Copyright: Copyright(c) 1998-2000. Creative Technology, Ltd.    Creative Sound Blaster AudioPCI Help - Version 2.2
Citation: Copyright(c) 1998-2000. Creative Technology, Ltd.


什么是 Sound Blaster AudioPCI?

新一代 Sound Blaster AudioPCI 卡使用突破性技术，在保持与以前传统软件兼容的情况下，充分利用 PCI 总线架构。

在考虑 PCI 型音频卡时，传统游戏兼容性原来就是一个亟待解决的问题，这是因为用于个人计算机的现有软件和游戏设计在 ISA 类音频卡上运行。若要正常运作，这些卡必须直接写入速度缓慢的 ISA 直接存储访问 (DMA) 控制器。这些信号不存在于 PCI 总线。因此，Sound Blaster AudioPCI 在使用速度较快的 PCI 总线的同时，允许传统软件犹如 ISA 信号存在时的方式操作。

注意

视您的地理位置而定，您的音频卡名称或许是下列之一：

Creative Sound Blaster 16 PCI

Creative Sound Blaster AudioPCI 128

Creative Ensoniq AudioPCI

Creative VIBRA 128


为什么使用 PCI？

PCI 总线要比 ISA 总线优越得多。它可以在较宽的 32 位频宽总线上传输数据，从而允许从 PCI 总线传输到主处理器的数据要多得多。 ISA 总线仅能进行 16 位频宽的传输。使用 PCI 总线比使用 ISA 总线进行 DMA 传输的速度快 4 到 20 倍。这大大减低了主 CPU 的开销。如此强劲的功能开启了音频卡新的前景。基于软件的实时音频区域在没有减缓主 CPU 速度的情况下已经成为可能。


Sound Blaster AudioPCI 的主要功能

除了安装软件、配置实用程序、设备驱动程序和初始化实用程序之外，Sound Blaster AudioPCI 还包括：

合成器

提供多达 128 种波表合成复音。

包括 2MB、4MB 和 8MB General MIDI/ Roland MT-32 声音样本集以及 AdLib/ SoundBlaster 16 (使用 OPL2) FM 合成器仿真。

由于 PCI 总线允许高数据传输率，Sound Blaster AudioPCI 可以使用灵活的方法存储和存取波表声音。所有的 128 General MIDI 乐器声音存储在计算机的硬盘上，使用计算机机载 RAM 存取。该技术还顾及到可扩展的声音样本集。

数字音频

可以从辅助设备、CD 和线性输入以及从内部合成器进行 CD 质量的立体声录音 (高达 16 位，48.0 kHz 采样速度)。

可以从话筒输入和可选 20 分贝增强进行单声录音。

可以从电话应答设备 (TAD) 输入/输出进行单声录音。

播放 8 至 16 位立体声波形样本。

可以播放标准计算机波形文件 (.voc、.wav 等等)。

MIDI

提供 MPU-401 兼容的 MIDI 接口，包括 MIDI 输入和MIDI 输出/通路 (要求外部连接线，不予提供)。

可以从外部 MIDI 键盘控制器进行 MIDI 事件录音。

可以将计算机 MIDI 文件 (如，.MID、.ROL 等等) 播放至机载合成器或外部合成器。

Creative 混音器

提供的软件混音器允许合成器和数字音频输出与到达卡的 CD、辅助设备、话筒和电话应答设备输入的信号相混合。


配置 Sound Blaster AudioPCI

Sound Blaster AudioPCI 要求一个 64 字节输入/输出 (I/O) 范围和一个 PCI 中断以在 Windows 95/98 下正常运作。然而，还必须分配附加资源，以便在 MS-DOS 提示和 MS-DOS 方式应用程序里兼容传统游戏。

Sound Blaster AudioPCI 属性窗口包含数个标记，带有 Sound Blaster AudioPCI 卡配置选项。

打开 Sound Blaster AudioPCI 属性窗口

1	选择“开始”->“设置”->“控制面板”，打开“控制面板”。

2	双击“系统”标记。

3	从“设备管理”标记的硬件项下双击“声音、视频和游戏控制器”选项。

4	双击 Sound Blaster AudioPCI 选项。Sound Blaster AudioPCI 对话框显示如下。

图 1: Sound Blaster AudioPCI 属性对话框

注意

视您的音频卡支持的功能而定，对话框或许和以上所示不相同。


MIDI 合成器样本集

“设置”标记下的第一部分包括一个下拉式菜单，可以让您从 Sound Blaster AudioPCI 内含的 2 千字节、4 千字节或 8 千字节波表乐器集中进行选择。将来可能有新样本集可用，因此包括有“添加样本集”按钮。
通常的情况是，样本集越大，其声音就越动听。

