Shows a list of available configuration profiles.

Current selection will be active.


Add new configuration profile to list.

Settings of current selection will be duplicated.


Delete current configuration from profile list.


Modify the settings of the current selected configuration profile.


Check this box to use the originally configured PCI BIOS base addresses rather than those configured by NT HAL (Hardware Abstraction Layer) for addressing the graphics card. For some hardware configurations the HAL allocated PCI base addresses are not valid.


The PCI Disconnect function of the PCI bus protocol may reduce the performance of other devices, for example, a sound card, by preventing them from DMA access to the PCI bus if the graphics card uses the bus too intensively. If you need unlimited performance of other devices and in return accept a slower graphics performance, you may disable the PCI Disconnect.


The brightness produced at the face of the display is proportional to the input voltage raised to the power gamma. This nonlinearity must be compensated to achieve correct reproduction of the image's brightness. The effect of display gamma is to darken the midtones relative to the dark and light regions. The gamma correction adjustment affects the entire screen display. The possible setting range is 0.3 - 4.0. The default setting is 1.0.


Setting this option may improve the legibility of text rendered by some applications using stroke fonts, for example, ProEngineer.


Buffer swap �synched� to vertical retrace. This improves the picture quality but reduces the view performance in, for example, benchmark testing.


Hardware rendering may produce undesired effects in rendering operations when you work in 8 bit modes (e.g. 256 colors). Use this switch to disable hardware rendering for 8 bit modes.


This may reduce the jagged appearance of lines.


Specify the size of a DMA buffer and the number of DMA buffers allocated at boot time. Consider that you need enough buffers for your applications to run smoothly but that each of these buffers uses up system memory.


Specify the size of a DMA buffer and the number of DMA buffers allocated at boot time. Consider that you need enough buffers for your applications to run smoothly but that each of these buffers uses up system memory.


Each buffer is divided into sub-buffers which are used in conjunction with an Interrupt DMA mechanism to reduce latency in the system. Setting the number of sub-buffers to 2 will disable the interrupt mechanism.


These checkboxes control whether the 'PFD_SUPPORT_GDI' flags are exported for single-buffered and double-buffered pixel formats.


These checkboxes control whether the 'PFD_SUPPORT_GDI' flags are exported for single-buffered and double-buffered pixel formats.


Check this box to enable the driver to boot at resolutions where only single-buffered pixel formats are supported by GLINT acceleration (because at higher resolutions, there is not enough memory to support double-buffered formats). By default, this is disabled to prevent users from booting into a mode that will result in unaccelerated applications that use double buffered modes.


This setting ensures that only nearest neighbor texturing operations are performed. In some applications this improves the performance, although in some cases a lower quality texture filter is used. Textures are still rendered with perspective correction. Check this setting to find out if you can improve the performance/texturing quality ratio with your application.


This option will shrink 2D texture maps as they are loaded to reduce the memory needed to store them. The setting has no effect on 1D or paletted texture maps. This setting applies to all hardware configurations.


This setting varies the accuracy of the perspective-correction divide performed during textured rendering.

Force Nicest enforces operation of the most accurate divide, resulting in best image quality.

Force Fastest switches to a reduced accuracy divide resulting in best performance at lower image quality.

glHint can improve the speed of texturing when perspective-correct texture coordinate interpolation isn't needed, such as when using a glOrtho() projection.


This setting varies the accuracy of the perspective-correction divide performed during textured rendering.

Force Nicest enforces operation of the most accurate divide, resulting in best image quality.

Force Fastest switches to a reduced accuracy divide resulting in best performance at lower image quality.

glHint can improve the speed of texturing when perspective-correct texture coordinate interpolation isn't needed, such as when using a glOrtho() projection.


This setting varies the accuracy of the perspective-correction divide performed during textured rendering.

Force Nicest enforces operation of the most accurate divide, resulting in best image quality.

Force Fastest switches to a reduced accuracy divide resulting in best performance at lower image quality.

glHint can improve the speed of texturing when perspective-correct texture coordinate interpolation isn't needed, such as when using a glOrtho() projection.


Store Texture with 32 bit per Texel instead of 16 bit per Texel.


