Copyright: Copyright ©1998-2000 Creative Technology Ltd.   Aide de Creative Sound Blaster AudioPCI - Version 2.2
Citation: Copyright ©1998-2000. Creative Technology, Ltd.


Présentation de Sound Blaster AudioPCI

La nouvelle carte Sound Blaster AudioPCI utilise une découverte technologique capitale, qui tire le maximum de l'architecture du bus PCI tout en conservant la compatibilité avec des logiciels plus anciens.

Au départ, la compatibilité des jeux les plus anciens posait un problème avec les cartes son de type PCI, car les logiciels et les jeux pour PC existants étaient conçus pour les cartes son de type ISA. Pour fonctionner correctement, ces cartes doivent écrire directement dans le contrôleur d'accès direct à la mémoire ISA, qui est lent par nature. Ces signaux n'existent pas dans le bus PCI. Sound Blaster AudioPCI permet ainsi aux logiciels les plus anciens de fonctionner comme si les signaux ISA étaient présents, tout en utilisant la vitesse plus importante du bus PCI.

Remarque :

Selon l'endroit où vous vous trouvez, votre carte son peut porter le nom suivant :

Creative Sound Blaster 16 PCI

Creative Sound Blaster AudioPCI 128

Creative Ensoniq AudioPCI

Creative VIBRA 128


Pourquoi PCI ?

Le bus PCI est de loin supérieur au bus ISA : il est en mesure de transférer des données sur un bus plus large, à largeur de bande 32 bits. Ainsi, une plus grande quantité de données peut être transférée depuis le bus PCI vers le processeur hôte (le bus ISA ne peut effectuer que des transferts sur une largeur de bande de 16 bits). L'utilisation du bus PCI permet d'obtenir une vitesse de 4 à 20 fois plus élevée que celle des transferts DMA du bus ISA. Par conséquent, le temps système est considérablement réduit sur l'unité centrale hôte. Cette énorme puissance de traitement offre de nouvelles possibilités aux cartes son. Les champs audio logiciels en temps réel sont maintenant possibles sans pour autant ralentir l'unité centrale hôte.


Principales fonctions de Sound Blaster AudioPCI

Outre le logiciel d'installation, les utilitaires de configuration, les pilotes de périphériques et les utilitaires d'initialisation, Sound Blaster AudioPCI comprend les fonctions suivantes :

Synthétiseur

Fournit jusqu'à 128 voix de synthèse de table d’onde.

Inclut des jeux de sons 2 Mo, 4 Mo et 8 Mo General MIDI/ Roland MT-32, ainsi qu'une émulation de synthétiseur FM AdLib/ SoundBlaster 16 (avec OPL2).

A cause des taux de transfert de données élevés que permet le bus PCI, Sound Blaster AudioPCI peut utiliser une méthode souple de stockage et d'accès aux sons de la table de sons. Les 128 sons d'instruments General MIDI sont stockés sur le disque dur de l'ordinateur. Vous pouvez y accéder via la RAM intégrée de l'ordinateur. Grâce à cette technologie, vos jeux de sons sont désormais extensibles.

Audio numérique

Permet l'enregistrement de son stéréo de qualité CD (jusqu'à 16 bits, fréquence d’échantillonnage de 48Hz) à partir des entrées Ligne in et Aux ainsi que du synthétiseur interne.

Permet l'enregistrement de son mono depuis l'entrée Microphone et une amplification facultative de 20 dB.

Permet l'enregistrement de son mono depuis l'entrée/sortie Répondeur.

Permet la lecture d’échantillons d'ondes sonores stéréo de 8 ou 16 bits.

Permet la lecture de fichiers son standard.

MIDI

Fournit une interface MIDI compatible MPU-401, comprenant une entrée MIDI, une sortie MIDI et une sortie MIDI directe (un câble externe est nécessaire mais il n'est pas fourni).

Permet d'enregistrer les événements MIDI depuis un contrôleur clavier MIDI.

Permet la lecture des fichiers informatiques MIDI standard (.MID, .ROL, etc.) sur le synthétiseur intégré ou sur un synthétiseur externe.

Table de mixage Creative

La table de mixage logicielle fournie permet de mixer la sortie audio numérique et celle du synthétiseur aux signaux arrivant aux entrées CD, Aux, Microphone et Répondeur de la carte.


Configuration de Sound Blaster AudioPCI

Sound Blaster AudioPCI nécessite un intervalle d'entrée/sortie (E/S) de 64 octets et une interruption PCI pour fonctionner sous Windows 95/98. Toutefois, des ressources supplémentaires doivent être affectées pour pouvoir bénéficier de la compatibilité avec des technologies plus anciennes dans des applications Invite MS-DOS et Mode MS-DOS.

La fenêtre Propriétés de Sound Blaster AudioPCI contient plusieurs onglets avec les options de configuration de la carte Sound Blaster AudioPCI.

Pour ouvrir la fenêtre Propriétés de Sound Blaster AudioPCI

1	A partir du menu Démarrer, cliquez sur Paramètres, puis sélectionnez Panneau de configuration pour ouvrir le gestionnaire de périphériques.

2	Cliquez deux fois sur l'icône Système.

3	Cliquez deux fois sur l'option Contrôleurs Son, Vidéo et Jeux dans l'arborescence de l'onglet Gestionnaire de périphériques.

4	Cliquez deux fois sur l'option Sound Blaster AudioPCI. La boîte de dialogue suivante s'affiche alors :

Figure 1 : Boîte de dialogue Propriétés de Sound Blaster AudioPCI

Remarque :

Selon les fonctions prises en charge par votre carte son, la boîte de dialogue peut être différente de celle ci-dessus.


