Copyright: Copyright ©1999-2000. Creative Technology, Ltd.   Creative Sound Blaster PCI128 Help - Version 2.2
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O que é a Sound Blaster PCI128?

A nova placa Sound Blaster PCI128 utiliza uma nova tecnologia com aproveitamento total da arquitetura de barramento PCI sem comprometer a compatibilidade com sistemas de software tradicionais.

A compatibilidade de jogos tradicionais inicialmente era um problema, ao considerar uma placa de som no padrão PCI, porque os programas e jogos desenvolvidos até agora utilizavam placas de som no padrão ISA. Para funcionar corretamente, estas placas precisavam acessar diretamente os controladores DMA (Direct Memory Access - Acesso direto à memória) que são muito lentos. Estes sinais não são utilizados na Sound Blaster PCI128 de barramento, o que permite que os programas tradicionais funcionem como se os sinais ISA estivessem sendo utilizados, sem comprometer a rápida velocidade do barramento PCI.


Por quê o PCI?

O barramento PCI é muito superior ao barramento ISA. Ele pode transferir dados em um barramento de faixa de banda mais larga de 32 bits. Isso resulta na passagem de uma quantidade maior de dados do barramento PCI para o processador principal. O barramento ISA somente utiliza transferências de faixa de banda de 16 bits. O uso do barramento PCI permite um aumento de 4 a 20 vezes em relação à velocidade das lentas transferências DMA do barramento ISA, o que reduz drasticamente o uso da CPU no computador host. Esta grande potência de processamento introduz novas possibilidades para placas de som. Campos de som em software de tempo real podem agora ser utilizados sem diminuir a velocidade da CPU do computador.


Principais recursos da Sound Blaster PCI128

Sintetizador

Oferece até 128 vozes de sintetizador de áudio.

Inclui conjuntos de áudio no padrão General MIDI/ Roland MT-32 de 2mbs, 4MBs e 8 MBs, assim como emulação de sintetizador AdLib/ SoundBlaster 16 (com OPL2) FM.

Em conseqüência das altas taxas de transferência de dados possíveis através da mesa de som do barramento PCI, a Sound Blaster PCI128 pode utilizar um método flexível de armazenamento e acesso de áudio de mesa de som. Todos os 128 sons de instrumentos do General MIDI são armazenados no disco rígido do computador e acessados através da RAM integrada do computador. Esta tecnologia permite a expansão de conjuntos sonoros.

Áudio digital

Permite a gravação de áudio estéreo com a qualidade CD (taxa de amostra de até 16 bits, 48.0 kHz) a partir das linhas auxiliares, da entrada de CD e da entrada de linha, e também a partir de um sintetizador interno.

Permite a gravação de áudio mono a partir da entrada Mic e uma amplificação opcional de 20 dBs.

Permite a gravação de áudio em mono a partir da Entrada/Saída de TAD.

Reproduz amostras wave estéreo de 8 ou 16 bits de som.

Possibilita a reprodução de arquivos wave padrão.

MIDI

Oferece uma interface MIDI compatível com o padrão MPU-401, incluindo Entrada de MIDI e Saída de MIDI (necessita de um cabo externo - não incluído).

Permite a gravação de eventos MIDI a partir de um controlador de teclado MIDI externo.

Permite a reprodução de arquivos MIDI padrão  (como .MID, .ROL, etc.)  tanto em um sintetizador interno como em um externo.

Creative Mixer

O software de mixagem permite que uma saída sintetizada e uma saída de áudio digital possam ser mixadas com sinais provenientes das entradas de CD, Aux, entrada de Mic, e entrada de TAD da placa.


Configurando a Sound Blaster PCI128

A Sound Blaster PCI128 necessita de uma faixa de Entrada/Saída (E/S) de 64 bytes e uma interrupção PCI para funcionar no Windows 95/98. No entanto, outros recursos precisam ser alocados para possibilitar a compatibilidade com o prompt do MS-DOS e aplicativos no modo MS-DOS.

A janela Propriedades da Sound Blaster PCI128 possui várias guias com as opções de configuração da placa Sound Blaster PCI128.

Para abrir a janela Propriedades da Sound Blaster PCI128

1	Clique em  Iniciar -> Configurações -> Painel de controle

2	Clique duas vezes no ícone Sistema.

3	Clique duas vezes na opção Controladores de áudio, vídeo e jogos, a partir da árvore de hardware na guia Gerenciador de dispositivo.

4	Clique duas vezes na opção Sound Blaster PCI128. A seguinte caixa de diálogo será exibida.

Figura 1: A caixa de diálogo Propriedades da Sound Blaster PCI128


Conjuntos sonoros do sintetizador MIDI

Na guia Configurações, em Conjunto sonoro de sintetizador MIDI, você pode selecionar o conjunto de instrumentos de onda de 2 MB, 4 MB ou 8 MB que acompanha a Sound Blaster PCI128.

Como novos instrumentos poderão estar disponíveis no futuro, um botão Adicionar conjunto sonoro foi incluído.  Geralmente, quanto maior o conjunto sonoro melhor será o som.

