Copyright: Copyright ©1999-2001. Creative Technology, Ltd.   Creative Sound Blaster PCI128 Help - Version 2.3
Citation: Copyright ©1999-2001. Creative Technology, Ltd.


Wat is Sound Blaster PCI128?

De nieuwe Sound Blaster PCI128-kaart maakt gebruik van baanbrekende technologie die de voordelen van de PCI-busarchitectuur optimaal benut zonder daarbij de compatibiliteit met oudere legacy-software te verliezen.

Aanvankelijk vormde de compatibiliteit van PCI-geluidskaarten met ledacy-spellen een probleem omdat de bestaande software en spellen voor de pc waren ontworpen om met ISA-geluidskaarten te werken. Om goed te werken, moeten deze kaarten rechtstreeks naar de inherent langzame ISA DMA-controller (Direct Memory Access) schrijven. De PCI-bus beschikt niet over deze signalen. Daarom laat de Sound Blaster PCI128  legacy-software werken alsof de ISA-signalen aanwezig zijn terwijl de hogere snelheid van de PCI-bus wordt gebruikt.


Waarom PCI?

De PCI-bus is beduidend beter dan de ISA-bus. Met de PCI-bus is een gegevensoverdracht mogelijk op een bredere 32-bits-bandbreedte waardoor er veel meer gegevens naar de host-processor kunnen worden overgezet. De ISA-bus kan alleen gegevensoverdracht aan op een 16-bits-bandbreedte. Vergeleken met de veel langzamere DMA-overdrachtsessies op de ISA-bus, is gegevensoverdracht met de PCI-bus vier- tot twintigmaal sneller. Hierdoor hoeft de host-CVE beduidend minder extra bewerkingen te verrichten. Dit geweldige verwerkingsvermogen biedt nieuwe mogelijkheden voor geluidskaarten. Real-time toepassing van software-audiovelden is nu mogelijk zonder dat dit de host-CVE vertraagt.


Belangrijkste voorzieningen van de Sound Blaster PCI128

Synthesizer

Biedt maximaal 128 stemmen wavetable-synthese.

Bevat General MIDI/ Roland MT-32-geluidssets van 2 en 4 MB en een AdLib/ SoundBlaster Pro (met OPL2) FM-synthesizeremulatie.

Vanwege de hoge gegevensoverdrachtsnelheid die met de PCI-bus mogelijk is, kan Sound Blaster PCI128  op een flexibele manier wavetable-geluiden opslaan en opvragen. Alle 64 General MIDI-instrumentgeluiden zijn opgeslagen op het vaste-schijfstation en worden opgevraagd via het interne RAM van de computer. Deze technologie maakt uitbreidbare geluidssets mogelijk.

Digitale audio

Maakt het mogelijk stereogeluid van Cd-kwaliteit (maximaal 16-bits, samplingfrequentie van 48 kHz) op te nemen dat afkomstig is van de interne synthesizer en van de ingangen voor Aux, Line In en CD.

Maakt het mogelijk om monogeluid op te nemen van de Mic-ingang en optionele boost van 20 dB.

Maakt het mogelijk om monogeluid op te nemen van de TAD-ingang/uitgang.

Afspelen van stereo wave-samples van 8 of 16 bits-geluid.

Afspelen van standaard wave-bestanden.

MIDI

Biedt een MPU-401 compatibele MIDI-interface, inclusief MIDI In en MIDI Uit/Door (hiervoor is een externe kabel nodig die apart moet worden aangeschaft).

Maakt het mogelijk om MIDI-gebeurtenissen op te nemen die afkomstig zijn van een externe MIDI-toetsenbord-controller.

Maakt het mogelijk om standaard-MIDI-bestanden voor de computer (bijvoorbeeld .MID, .ROL) af te spelen via de interne synthesizer of een externe synthesizer.

Creative Mixer

Met de meegeleverde mixersoftware kan de uitvoer van de synthesizer en digitale audio-uitvoer worden gemixt met signalen die via de kaart binnenkomen door de ingangen voor CD, Aux, Mic en TAD.


Sound Blaster PCI128 configureren

Om in Windows 95/98 te kunnen werken, heeft Sound Blaster PCI128 één I/O-bereik (Input/Output) van 64 bytes en één PCI-interrupt nodig. Er moeten echter extra bronnen worden toegewezen om legacy-compatibiliteit mogelijk te maken in toepassingen die vanaf de MS-DOS-prompt of in de MS-DOS-modus worden gestart.

Het dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128  bevat verschillende tabbladen met opties voor het configureren van de Sound Blaster PCI128-kaart.

Zo opent u het eigenschappenvenster Sound Blaster PCI128:

1	Open Apparaatbeheer door achtereenvolgens Start -> Instellingen -> Configuratiescherm te selecteren.

2	Dubbelklik op het pictogram Systeem.

3	Dubbelklik in het hardwareoverzicht in het tabblad Apparaatbeheer op de optie Besturing voor geluid, video en spelletjes.

4	Dubbelklik op de optie Sound Blaster PCI128. Het volgende dialoogvenster Sound Blaster PCI128 wordt geopend.

Afbeelding 1: Dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128


Wavesets MIDI-synthesizer

De eerste sectie op het tabblad Instellingen bevat een vervolgkeuzelijst waarin u voor de Sound Blaster PCI128 kunt kiezen uit de wavetable-instrumentenset van 2 MB, 4MB of 8MB. Aangezien het waarschijnlijk is dat er in de toekomst nieuwe wavesets beschikbaar zullen komen, is de knop Waveset toevoegen opgenomen.
In het algemeen is het zo dat hoe groter de waveset, des te beter de geluidskwaliteit.

Zo kiest u uit bestaande wavesets:

1	Klik op de pijl-omlaag in de sectie Waveset MIDI-synthesizer. Het vervolgkeuzemenu met de beschikbare wavesets wordt geopend.