Jeux d'ondes du synthétiseur MIDI
Jeux d’ondes du synthétiseur MIDI

La première section de l'onglet Paramètres contient un menu déroulant qui vous permet de choisir entre le jeu d'instruments de table d’onde 2 Mégaoctets, le jeu d'instruments 4 Mégaoctets ou le jeu d’instruments 8 Mégaoctets inclus avec la carte Sound Blaster AudioPCI. Il est probable que de nouveaux jeux d’ondes seront disponibles dans le futur. Un bouton Ajouter un jeux d’ondes est donc inclus à cet effet.
Généralement, plus le jeu d’ondes est grand, meilleur est le son.

Pour sélectionner un jeu d'ondes dans la liste

1	Cliquez sur la flèche vers le bas dans la section Jeux d’ondes du synthétiseur MIDI pour afficher la liste déroulante de tous les jeux d’ondes disponibles.

2	Mettez le jeu d’ondes que vous voulez utiliser en surbrillance puis cliquez sur celui-ci.

3	Cliquez sur le bouton OK pour fermer la fenêtre Propriétés de Sound Blaster AudioPCI.

Pour charger un nouveau jeu d’ondes

1	Cliquez sur le bouton Ajouter un jeu d’ondes de la section Jeu d'ondes du synthétiseur MIDI

2	Cliquez sur le bouton Parcourir et recherchez le nouveau fichier de jeu d'ondes (avec une extension .ecw). Cliquez sur le bouton OK. Le fichier .ecw sera copié dans le dossier système de Windows 95/98 (C:\WINDOWS\SYSTEM).

3	Le nouveau jeu d’ondes s'affiche dans le menu déroulant Jeux d’ondes du synthétiseur MIDI.

4	Cliquez sur le bouton OK pour fermer la fenêtre Propriétés de Sound Blaster AudioPCI.


Verrouillage du jeu d'ondes MIDI
Verrouillage du jeu d’ondes MIDI

La case à cocher Verrouiller le jeu d’ondes MIDI de l'onglet Paramètres détermine la façon dont Sound Blaster AudioPCI gère la mémoire de jeu d’ondes.

Si cette case est cochée, tout le jeu d’ondes est verrouillé en mémoire physique à chaque fois que le pilote est initialisé au démarrage ou si le périphérique MIDI est en cours d'utilisation. Lorsque le périphérique MIDI est fermé, le jeu d’ondes est déverrouillé, rendant ainsi la mémoire disponible pour les autres applications.

Si cette case n'est pas cochée, seuls les sons utilisés sont verrouillés dans la mémoire. Ainsi, lorsqu'une séquence MIDI complexe est jouée, il peut y avoir un délai à chaque fois qu'un instrument est verrouillé en mémoire puis qu'il est transféré depuis celle-ci. Cette opération est uniquement nécessaire lorsqu’une autre application nécessitant beaucoup de mémoire a besoin d'une quantité de RAM plus importante que le périphérique MIDI.

En ce qui concerne les applications invite MS-DOS et Mode MS-DOS, tout le jeu d’ondes est toujours verrouillé dans la mémoire, quelle que soit la valeur de ce paramètre.


Emulation de compatibilité amont

L'émulation de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI fournit aux applications les ressources nécessaires pour fonctionner en Mode MS-DOS ou sous l’invite MS-DOS. Sound Blaster AudioPCI ne nécessite pas la plupart des ressources utilisées par les périphériques non PCI (également appelés ISA ou de compatibilité amont). Pour assurer la compatibilité avec des applications conçues pour fonctionner avec ces cartes non PCI, le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI est utilisé.

Lorsque l'émulation de compatibilité amont est activée dans l'onglet Paramètres, le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI s'affiche dans le gestionnaire de périphériques.


Partage des interruptions LPT

L'activation du partage des interruptions LPT permet d’économiser les ressources système. Lorsque le partage est activé, le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI tente d'utiliser la même interruption que le port LPT, généralement 5 ou 7.


Port Manette de jeu

Pour activer le port Manette de jeu de la carte Sound Blaster AudioPCI sous Windows 95/98, les pilotes de manette de jeu Gameport doivent être installés. Ces pilotes sont fournis dans Windows 95/98. La manette de jeu Gameport apparaîtra dans le gestionnaire de périphériques après l'installation initiale de Sound Blaster AudioPCI ou lorsque la case Port Manette de jeu activé est cochée dans l'onglet Paramètres Sound Blaster AudioPCI.

Remarque :

Si une autre carte de jeu est installée sur le système, ne cochez pas la case Port Joystick activé.


Mode de sortie

Dans Mode de sortie, sélectionnez le type de signal envoyé au jack Sortie ligne.

Lorsque l'option Autosense est sélectionnée, la sortie ligne détecte automatiquement le format de la prise connectée : SPDIF ou stéréo analogique.

Lorsque Analogue est sélectionné, la sortie audio est au format analogique.

Lorsque Numérique est sélectionné, la sortie audio est au format numérique.
(Cette option n'est disponible que pour certaines cartes son).


Sortie SPDIF

Si vous sélectionnez Numérique dans Mode de sortie, vous pouvez spécifier la source de cette sortie audio numérique dans Sortie de SPDIF.

Sélectionnez Sources numériques seulement si vous ne voulez écouter que vos sources numériques, comme des fichiers MIDI ou .WAV. De cette manière, vous n'entendrez aucune des sources d'entrée analogiques externes (comme Mic, Aux ou CD).