Para selecionar entre conjuntos sonoros disponíveis

1	Selecione um conjunto sonoro a partir da caixa suspensa na seção Conjunto sonoro do Sintetizador MIDI.

2	Clique no botão OK.

Para carregar um novo conjunto sonoro

1	Clique no botão Adicionar Conjunto sonoro na seção Conjunto sonoro do Sintetizador MIDI.

2	Clique no botão Procurar e selecione um novo arquivo de conjunto sonoro (aqueles com extensão .ecw)

3	Clique no botão OK. Este novo conjunto sonoro será exibido no menu suspenso Conjunto sonoro do sintetizador MIDI.

4	Clique no botão OK.


Travando o conjunto sonoro MIDI

A caixa de seleção Travar conjunto sonoro MIDI da guia Configurações determina como a placa de som gerencia a memória do conjunto sonoro.

Se ativada, todo o conjunto sonoro será travado em uma memória física sempre que o driver for iniciado durante a inicialização ou que o dispositivo MIDI estiver em uso.  Quando o dispositivo MIDI for fechado, o conjunto sonoro será travado, deixando a memória disponível para outros aplicativos.

Se não selecionado, somente o áudio do instrumento atual será travado na memória. Isso significa que quando uma seqüência MIDI complexa for reproduzida, talvez haja atrasos devidos ao fato de cada instrumento estar travado e precisar ser trazido da memória.  Mantenha a caixa de verificação Travar conjunto sonoro MIDI selecionada, exceto quando outro aplicativo que utiliza muita memória necessitar de mais RAM do que o dispositivo MIDI.

Em aplicativos do Prompt do DOS e no modo DOS, todo o conjunto sonoro estará sempre travado na memória independentemente desta configuração.


Emulação de sistemas tradicionais

A emulação de sistemas tradicionais pela Sound Blaster PCI128 possui os recursos necessários para o funcionamento no modo DOS ou em um prompt do DOS.  A placa de som não necessita da maior parte dos recursos utilizados por outros dispositivos que não sejam PCI (também conhecidos como ISA ou sistemas tradicionais).  Para garantir a compatibilidade com aplicativos projetados para funcionar com placas que não sejam PCI, o recurso Dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 é utilizado.

Quando a emulação de sistemas tradicionais é ativada na guia Configurações, o recurso Dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 será exibido no Gerenciador de dispositivo. Se você cancelar a seleção desta caixa de verificação, os drivers de DOS tradicionais serão desativados e as entradas de registro removidas.


MPU-401

A caixa de saída MPU-401 permite a saída MIDI (em uma caixa DOS) tanto através da porta MIDI externa, quanto do sintetizador interno da SB PCI128(padrão)

Nota

Isto não funcionará no modo MS-DOS.


Permitir compartilhamento do interruptor LPT

A ativação do compartilhamento da interrupção LPT permite conservar os recursos do sistema. Quando esta caixa for selecionada, o recurso Dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 tentará utilizar o mesmo interruptor que a porta LPT, geralmente o IRQ 5 ou o 7.


Porta de joystick

Para ativar a porta de joystick da Sound Blaster PCI128 no Windows 95/98 os drivers da porta de joystick precisam estar instalados.  O driver da porta de joystick é fornecido com o Windows 95/98. O dispositivo da porta de joystick será exibido no Gerenciador de dispositivos, após uma instalação inicial da Sound Blaster PCI128 ou quando a caixa "Ativar porta de joystick" estiver selecionada na guia Configurações da Sound Blaster PCI128.

Nota

Caso outra placa de jogos esteja instalada no sistema, a caixa de seleção Ativar porta de joystick não deverá ser selecionada.


Modo de saída

Em Modo de saída, selecione o tipo de sinal enviado ao conector de saída de linha.

Quando Autosense estiver selecionado, a linha de saída detectará automaticamente se o conector usado está no formato SPDF ou analógico.

Quando Analógico estiver selecionado, a saída de áudio será no formato analógico.

Quando Digital estiver selecionado, a saída de áudio será no formato digital.


Saída SPDF

Se você selecionar Digital no Modo de saída, poderá especificar a fonte deste áudio digital na Saída SPDF

Selecione Somente fontes digitais se desejar ouvir somente reproduções de fontes digitais, como por exemplo MIDI e arquivos .WAV. Desta forma, você não ouvirá nenhuma das fontes de entrada analógicas externas (ex: Mic, Aux, CD).

Selecione Fontes analógicas e digitais se desejar ouvir reproduções tanto de fontes digitais como de fontes analógicas.

Nota

A seleção da Saída SPDIF é válida somente no modo Saída digital

A saída SPDIF se aplica somente a configurações de 2 alto-falantes.

No modo Digital o modo de teste 3D se aplica somente a configurações de 2 alto-falantes.


3D Audio

A guia 3D Audio mostra as configurações do alto-falante que a placa está utilizando. A Sound Blaster PCI128 suporta estas configurações de som separadas.

Figura 2:  A página com guia 3D Audio

Selecione Alto-falantes quad para experimentar o algoritmo 3D mais realista que produz som através de 2 conjuntos de alto-falantes: um na parte da frente e outro na parte de atrás.

Selecione Alto-falantes estéreo para experimentar o algoritmo padrão de dois alto-falantes, especialmente criado para produzir um som 3D realista através de dois alto-falantes.