从现有的样本集选择

1	单击 MIDI 合成器样本集一节中的向下箭头显示带有所有可用样本集的下拉式列表框。

2	突出显示并单击您要使用的样本集。

3	单击“确定”按钮关闭 Sound Blaster AudioPCI 属性窗口。

加载新样本集

1	单击 MIDI 合成器样本集一节中的“添加样本集”按钮。

2	单击“浏览”按钮，指向新样本集文件 (带有.ecw 扩展名的文件)。单击“确定”按钮。.ecw 文件将被复制到 Windows 95/98 系统文件夹 (即，C:\WINDOWS\SYSTEM)。

3	新样本集将显示在 MIDI 合成器样本集的下拉式菜单中。

4	单击“确定”按钮关闭 Sound Blaster AudioPCI 属性窗口。


锁定 MIDI 样本集

设置标记中的“锁定 MIDI 样本集”复选框决定 Sound Blaster AudioPCI 管理样本集内存的方式。

一经选定，在每次启动期间驱动程序初始化或 MIDI 设备处于活动使用中时，整个样本集都锁定在实体内存中。当“MIDI 设备”关闭时，样本集取消锁定，将原先使用的内存让给其他应用程序。

如果未加选定，只有正在使用的波表声音被锁定在内存中。这意味着当复杂的 MIDI 音序在播放时，或许会有一段延迟，因为每一个乐器锁入内存，又从内存中页出。只有在另一个占据较多内存的应用程序需要比 MIDI 设备更多的 RAM 时，才有必要不加选定。

对于 MS-DOS 提示和 MS-DOS 方式应用程序，无论此设置如何，整个样本集总是锁定在内存中。


传统仿真

Sound Blaster AudioPCI 传统仿真提供应用程序，这些应用程序带有在 MS-DOS 方式和 MS-DOS 提示中正常运作所必需的资源。Sound Blaster AudioPCI 不需要大多数由非 PCI（也称为 ISA 或传统）设备使用的资源。要确保与设计用于非 PCI 卡的应用程序的兼容性，应使用 Sound Blaster AudioPCI 传统设备。

在“设置”标记中的传统仿真启用时，Sound Blaster AudioPCI 传统设备将出现在“设备管理”中。


允许 LPT 中断共享

启用 LPT 中断共享允许您保留系统资源。在选择该框后，Sound Blaster AudioPCI 传统设备试图使用 LPT 端口正在使用的相同中断，通常是 5 或 7。


游戏杆端口

在 Windows 95/98 下启用 Sound Blaster AudioPCI 游戏杆端口，必须安装游戏端口游戏杆驱动程序。Windows 95/98 提供游戏端口游戏杆驱动程序。在首次安装 Sound Blaster AudioPCI 或选定 Sound Blaster AudioPCI“设置”标记中的“启用游戏杆端口”框之后，游戏端口游戏杆设备将出现在“设备管理”中。

注意

如果系统装有另一块游戏卡，请不要选择“启用游戏杆端口”复选框。


输出模式

在输出模式下，选择送往线性输出插孔的信号类型。

当选择自动感测时，线性输出将自动检测插入的插孔是否是 SPDIF 或模拟立体声格式。

选择模拟时，音频输出为模拟格式。

选择数字时，音频输出为数字格式。
(只有某些音频卡具备此项功能)。


SPDIF 输出

如果您在输出模式下选择数字，您可以在 SPDIF 输出中指定该数字音频源。

如果您要听仅来自数字源的播放（如 MIDI 和 .WAV 文件），请选择仅使用数字源。这样，您就听不到任何来自外部模拟输入源（如，Mic、Aux、CD）的声音了。

当您要聆听模拟和数字两种音源的播放时，请选择模拟和数字源。

注意

SPDIF 输出选择仅在数字输出模式下可用。一些音频卡或许不支持数字输出模式。

SPDIF 输出仅适用于 2 音箱设置。

在数字下，3D 测试模式仅适用于 2 音箱设置。


驱动程序文件

在任何时候都不需要使用 Sound Blaster AudioPCI 属性窗口“驱动程序”标记下的“更改驱动程序”按钮。


PCI 资源

Sound Blaster AudioPCI 的 PCI 资源由 BIOS 分配，千万不能在 Windows 95/98 下更改。使用 BIOS 设置实用程序，您可以确保 Sound Blaster AudioPCI 获得所需的资源。