Sélectionnez Sources analogiques et numériques si vous voulez écouter en numérique les sources analogiques et numériques.

Remarque :

Vous ne pouvez sélectionner Sortie de SPDIF qu'en mode de sortie Numérique. Certaines cartes son peuvent ne pas prendre en charge le mode de sortie numérique.

Sortie de SPDIF ne peut être utilisé que dans des configurations à deux haut-parleurs.

En mode numérique, le mode de test 3D ne peut être utilisé que dans des configurations à deux haut-parleurs.


Fichiers de pilote

Il ne devrait pas être nécessaire d'utiliser le bouton Changer le pilote sous l'onglet Pilote de la fenêtre Propriétés de Sound Blaster AudioPCI.


Ressources PCI

Les ressources PCI de Sound Blaster AudioPCI sont affectées par le BIOS et ne doivent jamais être modifiées dans Windows 95/98. Avec l'utilitaire de configuration du BIOS, vous pouvez vérifier que votre Sound Blaster AudioPCI acquiert les ressources dont elle a besoin.

Les périphériques de compatibilité amont, y compris le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI, n'utilisent que les ressources disponibles sur le bus ISA. La majorité des ressources d'un système peut être réservée pour le bus ISA. Presque tous les périphériques PCI d'un système peuvent partager la même interruption. Seuls quelques périphériques PCI, via la DMA distribuée, nécessitent un canal DMA.

Certaines configurations BIOS permettent de réserver des DMA pour le bus ISA également. Sound Blaster AudioPCI ne nécessite pas de DMA PCI, mais la réservation des DMA 1 et 0 pour le bus ISA garantit que l'un d'entre eux est disponible pour le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI.

Remarque :

Utilisateurs d'applications MS-DOS :
A moins que vous ne prévoyiez d'utiliser le partage de l'interruption LPT, réservez IRQ 5 pour le bus ISA afin de permettre au périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI d'en faire l'acquisition. IRQ 7 est généralement utilisé par le port LPT et IRQ 10 par des périphériques de compatibilité amont (comme les scanners ou les adaptateurs réseau). Ils doivent également être réservés pour le bus ISA. N'oubliez pas qu'au moins une interruption doit être disponible pour le bus PCI. Les IRQ 11 et 9 constituent de bonnes interruptions pour le bus PCI.


Configuration du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI

Windows 95/98 affecte des ressources de périphérique de compatibilité amont Plug and Play (PnP) une fois que le BIOS a affecté les ressources PCI. Le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI requiert les paramètres de ressources les plus fréquemment utilisés lorsqu'il est installé. Le gestionnaire de périphériques Windows 95/98 vous permet de reconfigurer les ressources du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI pour que vous puissiez gérer facilement les autres périphériques de compatibilité amont. Les modifications apportées à ces paramètres sont également reflétés en Mode MS-DOS. Si le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI est désactivé dans Windows 95/98, Sound Blaster AudioPCI sera également désactivé en mode MS-DOS.

Pour reconfigurer les ressources du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI :

1	A partir du menu Démarrer, cliquez sur Paramètres, puis sélectionnez Panneau de configuration pour ouvrir le gestionnaire de périphériques.

2	Cliquez deux fois sur l'option Système.

3	Cliquez deux fois sur l'option Contrôleurs Son, Vidéo et Jeux dans l'arborescence de l'onglet Gestionnaire de périphériques.

4	Cliquez deux fois sur l'option Périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI. La boîte de dialogue Propriétés du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI, similaire à celle de la figure 2, s'affiche.

5	Sélectionnez l'onglet Ressources.
Les ressources courantes du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI s'affichent alors. Ces paramètres de ressource sont issus d'une des dix configurations de base. Celles-ci contiennent les options de ressources matérielles les plus fréquemment utilisées. Dans la plupart des cas, la modification de la configuration de base suffit à résoudre un conflit.

Figure 2 : Onglet Ressources du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI


Modification de la configuration de base

1	Désélectionnez la case à cocher Utiliser les paramètres automatiques en cliquant sur celle-ci.

2	Sélectionnez le menu déroulant Configuration de base.

3	Choisissez l'option Configuration de base, en notant les modifications dans la fenêtre Ressources.

Dans certains cas, toutefois, il est possible que vous vouliez contrôler de façon plus précise les ressources utilisées. Dans ce cas, vous pouvez modifier les ressources une par une.

Pour modifier les ressources une par une

1	Désélectionnez la case Utiliser les paramètres automatiques.

2	Sélectionnez les ressources que vous souhaitez modifier dans la fenêtre Configuration des ressources puis cliquez sur l'option Modifier les paramètres ou cliquez deux fois sur l'option Ressources.

3	Si le gestionnaire de périphériques indique qu'il est impossible de modifier la ressource, il peut toujours être possible de la modifier en sélectionnant une configuration de base de remplacement.

4	Le gestionnaire de périphériques vous proposera alors les options disponibles pour ce périphérique. Utilisez les flèches vers le haut et vers le bas pour modifier les valeurs des ressources ou saisissez une valeur spécifique lorsque vous y êtes invité par la boîte de dialogue Modifier les ressources.

Une fois que vous avez terminé la configuration du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI, cliquez sur le bouton OK pour fermer toutes les fenêtres.


Désactivation du pilote

Pour désactiver tous les pilotes Sound Blaster AudioPCI

1	A partir du menu Démarrer, cliquez sur Paramètres, puis sélectionnez Panneau de configuration pour ouvrir le gestionnaire de périphériques.

