライブラリに使用するマテリアルを追加します。

8	[OK]ラジオボタンをクリックします。

9	後の処理で使用するために変更を保存するには、[保存]コマンドを使用してモデルを保存します。[モデルの取得]コマンドを使用した後に[開く]コマンドを使用してモデルを開きます。

  関連項目


アニメーションの作成と再生そして保存

アニメーションの作成方法

・	[記録]コマンドを使用して、アニメーションの記録を開始します。

・	右ボタンを押したままマウスを移動し、ビューを動的に変更します。

・	[一時停止]コマンドを使用して、記録の割り込みを実行します。

・	右ボタンを押したままマウスを移動し、別のビューをセットします。

・	[一時停止]コマンドを使用して、記録を再開します。

・	スクロールバーを使用して、ビューを何回か変更します。

・	[停止]コマンドを使用して、記録を終了します。

[ウォーク]コマンドを使用して、アニメーションを作成することもできます。

アニメーションの再生方法

・	[再生]コマンドを使用して、アニメーションを再生します。

・	[Esc]キーを押して、再生を停止します。

・	[再生]コマンドを使用して、アニメーションを再生します。

・	[コマ送り]コマンドを使用して、アニメーションの次のビューを表示します。

・	[まき戻し]コマンドを使用して、アニメーションの最初のビューを表示します。

アニメーションの保存方法

・	[保存]コマンドを使用して、TEACHファイルとしてアニメーションを保存します。後の処理で、[開く]コマンドを使用してこのアニメーションを開くことができます。

・	[AVIの作成]コマンドを使用して、使用中のをアニメーションからAVIファイルを作成することができます。[選択]コマンドを使用して、AVIファイルの解像度を設定することができます。AVIファイルの再生には、たとえばマイクロソフトのメディアプレーヤー(mplayer.exe)を使用します。

  関連項目


ウォークをアニメーションとして定義する方法

[ウォーク]コマンドを使用して[ウォーク]ダイアログボックスを表示します。

ウォークアラウンドを定義するには

・	ウォーク定義用に名前を入力します。

・	[ウォークアラウンド]ラジオボタンをクリックします。

・	AutoCADに切り替え、アニメーションに使用するカメラの移動を定義するために、使用しているドローイングに2Dあるいは3Dポリラインを挿入します。

・	アニメーションに使用するターゲットポジションを定義するために、使用しているドローイングにポイントあるいはポリラインを挿入します。

・	3D-Winに切り替えます。

・	使用しているポリラインで円弧セグメントを使用している場合、[円弧ごとのステップ]に値を入力します。

・	[カメラ]ボタンをクリックし、カメラに使用するポリラインを選択します。

・	[ターゲット]ボタンをクリックし、ターゲットに使用するポイントあるいはポリラインを選択します。

ウォークスルーを定義するには

・	ウォーク定義用に名前を入力します。

・	[ウォークスルー]ラジオボタンをクリックします。

・	AutoCADに切り替え、アニメーションに使用するカメラの移動を定義するために、使用しているドローイングに2Dあるいは3Dポリラインを挿入します。2Dポリライン内に円弧セグメントを使用して、スムースなアニメーションを作成します。

・	3D-Winに切り替えます。

・	使用しているポリラインで円弧セグメントを使用している場合、[円弧ごとのステップ]に値を入力します。

・	[カメラ]ボタンをクリックし、カメラに使用するポリラインを選択します。

あらかじめ定義したウォークを選択するには

・	[ウォーク]ダイアログボックスの一番上のドロップダウンリストから[ウォーク]を選択します。

[OK]ボタンをクリックして、ウォーク定義を確認し、[再生]コマンドを使用して実行します。

  関連項目


3D-Winウインドウを常に前面に表示するには

[制御]メニューをプルダウン表示([システムメニュー])して、メニューアイテムの[常に前面に表示]をクリックします。このメニューアイテムの前面にあるチェックマークは、このモードがアクティブであることを示します。


TEACHファイルとは何か

[記録]コマンドによって、3D-Winウィンドウで(カメラ移動など)指示する色々なアクションをASCIIファイルとして記述することが可能となります。TEACHファイルは、3D-Winウィンドウで[再生]コマンドを使用して再生可能です。

使用するアニメーションを、ビューアングルの変更などを、アニメーションを保存した後でも、このASCIIファイルのひとつのパラメータを変更することによって容易に変更することができます。

TEACHファイルの書式

ビューを設定するのに従って7つのパラメータが同時にセットされます。

#_X_Y_Z_Theta_Phi_Distance_Twist

パラメータ:

X, Y, Z	ターゲットポイント(XとYならびにZ座標).
Theta	XY平面の上あるいは下のアングル
Phi	X軸に比例したXY平面でのアングル Angle in the XY plane relative to the X axis (Phi).
Distance	カメラとターゲットポイント間の距離
Twist	X軸に比例したカメラポジションのアングル Angle of the camera position relative to the X axis

TEACHファイルの例

#_-0.035_2.406_3.714_32.000_172.500_106.000_34.000

#_-0.035_2.406_3.714_32.500_171.500_106.000_33.500

#_-0.035_2.406_3.714_31.500_156.000_106.000_24.500

...

#_-0.035_2.406_3.714_-28.500_147.000_106.000_45.000

#_-0.035_2.406_3.714_-28.500_147.500_106.000_46.000

#_-0.035_2.406_3.714_-30.500_147.500_106.000_49.000

  関連項目


スクロールバー

モデルウインドウの右側と下端に表示されるスクロールバーを使用して、使用しているモデルのビューを変更します。アクティブモードに従って、ビューの各々のパラメータは表示されます。

マウスを使用しても、モデルのビューを変更することができます。

  関連項目


ステータスバー

ステータスバーは、3D-Winの下方に表示されます。ステータスバーを表示あるいは非表示にするには、[ステータスバー]コマンドを使用します。

ステータスバーの左側には、以下のものが表示されます。

・	カーソルキーを使用してメニュー操作をする場合のメニューアイテムの概要説明

・	マウスカーソルを使用してボタン操作をする場合のツールバーボタンの概要説明

ステータスバーの右側には、各種のビューパラメータの値が表示されます。アクティブモードに従って各々のパラメータは表示されます。

  関連項目