Zeigt eine Liste der vorhandenen Konfigurationsprofile.

Aktuelle Auswahl aktiv


Neues Konfigurationsprofil hinzuf�gen

Die Einstellungen des aktiven Konfigurationsprofils werden dupliziert


Ausgew臧lte Konfiguration aus der Liste der Konfigurationsprofile entfernen


Einstellungen des ausgew臧lten Konfigurationsprofils 舅dern


Hier w臧len Sie die original konfigurierten PCI BIOS Adressen, anstelle der von Windows NT HAL (Hardware Abstraction Layer) zugewiesenen, um die Grafikkarte anzusteuern. Die HAL Adressen sind f�r einige Hardware-Kombinationen ung�ltig.


Die Funktion PCI Disconnect des PCI Bus-Protokolls kann die Leistung von anderen Ger舩en, zum Beispiel einer Soundkarte, einschr舅ken, indem der DMA-Zugriff auf den PCI-Bus verhindert wird, wenn die Grafikkarte den Bus zu intensiv nutzt. Falls Sie unbegrenzte Leistung bei anderen Ger舩en brauchen und daf�r eine langsamere Grafikleistung in Kauf nehmen, knen Sie PCI Disconnect deaktivieren.


Die vom Bildschirm erzeugte Helligkeit ist proportional zur Eingangsspannung hoch Gamma. Dieser nicht-lineare Zusammenhang muﾟ kompensiert werden, damit die Helligkeitsverteilung eines Bildes korrekt wiedergegeben wird. Als Effekt des Bildschirm-Gammas werden Bereiche mittlerer Helligkeit im Verh舁tnis zu den dunklen und hellen Bereichen zu dunkel dargestellt. Die Gamma-Korrektur-Einstellung beeinfluﾟt die gesamte Bildschirmdarstellung. Sie knen den Wert zwischen 0.3 und 4.0 einstellen; die Standardeinstellung ist 1.0.


Mit dieser Option knen Sie eventuell die Lesbarkeit von gerenderten Texten verbessern, z.B. - bei Anwendungen, die Strichfonts verwenden, wie ProEngineer.


Buffer swap mit vertical retrace �synchronisiert�. Das verbessert die Bildqualit舩, aber reduziert die Anzeigeleistung, zum Beispiel bei Benchmarktests.


Hardware rendering kann unerw�nschte Effekte bei Renderverarbeitung haben, wenn Sie in 8-Bit-Modi arbeiten (z.B.: 256 Farben). Verwenden Sie diesen Schalter, um Hardware rendering f�r 8-Bit-Modi zu deaktivieren.


Hiermit knen Linien weniger gezackt dargestellt werden.


Legen Sie die Gre eines DMA-buffers fest und die Anzahl der beim Systemstart zugewiesenen DMA-buffers. Sie benigen genug Buffers, damit Ihre Applikationen problemlos laufen, aber jeder Buffer belegt Platz im Systemspeicher.


Legen Sie die Gre eines DMA-buffers fest und die Anzahl der beim Systemstart zugewiesenen DMA-buffers. Sie benigen genug Buffers, damit Ihre Applikationen problemlos laufen, aber jeder Buffer belegt Platz im Systemspeicher.


Jeder Buffer ist in Sub-Buffers unterteilt, die, zusammen mit einem Interrupt DMA Mechanismus, Verzerungen im System vermindern sollen. Wenn Sie die Zahl der Sub-Buffer auf 2 setzen, deaktivieren Sie den Interrupt- mechanismus.


Mit diesen Kontrollk舖tchen knen Sie die Unterst�tzung f�r single-buffered und double-buffered Pixelformate exportieren.


Mit diesen Kontrollk舖tchen knen Sie die Unterst�tzung f�r single-buffered und double-buffered Pixelformate exportieren.


W臧len sie, ob der Treiber auch mit Auflungen starten soll, die von der GLiNT-Beschleunigung nur noch im single-buffered Pixelformat unterst�tzt werden (weil bei heren Auflungen nicht genug VRAM f�r die Unterst�tzung von double-buffered Pixelformaten zur Verf�gung steht). Diese Funktion ist standardm葹ig inaktiv, um zu verhindern, daﾟ in einem Modus gestartet wird, der zu nicht beschleunigten Anwendungen mit double-buffered Modi f�hrt.