包括 Sound Blaster AudioPCI 传统设备在内的传统设备，仅使用 ISA 总线可用的资源。系统中绝大多数资源可以保留为 ISA 总线使用。系统中几乎每一个 PCI 设备都可以共享一个单中断。只有极个别使用分布式 DMA 的 PCI 设备需要一个可用的 DMA 通道。

一些 BIOS 设置也允许为 ISA 总线保留 DMA。Sound Blaster AudioPCI 不需要 PCI DMA，但是为 ISA 总线保留 DMA 1 和 0 将确保其中一个可以用于 Sound Blaster AudioPCI 传统设备。

注意

MS-DOS 应用程序用户的特别注意事项：
除非您计划使用 LPT 中断共享，否则应为 ISA 总线保留 IRQ 5 以允许 Sound Blaster AudioPCI 传统设备获取它。IRQ 7 通常由 LPT 端口使用，IRQ 10 由传统设备使用 (如，扫描器和网络适配器)。它们也应该为 ISA 总线保留。切记至少有一个中断必须保留为 PCI 总线使用。IRQs 11 和 9 非常适合于 PCI 总线。


配置 Sound Blaster AudioPCI 传统设备

在 BIOS 分配 PCI 资源后，Windows 95/98 分配即插即用 (PnP) 传统设备资源。一经安装，Sound Blaster AudioPCI 传统设备要求最普通的资源设置。Windows 95/98 设备管理允许您重新配置 Sound Blaster AudioPCI 传统设备资源，让您容易地管理其他传统设备。对这些设置所作的更改也反应在 MS-DOS 方式中。如果 Sound Blaster AudioPCI 传统设备在 Windows 95/98 下被禁止，Sound Blaster AudioPCI 也会在 MS-DOS 方式下被禁止。

重新配置 Sound Blaster AudioPCI 传统设备资源：

1	选择“开始”->“设置”->“控制面板”，打开“设备管理”。

2	双击“系统”标记。

3	从“设备管理”标记的硬件项下双击“声音、视频和游戏控制器”选项。

4	双击 Sound Blaster AudioPCI 传统设备选项。类似于图 2 的 Sound Blaster AudioPCI 传统设备属性对话框出现。

5	选择“资源”标记。
这将显示当前的 Sound Blaster AudioPCI 传统设备资源。这些资源设置从十个基本配置之一中获得。这些基本配置包括最普遍的硬件资源选项。在大多数情况下，您可以更改基本配置来解决冲突。