2	Selecteer de gewenste waveset door hierop te klikken.

3	Klik op OK om het dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128 te sluiten.

Zo laadt u een nieuwe waveset:

1	Klik in de sectie MIDI-synthesizer Waveset op Waveset toevoegen.

2	Klik op de knop Bladeren en wijs het nieuw wavesetbestand (met de extensie .ecw) aan. Klik op OK. Het .ecw-bestand wordt naar de systeemmap van Windows 95/98 gekopieerd (C:\WINDOWS\SYSTEM).

3	De nieuwe waveset verschijnt in de vervolgkeuzelijst Waveset MIDI-synthesizer.

4	Klik op OK om het dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128 te sluiten.


Locking the MIDI Waveset
MIDI-waveset vergrendelen

Het selectievakje MIDI-waveset vergrendelen in het tabblad Instellingen bepaalt hoe Sound Blaster PCI128 het waveset-geheugen beheert.

Als dit vakje is geselecteerd, dan wordt de hele waveset vergrendeld in een fysiek geheugen wanneer het stuurprogramma tijdens het starten wordt geïnitialiseerd of wanneer het MIDI-apparaat in gebruik is. Als het MIDI-apparaat is gesloten, wordt de waveset ontgrendeld en komt het geheugen beschikbaar voor andere toepassingen.

Als het vakje niet is geselecteerd, worden alleen de wavetable-geluiden die in gebruik zijn vastgezet in het geheugen. Dit betekent dat wanneer er een gecompliceerde MIDI-sequentie wordt afgespeeld er vertraging kan optreden omdat de instrumenten in en uit het geheugen moeten worden gehaald. Dit is alleen nodig wanneer een andere toepassing die een groot beslag legt op veel geheugen, meer behoefte heeft aan extra RAM dan het MIDI-apparaat.

Voor DOS-toepassingen geldt dat de waveset altijd geheel in het geheugen wordt vergrendeld, ongeacht deze instelling.


Emulatie met oudere software

Sound Blaster PCI128  emulatie met oudere software biedt toepassingen de faciliteiten die nodig zijn om in DOS-modus of in een DOS-aanwijzing te functioneren. Sound Blaster PCI128  heeft de meeste faciliteiten die door de meeste oude apparaten zonder PCI (ook wel ISA-apparaten) worden gebruikt, niet nodig. Met het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat wordt de compatibiliteit gegarandeerd met toepassingen die zijn ontworpen om met deze niet-PCI-apparaten te werken.

Wanneer de legacy-emulatie is ingeschakeld op het tabblad Instellingen, verschijnt het Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat in Apparaatbeheer.


MPU-401

Dankzij het uitvoervak van de MPU-401 is MIDI-uitvoer (in een DOS-venster) mogelijk via de externe MIDI-poort of de interne synthesizer van de Sound Blaster PCI128 (standaard).

Opmerking:

Dit werkt niet in de MS-DOS-modus.


LPT Interrupt delen toestaan

Door LPT interrupt delen te activeren kunt u systeembronnen bewaren. Als dit vakje is geselecteerd, probeert het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat dezelfde interrupt te gebruiken als de LPT-poort, meestal 5 of 7.


Joystick-poort
Joystickpoort

De stuurprogramma's voor de Gameport joystick moeten zijn geïnstalleerd om de joystickpoort van de Sound Blaster PCI128 in Windows 95/98 te activeren. Het stuurprogramma van de Gameport -joystick wordt bij Windows 95/98 geleverd. De Gameport joystick verschijnt in Apparaatbeheer nadat de Sound Blaster PCI128 voor het eerst is geïnstalleerd, of wanneer het vakje Joystickpoort geactiveerd in het tabblad Instellingen Sound Blaster PCI128 is geselecteerd.

Opmerking

Als er een andere gamekaart in het systeem wordt geïnstalleerd, moet het selectievakje bij Joystickpoort geactiveerd niet zijn geselecteerd.


Uitvoermodus

Selecteer onder Uitvoermodus het soort signaal dat naar de plug Line Out moet worden verzonden.

Wanneer Autosense is geselecteerd, ontdekt de Line Out automatisch of de aangeslotene stekerbus SPDIF(Digitaal) of Analoog-stereo is.

Wanneer Analoog is geselecteerd, is de geluidsuitvoer analoog.

Wanneer Digitaal is geselecteerd, is de geluidsuitvoer digitaal.


SPDIF-uitvoer

Wanneer u Digitaal onder Uitvoermodus selecteert, kunt u de bron van deze digitale audio specificeren als SPDIF-uitvoer.

Selecteer Alleen digitale bronnen als u alleen digitale bronnen, zoals MIDI- en WAV-bestanden, wilt terugspelen. Op deze wijze hoort u geen externe analoge invoerbronnen (bijvoorbeeld Mic, Aux en CD).

Selecteer Analoge en digitale bronnen als u zowel analoge als digitale bronnen wilt terugspelen.

Opmerking

SPDIF Output is alleen geldig in de digitale uitvoermodus.

SPDIF Output is alleen van toepassing wanneer 2 luidsprekers zijn ingesteld.

De 3D-testmodus onder Digitale modus is alleen van toepassing wanneer 2 luidsprekers zijn ingesteld.


3D Audio

Op het tabblad 3D Audio is de luidsprekeropstelling weergegeven die uw geluidskaart gebruikt. Deze verschillende audio-opstellingen worden door de Sound Blaster PCI128 ondersteund.

Figuur 2: Het tabblad 3D Audio

Selecteer Quad-luidsprekers als u wilt genieten van de meest realistische 3D-algoritme die audiogeluid via 2 sets luidsprekers biedt: voor en achter.

Selecteer Stereoluidsprekers als u wilt genieten van de standaard algoritme voor 2 luidsprekers die specifiek is ontworpen voor een realistisch 3D-geluid uit 2 luidsprekers.

Selecteer Hoofdtelefoon als u een hoofdtelefoon wilt gebruiken.