Selecione Fones de ouvido para usá-los.


Recursos PCI

Os recursos PCI para a Sound Blaster PCI128 são atribuídos a partir do BIOS e nunca deverão ser alterados através do Windows 95/98. Através do utilitário de configuração do BIOS você poderá garantir que a Sound Blaster PCI128 obtenha os recursos necessários.

Os dispositivos tradicionais, inclusive o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128, utiliza somente os recursos disponíveis no barramento ISA.  A maioria dos recursos de um sistema poderá ser reservada ao barramento ISA.  Praticamente, todos os dispositivos PCI de um sistema podem compartilhar uma única interrupção.  São raros os dispositivos PCI que, por utilizarem o DMA distribuído, necessitam de um canal DMA disponível.

Algumas configurações de BIOS também permitem reservar DMAs para o barramento ISA. A Sound Blaster PCI128 não precisa de um DMA para o PCI, porém ao reservar os DMAs 1 e 0 para o barramento ISA assegura que um deles esteja disponível para o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128.

Nota

Para usuários de aplicativos MS-DOS:
A menos que você pretenda utilizar o compartilhamento de interrupções LPT, reserve o IRQ 5 para o barramento ISA para que o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 possa utilizá-lo.  O IRQ 7 é geralmente usado pela porta LPT e o IRQ 10 pelos dispositivos tradicionais (como scanners e adaptadores de rede). Eles também deverão ser reservados para o barramento ISA.  Lembre-se de que pelo menos uma interrupção (IRQ) precisará estar disponível para o barramento PCI.  Os IRQs 11 e 9 são bons interruptores para o barramento PCI.


Configurando o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128

O Windows 95/98 efetua as atribuições dos recursos Plug and Play (PnP) do dispositivo tradicional após a atribuição dos recursos PCI pelo BIOS. O dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 solicita a maior parte das configurações dos recursos mais populares ao ser instalado.  O Gerenciador de dispositivos do Windows 95/98 permitirá que você reconfigure os recursos do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 para que você possa gerenciar com mais facilidade outros dispositivos tradicionais.  As alterações nestas configurações também serão efetivas no modo MS-DOS.  Se o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 for desativado no Windows 95/98, a Sound Blaster PCI128 será também desativada no modo MS-DOS.

Para reconfigurar os recursos do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128:

1	Clique em  Iniciar -> Configurações -> Painel de controle

2	Clique duas vezes na opção Sistema.

3	Clique duas vezes na opção Controladores de áudio, vídeo e jogos, a partir da árvore de hardware na guia Gerenciador de dispositivo.

4	Clique duas vezes na opção Dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 . A caixa de diálogo Propriedades do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128, semelhante a Figura 2, será exibida.

5	Selecione a guia Recursos.
Os recursos atuais do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 serão exibidos. Estas configurações de recursos serão obtidas a partir de uma das dez configurações básicas.  As configurações básicas contêm as opções de recursos de hardware mais utilizadas. Geralmente, você poderá alterar somente a configuração básica para resolver um conflito.

Figura 3: Guia Recurso do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128


Alterando a configuração básica

1	Na caixa de diálogo Propriedades do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128, cancele a seleção da caixa de verificação Usar configurações automáticas.

2	Na caixa Configurações baseadas em, selecione Configurações básicas e observe as alterações na janela Recursos.

Em determinados casos, você poderá ter mais controle sobre quais os recursos deverão ser utilizados.  Neste caso, você poderá modificar os recursos individualmente.

O IRQ exibido nesta janela só pode ser selecionado se a opção Permitir compartilhamento do interruptor LPT na guia Configurações da caixa de diálogo Propriedades da Sound Blaster PCI128 não estiver selecionada.

Para modificar os recursos individualmente

1	Clique na caixa de seleção Usar configurações automáticas para desativar esta opção.

2	Selecione o recurso que deseja modificar na janela Tipo de recurso e, em seguida, clique no botão Alterar configurações.
Se o Gerenciador de dispositivos indicar que o recurso não pode ser alterado, você ainda assim poderá alterá-lo, selecionando uma configuração básica alternativa.

3	O Gerenciador de dispositivos apresentará as opções disponíveis para este dispositivo.  Utilize as setas para Cima ou para Baixo para alterar os parâmetros do recurso, ou digite um determinado valor na caixa de diálogo Editar recursos.

Após configurar o dispositivo tradicional da  Sound Blaster PCI128, clique em OK para fechar todas as janelas.


Desativando o driver

Para desativar todos os drivers da Sound Blaster PCI128

1	Clique em  Iniciar -> Configurações -> Painel de controle

2	Clique duas vezes na opção Sistema.

3	Clique duas vezes na opção Controladores de áudio, vídeo e jogos, a partir da árvore de hardware do Gerenciador de dispositivos

4	Clique duas vezes na opção Sound Blaster PCI128.

5	Na página com guias Geral, selecione a caixa de verificação Desative no perfil de hardware e, em seguida, clique no botão OK.