2	Cliquez deux fois sur l'option Système.

3	Dans l'onglet Gestionnaire de périphériques, cliquez deux fois sur l'option Contrôleurs Son, Vidéo et Jeux.

4	Cliquez deux fois sur l'option Sound Blaster AudioPCI.

5	Sélectionnez l'onglet Général.

6	Désactivez l'option Configuration originale (courante).

7	Cliquez sur le bouton OK.

Pour désactiver le Port Manette de jeu Gameport, le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI ou les deux

1	Sélectionnez Démarrer -> Paramètres -> Panneau de configuration pour ouvrir le gestionnaire de périphériques.

2	Cliquez deux fois sur l'option Système.

3	Dans l'onglet Gestionnaire de périphériques, cliquez deux fois sur l'option Contrôleurs Son, Vidéo et Jeux.

4	Cliquez deux fois sur l'option Sound Blaster AudioPCI.

5	Sélectionnez l'onglet Paramètres.

6	Désactivez l'option Emulation de compatibilité amont activée pour désactiver le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI.

7	Désactivez l'option Port Joystick activé pour désactiver Port jeu Joystick.

8	Cliquez sur le bouton OK pour appliquer les modifications.

Remarque :

Si l'émulation de compatibilité amont est désactivée dans le gestionnaire de périphérique, les applications en mode MS-DOS ou sous invite MS-DOS ne pourront pas utiliser la carte Sound Blaster AudioPCI pour lire des sons ou de la musique.


Utilisation de Sound Blaster AudioPCI sous Windows 95/98

La carte Sound Blaster AudioPCI est compatible avec les normes audio les plus populaires du marché. Les jeux qui prennent en charge les modes sonores suivants fonctionnent sur la carte Sound Blaster AudioPCI : Sound Blaster 16, SoundBlaster Pro DirectX, AdLib et MPU401/Roland (Sound Canvas/General MIDI ou MT32/LAPC-1).

Trois modes de fonctionnement

Sous Windows 95/98, avec la carte Sound Blaster AudioPCI, vous utiliserez l’un des modes suivants :

1	Mode Windows 95/98

2	Invite MS-DOS de Windows 95/98

3	Mode MS-DOS de Windows 95/98

Mode Windows 95/98

Le mode Windows 95/98 est le mode natif de la carte Sound Blaster AudioPCI. Les jeux qui indiquent qu'ils sont pour Windows 95/98 utilisent ce mode. En général, pour jouer à un jeu sous Windows 95/98, il suffit de l’installer.

Certains jeux Windows 95/98 utilisent DirectX. Sound Blaster AudioPCI est entièrement compatible avec DirectX.

Invite MS-DOS de Windows 95/98

La majorité des jeux actuellement sur le marché sont conçus pour MS-DOS uniquement. La carte Sound Blaster AudioPCI prend complètement en charge les jeux MS-DOS. Pour utiliser les jeux MS-DOS, nous vous conseillons d'ouvrir une machine virtuelle MS-DOS (appelée aussi Invite MS-Dos ou Boîte/fenêtre MS-DOS), puis d'installer et d'exécuter le jeu MS-DOS. L'icône de l’invite MS-DOS doit apparaître dans le menu Démarrer, sous Programmes. Vous obtiendrez ainsi un écran d’invite MS-DOS.

Le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI doit être activé pour que les jeux fonctionnent sous l’invite MS-DOS.

Mode MS-DOS de Windows 95/98

A certains moments, vous pouvez ne pas pouvoir ou ne pas vouloir exécuter un jeu dans une fenêtre MS-DOS. Le jeu peut être incompatible avec Windows 95/98, ou encore vos ressources système sont insuffisantes pour jouer alors que Windows 95/98 est chargé. Lorsque cela se produit, vous pouvez utiliser un mécanisme appelé Mode MS-DOS, qui charge uniquement les portions en mode réel du système d'exploitation.


Utilisation du mode MS-DOS de Windows 95/98

Pour lancer le système en mode MS-DOS :

1	Sélectionnez l'option Arrêter dans le menu Démarrer.

2	Lorsque la boîte de dialogue Arrêt de Windows s'affiche, sélectionnez l'option Redémarrer l'ordinateur en mode MS-DOS.

3	Cliquez sur le bouton OK. L'interface Windows 95/98 se ferme alors et le système passe en mode MS-DOS.

Fonctionnement du mode MS-DOS

Lorsque le système passe en mode MS-DOS, le fichier DOSSTART.BAT s'exécute. DOSSTART.BAT contient les pilotes MS-DOS qui doivent être chargés, dont SBINIT.COM, le pilote de Sound Blaster AudioPCI pour le mode MS-DOS.

Windows 95/98 ajoute les lignes nécessaires pour que Sound Blaster AudioPCI s'initialise dans les fichiers AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS et DOSSTART.BAT à chaque chargement, et crée au besoin ces fichiers s'ils sont absents.


AUTOEXEC.BAT

L'assistant d'installation ajoute quelques lignes au fichier AUTOEXEC.BAT pour initialiser Sound Blaster AudioPCI. Si le fichier AUTOEXEC.BAT est absent, il sera créé. Les lignes ajoutées sont les suivantes :

SET SBPCI=<emplacement de SBPCI.INI>

SET BLASTER=Axxx Ix Dx Hx Pxxx T6


CONFIG.SYS

L'assistant d'installation ajoute quelques lignes au fichier CONFIG.SYS pour initialiser Sound Blaster AudioPCI. Si le fichier CONFIG.SYS est absent, il sera créé.

