Copyright: Copyright ©1998-2000 Creative Technology Ltd.   Ayuda de Creative Sound Blaster AudioPCI - Versión 2.2
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¿Qué es Sound Blaster AudioPCI?

La nueva tarjeta Sound Blaster AudioPCI utiliza una tecnología innovadora que aprovecha todas las ventajas de la arquitectura de bus PCI mientras mantiene la compatibilidad con software más antiguo.

La compatibilidad con juegos más antiguos solía presentar problemas cuando se consideraba una tarjeta de audio con base PCI ya que el software y juegos más antiguos para ordenadores personales, fueron diseñados originalmente para ejecutarse con tarjetas de audio con base ISA. Para funcionar correctamente, estas tarjetas necesitan enviar señales directamente al controlador ISA de acceso directo a memoria (DMA), este controlador es lento. En el bus PCI estas señales no están presentes. Sound Blaster AudioPCI, sin embargo permite el funcionamiento de este software más antiguo como si las señales ISA estuviesen presentes, pero utilizando la mayor velocidad del bus PCI.

Nota

Dependiendo de su región geográfica, es posible que el nombre de producto de la tarjeta de audio sea uno de los siguientes:

Creative Sound Blaster 16 PCI

Creative Sound Blaster AudioPCI 128

Creative Ensoniq AudioPCI

Creative VIBRA 128


¿Por qué PCI?

El bus PCI es superior al bus ISA, ya que es capaz de transferir datos en un ancho de banda de bus de 32 bits mientras que la capacidad de transmisión de datos del bus ISA se limita a un ancho de banda de 16 bits. Esto quiere decir que en el mismo espacio de tiempo el bus PCI puede transmitir muchos más datos que el bus ISA. El uso del bus PCI permite incrementar de cuatro a veinte veces la velocidad de transferencia utilizada por las transferencias DMA del bus ISA. Con esto se reduce de forma drástica la carga general de la CPU del host. Gracias a esta potencia en el procesamiento de datos, se abre toda una nueva serie de posibilidades para las tarjetas de audio. Campos de audio de tiempo real con base de software son posibles sin producir retrasos en la CPU del host.


Prestaciones principales de Sound Blaster AudioPCI

Además del software de instalación, las utilidades de configuración, los controladores de dispositivo y las utilidades de inicialización, Sound Blaster AudioPCI incluye:

Sintetizador

Proporciona hasta 128 voces de síntesis de tabla de ondas.

Incluye lotes de sonidos General MIDI/ Roland MT-32 de 2MB, 4MB y 8MB así como emulación de sintetizador AdLib/ SoundBlaster 16 (con OPL2) FM.

Debido a la alta frecuencia de transferencia de datos que es posible conseguir a través del bus PCI, Sound Blaster AudioPCI puede utilizar un método flexible para almacenar y acceder a los sonidos de tabla de ondas. Todos los sonidos de los instrumentos de 128 General MIDI están almacenados en el disco duro del ordenador para acceder a ello utilizando la RAM del ordenador. Esta tecnología permite lotes de expansión de sonido.

Audio Digital

Permite la grabación de sonido en estéreo con calidad de CD (hasta 16 bits, frecuencia de muestreo de 48.0 Khz) desde Aux, CD y entradas de Línea al igual que desde el sintetizador interno.

Permite la grabación de sonido en mono desde la entrada de Micro y 20 Dbs de mejora.

Permite la grabación de sonido en mono desde la entrada/salida de TAD.

Reproduce muestras de ondas de estéreo de sonido de 8 o 16 bits.

Activa la reproducción de archivos de onda estándar de ordenador.

MIDI

Proporciona una interfaz MPU-401 compatible con MIDI, incluida una entrada de MIDI y una salida MIDI (requiere un cable externo que no se suministra).

Permite la grabación de eventos MIDI desde un controlador de teclado MIDI.

Activa la reproducción de archivos MIDI estándar de ordenador (p. ej. .MID, .ROL, etc.) tanto en el sintetizador interno como en uno externo.

Mezclador de Creative

El mezclador de software permite mezclar las salidas del sintetizador y del audio digital con señales que procedan de las entradas de CD, Aux, Mic y TAD de la tarjeta.


Configuración de Sound Blaster AudioPCI

Sound Blaster AudioPCI necesita un rango de entrada/salida de 64 bytes (E/S) y una interrupción PCI para funcionar en Windows 95/98. Para que haya compatibilidad con aplicaciones de una ventana de MS-DOS y de modo MS-DOS ha de recurrirse al uso de recursos adicionales.

La ventana Propiedades de Sound Blaster AudioPCI contiene varias fichas con las opciones de configuración para la tarjeta Sound Blaster AudioPCI.