Para desativar somente a porta de Joystick , o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 ou ambos

1	Clique em  Iniciar -> Configurações -> Painel de controle

2	Clique duas vezes na opção Sistema.

3	Clique duas vezes na opção Controladores de áudio, vídeo e jogos, a partir da árvore de hardware do Gerenciador de dispositivos

4	Clique duas vezes na opção Sound Blaster PCI128.

5	Selecione a guia Configurações.

6	Desative o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128, clicando na opção Emulação tradicional ativada.

7	Desative a porta de Joystick, desmarcando a opção Porta de Joystick ativada.

8	Clique no botão OK para aplicar as alterações.

Nota

Se a Emulação tradicional estiver desativada no Gerenciador de dispositivos, os aplicativos no modo MS-DOS e no prompt do MS-DOS não poderão utilizar a placa Sound Blaster PCI128  para áudio ou música.


Utilizando a Sound Blaster PCI128 no Windows 95/98

A placa Sound Blaster PCI128 é compatível com os padrões conhecidos de áudio no mercado.  Jogos nos seguintes padrões funcionarão com a placa Sound Blaster PCI128: Sound Blaster 16, SoundBlaster Pro DirectX, AdLib e MPU401/Roland (Sound Canvas/General MIDI ou MT32/LAPC-1).

Três modos operacionais

No Windows 95/98 você utilizará um destes três modos da placa Sound Blaster PCI128:

1	Modo Windows 95/98

2	Windows 95/98 Prompt MS-DOS

3	Windows 95/98 Modo MS-DOS

Modo Windows 95/98

O Modo Windows 95/98 é o modo padrão da placa Sound Blaster PCI128. Jogos projetados para o Windows 95/98 utilizam este modo.  Geralmente, o único requisito para executar um jogo sob o Windows 95/98 é a instalação do mesmo.

Alguns jogos para Windows 95/98 utilizam o padrão DirectX.  A placa Sound Blaster PCI128  é totalmente compatível com o padrão DirectX.

Windows 95/98 Prompt MS-DOS

A placa Sound Blaster PCI128 tem suporte total para jogos MS-DOS. O método recomendado para se executar jogos MS-DOS é abrir um equipamento virtual MS-DOS (também conhecido como Caixa MS-DOS) e, em seguida, instalar e executar o jogo.  O ícone do prompt MS-DOS é exibido no menu Iniciar, sob Programas. Esta opção apresentará um prompt do MS-DOS.

O dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 deverá estar ativado para que os jogos no prompt do MS-DOS possam funcionar.

Windows 95/98 Modo MS-DOS

Ocasionalmente, talvez não seja possível ou desejável executar um jogo no prompt do MS-DOS.  O jogo talvez seja incompatível com o Windows 95/98, ou necessite de recursos adicionais para executar com o Windows 95/98 carregado.  Neste caso, você poderá utilizar um mecanismo denominado modo Modo MS-DOS, o qual carrega somente as partes do sistema operacional em tempo real.


Utilizando o Windows 95/98 no modo MS-DOS

Para iniciar o sistema em modo MS-DOS:

1	Clique em  Iniciar -> Desligar.

2	Na caixa de diálogo Desligar, selecione Reiniciar o computador em modo MS-DOS e, em seguida, clique no botão  OK.
Isto fechará a interface do Windows 95/98 e colocará o sistema no modo MS-DOS.

Como o modo MS-DOS funciona

Quando o sistema inicia o modo MS-DOS, o arquivo DOSSTART.BAT é executado. O arquivo DOSSTART.BAT contém os drivers do modo MS-DOS que necessitam ser descarregados, inclusive o driver do modo MS-DOS da Sound Blaster PCI128, denominado SBINIT.COM.

O Windows 95/98 incluirá as linhas necessárias para que a Sound Blaster PCI128 seja inicializada através do AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS e DOSSTART.BAT sempre que for carregada, e criará estes arquivos, se inexistentes.


AUTOEXEC.BAT

A instalação adicionará algumas linhas ao arquivo AUTOEXEC.BAT para iniciar a sua placa de som. Se o arquivo AUTOEXEC.BAT não existir, ele será criado.

As linhas adicionadas são

SET SBPCI=<SBPCI.INI location>

SET BLASTER=Axxx Ix Dx Hx Pxxx T6


CONFIG.SYS

A instalação adicionará algumas linhas ao arquivo CONFIG.SYS para iniciar a sua placa de som. Se o arquivo CONFIG.SYS não existir, ele será criado.

As linhas adicionadas são

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE


DOSSTART.BAT

A instalação adicionará uma linha ao arquivo DOSSTART.BAT para iniciar a sua placa de som. Se o arquivo DOSSTART.BAT não existir, ele será criado.

A linha adicionada é

<Sound Blaster PCI128 Path>\SBINIT.COM

O SBINIT.COM  é o driver da sua placa de som. O driver é requerido para que a placa de som funcione corretamente no modo MS-DOS.

O SBINIT.COM necessita do EMM386.EXE ou de outro gerenciador de memória como o QEMM.SYS. Portanto a instalação adicionará as linhas EMM386.EXE e HIMEM.SYS ao arquivo CONFIG.SYS, criando o arquivo CONFIG.SYS se necessário.

Nas raras ocasiões em que um programa não funcionar com memória expandida, adicione o parâmetro NOEMS ao seu gerenciador de memória.