Hier stellen Sie sicher, daﾟ nur 'Nearest Neighbour' - Texturierung angewandt wird. Dies verbessert die Leistung bei einigen Applikationen; jedoch wird manchmal ein Texturierungsfilter niedrigerer Qualit舩 verwendet. Die Texturierung wird nach wie vor mit Perspektivkorrektur gerendert. ﾜberpr�fen Sie diese Einstellung, um herauszufinden, ob Sie f�r Ihre Applikation das Verh舁tnis Leistung - Texturierungsqualit舩 verbessern knen.


Diese Option schrumpft 2D-Texturierungsmaps beim Laden, so daﾟ weniger Speicherplatz zum Abspeichern benigt wird. Die Einstellung beeinfluﾟt 1D- und Paletten-Texturierungsmaps nicht.


Mit dieser Einstellung wird die Genauigkeit der Perspektivkorrektur beim Rendern der Texturierung variiert.

Force Nicest bedeutet grte Genauigkeit mit bestmlicher Bildqualit舩.

Force Fastest wechselt zu verringerter Genauigkeit, d.h. beste Leistung bei geringerer Bildqualit舩.

Die dritte Option glHint kann die Texturierungsgeschwindigkeit verbessern, wenn Textur-Koordinaten-Interpolation mit Perspektiven-Korrektur nicht gebraucht wird, zum Beispiel bei der Verwendung einer glOrtho()-Projektion.


Mit dieser Einstellung wird die Genauigkeit der Perspektivkorrektur beim Rendern der Texturierung variiert.

Force Nicest bedeutet grte Genauigkeit mit bestmlicher Bildqualit舩.

Force Fastest wechselt zu verringerter Genauigkeit, d.h. beste Leistung bei geringerer Bildqualit舩.

Die dritte Option glHint kann die Texturierungsgeschwindigkeit verbessern, wenn Textur-Koordinaten-Interpolation mit Perspektiven-Korrektur nicht gebraucht wird, zum Beispiel bei der Verwendung einer glOrtho()-Projektion.


Mit dieser Einstellung wird die Genauigkeit der Perspektivkorrektur beim Rendern der Texturierung variiert.

Force Nicest bedeutet grte Genauigkeit mit bestmlicher Bildqualit舩.

Force Fastest wechselt zu verringerter Genauigkeit, d.h. beste Leistung bei geringerer Bildqualit舩.

Die dritte Option glHint kann die Texturierungsgeschwindigkeit verbessern, wenn Textur-Koordinaten-Interpolation mit Perspektiven-Korrektur nicht gebraucht wird, zum Beispiel bei der Verwendung einer glOrtho()-Projektion.


Speichert Texturen mit 32 Bit pro Texel anstatt mit 16 Bit pro Texel.


使用可能な構成プロファイルの一覧を表示

現在の選択がアクテイブとなります


一覧に新しい構成プロファイル追加

現在の選択の設定が作成されます


プロファイル一覧から現在の設定を削除


現在の選択の構成プロファイル設定を変更


このボックスにチェックマークを付けて、グラフィックカードのアドレッシングのためにNT HAL (Hardware Abstraction Layer)での設定ではなくオリジナルのBIOS PCI ベースアドレスを使用。HAL が割り当てたPCI ベースアドレスが正しくないハードウエアがあります。


グラフィックボードがPCIバスを集中して使用する場合、 PCIバスプロトコールのPCIディスコネクト機能は、 サウンドボード等の他のデバイスのパフォーマンスを 低下させる場合があります。 グラフィックスパフォーマンスは遅くなりますが、 このようなデバイスパフォーマンスの低下を避けるためには、 [PCIディスコネクト]を無効にします。


ディスプレイ画面上での明るさは、 パワーガンマに加わる電圧と比例します。 この非線形性は画質の明暗の正しい再現を補正することができます。 ディスプレイガンマの効果は、明と暗のそれぞれにかかる中間調を暗くすることです。 [ガンマ微調整] は画面全体に影響を与えます。 可能な設定レンジは 0.3-4.0 です。デフォルトは 1.0 です。