PCI-bronnen

De PCI-bronnen voor de Sound Blaster PCI128  worden door het BIOS toegewezen en mogen nooit in Windows 95/98 worden gewijzigd. Met behulp van het setup-hulpprogramma voor BIOS kunt u ervoor zorgen dat de Sound Blaster PCI128  de benodigde bronnen verwerft.

Legacy-apparaten, waaronder het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat, maken alleen gebruik van de bronnen die beschikbaar zijn voor de ISA-bus. De meerderheid van de bronnen in een systeem kunnen voor de ISA-bus worden gereserveerd. Vrijwel ieder PCI-apparaat in een systeem kan een enkele interrupt delen. Slechts enkele PCI-apparaten gebruiken gedistribueerde DMA en moeten een DMA-kanaal beschikbaar hebben.

Bij enkele BIOS-setup-hulpprogramma's is het mogelijk om ook DMA's voor de ISA-bus te reserveren. De Sound Blaster PCI128  heeft geen PCI DMA nodig, maar door DMA's 1 en 0 te reserveren voor de ISA-bus, is in elk geval een van beide beschikbaar voor het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat.

Opmerking

bmc bullet.bmp}	Een speciale opmerking voor gebruikers van MS-DOS-toepassingen
Als u niet van plan bent om LPT interrupt delen te gebruiken, reserveer dan IRQ 5 voor de ISA-bus zodat de Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat dit kan verwerven IRQ 7 wordt gewoonlijk gebruikt door de LPT-poort en IRQ 10 door legacy-apparaten (dat wil zeggen scanners en netwerkadapters). Zij moeten ook worden gereserveerd voor de ISA-bus. Onthoud dat er minstens één interrupt beschikbaar moet zijn voor de PCI-bus. IRQ's 11 en 9 zijn goede interrupts voor de PCI-bus.


Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat configureren

Nadat de BIOS PCI-bronnen heeft toegewezen, wijst Windows 95/98 Plug-and-Play legacy-apparaatbronnen toe. Het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat verzoekt na installatie de populairste broninstellingen. Met Apparaatbeheer van Windows 95/98 kunt u de bronnen van het Sound Blaster PCI128  Legacy-appraat herconfigureren zodat andere legacy-apparaten ook makkelijk kunnen worden beheerd. De wijzigingen die in deze instellingen worden doorgevoerd, werken ook door in de MS-DOS-modus. Als het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat in Windows 95/98 is uitgeschakeld, dan is de Sound Blaster PCI128  in MS-DOS-modus ook uitgeschakeld.

Zo herconfigureert u de bronnen van het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat:

1	Open Apparaatbeheer door achtereenvolgens Start -> Instellingen -> Configuratiescherm te selecteren.

2	Dubbelklik op de optie Systeem.

3	Dubbelklik in het hardwareoverzicht in het tabblad Apparaatbeheer op de optie Besturing voor geluid, video en spelletjes.

4	Dubbelklik op de optie Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat. Het dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat wordt geopend. Dit dialoogvenster komt overeen met het dialoogvenster in afbeelding 2.

5	Selecteer het tabblad Bronnen.
De huidige bronnen van het Sound Blaster PCI128  Legacy-appraat worden weergegeven. Deze broninstellingen worden verkregen uit een van de tien basisconfiguraties. Deze basisconfiguraties bevatten de populairste opties voor hardwarebronnen. In de meeste gevallen hoeft u slechts de basisconfiguratie te veranderen om een conflict te verhelpen.

Afbeelding 2  : Tabblad Bronnen Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat


De basisconfiguratie wijzigen

1	Klik op het selectievakje Automatische instellingen gebruiken om deze optie uit te schakelen.

2	Selecteer de vervolgkeuzelijst Basisinstellingen.

3	Kies de optie Basisinstellingen en let op de wijzigingen die in het venster Bron plaatsvinden.

In sommige gevallen is het echter beter om meer controle te hebben over welke bronnen worden gebruikt. In zulke gevallen kunt u afzonderlijke bronnen aanpassen.

De IRQ die in dit venster is weergegeven, kan alleen worden gewijzigd als LPT-onderbreking delen toestaan op het tabblad Instellingen van het dialoogvenster Eigenschappen van SB PCI128 niet is geselecteerd.

Zo past u afzonderlijke bronnen aan:

1	Hef de selectie van Automatische instellingen gebruiken op.

2	Selecteer de bronnen die u wilt aanpassen in het venster Broninstellingen en klik vervolgens op de optie Instelling wijzigen of dubbelklik op de optie Bron.

3	Als door Apparaatbeheer wordt aangegeven dat de bron niet kan worden gewijzigd, dan kan het nog steeds mogelijk zijn om dit te doen. Selecteer in dit geval een andere set basisinstellingen.

4	Apparaatbeheer geeft u dan aan welke opties er voor dit apparaat beschikbaar zijn. Met de pijlen omhoog en omlaag wijzigt u de bronwaarden of voert u een specifieke waarde in wanneer hierom wordt gevraagd door het dialoogvenster Broninstelling bewerken.

Klik op OK om alle vensters te sluiten als u klaar bent met de configuratie van het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat.


Stuurprogramma uitschakelen

Zo schakelt u alle stuurprogramma's van de Sound Blaster PCI128  uit:

1	Open Apparaatbeheer door achtereenvolgens Start -> Instellingen -> Configuratiescherm te selecteren.

2	Dubbelklik op de optie Systeem.

3	Dubbelklik in het hardwareoverzicht in het tabblad Apparaatbeheer op de optie Besturing voor geluid, video en spelletjes.