Para adicionar o parâmetro NOEMS ao seu gerenciador de memória

1	Abra o CONFIG.SYS.

2	Digite DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS.

Se necessário, carregue o driver SBINIT.COM na memória alta.

Para carregar o driver SBINIT.COM na memória alta

1	Abra o AUTOEXEC:BAT

2	Digite LOADHIGH C:\ PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBINIT.COM

Nunca remova o gerenciador de memória. Não carregue o programa SBINIT.COM na memória alta em conjunto com a opção NOEMS se o SBINIT.COM não executar o programa SBLOAD.EXE ou o SBCFG.EXE.

Em situações raras em que um programa não funcionar com um gerenciador de memória, você não poderá utilizar a placa Sound Blaster PCI128.


Instalando jogos com a  placa Sound Blaster PCI128

Determinando recursos

Tanto no prompt do MS-DOS como no modo MS-DOS, você precisará informar qual o hardware que está instalado e quais os recursos (Porta, IRQ, DMA, etc.) estão sendo utilizados pelo hardware.

Para obter informações sobre os recursos atuais da Sound Blaster PCI128 no Windows 95/98

1	Clique em  Iniciar -> Configurações -> Painel de controle

2	Clique duas vezes na opção Sistema.

3	Selecione a opção Controladores de áudio, vídeo e jogos, a partir da árvore de hardware.

4	Clique duas vezes na opção Dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128.

5	Selecione a guia Configurações de aplicativos DOS.

Você poderá utilizar as informações desta caixa de diálogo para ajudar a configurar jogos MS-DOS a serem utilizados em conjunto com a placa Sound Blaster PCI128.

Para obter informações sobre os recursos atuais da Sound Blaster PCI128 no modo MS-DOS

1	Vá para o diretório Sound Blaster PCI128 (ou seja, digite C:\PROGRA~1\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV).

2	Digite SBCFG e, em seguida, pressione a tecla Enter.

Nota

O driver SBINIT.COM do MS-DOS precisa estar em execução para que o programa SBCFG.EXE funcione corretamente.
Alguns jogos mais antigos terão dificuldades em detectar a placa de som em determinadas configurações de recursos.  Geralmente, estes jogos subentendem que a placa deverá estar configurada com um conjunto fixo de recursos e não funcionarão se tais recursos não forem detectados. Se você tiver jogos no padrão MS-DOS que não estejam funcionando corretamente, tente alterar a configuração do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128.

Utilize a seguinte tabela como um guia.

Problema	Solução
A emulação SoundBlaster 16 não é reconhecida.	Tente alternar o IRQ de Wave da Sound Blaster PCI128 entre 7 e 5; use o canal DMA 1 e a Porta Wave 220, uma alta DMA de 5 e um endereço MPU-401 de 330.
A emulação SoundBlaster Pro não é reconhecida.	Tente alternar o IRQ de wave da Sound Blaster PCI128 entre 7 e 5; use o canal DMA 1 e Porta de wave 220.
A emulação MPU-401 não é reconhecida.	Tente utilizar o endereço de porta 330.
Tabela 1 : Dicas para solução de problemas


Selecionando a melhor opção de áudio para um jogo

A maior parte dos jogos no padrão MS-DOS que utiliza sons, possui algum procedimento para configurar o áudio.  Estes procedimentos geralmente apresentam uma relação de opções de placas de som conhecidas ou dispositivos de áudio.  A sua placa de som funcionará com uma ou mais das opções disponíveis.

Os métodos utilizados pelos jogos para apresentarem as opções de áudio poderão variar.  Alguns apresentarão somente uma opção que corresponde a um determinado dispositivo de áudio (como, Sound Blaster 16, Sound Blaster Pro , Roland Sound Canvas, etc.)  Outros proporcionarão uma opção para música e outra para áudio digital.  (como música do General MIDI com áudio digital SoundBlaster 16, etc.). Neste caso, muitas vezes, haverá dois menus separados a serem configurados.

Alguns jogos permitem que você configure o endereço da porta MIDI e o IRQ para música e áudio.  Certifique-se de que estas configurações correspondem aos valores exibidos pelo programa SBCFG.EXE ou à guia Configurações de aplicativos DOS da janela Propriedades do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 .

Alguns jogos oferecem a MPU-401/Roland (General MIDI ou MT-32/LAPC-1) como uma opção. Estes jogos, geralmente, permitem que você configure o endereço da porta MIDI e/ou o IRQ. Certifique-se de que estes parâmetros correspondem ao endereço MIDI e à configuração de IRQ da seção Configurações MIDI da guia Configurações de aplicativos DOS do Windows 95/98. Estes valores também poderão ser encontrados sob Emulação MPU-401 (General MIDI, Roland MT-32/LAPC-1) do programa SBCFG.EXE no modo MS-DOS.  Lembre-se de carregar a correção MT-32 MIDI com o programa MT32.EXE ou o comando SBMIXER /M: 1 se selecionar o padrão Roland MT-32 ou LAPC-1 para música.