このオプションの設定によって、 Pro Engineer のようなフォント入力用のアプリケーションによって テキスト表現の読みやすさが改善される場合もあります。


垂直リトレースにバッファスワップを『同期』させます。 画質は向上しますが、ベンチマークテストなどでの 表示速度パフォーマンスは低下します。


Hardware rendering may 8ビット モード(256色)で操作中に、 ハードウエアレンダリングがレンダリング中に要求していない エフェクトを加える場合がありますので、 このスイッチを使用してハードウエアレンダリング機能を 無効にしてください。


This may reduce the jagged appearance of lines.


ブート時にアロケートされたDMAバッファのサイズと DMA バッファの数を定義します。 後はスムーズにアプリケーションが起動するようにバッファの空きをとってください。 ただし、それぞれのバッファはシステムによって確保されています。


ブート時にアロケートされたDMAバッファのサイズと DMA バッファの数を定義します。 後はスムーズにアプリケーションが起動するようにバッファの空きをとってください。 ただし、それぞれのバッファはシステムによって確保されています。


それぞれのバッファは、システムへの負荷の軽減のために DMA割り込みで使用するサブバッファに分割されます。 サブバッファ数を2に設定すると、DMA 割り込みは使用しません。


これらのチェックボックスは、 'PDF_SUPPORT_GDI' フラグがシングルバッファと ダブルバッファピクセルフォーマット用 にエキスポートされるかどうかを制御します。


これらのチェックボックスは、 'PDF_SUPPORT_GDI' フラグがシングルバッファと ダブルバッファピクセルフォーマット用 にエキスポートされるかどうかを制御します。


GLINT アクセラレーションによって シングルバッファピクセルフォーマットのみがサポート されている解像度で、ドライバを起動して有効にする 場合はこのボックスをチェックします (高解像度でダブルバッファフォーマットを VRAMでサポートするには不十分なため)。


この設定は近接するテクスチャ操作が実行される場合にのみ 保証されます。いくつかのアプリケーションソフトでは パフォーマンスを改善するものもありますが、 中には低クオリティテクスチャフィルターが 使用されているものもあります。 それでもテクスチャはパースペクティブコレクション によって表現されます。アプリケーションで、 パフォーマンスやテクスチャの品質比が向上するか どうかを判断する場合、ここの設定をチェックしてください。


このオプションは、必要メモリを最小限におさえてロードし、 2D テクスチャマップをシュリンクするものです。 この設定は、1D あるいはテクスチャマップをパレットしたもの については効果がありません。 この設定は、すべてのハードウエア設に有効です


この設定は、テクスチャをレンダリングしている時、 遠近感の分割の適正を判定するものです。 [適正距離]は、最良の画質を得るために正確な分割操作を実行します。 [適正距離]は低画質における最良の画質を得るために、 軽減された適正な分割をスイッチするものです。 glHintでは、パースペクティブ補正されたテクスチャがインターポーレーションを 作成する(たとえばglOrtho()投影などを)必要がないときに、 テクスチャリング速度を改善します。


この設定は、テクスチャをレンダリングしている時、 遠近感の分割の適正を判定するものです。 [適正距離]は、最良の画質を得るために正確な分割操作を実行します。 [適正距離]は低画質における最良の画質を得るために、 軽減された適正な分割をスイッチするものです。 glHintでは、パースペクティブ補正されたテクスチャがインターポーレーションを 作成する(たとえばglOrtho()投影などを)必要がないときに、 テクスチャリング速度を改善します。


この設定は、テクスチャをレンダリングしている時、 遠近感の分割の適正を判定するものです。 [適正距離]は、最良の画質を得るために正確な分割操作を実行します。 [適正距離]は低画質における最良の画質を得るために、 軽減された適正な分割をスイッチするものです。 glHintでは、パースペクティブ補正されたテクスチャがインターポーレーションを 作成する(たとえばglOrtho()投影などを)必要がないときに、 テクスチャリング速度を改善します。


Store Texture with 32 bit per Texel instead of 16 bit per Texel.