4	Dubbelklik op de optie Sound Blaster PCI128.

5	Selecteer het tabblad Algemeen.

6	Hef de selectie van de optie Oorspronkelijke configuratie (huidige) op.

7	Klik op OK.

Zo schakelt u de Gameport-joystick en/of het Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat uit:

1	Open Apparaatbeheer door achtereenvolgens Start -> Instellingen -> Configuratiescherm te selecteren.

2	Dubbelklik op de optie Systeem.

3	Dubbelklik in het hardwareoverzicht in het tabblad Apparaatbeheer op de optie Besturing voor geluid, video en spelletjes.

4	Dubbelklik op de optie Sound Blaster PCI128.

5	Selecteer het tabblad Instellingen.

6	Hef de selectie van de optie Legacy-emulatie geactiveerd op zodat het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat wordt uitgeschakeld.

7	Hef de selectie van de optie Joystickpoort geactiveerd op zodat de Gameport-joystick wordt uitgeschakeld.

8	Klik op OK om de wijzigingen in werking te laten treden.

Opmerking

Als in Apparaatbeheer de optie Legacy-emulatie is uitgeschakeld, kunnen de toepassingen die in MS-DOS-modus of vanaf de MS-DOS-prompt  worden gestart, de Sound Blaster PCI128-kaart niet gebruiken voor geluid of muziek.


Sound Blaster PCI128 gebruiken in Windows 95/98

De Sound Blaster PCI128-kaart is compatibel met populaire audiostandaards op de markt. Spellen die de onderstaande geluidsmodi ondersteunen, kunnen met de Sound Blaster PCI128-kaart werken: Sound Blaster 16, SoundBlaster Pro DirectX, AdLib en MPU401/Roland (Sound Canvas/General MIDI of MT32/LAPC-1).

Drie bewerkingsmodi

Wanneer u de Sound Blaster PCI128-kaart in Windows 95/98 gebruikt, werkt u met een van de volgende drie modi:

1	Windows 95/98-modus

2	Windows 95/98 MS-DOS-prompt

3	Windows 95/98 MS-DOS-modus

Windows 95/98-modus

Windows 95/98 is de native-modus van de Sound Blaster PCI128-kaart. Deze modus wordt gebruikt door spellen waarvan wordt aangegeven dat zij geschikt zijn voor Windows 95/98. Gewoonlijk hoeft u een spel alleen maar te installeren om het onder Windows 95/98 te kunnen spelen.

Een aantal Windows 95/98-spellen gebruikt DirectX. Sound Blaster PCI128  is volledig compatibel met DirectX.

Windows 95/98 MS-DOS-prompt

De meeste spellen die op dit moment op de markt zijn, zijn exclusief ontworpen voor MS-DOS. De Sound Blaster PCI128-kaart biedt volledige ondersteuning van MS-DOS-spellen. Om MS-DOS-spellen te spelen wordt u aangeraden een virtueel MS-DOS-apparaat te openen (ook wel MS-DOS-prompt of MS-DOS-venster genoemd) en vervolgens het MS-DOS-spel te installeren en te starten. Het pictogram, de MS-DOS-prompt, moet in het menu Start onder Programma's worden weergegeven. Klik hierop voor de MS-DOS-prompt.

Om vanaf de MS-DOS-prompt gestarte spellen te kunnen spelen, moet het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat zijn ingeschakeld.

Windows 95/98 MS-DOS-modus

Het kan voorkomen dat u een spel niet vanaf een MS-DOS-prompt wilt of kunt starten. De oorzaak hiervan kan zijn dat het spel niet compatibel is met Windows 95/98 of dat er onvoldoende systeembronnen beschikbaar zijn om het spel te spelen terwijl Windows 95/98 is geladen. In dit geval kunt u de MS-DOS-modus gebruiken. Deze modus laadt alleen de real-mode gedeelten van het besturingssysteem.


Windows 95/98 MS-DOS-modus gebruiken

Zo start u het systeem in MS-DOS-modus:

1	Selecteer de optie Afsluiten in het menu Start.

2	Het dialoogvenster Windows afsluiten wordt geopend. Selecteer hier de optie De Computer opnieuw opstarten in MS-DOS-modus?

3	Klik op OK. De Windows 95/98-interface wordt afgesloten en het systeem wordt gestart in MS-DOS-modus.

Hoe werkt MS-DOS-modus

Wanneer het systeem overschakelt naar MS-DOS-modus, wordt het bestand DOSSTART.BAT gestart. DOSSTART.BAT bevat de stuurprogramma's van MS-DOS-modus die moeten worden geladen, waaronder het MS-DOS-stuurprogramma van de Sound Blaster PCI128 , SBINIT.COM.

Windows 95/98 voegt aan de bestanden AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS en DOSSTART.BAT de regels toe die noodzakelijk zijn om de Sound Blaster PCI128  te initialiseren wanneer Windows wordt gestart. Als deze bestanden ontbreken, worden zij aangemaakt.


AUTOEXEC.BAT

Tijdens het uitvoeren van de installatiewizard worden er enkele regels toegevoegd aan het bestand AUTOEXEC.BAT. Deze zijn nodig om de Sound Blaster PCI128 te initialiseren. Als AUTOEXEC.BAT ontbreekt, dan wordt het aangemaakt. De regels worden als volgt beschreven.

SET SBPCI=<SBPCI.INI location>

SET BLASTER=Axxx Ix Dx Hx Pxxx T6


CONFIG.SYS

Tijdens het uitvoeren van de installatiewizard worden er enkele regels toegevoegd aan het bestand CONFIG.SYS. Deze zijn nodig om de Sound Blaster PCI128  te initialiseren. Als CONFIG.SYS ontbreekt, dan wordt het aangemaakt.

De volgende regels worden toegevoegd:

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE


DOSSTART.BAT

Tijdens de installatie wordt aan het bestand DOSSTART.BAT een regel toegevoegd om uw geluidskaart te initialiseren. Als het bestand DOSSTART.BAT ontbreekt, wordt het gemaakt.

Deze regel wordt toegevoegd:

<Sound Blaster PCI128 Path>\SBINIT.COM

SBINIT.COM is het stuurprogramma van de geluidskaart, dat vereist is om de geluidskaart in de MS-DOS-modus correct te laten werken.