Les lignes ajoutées sont les suivantes :

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE


DOSSTART.BAT

L'assistant d'installation ajoute une ligne au fichier DOSSTART.BAT pour initialiser Sound Blaster AudioPCI. Si le fichier DOSSTART.BAT est absent, il sera créé. La ligne ajoutée est la suivante :

<chemin d'accès à Sound Blaster AudioPCI>\SBINIT.COM

SBINIT.COM est le pilote MS-DOS de Sound Blaster AudioPCI. Il est nécessaire pour que la carte Sound Blaster AudioPCI fonctionne correctement en mode MS-DOS.

SBINIT.COM nécessite que EMM386.EXE ou un autre gestionnaire de mémoire, tel que QEMM.SYS, soit chargé. Au besoin, l'assistant d'installation ajoute les lignes EMM386.EXE et HIMEM.SYS nécessaires à votre fichier CONFIG.SYS, et crée le fichier CONFIG.SYS si celui-ci est absent.

Dans les rares occasions où un programme ne fonctionne pas avec la mémoire étendue, il suffit d'ajouter le paramètre NOEMS à votre gestionnaire de mémoire (c'est-à-dire, DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS).

Vous pouvez charger ce pilote dans la mémoire haute dans le fichier AUTOEXEC.BAT, bien qu’il ne le soit pas par défaut (c'est-à-dire, C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBINIT.COM).

Ne supprimez pas le gestionnaire de mémoire. N'essayez pas de charger SBINIT.COM dans la mémoire haute lorsque vous utilisez l'option NOEMS si SBINIT.COM ne peut pas exécuter SBLOAD.EXE ou SBCFG.EXE.

Vous ne pourrez pas utiliser la carte Sound Blaster AudioPCI avec les rares programmes ne fonctionnant pas avec un gestionnaire de mémoire.


Installation de jeux pour Sound Blaster AudioPCI

Détermination des ressources

En mode MS-DOS et sous l'invite MS-DOS, vous devrez généralement indiquer quel matériel est installé ainsi que les ressources (Port, IRQ, DMA, etc.) utilisées par le matériel.

Pour trouver les ressources Sound Blaster AudioPCI dans Windows 95/98

1	A partir du menu Démarrer, cliquez sur Paramètres, puis sélectionnez Panneau de configuration pour ouvrir le gestionnaire de périphériques.

2	Cliquez deux fois sur l'option Système.

3	Dans l'onglet Gestionnaire de périphériques, sélectionnez l'option Contrôleurs Son, Vidéo et Jeux.

4	Cliquez deux fois sur l'option Périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI.

5	Sélectionnez l'onglet Paramètres de l'application DOS.

Vous pouvez utiliser les informations de cette boîte de dialogue pour vous aider à configurer les jeux MS-DOS à utiliser avec la carte Sound Blaster AudioPCI.

Pour trouver les ressources courantes Sound Blaster AudioPCI en mode MS-DOS

1	Passez au répertoire Sound Blaster AudioPCI (c'est-à-dire, C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV).

2	Tapez SBCFG puis appuyez sur la touche ENTREE de votre clavier.

Remarque :

Le pilote MS-DOS SBINIT.COM doit s'exécuter pour que SBCFG.EXE fonctionne correctement.  Selon les paramètres de ressources définis, certains jeux plus anciens peuvent avoir des difficultés à détecter la carte Sound Blaster AudioPCI. En règle générale, ces jeux s’attendent à ce que la carte possède un jeu de ressources fixe et ne se chargeront pas si ces ressources ne sont pas détectées. Si vous possédez d'anciens jeux MS-DOS qui ne fonctionnent pas correctement, changez la configuration du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI.

Pour ce faire, consultez le tableau suivant :

Problème	Solution
L'émulation SoundBlaster 16 n'est pas reconnue.	Essayez de faire basculer l'IRQ audio de Sound Blaster AudioPCI entre 7 et 5 ; utilisez le canal DMA 1 et le port audio 220 ; utilisez un DMA élevé de 5 et une adresse MPU-401 de 330.
L'émulation SoundBlaster Pro n'est pas reconnue.	Essayez de faire basculer l'IRQ audio de Sound Blaster AudioPCI entre 7 et 5 ; utilisez le canal DMA 1 et le port audio 220.
L'émulation MPU-401 n'est pas reconnue.	Utilisez l'adresse de port 330.
Tableau 1 : Astuces de dépannage


Sélection des meilleures options de son dans un jeu

Vous pouvez configurer le son de la plupart des jeux MS-DOS sonorisés. Ces procédures comportent en général une liste de cartes son ou de périphériques audio connus dans laquelle vous devez faire une sélection. La carte Sound Blaster AudioPCI utilise une ou plusieurs des options disponibles.

Les méthodes utilisées par les jeux pour présenter les options audio peuvent fortement varier. Certains d’entre eux n’offrent qu'un seul choix correspondant à un périphérique donné (comme SoundBlaster 16, SoundBlaster Pro, Roland Sound Canvas, etc.) ; d'autres proposent deux options, une pour la musique et l’autre pour l’audio numérique (par exemple, musique General MIDI avec audio numérique SoundBlaster 16, etc.). Dans ce cas, il existe souvent deux menus de configuration distincts.

Certains jeux vous permettent de définir l'adresse du port MIDI et l’IRQ pour la musique et le son. Assurez-vous que ces paramètres correspondent aux valeurs affichées par SBCFG.EXE ou dans l'onglet Paramètres de l'application DOS de la fenêtre Propriétés du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI.