Ocasionalmente, um jogo oferece somente o padrão SoundBlaster para áudio digital, mas na maioria das vezes, você poderá utilizar o padrão SoundBlaster 16 em vez de outras opções de áudio digital.  Estes valores digitados deverão corresponder à configuração Wave/SB da guia Configurações de aplicativos para DOS. O software da Sound Blaster PCI128 emula uma placa SoundBlaster 16 com o sintetizador OPL2 FM. Geralmente, ao configurar um jogo sem suporte direto para SoundBlaster 16, você deverá selecionar o padrão SoundBlaster Pro como opção para áudio digital.

Nota

Ao configurar os parâmetros de jogo da sua placa de som, certifique-se de que as configurações IRQ e DMA correspondem às configurações Wave do dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128.  Lembre-se que um meio fácil de visualizar as configurações atuais de hardware no modo MS-DOS é utilizar o arquivo SBCFG.EXE a partir do diretório da Sound Blaster PCI128
(ou seja, C:\SBPCI\SBCFG).


Opções de música

A maior parte dos jogos do MS-DOS oferece um menu de opções de áudio na instalação.  A Sound Blaster PCI128 suporta todas as opções de música populares. Somente se o padrão MT32/LAPC-1 for oferecido sem o Sound Canvas/General MIDI, é que você precisará fornecer instruções à Sound Blaster PCI128.

Como o padrão General MIDI oferece a melhor qualidade de som, a maior parte dos jogos populares atuais utiliza esta opção. Se você puder optar entre General MIDI e MT-32, selecione o padrão General MIDI, que apresentará uma qualidade de som superior.

Se precisar utilizar o padrão MT-32, você deverá primeiramente alternar do conjunto de correção General MIDI (o padrão) para o conjunto de correção  MT-32. Lembre-se de retornar para o conjunto General MIDI quando terminar de usar o conjunto sonoro MT-32.


Opções de áudio digital

A Sound Blaster PCI128 suporta a emulação de áudio da SoundBlaster 16,  SoundBlaster Pro e AdLib. Se um aplicativo possuir todas estas opções, selecione o padrão SoundBlaster 16 como a primeira opção de áudio digital, SoundBlaster como segunda, SoundBlaster Pro como terceira e AdLib como a última.

Som, Som FX ou Áudio digital	Sintetizador de música

SoundBlaster 16 (16-bits Estéreo)	SoundBlaster 16 FM

SoundBlaster Pro (8-bits Estéreo)	GM, MPU-401, Sound Canvas

SoundBlaster (8-bits Mono)	SoundBlaster, FM, OPL2, AdLib

Tabela 2 : Sugestão para configuração de jogos


Utilitários do modo MS-DOS

A placa Sound Blaster PCI128 possui alguns utilitários para MS-DOS.  Estes utilitários necessitam que o driver  SBINIT.COM da placa Sound Blaster PCI128 esteja carregado.


SBTEST

O SBTEST é usado para testar a funcionalidade da placa no DOS. O teste é executado em três etapas.

1	Certifique-se de que a placa está inicializada.

2	Execute um arquivo .wav para testar o áudio digital da placa.

3	Execute um arquivo .mid para testar o MIDI da placa.

Se qualquer parte do teste falhar, há uma grande possibilidade de existir um conflito de recursos.


SBLEGACY

O SBLEGACY irá testar qualquer incompatibilidade da placa-mãe ou do chipset no DOS. SBLEGACY pode ser executado marcando EMM386 em CONFIG.SYS e SBINIT em DOSSTART.BAT. Este teste verificará se a IRQ está sendo acessada corretamente e sem latência. Se um timeout ou latência ocorrer, certamente será devido a uma incompatibilidade entre o SoundBlaster PCI128 e a placa-mãe ou o chipset, o que não pode ser resolvido através do software.


SBCFG.EXE

O utilitário SBCFG.EXE é utilizado para obter as configurações de hardware e exibir o status da placa Sound Blaster PCI128. Isto é útil para verificar como a placa Sound Blaster PCI128 foi configurada para que você possa configurar  um determinado jogo corretamente.

Utilização: SBCFG.EXE

O SBCFG.EXE exibirá as seguintes configurações de hardware:

Configurações PCI do hardware: Porta, IRQ

Porta de emulação da SoundBlaster 16: Porta, IRQ, DMA, Alta DMA de 16-bits, endereço MPU-401

Emulação SoundBlaster Pro: Porta, IRQ, e DMA

Emulação MPU-401 (GM, Roland MT32/LAPC-1): Porta, IRQ

Emulação AdLib: Porta

Nota

Se o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 for desativado no Windows 95/98, o programa SBCFG.EXE informará esta desativação e exibirá somente as configurações de porta de hardware PCI e IRQ.


SBMIXER.EXE

Use o SBMIXER.EXE para alterar o nível de volume ou alternar entre o modo MT-32 e o General MIDI. O arquivo  SBMIXER.EXE possui dois modos de operação: modo de linha de comando e modo interativo.

O modo de linha de comando é útil para usuários experientes que desejam configurar arquivos de lote com determinados níveis de volume.

Utilização: SBMIXER [opções]

Onde

/s: <0-127>	ajustará o volume do sintetizador.

/w: <0-127>	ajustará o volume wave.

/c: <0-127>	ajustará o volume de áudio do CD.