图 2: Sound Blaster AudioPCI 传统设备资源标记


更改基本配置

1	单击“使用自动设置”复选框以取消选择该框。

2	选择“基本配置”下拉菜单。

3	选择“资源”窗口中的“基本配置”选项。

但是在一些情况下，您也许要在使用何种资源上有更多控制。在这种情况下，您可以修改个别资源。

修改个别资源

1	取消选择“使用自动设置”复选框。

2	选择您要在“资源设置”窗口中修改的资源，然后单击“更改设置”选项或双击“资源”选项。

3	如果“设备管理”标明不可以更改资源，您也许可以通过选择另一个基本配置的方式来更改它。

4	“设备管理”将显示该设备可用的选项。使用向上和向下箭头更改资源值，或者在“编辑资源”对话框提示时输入一个具体值。

当您配置完毕 Sound Blaster AudioPCI 传统设备后，选择“确定”按钮关闭所有的窗口。


禁止驱动程序

禁止所有的 Sound Blaster AudioPCI 驱动程序

1	选择“开始”->“设置”->“控制面板”，打开“设备管理”。

2	双击“系统”标记。

3	从“设备管理”标记的硬件项下双击“声音、视频和游戏控制器”选项。

4	双击 Sound Blaster AudioPCI 选项。

5	选择“常规”标记。

6	清除“原始配置 (当前)”选项。

7	选择“确定”按钮。

仅禁止游戏端口游戏杆或 Sound Blaster AudioPCI 传统设备或两者都禁止

1	选择“开始”->“设置”->“控制面板”，打开“设备管理”。

2	双击“系统”标记。

3	从“设备管理”标记的硬件项下双击“声音、视频和游戏控制器”选项。

4	双击 Sound Blaster AudioPCI 选项。

5	选择“设置”标记。

6	清除“启用传统仿真”选项禁止 Sound Blaster AudioPCI 传统设备。

7	清除“启用游戏杆端口”选项禁止游戏端口游戏杆。

8	单击“确定”按钮应用更改。

注意

如果传统仿真在“设备管理”中被禁止，MS-DOS 方式和 MS-DOS 提示应用程序将不能使用 Sound Blaster AudioPCI 卡获得声音或音乐。


在 Windows 95/98 下使用 Sound Blaster AudioPCI

Sound Blaster AudioPCI 卡与市场上受欢迎的音频标准兼容。支持下列声音模式的游戏可在 Sound Blaster AudioPCI 卡上操作：SoundBlaster 16、SoundBlaster Pro DirectX、AdLib 和 MPU401/Roland (Sound Canvas/General MIDI 或 MT32/LAPC-1)。

三种操作模式

在 Windows 95/98 下使用 Sound Blaster AudioPCI 时，您将使用下列模式之一：

1	Windows 95/98 模式

2	Windows 95/98 MS-DOS 提示

3	Windows 95/98 MS-DOS 方式

Windows 95/98 模式

Windows 95/98 模式是 Sound Blaster AudioPCI 卡的原模式。标明用于 Windows 95/98 的游戏使用这种模式。通常，在 Windows 95/98 下运行一个游戏唯一要做的事便是安装该游戏。

一些 Windows 95/98 游戏将使用 DirectX。Sound Blaster AudioPCI 与 DirectX 完全兼容。

Windows 95/98 MS-DOS 提示

目前市场上大多数游戏设计仅用于 MS-DOS。Sound Blaster AudioPCI 卡完全支持 MS-DOS 游戏。运行 MS-DOS 游戏建议使用的方法是打开一个 MS-DOS 虚拟机器 (也称为 MS-DOS 提示或 MS-DOS 框)，然后安装并运行 MS-DOS 游戏。图标、MS-DOS 提示应该显示在“开始”菜单的“程序”下。它将给您 MS-DOS 提示。

Sound Blaster AudioPCI 传统设备必须启用以使 MS-DOS 提示游戏正常运作。

Windows 95/98 MS-DOS 方式

有时您也许不能或不想在 MS-DOS 提示下运行游戏。该游戏可能与 Windows 95/98 不兼容或者加载了 Windows 95/98 后，您也许没有足够的系统资源运行游戏。如果发生这类情况，您可以使用一个称为 MS-DOS 方式的机制，它仅加载操作系统的实模式部分。


使用 Windows 95/98 MS-DOS 方式

在 MS-DOS 方式下启动系统：

1	从“开始”菜单选择“关闭系统”选项。

2	当“关闭系统”对话框显示时，选择“重新启动计算机并切换到 MS-DOS 方式”选项。

3	选择“确定”按钮。这会关闭 Windows 95/98 界面，系统将进入 MS-DOS 方式。

MS-DOS 方式工作原理

系统在进入 MS-DOS 方式后，运行 DOSSTART.BAT 文件。DOSSTART.BAT 包含任何必须加载的 MS-DOS 方式驱动程序，包括 Sound Blaster AudioPCI MS-DOS 方式驱动程序 SBINIT.COM。

每次在加载时，Windows 95/98 将为 Sound Blaster AudioPCI 添加必需的语句以初始化至 AUTOEXEC.BAT、CONFIG.SYS 和 DOSSTART.BAT，甚至在找不到它们的情况下创建这些文件。


AUTOEXEC.BAT

安装向 AUTOEXEC.BAT 文件添加一些语句以便初始化 Sound Blaster AudioPCI。如果找不到 AUTOEXEC.BAT 文件，将创建该文件。添加的语句列出如下。

SET SBPCI=<SBPCI.INI location>

SET BLASTER=Axxx Ix Dx Hx Pxxx T6


CONFIG.SYS

安装向 CONFIG.SYS 文件添加一些语句以便初始化 Sound Blaster AudioPCI。如果找不到 CONFIG.SYS 文件，将创建该文件。

添加的语句列出如下。

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE


DOSSTART.BAT

安装向 DOSSTART.BAT 文件添加一个语句以便初始化 Sound Blaster AudioPCI。如果找不到 DOSSTART.BAT 文件，将创建该文件。添加的语句列出如下：