Certains jeux proposent l'option MPU-401/Roland (General MIDI ou MT-32/LAPC-1). Ces jeux vous permettent souvent de définir l'adresse du port MIDI et/ou l’IRQ. Assurez-vous qu'ils correspondent aux paramètres d'adresse MIDI et IRQ de la section Paramètres MIDI de l'onglet Paramètres de l'application DOS sous Windows 95/98. Les mêmes valeurs se trouvent sous Emulation MPU-401 (General MIDI, Roland MT-32/LAPC-1), affichées par SBCFG.EXE en mode MS-DOS. N'oubliez pas de charger le jeu de sons MT-32 MIDI avec la commande MT32.EXE ou SBMIXER /M : 1 si vous sélectionnez Roland MT-32 ou LAPC-1 pour musique.

Il arrive parfois qu’un jeu propose uniquement SoundBlaster comme option pour l’audio numérique ; il s’agit en général de la meilleure option possible dans ce cas. Les valeurs que vous entrez doivent correspondre aux paramètres Audio/SB dans l'onglet Paramètres DOS. Le logiciel Sound Blaster AudioPCI émule une carte SoundBlaster 16 avec la synthèse OPL2 FM. Généralement, lorsque vous configurez un jeu ne prenant pas en charge directement SoundBlaster 16, choisissez SoundBlaster Pro comme option audio numérique.

Remarque :

Lorsque vous configurez les paramètres de jeu SoundBlaster, assurez vous que les paramètres IRQ et DMA sont identiques aux paramètres Wave du périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI. Pour établir quels sont les paramètres matériels actuels en mode MS-DOS, utilisez le fichier SBCFG.EXE situé dans le répertoire des pilotes DOS Sound Blaster AudioPCI
(par exemple, C:\SBPCI\SBCFG).


Options de musique

La plupart des jeux MS-DOS proposent des menus dans  lesquels choisir vos options de son au démarrage. Sound Blaster AudioPCI prend en charge toutes les options de musiques les plus connues. Le seul moment auquel vous aurez besoin de fournir une instruction à Sound Blaster AudioPCI est lorsque l'option MT 32/LAPC-1 est proposée mais que Sound Canvas/General MIDI ne l'est pas.

General MIDI fournissant un son de meilleure qualité, la majorité des jeux les plus populaires aujourd'hui le proposent comme option Si vous avez le choix entre General MIDI et MT-32, choisissez toujours General MIDI, qui vous apportera une meilleure qualité sonore.

Si vous avez besoin d'utiliser MT-32, vous devez d'abord passer du jeu de sons General MIDI (valeur par défaut) au jeu de sons MT-32. N'oubliez pas de revenir à General MIDI une fois que vous en avez fini avec MT-32.


Options audio numériques

Sound Blaster AudioPCI prend en charge l'émulation audionumérique SoundBlaster 16,  SoundBlaster Pro et AdLib. Si une application fournit toutes ces options, spécifiez SoundBlaster 16 comme premier choix, SoundBlaster comme seconde option, SoundBlaster Pro comme troisième option et AdLib comme dernier choix.

Son, Son FX ou Audio numérique	Synthèse musicale

SoundBlaster 16 (16 bits stéréo)	SoundBlaster 16 FM

SoundBlaster Pro (8 bits stéréo)	GM, MPU-401, Sound Canvas

SoundBlaster (8 bits mono)	SoundBlaster, FM, OPL2, AdLib

Tableau 2 : Suggestion de configuration de jeu


Utilitaires du mode MS-DOS

La carte Sound Blaster AudioPCI comprend quelques utilitaires MS-DOS. Ces utilitaires nécessitent que le pilote Sound Blaster AudioPCI, SBINIT.COM, soit chargé.


SBCFG.EXE

SBCFG.EXE est utilisé pour obtenir les paramètres matériels et afficher l'état de la carte Sound Blaster AudioPCI. Il permet notamment de savoir de quelle façon la carte Sound Blaster AudioPCI est configurée, de sorte que vous puissiez configurer correctement un jeu donné.

Utilisation : SBCFG.EXE

SBCFG.EXE affiche les paramètres matériels suivants :

Paramètres matériels PCI : Port, IRQ

Emulation SoundBlaster 16 : Port, IRQ, DMA, DMA évolué 16 bits, adresse MPU-401

Emulation SoundBlaster Pro : Port, IRQ et DMA

Emulation MPU-401 (GM, Roland MT32/LAPC-1) Emulation : Port, IRQ

Emulation AdLib : Port

Remarque :

Si le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI est désactivé dans Windows 95/98, le fichier SBCFG.EXE l'indique et affiche uniquement le port matériel PCI et les paramètres IRQ.


SBMIXER.EXE

Utilisez SBMIXER.EXE pour modifier les niveaux de volume ou le jeu d’ondes MPU-401 utilisés dans la carte Sound Blaster AudioPCI. Le fichier SBMIXER.EXE possède deux modes de fonctionnement, le mode ligne de commande et le mode interactif.

Le mode ligne de commande est plus particulièrement utile pour les utilisateurs expérimentés qui veulent définir des fichiers de commandes avec des niveaux de volume particuliers.

Utilisation : SBMIXER [options]

où

/s: <0-127>	ajuste le volume synth.

/w: <0-127>	ajuste le volume audio.

/c: <0-127>	ajuste le volume audio CD.