/m: <0 ou 1>	determina o modo do sintetizador MT-32/LAPC-1 (0 para DESATIVAR, 1 para ATIVAR).

/?	                exibe a tela de ajuda.

O arquivo SBMIXER.EXE sem nenhuma opção ativará o editor interativo.  O modo editor interativo permite que você altere as configurações do mixer com o mouse, as teclas TAB, PGUP, PGDN ou com as setas.

Figura 4: Modo interativo do SBMIXER.EXE

As configurações para o programa SBMIXER.EXE são independentes das configurações do Audio Mixer no Windows 95/98. Se o botão Salvar como padrão não for utilizado, as configurações permanecerão efetivadas até que o computador seja reiniciado.  A execução do Windows 95/98 e o encerramento em modo MS-DOS não redefine o  SBMIXER.EXE.

O SBMIXER.EXE não pode ser executado no Modo Windows 95/98.


MT32.EXE

O MT-32 LAPC-1 foi um conjunto sonoro popular no final da década de 80 (antes do padrão General MIDI) que oferecia uma qualidade superior de áudio comparada aos sistemas de áudio de computador da época. Durante aquele período, vários fabricantes de jogos utilizaram o MT-32 como o principal dispositivo de áudio.

A Sound Blaster PCI128 possui dois conjuntos de correção: um conjunto de correção compatível com o padrão MIDI e outro que emula um conjunto de correção Roland MT-32/LAPC-1. Estas correções não podem ser utilizadas simultaneamente, portanto um utilitário denominado MT32.EXE foi desenvolvido para permitir alternar facilmente de um conjunto de correção para outro e exibir a correção carregada atualmente. Utilize este utilitário com jogos que suportam MT-32 como opção de música/áudio.

Utilização: MT32 [/ON | /OFF]

Onde

/ON 	seleciona o conjunto de correção MT-32.

/OFF	 	seleciona o conjunto de correção General MIDI.

A digitação do comando MT32.EXE sem nenhum argumento (como, /ON ou /OFF) exibirá o conjunto sonoro em uso.

O Windows 95/98 sempre utiliza a correção General MIDI. Utilize o programa MT32.EXE em um arquivo de lote para ativar temporariamente o conjunto de correção MT-32 para aplicativos do prompt do DOS.  Se o dispositivo MIDI do Windows 95/98 estiver aberto, o conjunto de correção automaticamente ativará o padrão General MIDI. O comando MT32.EXE precisará ser executado novamente para que o conjunto de correção MT-32 possa ser restaurado.


Solução de problemas no Windows 95/98

O segredo da solução de problemas é examinar as evidências atuais, obter a maior quantidade possível de informações e eliminar as possibilidades uma a uma.  Geralmente, a origem do problema logo se tornará evidente.

Por exemplo, se a Sound Blaster PCI128 funcionar corretamente quando todas as outras placas forem removidas do computador e deixar de funcionar quando a placa de fax/modem for substituída, provavelmente existem conflitos simples de recursos entre as placas de som e de fax/modem (como endereço de porta ou IRQ).

Os problemas geralmente são extremamente simples. Talvez seja apenas um cabo defeituoso, os componentes não estão conectados ou estão desligados.


Configurações

A inclusão de um novo hardware ou software no computador necessita da garantia de que não há conflitos com o sistema atual.  Se você tiver dificuldade com o procedimento de instalação ou não puder fazer a placa funcionar, existem três elementos de configuração importantes a serem considerados. Endereço da porta de E/S, linhas de solicitação de interrupção (IRQ) e canais de acesso direto à memória (DMA).

Embora a placa Sound Blaster PCI128 seja um dispositivo Plug and Play, a existência de outras placas tradicionais poderá resultar em conflitos de recursos. Para solucionar tais conflitos, é importante conhecer os parâmetros de configuração das outras placas (é melhor remover outras placas de som) e periféricos do sistema, inclusive o mouse, o fax/modem e os aceleradores de vídeo.

Vários periféricos possuem programas de instalação semelhantes ao da Sound Blaster PCI128. Estes programas permitem que você visualize e altere a configuração atual.  Existem também, programas que verificam e fornecem relatórios sobre a configuração do sistema e dos periféricos.  De qualquer modo, é importante anotar as configurações utilizadas por todos os periféricos do sistema para utilizar como referência ao instalar novos dispositivos ou programas ou para solucionar problemas.

Geralmente, você somente terá um conflito de DMA se o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 estiver ativado e o sistema tiver outra placa de som, um scanner ou uma unidade de CD-ROM externa.


Utilizando duas placas de som

A existência de outra placa de som no sistema além da Sound Blaster PCI128 aumentará muito a possibilidade de conflitos no sistema.  Recomendamos que qualquer outro dispositivo de áudio e seus respectivos drivers do Windows 95/98 sejam removidos antes de instalar a placa Sound Blaster PCI128.


Componentes de multimídia (ex: Media Player)

Se a placa Sound Blaster PCI128 for instalada após a instalação do Windows 95/98, este não instalará os utilitários de áudio que você poderia imaginar que fossem instalados.  Recursos como o CODEC de Áudio, o Media Player e o Mixer da Microsoft talvez não sejam instalados.  Isso poderá resultar em mal funcionamento da placa de som, mesmo se os drivers estiverem instalados.  Neste caso, estes aplicativos precisarão ser instalados no sistema a partir da instalação de mídia do Windows 95/98.