SBINIT.COM heeft EMM386.EXE of een ander geheugenbeheerprogramma, bijvoorbeeld QEMM.SYS, nodig. Tijdens de installatie worden bijgevolg de nodige regels EMM386.EXE en HIMEM.SYS aan het bestand CONFIG.SYS toegevoegd en wordt zo nodig het bestand CONFIG.SYS gemaakt.

Heel zelden komt het voor dat een programma niet met het expanded memory werkt. Als die situatie zich toch voordoet, voegt u de parameter NOEMS aan uw geheugenbeheerprogramma toe.

U voegt als volgt de parameter NOEMS aan uw geheugenbeheerprogramma toe:

1	Open het bestand CONFIG.SYS.

2	Typ DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS.

U kunt het stuurprogramma SBINIT.COM in het high memory laden, als dat nodig is.

U laadt als volgt het stuurprogramma SBINIT.COM in het high memory:

1	Open het bestand AUTOEXEC.BAT.

2	Typ LOADHIGH C:\ PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBINIT.COM

Verwijder het geheugenbeheerprogramma niet permanent.
Als SBINIT.COM het bestand SBLOAD.EXE of SBCFG.EXE niet kan uitvoeren, mag u SBINIT.COM niet in het high memory laden indien u gebruikmaakt van de optie NOEMS.

In het zeldzame geval dat een programma niet in combinatie met een geheugenbeheerprogramma werkt, kan de Sound Blaster PCI128-kaart niet worden gebruikt.


Spellen installeren voor Sound Blaster PCI128

Bronnen vaststellen

Zowel bij MS-DOS-prompt als bij MS-DOS-modus geldt dat u moet opgeven welke hardware is geïnstalleerd en welke bronnen deze hardware gebruikt (Poort, IRQ, DMA, enzovoort).

Zo zoekt u de huidige bronnen van Sound Blaster PCI128 in Windows 95/98:

1	Open Apparaatbeheer door achtereenvolgens Start -> Instellingen -> Configuratiescherm te selecteren.

2	Dubbelklik op de optie Systeem.

3	Selecteer het hardwareoverzicht in het tabblad Apparaatbeheer op de optie Besturing voor geluid, video en spelletjes.

4	Dubbelklik op de optie Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat.

5	Selecteer het tabblad Instellingen DOS-toepassing.

Met de informatie in dit dialoogvenster kunt u MS-DOS-spellen configureren voor gebruik met de Sound Blaster PCI128-kaart.

Zo zoekt u de huidige bronnen van Sound Blaster PCI128 in MS-DOS-modus:

1	Ga naar de directory van Sound Blaster PCI128 (C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\ AUDIO\DOSDRV).

2	Typ SBCFG en druk op uw toetsenbord op Enter.

Opmerking

MS-DOS-stuurprogramma SBINIT.COM moet zijn gestart om SBCFG.EXE goed te laten werken.
Bij sommige broninstellingen kan het zijn dat oudere spellen problemen hebben met het detecteren van de Sound Blaster PCI128-kaart. Deze spellen zijn zo ingesteld dat ze de kaart verwachten bij een vaste set bronnen en deze dus niet kunnen laden als zij de bronnen niet kunnen vinden. Als u nog meer oudere MS-DOS-spellen hebt die niet goed werken, verander dan de configuratie van het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat.

Houd hierbij de volgende tabel aan:

Probleem	Oplossing
De emulatie van de SoundBlaster 16 wordt niet herkend.	Probeer de Sound Blaster PCI128  Wave IRQ te wisselen tussen 7 en 5; gebruik DMA-kanaal 1,  Wave-poort 220, hoog DMA 5 en MPU-401-adres 330.
De emulatie van de SoundBlaster Pro wordt niet herkend.	Probeer de Sound Blaster PCI128  Wave IRQ te wisselen tussen 7 en 5; gebruik DMA-kanaal 1 en Wave-poort 220.
De emulatie van de MPU-401 wordt niet herkend.	Probeer poortadres 330.
Tabel 1 : Tips voor het oplossen van problemen


De beste geluidsopties kiezen in een spel

De meeste MS-DOS-spellen met geluid hebben een bepaalde procedure voor het instellen van dit geluid. Deze procedures bieden u in het algemeen een overzicht van populaire geluidskaarten of geluidsapparaten om uit te kiezen. De Sound Blaster PCI128-kaart werkt met een of meer beschikbare opties.

De manieren waarop spellen geluidopties bieden, kunnen zeer variëren. Er zijn spellen die één optie bieden die met een bepaalde geluidsapparaat correspondeert (zoals Sound-Blaster 16, SoundBlaster Pro, Roland Sound Canvas, enzovoort). Andere spellen bieden afzonderlijke opties voor muziek en digitale audio (bijvoorbeeld General MIDI-muziek met SoundBlaster 16 digitale audio, enzovoort). In zo'n geval moeten er vaak twee menu's worden geconfigureerd.

Bij sommige spellen kunt u het MIDI-poortadres en het IRQ voor muziek en geluid instellen. Deze instellingen moeten overeenkomen met de waarden die worden weergegeven door SBCFG.EXE of het tabblad Instellingen DOS-toepassing in het dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat.

Er zijn spellen die MPU-401/Roland (General MIDI of MT-32/LAPC-1) als optie bieden. In de meeste van deze spellen is het mogelijk om het MIDI-poortadres en/of de IRQ in te stellen. Deze instellingen moeten overeenkomen met de instellingen voor het MIDI-adres en de IRQ in het gedeelte MIDI-instellingen van het tabblad Instellingen DOS-toepassing in Windows 95/98. Dezelfde waarden vindt u onder MPU-401-emulatie (General MIDI, Roland-32/LAPC-1), welke door SBCFG.EXE in MS-DOS-modus wordt weergegeven. Vergeet niet om de MT-32 MIDI-patch te laden met de opdrachten MT32.EXE of SBMIXER /M: 1 wanneer u voor muziek Roland MT-32 of LAPC-1 voor muziek selecteert.