/m: <0 ou 1>	définit le mode synth MT-32/LAPC-1 (0 est DESACTIVE et 1 est ACTIVE).

/?	affiche un écran d'aide.

Le fichier SBMIXER.EXE sans aucune option appelle l'éditeur interactif. Le mode éditeur interactif vous permet de modifier les paramètres de la table de mixage avec la souris ou avec les touches TAB, PageHaut, PageBas ou les touches de direction.

Figure 3 : Mode interactif SBMIXER.EXE

Les paramètres du fichier SBMIXER.EXE sont indépendants des paramètres de la table de mixage audio Sound Blaster AudioPCI  sous Windows 95/98. Si le bouton Enregistrer par défaut n'est pas utilisé, les paramètres restent les mêmes jusqu'à ce que l'ordinateur soir relancé. L'exécution de Windows 95/98 et la fermeture en mode MS-DOS ne réinitialise pas SBMIXER.EXE.

SBMIXER.EXE ne peut pas s'exécuter en mode Windows 95/98.


MT32.EXE

MT-32 ou LAPC-1 était un jeu d’ondes populaire à la fin des années 1980 (avant l'apparition du standard General MIDI) et qui fournissait un meilleur son que les systèmes sonores informatiques disponibles à l'époque. A la même époque, de nombreux concepteurs de jeux prenaient en charge MT-32 comme périphérique son haut de gamme.

Sound Blaster AudioPCI fournit deux jeux de sons : un jeu de sons compatible General MIDI et un autre qui émule un jeu de sons Roland MT-32/LAPC-1. Ces jeux de connexion ne peuvent pas être utilisés en même temps. L'utilitaire MT32.EXE est donc fourni pour vous permettre de basculer facilement de l'un à l'autre et d'afficher le jeu actuellement chargé. Utilisez cet utilitaire dès qu'un jeu prend en charge l'option musique/son MT-32.

Utilisation : MT32 [/ON | /OFF]

où

/ON	sélectionne le jeu de sons MT-32.

/OFF	sélectionne le jeu de sons General MIDI.

Saisissez MT32.EXE sans aucun argument (sans /ON ni /OFF) pour afficher le jeu d’ondes actuellement chargé.

Windows 95/98 utilise toujours le jeu de sons General MIDI. Utilisez le fichier MT32.EXE dans un fichier de commandes pour activer de façon temporaire le jeu de sons MT-32 pour les applications Invite MS-DOS. Si le périphérique MIDI Windows 95/98 est ouvert, le jeu de sons passe automatiquement à General MIDI. La commande MT32.EXE doit être exécutée de nouveau avant de rétablir le jeu de sons MT-32.


Dépannage sous Windows 95/98

Pour réussir le dépannage, il est essentiel d’examiner les preuves que vous avez, d'obtenir autant d'informations que possible et d'éliminer les possibilités une par une. Dans la plupart des cas, la source du problème devient rapidement évidente.

Ainsi, si Sound Blaster AudioPCI fonctionne correctement lorsque vous retirez toutes les autres cartes de votre ordinateur mais qu'il s'arrête lorsque vous remettez votre carte fax-modem en place, il peut tout simplement s'agir d'un conflit de ressources entre la carte son et la carte fax-modem (l'adresse du port ou l'IRQ par exemple).

La plupart du temps, les problèmes sont très simples. Cela peut tout simplement être dû à un mauvais câble, ou les composants ne sont pas connectés, ou encore ils ne sont pas sous tension.


Configuration

Avant d'ajouter du nouveau matériel ou de nouveaux logiciels à votre ordinateur, vérifiez qu'il n'y a aucun risque de conflit avec votre système. Si vous avez des difficultés avec l'installation ou que la carte ne fonctionne pas, vérifiez les trois paramètres de configuration suivants : l'adresse du port d'E/S, les lignes IRQ (interruptions) et les canaux DMA.

Bien que la carte Sound Blaster AudioPCI soit une carte de type Plug and Play, la présence d'autres cartes plus anciennes peut être à l'origine de conflits de ressources. Pour résoudre ces conflits, il est important de connaître les paramètres des autres cartes (il est recommandé de retirer les autres cartes son) et des périphériques actuellement installés sur votre système, y compris la souris, le fax-modem ou les accélérateurs vidéo.

La plupart des périphériques sont livrés avec des logiciels d'installation similaires à celui de Sound Blaster AudioPCI. Ce logiciel vous permet de visualiser et de modifier la configuration courante. Il existe également des utilitaires qui recherchent et vous indiquent la configuration de votre système et de ses périphériques. Dans tous les cas, enregistrez les paramètres utilisés par les périphériques de votre système pour vous y reporter lorsque vous installerez de nouveaux matériels ou logiciels ou que vous corrigerez des problèmes.

En règle générale, seul un conflit DMA se pose si le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI est activé et que votre système comporte une autre carte son, un scanner ou un lecteur de CD-ROM externe.


Utilisation de deux cartes son

Si une autre carte son est installée sur votre système en plus de Sound Blaster AudioPCI, vous courez beaucoup plus de risques de rencontrer des conflits système. Nous vous recommandons vivement de supprimer les autres périphériques de son et leurs pilotes associés de Windows 95/98 avant d'installer la carte Sound Blaster AudioPCI.


Composants multimédia (par exemple, Media Player)

Si vous installez la carte Sound Blaster AudioPCI après Windows 95/98, Windows 95/98 n'installe pas les utilitaires de son que vous vous attendez à trouver. Des fonctions telles que CODEC Audio, Media Player ou la table de mixage Microsoft peuvent être absentes. Cela peut être à l'origine de dysfonctionnements de votre carte son, même si les pilotes sont installés. Si c'est le cas, ces applications doivent être installées sur le système depuis le support d'installation de Windows 95/98.