<Sound Blaster AudioPCI Path>\SBINIT.COM

SBINIT.COM 是 Sound Blaster AudioPCI MS-DOS 驱动程序。Sound Blaster AudioPCI 卡需要它以便在 MS-DOS 方式下正常运作。

SBINIT.COM 需要加载 EMM386.EXE 或另一个诸如 QEMM.SYS 之类的内存管理器。如果需要，安装向您的 CONFIG.SYS 文件添加所需的 EMM386.EXE 和 HIMEM.SYS 语句，在找不到 CONFIG.SYS 的情况下创建该文件。

在程序不能和扩展内存兼容的极个别情况下，只要向您的内存管理器添加 NOEMS 参数 (即，DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS)。

您可以将该驱动程序加载到 AUTOEXEC.BAT 的高端内存，即便默认不是这样 (即，LOADHIGH C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBINIT.COM)

不要将内存管理器一起删除。如果 SBINIT.COM 未能运行 SBLOAD.EXE 或 SBCFG.EXE，在使用 NOEMS 选项时，不要试图将 SBINIT.COM 加载到高端内存。

在程序不能和内存管理器兼容的极个别情况下，您不能使用 Sound Blaster AudioPCI 卡。


安装用于 Sound Blaster AudioPCI 的游戏

确定资源

在 MS-DOS 提示和 MS-DOS 方式下，您通常必须键入安装的是什么硬件和硬件使用的是什么资源 (端口、IRQ、DMA，等等)。

在 Windows 95/98 下寻找当前的 Sound Blaster AudioPCI 资源

1	选择“开始”->“设置”->“控制面板”，打开“设备管理”。

2	双击“系统”标记。

3	从“设备管理”标记的硬件项下选择“声音、视频和游戏控制器”选项。

4	双击 Sound Blaster AudioPCI 传统设备选项。

5	选择“DOS 应用程序设置”标记。

您可以使用该对话框中的信息来帮助您配置使用 Sound Blaster AudioPCI 卡的 MS-DOS 游戏。

在 MS-DOS 方式下寻找当前的 Sound Blaster AudioPCI 资源

1	切换到您的 Sound Blaster AudioPCI 目录 (即，C: \PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV)。

2	键入 SBCFG，并按动键盘上的 Enter 键。

注意

MS-DOS 驱动程序 SBINIT.COM 必须运行以使 SBCFG.EXE 操作正常。
一些较旧的游戏或许在某些资源设置时检测 Sound Blaster AudioPCI 卡有困难。这些游戏往往以为该卡配有固定资源，在检测不到这些资源时未能加载它们。如果您有任何不能正常运行的较旧 MS-DOS 游戏，请尝试更改 Sound Blaster AudioPCI 传统设备的配置。

使用下表作为参考。

问题	解决方法
不能辨认 SoundBlaster 16 仿真。	试着将 Sound Blaster AudioPCI 波形 IRQ 在 7 和 5 之间切换；使用 DMA 通道 1，波形端口 220，高 DMA 5 和 330 的 MPU-401 地址。
不能辨认 SoundBlaster Pro 仿真。	试着将 Sound Blaster AudioPCI 波形 IRQ 在 7 和 5 之间切换；使用 DMA 通道 1，波形端口220。
不能辨认 MPU-401 仿真。	试着使用端口地址 330。
表 1 : 故障排除提示


选择游戏中最佳声音选项

大多数提供有声的 MS-DOS 类游戏有一些声音设置步骤。这些步骤通常提供受欢迎的声卡和声音设备列表，供您从中选择。Sound Blaster AudioPCI 卡兼容一个或多个可用选项。

游戏用来显示声音选项的方式有很大不同。一些游戏显示对应于一个特定声音设备的单个选项 (如，SoundBlaster 16、SoundBlaster Pro、Roland Sound Canvas 等等)。其他游戏分别提供音乐和数字音频的选项 (如，带有 SoundBlaster 16 数字音频的 General MIDI 音乐等等)。这种情况经常有两个菜单分别配置。

一些游戏允许您为音乐和声音设置 MIDI 端口地址和 IRQ。确保这些设置对应于 SBCFG.EXE 或 Sound Blaster AudioPCI 传统设备属性窗口的 DOS 应用程序设置标记显示的值。