Het komt soms voor dat een spel voor digitale audio alleen SoundBlaster Pro biedt, maar meestal wordt aan SoundBlaster 16 de voorkeur gegeven boven andere opties voor digitale audio. De waarden die u invoert, moeten overeenkomen met de Wave/SB-instellingen in het tabblad DOS-programmainstellingen. Sound Blaster PCI128-software emuleert een SoundBlaster 16-kaart met OPL2 FM-synthese. In het algemeen is het zo dat wanneer u een spel installeert dat geen rechtstreekse SoundBlaster 16-ondersteuning biedt, u SoundBlaster Pro als optie voor digitale audio moet instellen.

Opmerking

Wanneer u de spelinstellingen voor Sound Blaster PCI128 configureert, dient u te controleren of de IRQ- en DMA-instellingen overeenkomen met de Wave-instellingen van het Sound Blaster PCI128 Legacy-apparaat. Er bestaat een eenvoudige manier om de huidige apparaatinstellingen in MS-DOS-modus te vinden, namelijk door het bestand SBCFG.EXE te gebruiken in de directory van Sound Blaster PCI128 (C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBCFG).


Muziekopties

Bij de meeste MS-DOS-spellen verschijnt bij het starten een menukeuze voor geluid. De Sound Blaster PCI128  ondersteunt alle populaire muziekopties. U moet de Sound Blaster PCI128  alleen instrueren wanneer MT32/LAPC-1 wel en Sound/Canvas General MIDI niet wordt aangeboden.

Omdat General MIDI de beste geluidskwaliteit levert, wordt dit tegenwoordig door de meeste populaire spellen als optie aangeboden. Als u kunt kiezen tussen General MIDI en MT-32, kies dan altijd General MIDI. Deze optie levert namelijk een betere geluidskwaliteit.

Om de MT-32 te gebruiken, moet u eerst van de patch-set General MIDI (de standaardinstelling) overschakelen naar de patch-set MT32. Vergeet niet om na gebruik van de MT-32-waveset terug te schakelen naar de General MIDI-set.


Digitale audio-opties

Sound Blaster PCI128  ondersteunt digitale audio-emulatie van SoundBlaster 16, SoundBlaster Pro en AdLib. Als een toepassing deze drie opties aanbiedt, moet u SoundBlaster 16 als eerste, SoundBlaster als tweede, Sound Blaster Pro als derde en AdLib als uw laatste optie voor digitale audio opgeven.

Geluid, geluid FX of digitale audio	Music Synthesis

SoundBlaster 16 (16-bit Stereo)	SoundBlaster 16 FM

SoundBlaster Pro (8-bit Stereo)	GM, MPU-401, Sound Canvas

SoundBlaster (8-bit Mono)	SoundBlaster, FM, OPL2, AdLib

Tabel 2: Voorstel voor spelinstellingen


DOS-hulpprogramma's

De Sound Blaster PCI128-kaart bevat een aantal DOS-hulpprogramma's. Om deze hulpprogramma's te gebruiken, moet het stuurprogramma van de Sound Blaster PCI128 , SBINIT.COM, zijn geladen.


SBTEST

SBTEST wordt gebruikt om de functionaliteit van de kaart in DOS te testen. De test bestaat uit 3 stappen:

1	Controleer of de kaart is geïnitialiseerd.

2	Speel een .WAV-bestand af om de digitale audio van de kaart te testen.

3	Speel een .MIDI-bestand af om de MIDI van de kaart te testen.

Als een van deze tests mislukt, is de kans groot dat er een bronconflict is.


SBLEGACY

SBLEGACY test alle moederbord- of chipsetincompatibiliteiten in DOS.
SBLEGACY kan worden uitgevoerd door EMM386 in het bestand CONFIG.SYS en SBINIT in het bestand DOSSTART.BAT te markeren. Deze test controleert of de IRQ's correct en zonder latentie worden benaderd. Als er een time-out voor latentie optreedt, wordt deze waarschijnljk veroorzaakt door een incompatibiliteit tussen de Sound Blaster PCI128 en het moederbord of de chipset die niet softwarematig kan worden opgelost.


SBGFG.EXE

Het hulpprogramma SBCFG.EXE wordt gebruikt om apparatuurinstellingen te verkrijgen en de status van de Sound Blaster PCI128-kaart weer te geven. Deze informatie komt van pas als u de configuratie van de Sound Blaster PCI128-kaart wilt weten in verband met het installeren van een bepaald spel.

Syntaxis: SBCFG.EXE

SBCFG.EXE geeft de volgende apparatuurinstellingen weer:

PCI-apparatuurinstellingen: Poort, IRQ

SoundBlaster 16-emulatiepoort: poort IRQ, DMA, 16-bit hoog DMA, MPU-401-adres

SoundBlaster Pro-emulatie: Poort, IRQ en DMA

MPU-401-emulatie (GM, Roland MT32/LAPC-1) emulatie: Poort, IRQ

AdLib-emulatie: Poort

Opmerking

Als het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat is uitgeschakeld in Windows 95/98, dan wordt dit door het bestand SBCFG.SYS aangegeven en worden alleen de PCI-apparatuurpoort en de IRQ-instellingen weergegeven.


SBMIXER.EXE

Gebruik SBMIXER.EXE om de volumeniveaus te wijzigen of om te schakelen tussen de modus MT-32 en General MIDI. Het bestand SBMIXER.EXE werkt in twee modi: de opdrachtregelmodus en de interactieve modus.

Opdrachtregelmodus is handig voor meer ervaren gebruikers die batchbestanden met bepaalde volumeniveaus willen maken.

Syntaxis: SBMIXER [opties]

Waarbij

/s: <0-127>	het synth-volume aanpast.