Problèmes audio

Si le matériel et le logiciel Sound Blaster AudioPCI sont installés correctement, mais que vous ne percevez aucun son, vos connexions audio peuvent être à l'origine du problème. Voici quelques suggestions :

1	Jouez un fichier .wav et un fichier .mid pour vous assurez qu'absolument aucun son n'est émis par les haut-parleurs. Si vous entendez un haut-parleur mais pas l'autre, le problème est interne et n'a rien a voir avec votre système audio.

2	Vérifiez que vos haut-parleurs sont correctement installés. Connectez une source sonore autre que Sound Blaster AudioPCI, telle qu'un lecteur de CD audio, pour savoir si vous l'entendez.

3	Vérifiez que la carte son est correctement connectée aux haut-parleurs (un mini-câble téléphonique 1/8 pouce doit relier le connecteur Sortie ligne de Sound Blaster AudioPCI à une entrée ligne du système de haut-parleurs).


Réglage du volume et de la balance

Pour régler les paramètres de volume et de balance Sound Blaster AudioPCI, utilisez la table de mixage Sound Blaster AudioPCI.

La table de mixage Windows 95/98 peut également être utilisée pour ajuster les paramètres de volume.


Enregistrement avec un microphone

Pour faciliter l'installation, nous vous recommandons d'utiliser un microphone dynamique, qui requiert une configuration minimale.

Pour assurer que votre logiciel est correctement défini pour l'entrée microphone

1	Ouvrez la table de mixage Creative.

2	Dans le panneau Enregistrement, vérifiez que la case Mic est sélectionnée.

3	Vérifiez que le curseur Mic est tout en haut et que les cases Sourdine et Amplification sont sélectionnées.

4	Si le son subit une distorsion avec un microphone dynamique, désélectionnez la case Amplification puis sélectionnez la case Sourdine dans le panneau Microphone. Vous pouvez également régler le volume des périphériques audio Microphone et Master.


Audio CD

Vérifiez tout d'abord que le volume du CD est au maximum dans la table de mixage Creative.

S'il n'y a toujours pas de musique, vous devez vérifier que le câble de connexion interne relie votre lecteur de CD-ROM et l'entrée CD de la carte Sound Blaster AudioPCI. Il s'agit généralement d'un petit connecteur dont quatre fils sortent. S'il est connecté mais qu'il ne fonctionne pas, débranchez-le puis reconnectez-le au connecteur Aux. N'oubliez pas d'utiliser la glissière de réglage du volume Aux de la table de mixage Sound Blaster AudioPCI  pour ajuster le volume. Si cela ne fonctionne pas, il est possible que le câble de connexion soit coupé ou défectueux.

Remarque :

Reliez le CD-ROM à la carte à l’aide d’un câble de connexion stéréo de 1/8ème de pouce : connectez une de ses extrémités à la sortie casque à l'avant du lecteur de CD-ROM et l'autre à la prise bleue Entrée ligne à l'arrière de la carte Sound Blaster AudioPCI. Vérifiez que le bouton de réglage du volume du casque sur le lecteur de CD-ROM est au maximum. Ajustez les glissières de réglage du volume Line et Master de la table de mixage Sound Blaster AudioPCI  au maximum. Désélectionnez les cases Sourdine des panneaux Master et Line de la table de mixage Sound Blaster AudioPCI . Lisez le CD. Vous devez entendre la musique. Si votre câble de connexion est absent ou en mauvais état, contactez le fabricant de votre CD-ROM pour obtenir de plus amples informations sur la façon d'obtenir un nouveau câble.


Problèmes avec les jeux

Si le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI est désactivé dans Windows 95/98, Sound Blaster AudioPCI sera désactivé en mode MS-DOS. Vérifiez que le périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI est installé et qu'il fonctionne correctement avant de configurer un jeu en mode MS-DOS ou Invite MS-DOS.

Vérifiez que le jeu est défini dans une option de musique prise en charge par Sound Blaster AudioPCI. N'oubliez pas que vous pouvez visualiser les paramètres du matériel Sound Blaster AudioPCI en affichant les valeurs de SBCFG.EXE en mode MS-DOS ou l'onglet Paramètres de l'application DOS de la fenêtre Périphérique de compatibilité amont Sound Blaster AudioPCI dans Windows 95/98.

Si le programme d'installation ou de configuration du jeu ne vous propose aucune option particulière de son dont vous savez qu'elle est prise en charge par le jeu (le jeu et le manuel spécifient MT-32, mais l'installation ou la configuration du jeu ne le prennent pas en charge), exécutez de nouveau le programme d'installation ou de configuration du jeu.

Si le jeu utilise DirectX ou DirectSound, vérifiez que vous disposez des derniers pilotes DirectX de Microsoft.

Si vous avez des problèmes avec un joystick ou une manette de jeu externe, vérifiez que le port de manette de jeu de Sound Blaster AudioPCI est activé, que les pilotes de manette de jeu Gameport Windows 95/98 sont chargés et qu'ils fonctionnent correctement dans le gestionnaire de périphériques.

Pour pouvoir utiliser deux manettes de jeu, vous devez utiliser un connecteur Y compatible SoundBlaster ou unit de manette de jeu MIDI aux normes de l'industrie. Cela permettra de connecter directement deux manettes de jeu.