Para abrir la ventana Propiedades de la tarjeta Sound Blaster AudioPCI

1	Abra el Administrador de dispositivos seleccionando Inicio -> Configuración -> Panel de control.

2	Haga doble clic en el icono Sistema.

3	Haga doble clic en la opción de controladores de sonido, vídeo y juegos en el árbol de hardware en la ficha Administrador de dispositivos.

4	Haga doble clic en la opción Sound Blaster AudioPCI. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Figura 1: Cuadro de diálogo Propiedades de Sound Blaster AudioPCI

Nota

Dependiendo de las funciones incluidas en su tarjeta de audio, el cuadro de diálogo anterior puede diferir ligeramente.


Lotes de ondas del Sintetizador MIDI

La primera sección en la ficha Configuración contiene un menú desplegable que le permitirá elegir entre un instrumento de tabla de ondas de 2, 4 u 8 megabytes incluido con Sound Blaster AudioPCI. Es muy posible que pronto haya nuevos lotes de ondas disponibles, por ello se ha incluido un botón Añadir lote de onda.
En general, cuanto más grande sea el lote de onda mejor es el sonido.

Selección desde lotes de ondas ya existentes

1	Haga clic en la flecha descendente en la sección Lote de onda del Sintetizador MIDI para mostrar el cuadro desplegable con todos los lotes de ondas disponibles.

2	Resalte y haga clic en el lote de ondas que desee utilizar.

3	Haga clic en el botón Aceptar para cerrar la ventana Propiedades de Sound Blaster AudioPCI.

Carga de un nuevo lote de onda

1	Haga clic en el botón Añadir lote de onda en la sección Lote de ondas del Sintetizador MIDI.

2	Haga clic en el botón Examinar y señale el nuevo archivo de lote de onda (aquellos con la extensión .ecw). Haga clic en el botón Aceptar. El archivo .ecw se copiará en la carpeta de sistema de Windows 95/98 (esto es: C:\WINDOWS\SISTEMA).

3	El nuevo lote de ondas aparecerá en el menú desplegable Lote de onda del Sintetizador MIDI.

4	Haga clic en el botón Aceptar para cerrar la ventana Propiedades de Sound Blaster AudioPCI.


Bloqueo del lote de ondas MIDI

La casilla de verificación Bloquear el lote de ondas MIDI en la ficha Configuración determina la forma en la que Sound Blaster AudioPCI gestiona la memoria del lote de ondas.

Si se selecciona, el lote de ondas se bloquea en una memoria física cada vez que se inicializa el controlador al arranque o si el dispositivo MIDI está en uso. Cuando el dispositivo MIDI está cerrado, el lote de ondas se desbloquea con lo que la memoria queda disponible para otras aplicaciones.

Si no se selecciona, solamente los sonidos de tabla de ondas en uso se bloquearán en la memoria. Esto significa que si se reproduce una secuencia MIDI complicada, pueden existir retrasos, ya que cada instrumento está bloqueado y paginado fuera de la memoria. La única ocasión en la que esto es necesario es cuando otra aplicación con uso extensivo de la memoria tenga más necesidad de más RAM que el dispositivo MIDI.

Para aplicaciones de una ventana de MS-DOS y de modo MS-DOS, el total del lote de ondas está siempre bloqueado en memoria sin tener en cuenta este valor.


Emulación de herencia

La emulación de herencia de Sound Blaster AudioPCI proporciona aplicaciones con los recursos necesarios para funcionar en una ventana de MS-DOS o en modo MS-DOS. Sound Blaster AudioPCI no necesita la mayoría de los recursos utilizados por dispositivos no PCI (también llamados ISA, Legacy o de herencia). Para asegurar la compatibilidad con aplicaciones diseñadas para funcionar con esas tarjetas no PCI, se utiliza el Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI.

Cuando esté activada la emulación de herencia en la ficha Configuración, el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI aparecerá en el Administrador de dispositivos.


Permitir compartir la interrupción LPT

Activar Permitir compartir la interrupción LPT ayuda a conservar recursos de sistema. Cuando se selecciona esta casilla, el Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI intenta utilizar el mismo valor de interrupción que el puerto LPT está utilizando, que normalmente es 5 o 7.


Puerto de Joystick

Para activar el puerto de joystick de Sound Blaster AudioPCI en Windows 95/98, los controladores de puerto de joystick han de estar instalados. El controlador de puerto de joystick viene incluido con Windows 95/98. El dispositivo de puerto de joystick aparecerá en el Administrador de dispositivos tras la instalación inicial de Sound Blaster AudioPCI o cuando se seleccione la casilla de activación del puerto de joystick en la ficha Configuración de Sound Blaster AudioPCI.