Problemas com áudio

Se você perceber que o hardware e o software da placa de som foram instalados corretamente, mas não puder ouvir nenhum som, o problema poderá ser com as conexões de áudio.  Seguem algumas sugestões para solucionar o problema:

1	Tente reproduzir tanto um arquivo .wav como um .mid para ter certeza de que nenhum som está vindo dos alto-falantes.  Se ouvir somente um dos dois, o problema é interno e não se relaciona com o sistema de áudio.

2	Certifique-se de que o sistema de alto-falantes esteja instalado corretamente.  Tente conectar uma fonte de som que não seja a Sound Blaster PCI128, como um CD de áudio para verificar se algum som é reproduzido.

3	Certifique-se de que a placa de áudio esteja conectada corretamente ao sistema de alto-falantes (um cabo minifone de 1/8 polegadas deverá ligar o conector verde de saída de linha da placa Sound Blaster PCI128 até a entrada de linha do sistema de alto-falantes)


Níveis de volume e ajuste

Para regular as configurações de níveis de volume e ajustes da Sound Blaster PCI128, utilize o Sound Blaster PCI128 Mixer.

O mixer do Windows 95/98 também poderá ser utilizado para ajustar as configurações de volume.


Gravando com um microfone

Para facilitar a instalação, recomendamos o uso de um microfone dinâmico, o qual dispensa instalações complexas.

Para garantir que o software foi instalado corretamente para a entrada de microfone

1	Abra o Audio Mixer.

2	No painel Gravação, certifique-se de que a caixa Mic esteja selecionada.

3	Certifique-se de que o controlador Mic esteja totalmente para cima e que as caixas Emudecer e Amplificar estejam selecionadas.

4	Se houver distorções com um microfone dinâmico, cancele a seleção da caixa Amplificar e selecione a caixa Emudecer a partir do painel Microfone. Como alternativa, você poderá ajustar os níveis de volume do microfone e dispositivos mestres de áudio.


Áudio do CD

Primeiramente, certifique-se de que o volume do CD esteja no volume máximo no Audio Mixer.

Se ainda assim não ouvir nenhuma música, verifique se o cabo interno de correção está conectado entre a unidade de CD-ROM e a entrada de CD da placa Sound Blaster PCI128.  Geralmente, este é um pequeno conector com quatro fios.  Se estiver conectado, mas não estiver funcionando, tente desligar e conectar novamente no conector de Aux da TV.  Lembre-se de utilizar o regulador de controle Aux da TV no Sound Blaster PCI128 Mixer para regular o volume.  Se isso não funcionar, talvez o cabo de correção esteja quebrado ou defeituoso.

Nota

Utilize um cabo de correção estéreo de 1/8 polegadas e conecte uma ponta na saída de fone de ouvido na parte da frente da unidade de CD-ROM, e a outra no conector azul de entrada de linha atrás da placa Sound Blaster PCI128.  Certifique-se de que o fone de ouvido da unidade de CD-ROM esteja no volume máximo. Ajuste a entrada de linha e o regulador mestre do Audio Mixer para o volume máximo. Cancele as caixas Emudecer no painel Mestre e Linha do Audio Mixer.  Tente executar um CD.  Você deverá ouvir a reprodução de música.  Se o cabo interno de correção não estiver instalado ou estiver defeituoso, entre em contato com o fabricante do CD-ROM para obter informações sobre como obter outro cabo.


Problemas com jogos

Se o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 for desativado no Windows 95/98, a Sound Blaster PCI128 também será desativada no modo MS-DOS.  Certifique-se de que o dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 esteja configurado e funcionando corretamente antes de continuar a configuração de um jogo no Modo MS-DOS ou em um prompt do MS-DOS.

Certifique-se de que a configuração do jogo tenha uma opção de música com o suporte da Sound Blaster PCI128.  Lembre-se que é possível obter as configurações de hardware da Sound Blaster PCI128 através dos valores exibidos em SBCFG.EXE no modo MS-DOS ou da guia Configurações de aplicativos DOS na janela Dispositivo tradicional da Sound Blaster PCI128 do Windows 95/98.

Se a instalação do jogo ou o programa de instalação não informar uma determinada opção de áudio suportada pelo jogo (ou seja, a embalagem do jogo e o manual indicam o padrão MT-32, porém a instalação do jogo não oferece suporte para esta opção) tente executar o programa de instalação do jogo novamente.

Se o jogo utiliza o padrão DirectX ou DirectSound, certifique-se de estar utilizando os drivers DirectX mais recentes da Microsoft.

Se tiver problemas com um joystick externo ou um controlador de jogos, certifique-se de que a porta de joystick da Sound Blaster PCI128 esteja ativada e que os drivers de Joystick do Windows 95/98 estejam carregados e funcionando corretamente no Gerenciador de dispositivos.

Para poder usar dois joysticks, talvez você precise usar um conector em Y compatível com o padrão SoundBlaster, ou um Kit de joystick MIDI padrão.  Isso possibilitará conexões diretas para dois joysticks.