/w: <0-127>	het wave-volume aanpast.

/c: <0-127>	het CD-audiovolume aanpast.

/m: <0 of 1>	de synth MT-32/LAPC-1-modus instelt (0 is UIT, 1 is AAN).

/?	een Help-venster weergeeft.

Zonder deze opties zal het bestand SBMIXER.EXE de interactieve editor starten. In deze modus kunt u de instellingen van de mixer wijzigen met de muis, TAB, PGUP, PGDN of de pijltoetsen.

Afbeelding 3: Interactieve modus SBMIXER.EXE

De instellingen voor SBMIXER.EXE zijn onafhankelijk van de instellingen van de Sound Blaster PCI128 Audiomixer in Windows 95/98. Als de knop Opslaan als standaard niet worden gebruikt, blijven de instellingen van kracht tot de computer opnieuw wordt gestart. De instellingen van SBMIXER.EXE worden niet teruggezet naar hun beginwaarde wanneer Windows 95/98 wordt afgesloten en de computer in MS-DOS-modus wordt herstart.

SBMIXER.EXE kan niet in Windows 95/98-modus worden gestart.


MT32.EXE

MT-32 of LAPC-1 was aan het einde van de jaren tachtig (voordat General MIDI de standaard werd) een populaire waveset die kwalitatief hoogwaardige geluid produceerde over geluidssystemen die toen beschikbaar waren voor de computer. In die tijd ondersteunden veel en van spelen de MT-32 als het beste geluidsapparaat beschikbaar.

De Sound Blaster PCI128  biedt twee sets patches: Een patch-set die compatibel is met General MIDI en een patch-set die een Roland MT-32/LAPC-1 patch-set emuleert. Aangezien deze patches niet gelijktijdig gebruikt kunnen worden, wordt het hulpprogramma MTS32.EXE geleverd waarmee u snel tussen beide patches wisselt en die laat zien welk van de twee patches momenteel is geladen. U moet dit hulpprogramma gebruiken wanneer een spel MT-32 ondersteunt als optie voor muziek/geluid.

Syntaxis: MT32 [/AAN | /UIT]

Waarbij

/AAN 	de patch-set MT-32 selecteert.

/UIT	 	de patch-set General MIDI selecteert.

Als u MT32.EXE typt zonder argumenten (/AAN of /UIT) typt, wordt de waveset weergegeven die op dit moment is geladen.

Windows 95/98 gebruikt altijd de General MIDI-patch. Gebruik MT32.EXE in een batchbestand om de MT-32-patch-set tijdelijk te activeren voor toepassingen die vanaf de MS-DOS-aanwijzing worden gestart. Als het Windows 95/98 MIDI-apparaat wordt geopend, wordt de patch-set automatisch naar General MIDI geschakeld. Om terug te keren naar de patch-set MT-32, moet de opdracht MT32.EXE nogmaals worden uitgevoerd.


Problemen oplossen in Windows 95/98

Het geheim van problemen oplossen is het bestuderen van het bewijsmateriaal waarover u beschikt, zoveel mogelijk informatie verzamelen en de mogelijkheden stuk voor stuk elimineren. In de meeste gevallen wordt dan wel duidelijk wat de oorzaak van het probleem is.

Wanneer de Sound Blaster PCI128  probleemloos werkt wanneer u alle andere kaarten van de computer verwijdert, maar dit niet langer doet wanneer u uw faxmodem terugplaatst, dan is er waarschijnlijk een eenvoudig bronnenconflict tussen de geluidskaart en de faxmodem (bijvoorbeeld poortadres of IRQ).

Meestal zijn de problemen zeer eenvoudig. Een kabel werkt niet goed of er zijn onderdelen zijn niet goed vastgezet of ingeschakeld.


Configuratie

Wanneer u uw computer uitbreidt met nieuwe apparatuur en programmatuur, moet u zorgen dat er geen conflicten ontstaan met het bestaande systeem. Als u problemen hebt met de installatieprocedure of u krijgt de kaart niet aan de praat, moet u de volgende drie belangrijke configuratie-instellingen nagaan: I/O-poortadres, IRQ (Interrupt Request lines) en DMA-kanalen (Direct Memory Access).

Zelfs al is de Sound Blaster PCI128  een PnP-kaart (Plug-and-Play), de aanwezigheid van andere legacy-kaarten kan toch bronproblemen veroorzaken. Bij het oplossen van zulke problemen is het van belang te weten wat de instellingen van overige kaarten (het is het beste om andere geluidskaarten te verwijderen) en andere randapparatuur zijn die zich momenteel in uw systeem bevinden, zoals een muis, een faxmodem en een videoversneller.

Veel randapparatuur wordt geleverd met een installatieprogramma dat gelijk is aan dat van de Sound Blaster PCI128 . Met deze programma's kunt u de huidige configuratie bekijken en wijzigen. Er zijn ook hulpprogramma's die de configuratie van uw systeem en de bijbehorende randapparatuur onderzoeken en hiervan verslag uitbrengen. In beide gevallen moet u de instellingen van alle randapparatuur in uw systeem noteren. Deze informatie komt van pas wanneer u nieuwe apparatuur en programmatuur installeert of een probleem moet oplossen.

Meestal hebt u alleen een probleem met DMA wanneer het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat is ingeschakeld en het systeem een andere geluidskaart, scanner of extern Cd-romstation bevat.


Twee geluidskaarten

Als u naast de Sound Blaster PCI128  nog een geluidskaart in uw systeem hebt, neemt de kans op conflicten in het systeem aanzienlijk toe. Wij raden u ten zeerste aan om andere geluidskaarten en hun Windows 95/98-stuurprogramma's te verwijderen voordat u de Sound Blaster PCI128  installeert.