有一些游戏提供 MPU-401/Roland (General MIDI 或 MT-32/LAPC-1) 选项。这些游戏往往允许您设置 MIDI 端口地址和/或 IRQ。确保它们匹配 Windows 95/98 下 DOS 应用程序设置标记的 MIDI 设置中的 MIDI 地址和 IRQ 设置。相同的值也位于 MS-DOS 方式下 SBCFG.EXE 显示的 MPU-401 (General MIDI、Roland MT-32/LAPC-1) 仿真项下。如果您为音乐选择 Roland MT-32 或 LAPC-1，切记加载带有 MT32.EXE 或 SBMIXER /M: 1 命令的 MT-32 MIDI 修补程序。

偶尔，一个游戏仅提供数字音频的 SoundBlaster，但大多数情况下，您的数字音频的其他选项将需要 SoundBlaster 16。您输入的值应该对应于 DOS 应用程序设置标记中的波形/SB 设置。Sound Blaster AudioPCI 软件仿真一块带有 OPL2 FM 合成的SoundBlaster 16 卡。通常，当您设置一个不直接支持 SoundBlaster 16 的游戏时，您应该选择 SoundBlaster Pro 作为您的数字音频选项。

注意

在配置 Sound Blaster AudioPCI 游戏设置时，确保 IRQ 和 DMA 设置匹配 Sound Blaster AudioPCI 传统设备的波形设置。切记在 MS-DOS 方式下寻找当前硬件设置的一个容易的方法就是从 Sound Blaster AudioPCI 目录中使用 SBCFG.EXE
(即，C:\SBPCI\SBCFG)。


音乐选项

大多数 MS-DOS 游戏在启动时提供一个声音菜单选择。Sound Blaster AudioPCI 支持所有普通的音乐选项。只有在提供了 MT32/LAPC-1，而没有提供 Sound Canvas/General MIDI 的情况下，您才需要向 Sound Blaster AudioPCI 提供指令。

这是因为 General MIDI 提供最高质量的声音，当今大多数受欢迎的游戏提供这个选项。如果您可以在 General MIDI 和 MT-32 之间选择，请一定选择 General MIDI，因为它将提供较高的声音质量。

如果您需要使用 MT-32，您必须首先从 General MIDI 修补程序集（默认）切换到 MT-32 修补程序集。当您用完 MT-32 样本集后，记住切换回 General MIDI 集。


数字音频选项

Sound Blaster AudioPCI 支持 SoundBlaster 16、SoundBlaster Pro 和 AdLib 数字音频仿真。如果一个应用程序提供所有这些选项，指定 SoundBlaster 16 作为您的数字音频第一选择，SoundBlaster 作为您的第二选择，SoundBlaster 作为您的第三选择以及 AdLib 作为您的最后选择。

Sound、Sound FX 或数字音频	音乐合成

SoundBlaster 16 (16 位立体声)	SoundBlaster 16 FM

SoundBlaster Pro (8 位立体声)	GM、MPU-401、Sound Canvas

SoundBlaster (8 位单声)	SoundBlaster、FM、OPL2、AdLib

表 2：游戏设置建议


MS-DOS 方式实用程序

Sound Blaster AudioPCI 卡包括数个 MS-DOS 实用程序。这些实用程序需要加载 Sound Blaster AudioPCI 驱动程序 SBINIT.COM。


SBCFG.EXE

SBCFG.EXE 实用程序用以获取硬件设置，显示 Sound Blaster AudioPCI 卡的状态。它可用来查询 Sound Blaster AudioPCI 卡的配置方式，帮助您正确设置一个特定的游戏。

用途：SBCFG.EXE

SBCFG.EXE 将显示下列硬件设置：

PCI 硬件设置：端口，IRQ

SoundBlaster 16 仿真端口：端口，IRQ，DMA，16 位高 DMA，MPU-401 地址

SoundBlaster Pro 仿真：端口, IRQ 和 DMA

MPU-401 仿真 (GM，Roland MT32/LAPC-1) 仿真：端口，IRQ

AdLib 仿真：端口

注意

如果 Sound Blaster AudioPCI 传统设备在 Windows 95/98 下被禁止，SBCFG.EXE 文件将表明并只显示 PCI 硬件端口和 IRQ 设置。


SBMIXER.EXE

使用 SBMIXER.EXE 更改 Sound Blaster AudioPCI 卡使用的音量级别或 MPU-401 样本集。SBMIXER.EXE 文件有两种操作模式：命令行模式和互动式模式。

命令行模式对于那些想设置带有特定音量级别的批文件的熟练用户来说，十分有用。

用途：SBMIXER [选项]

位置

/s: <0-127>	将调整合成音量。

/w: <0-127>	将调整波形音量。

/c: <0-127>	将调整 CD 音频音量。

/m: <0 or 1>	设置合成 MT-32/LAPC-1 模式 (0 是关，1 是开)。

/?	显示帮助屏幕。

没有任何选项的 SBMIXER.EXE 文件将调用互动式编辑器。互动式编辑器模式允许您使用鼠标器、TAB、PGUP、PGDN 或箭头键更改混音器设置。

图3：SBMIXER.EXE 互动式模式

SBMIXER.EXE 文件设置独立于 Windows 95/98 下的 Sound Blaster AudioPCI 音频混音器设置。如果未使用另存为默认按钮，设置在计算机重新启动之前一直有效。运行 Windows 95/98 并关闭系统切换到 MS-DOS 方式将不会复位 SBMIXER.EXE。

SBMIXER.EXE 不能在 Windows 95/98 模式下运行。


MT32.EXE

MT-32 或 LAPC-1 在八十年代末是一个受欢迎的样本集 (General MIDI 标准之前)，它提供当时的计算机系统最佳的声音。那段期间，生产厂家支持 MT-32 作为其高端声音设备。

Sound Blaster AudioPCI 提供两套修补程序：General MIDI 兼容的修补程序集和仿真 Roland MT-32/LAPC-1 的修补程序集。这两套修补程序不能同时使用，因此提供一个称为 MT32.EXE 的实用程序，让您容易地从一个修补程序集切换到另一个修补程序集，并显示当前加载的修补程序。在一个游戏支持 MT-32 作为一个音乐/声音选项时，就应使用该实用程序。

用途：MT32 [/ON | /OFF]

位置

/ON 	选择 MT-32 修补程序集。

/OFF	 	选择 General MIDI 修补程序集。

在不带任何变量 (即，/ON 或 /OFF) 的情况下键入 MT32.EXE 将显示当前加载的样本集。

Windows 95/98 总是使用 General MIDI 修补程序。在一个批文件里使用 MT32.EXE 文件来暂时启用 MT-32 修补程序集，以便为 MS-DOS 提示应用程序作准备。如果 Windows 95/98 MIDI 设备打开，修补程序集将自动切换到 General MIDI。在 MT-32 修补程序集还原之前，MT32.EXE 命令必须再次运行。


在 Windows 95/98 下进行故障排除

故障排除的秘诀就是检查您所有的证据，尽可能多的获得信息，一个一个地排除可能性。在大多数情况下，问题的根源很快就会查明。

例如，如果您从计算机删除所有其他的卡时，Sound Blaster AudioPCI 操作正常，但是当您放回传真调制解调器时就不能操作，这说明声卡和传真调制解调器之间有一个简单的资源冲突问题 (诸如端口地址或 IRQ)。

问题往往非常简单，也许是连接线坏了，组件没有插好或没有打开。


配置

向您的计算机添加新硬件和软件应确保与您现有系统不存在任何冲突。如果在安装方面遇到困难或安装的卡不能正常操作，您需要考虑三个重要的配置设置：I/O 端口地址、中断请求线 (IRQ) 和直接存储访问通道 (DMA)。

即使 Sound Blaster AudioPCI 卡是一个即插即用卡，其他传统卡的存在仍然会引起资源冲突。要解决这种冲突，了解当前您系统中其他卡的设置 (最好删除其他声卡) 和外围设备包括鼠标器、传真调制解调器和视频加速器卡等非常重要。

许多外围设备带有类似 Sound Blaster AudioPCI 的设置软件。该软件让您查看和更改当前配置。还有一些实用程序可调查和报告您系统及外围设备的配置。在这两种情况下，记录您系统所有外围设备使用的设置，以便在安装新硬件和软件或排除故障时用作参考。

通常，如果启用了 Sound Blaster AudioPCI 传统设备，您系统装有另一块声卡、扫描器或一个外部 CD-ROM 驱动器时，您仅有一个 DMA 冲突。


使用两块音频卡

您系统中除了 Sound Blaster AudioPCI 卡之外，还装有另一块卡将大大增加产生系统冲突的可能性。我们建议您在安装 Sound Blaster AudioPCI 卡之前，先删除任何声音设备和相关的 Windows 95/98 驱动程序。


多媒体组件 (即，媒体播放器)