Multimedia-onderdelen (bijvoorbeeld Media-speler)
Multimediaonderdelen (bijvoorbeeld Mediaspeler)

Als u de Sound Blaster PCI128  installeert nadat Windows 95/98 is geïnstalleerd, dan zal Windows 95/98 de hulpprogramma's voor geluid die u verwacht, niet installeren. Het is mogelijk dat functies als de Audio CODEC, de Mediaspeler en de Microsoft Mixer ontbreken. Het is mogelijk dat de geluidskaart hierdoor niet goed functioneert, zelfs al zijn de stuurprogramma's geïnstalleerd. Als dit zo is, dan moeten deze toepassingen nog vanaf de Windows 95/98-installatiemedia in het systeem worden geïnstalleerd.


Audio-problemen

Als u zeker weet dat de Sound Blaster PCI128-kaart en programmatuur goed zijn geïnstalleerd maar u hoort geen geluid, dan kan er een probleem zijn met de geluidsverbindingen. Enkele suggesties:

1	Speel zowel een .WAV- als een .MID-bestand af om er zeker van te zijn dat er helemaal geen geluid uit de luidsprekers komt. Als u het ene bestand wel en het andere bestand niet hoort, dan is er een intern probleem dat niets te maken heeft met het audio-systeem.

2	Controleer of het luidsprekersysteem goed is geïnstalleerd. Sluit een andere geluidsbron dan de Sound Blaster PCI128 aan (zoals een audio-CD-speler) en luister of u iets hoort.

3	Controleer of de geluidskaart op juiste wijze op het luidsprekersysteem is aangesloten (er dient een minitelefoonkabel van de groene Line Out-plug van Sound Blaster PCI128 naar een lijningang  van het luidsprekersysteem te lopen).


Volume- en balansniveaus

Pas de volume- en balansniveaus van de Sound Blaster PCI128 aan in de Sound Blaster PCI128 Mixer.

De volumeniveaus kunnen ook worden aangepast in de mixer van Windows 95/98.


Opnamen maken met microfoon

Wij raden u een dynamische microfoon aan omdat de installatie ervan de minste tijd in beslag neemt.

Zo controleert u of uw software goed is geïnstalleerd voor het maken van opnamen met de microfoon:

1	Open de Creative Mixer.

2	Onder het paneel Opname moet het vak Mic zijn geselecteerd.

3	De schuifregelaar van Mic moet in de hoogste stand staan en de vakken Mute en Boost moeten zijn geselecteerd.

4	Als er bij het gebruik van een dynamische microfoon vervorming optreedt, hef dan de selectie van Boost op en selecteer het vakje bij Mute in het paneel Microfoon. U mag ook de volumeniveaus van de audio-apparaten Microfoon en Master.


Audio-CD

Zorg eerst dat het volume van de CD in Creative Mixer in de maximumstand staat.

Als u nog steeds geen muziek hoort, moet u controleren of de interne patch-kabel tussen het Cd-romstation en de CD-ingang op de Sound Blaster PCI128-kaart goed is aangesloten. Dit is gewoonlijk een kleine connector waar vier draden uitkomen. Als de kabel is aangesloten maar niet werkt, koppel de kabel dan los en sluit hem aan op de Aux-connector. Pas het volume aan met de schuifregelaar Aux van de Sound Blaster PCI128  Mixer. Als dit ook niet werkt, is de patch-kabel gebroken of is een onderdeel ervan defect.

Opmerking

Neem een stereo patch-kabel van 1/8 inch en sluit een uiteinde aan op de koptelefoonuitgang aan de voorzijde van het Cd-romstation en het andere uiteinde op de blauwe Line In-ingang aan de achterzijde van de Sound Blaster PCI128-kaart. De volumeknop op het Cd-romstation moet in de maximumstand staan. Zet de schuifregelaars Line en Master op de Sound Blaster PCI128  Mixer in de maximumstand. Hef de selectie van Mute op de panelen Master en Line in de Sound Blaster PCI128  Mixer op. Probeer of u een CD kunt afspelen. U moet muziek horen. Als uw interne patch-kabel ontbreekt of defect is, moet u contact opnemen met de fabrikant van het Cd-rom-station voor een nieuwe kabel.


Problemen met spellen

Als het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat in Windows 95/98 is uitgeschakeld, dan is de Sound Blaster PCI128  in MS-DOS-modus uitgeschakeld. Controleer eerst of het Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat goed is geïnstalleerd en functioneert voordat u een spel configureert dat in MS-DOS-modus of vanaf de MS-DOS-prompt wordt gestart.

Voor het spel moet een muziekoptie zijn ingesteld die door de Sound Blaster PCI128  wordt ondersteund. U kunt de ingestelde waarden bij de apparatuurinstellingen van de Sound Blaster PCI128  bekijken. In MS-DOS-modus doet u dit in SBCFG.EXE en in Windows 95/98 in het tabblad Instellingen DOS-toepassing van het dialoogvenster Eigenschappen Sound Blaster PCI128  Legacy-apparaat.

Als het installatieprogramma van het spel geen specifieke geluidsoptie biedt waarvan u weet dat deze door het spel wordt ondersteund (op de verpakking en in de handleiding van het programma staat bijvoorbeeld MT-32, maar het installatieprogramma ondersteunt dit niet) voer het installatieprogramma dan nogmaals uit.

Als het spel gebruik maakt DirectX of DirectSound, controleer dan of u over de recentste versies van de DirectX-stuurprogramma's van Microsoft beschikt.

Als u problemen hebt met een externe joystick of gamepad, controleer dan of de joystickpoort van de Sound Blaster PCI128  is geactiveerd. Controleer in Apparaatbeheer of de Windows 95/98 Gameport Joystick-stuurprogramma's zijn geladen en werken.

Om twee joysticks te gebruiken, moet u een Y-connector hebben die compatibel is met Sound Blaster. U kunt ook een MIDI Joystick Kit gebruiken die aan de industriestandaard voldoet. Deze houdt rekening met de juiste rechtstreekse verbindingen voor dubbele joysticks.