如果您在安装了 Windows 95/98 之后安装 Sound Blaster AudioPCI 卡，Windows 95/98 将不会安装您以为要安装的声音实用程序。诸如 音频CODEC、媒体播放器和 Microsoft 混音器也许不存在。即使在安装了驱动程序之后，这也会使您的卡不能正常操作，如果情况发生，这些应用程序必须从 Windows 95/98 安装媒体上安装进系统。


音频问题

如果您的 Sound Blaster AudioPCI 硬件和软件安装正确，但是您听不到声音，问题也许出在您的音频连接上。建议的步骤如下：

1	试着播放.WAV 和.MID 两种文件，以确定音箱都没有声音。如果您听见一种文件有声音而另一种则没有，问题就出在内部，与您的音频系统没有关系。

2	确保您的音箱系统设置正确。试着连接一个诸如 CD 播放器的声音源，而不是Sound Blaster AudioPCI 卡，看看您是否能听见声音。

3	确保您的音频卡正确接至音箱系统 (1/8 英寸微型话筒连接线应该从 Sound Blaster AudioPCI 的绿色线性输出接口接至音箱系统上的线性输入)。


音量和平衡级别

使用 Sound Blaster AudioPCI 混音器可调整 Sound Blaster AudioPCI 音量设置和平衡级别。

Windows 95/98 混音器也可用来调整音量设置。


使用话筒录音

为了易于安装起见，我们建议您使用一个有源话筒，这种话筒的设置要求最少。

确保话筒输入的软件设置正确

1	打开 Creative 混音器。

2	在录音面板上，确保选择话筒 (Mic) 框。

3	确保话筒滑杆上移到顶端，并选择“静音”和“增强”框。

4	如果您的有源话筒声音失真，清除“增强”框，从话筒面板选择“静音”框。或者，您可以调整话筒和主音频设备的音量级别。


CD 音频

首先，确保在 Creative 混音器上您的 CD 音量调至最大。

如果仍然没有音乐，您需要检查内部转接线应连接 CD-ROM 驱动器和 Sound Blaster AudioPCI 卡的 CD 输入。这是小型的接口，上面有四根电线通出。如果这条线已连接，但是不能操作，试着将线拔出，再接至辅助设备接口。记住使用 Sound Blaster AudioPCI 混音器上的辅助设备滑杆控制来调整音量。如果还不能解决问题，也许是转接线已损坏。

注意

使用一根 1/8 英寸立体声转接线，一头接至 CD-ROM 驱动器前面的耳机输出，另一头接至 Sound Blaster AudioPCI 卡背面的线性输入插孔。确保 CD-ROM 驱动器上耳机音量调到最大。将 Sound Blaster AudioPCI 混音器上的线性和主音量滑杆调整到最高。清除 Sound Blaster AudioPCI 混音器主音量和线性面板上的“静音”框。试着播放一个光盘。您应该听见正在播放的音乐。如果您的内部转接线找不到或已损坏，联络您的 CD-ROM 生产厂家，寻求如何获得另一条转接线。


游戏的问题

如果 Sound Blaster AudioPCI 传统设备在 Windows 95/98 下被禁止，Sound Blaster AudioPCI 在 MS-DOS 方式下也被禁止。在配置 MS-DOS 方式或 MS-DOS 提示下的游戏之前，确保 Sound Blaster AudioPCI 传统设备设置正确，并且正常运作。

确保您在 Sound Blaster AudioPCI 支持的音乐选项中设置游戏。记住您可以在 MS-DOS 方式或在 Windows 95/98 下的 Sound Blaster AudioPCI 传统设备窗口的 DOS 应用程序设置标记中查看 SBCFG.EXE 显示的值，以获取 Sound Blaster AudioPCI 硬件设置。

如果游戏安装或设置程序没有提供一个特定的您知道游戏支持的声音选项 (即，游戏框和手动指定 MT-32，但是游戏安装或设置不支持它)，试着重新运行游戏安装或设置程序。

如果游戏利用 DirectX 或 DirectSound，确保您从 Microsoft 获得最新版的 DirectX 驱动程序。

如果您遇到外部游戏杆或手柄的问题，确保启用 Sound Blaster AudioPCI 游戏杆端口，在“设备管理”中加载 Windows 95/98 游戏端口游戏杆驱动程序，并且操作正常。

为了使用两个游戏杆，您必须使用一个 SoundBlaster 兼容的 Y 型接口，或使用行业标准的 MIDI 游戏杆套件。这就可以同时直接连接两个游戏杆。