Nota

Si hay otra tarjeta de juegos instalada en el sistema, no se debe de seleccionar la casilla de puerto de Joystick.


Modo de salida

En Modo de salida, seleccione el tipo de señal que se enviará al jack de salida de línea.

Lorsque l'option Autosense est sélectionnée, la sortie ligne détecte automatiquement le format de la prise connectée : SPDIF ou stéréo analogique.

Si selecciona Analógica, la salida de audio será en formato analógico.

Si selecciona Digital, la salida de audio será en formato digital.
(Sólo se encuentra disponible para algunas tarjetas de audio.)


Salida SPDIF

Si ha seleccionado Digital en Modo de salida, puede especificar la fuente del sonido digital como Salida SPDIF.

Seleccione Sólo fuentes digitales si desea escuchar reproducción de sonido sólo de fuentes digitales, por ejemplo archivos MIDI y WAV. De esta forma, no escuchará ninguna de las fuentes de entrada analógicas externas (por ejemplo, Mic, Aux y CD.

Seleccione Fuentes analógicas y digitales si desea escuchar reproducción digital de fuentes analógicas y digitales.

Nota

Sólo puede seleccionar Salida SPDIF si se encuentra en el modo de salida Digital. Es posible que algunas tarjetas no admitan el modo de salida Digital.

Salida SPDIF sólo es aplicable en una configuración con dos altavoces.

En Modo digital, el modo de prueba 3D es sólo aplicable en una configuración con dos altavoces.


Archivos del controlador

No debería existir la necesidad de utilizar el botón Cambiar controlador que se encuentra en la ficha Controlador de la ventana Propiedades de Sound Blaster AudioPCI.


Recursos PCI

Los recursos PCI para Sound Blaster AudioPCI están asignados por el BIOS y no deben cambiarse nunca en Windows 95/98. Usando la utilidad de configuración del BIOS, puede asegurar que Sound Blaster AudioPCI adquiere los recursos que necesita.

Los dispositivos de herencia, incluido el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI, usan solamente los recursos disponibles para el bus ISA. La mayoría de los recursos en un sistema pueden reservarse para el bus ISA. Casi todos los dispositivos PCI en un sistema pueden compartir un mismo valor de interrupción. Solamente algunos dispositivos PCI poco comunes, que utilizan DMA distribuido, necesitan tener un canal DMA disponible.

Algunas configuraciones BIOS permiten la reserva de valores DMA también para el bus ISA. Sound Blaster AudioPCI no necesita un PCI, pero si se reservan los valores DMA 1 y 0 para el bus ISA, se asegurará que uno de ellos estará disponible para el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI.

Nota

Para aquéllos que utilizan aplicaciones de MS-DOS:
A menos que planee compartir el valor de interrupción LPT, reserve el valor IRQ 5 para el bus ISA para que el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI pueda adquirirlo. IRQ 7 es un valor típicamente utilizado por el puerto LPT y IRQ 10 es un valor de dispositivos de herencia (p. ej. escáneres y adaptadores de red). También deben reservarse para el bus ISA. Recuerde que al menos un valor de interrupción ha de estar disponible para el bus PCI. Los valores de IRQ 11 y 9 son valores óptimos para dejar vacantes para el bus PCI.


Configuración del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI

Windows 95/98 asigna los recursos de Dispositivo de herencia Plug and Play (PnP) una vez que el BIOS haya asignado los recursos PCI. El Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI requiere los valores de recurso más solicitados cuando se instala. El Administrador de dispositivos de Windows 95/98 permite reconfigurar los recursos del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI de forma que le sea sencillo gestionar otros dispositivos de herencia. Los cambios realizados en estos valores se reflejan también en modo MS-DOS. Si el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI está desactivado en Windows 95/98, Sound Blaster AudioPCI estará también desactivada en modo MS-DOS.

Para reconfigurar los recursos del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI:

1	Abra el Administrador de dispositivos seleccionando Inicio -> Configuración -> Panel de control.

2	Haga doble clic en el opción Sistema.

3	Haga doble clic en la opción de controladores de sonido, vídeo y juegos en el árbol de hardware en la ficha Administrador de dispositivos.

4	Haga doble clic en la opción de Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI similar al que se ve en la Figura 2.

5	Seleccione la ficha Recursos.
Con esto se mostrarán los recursos actuales del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI. Estos valores de recursos se obtienen de una de las diez configuraciones básicas. Estas configuraciones básicas contienen las opciones de recursos de hardware más comunes. En la mayoría de los casos, bastará con cambiar la configuración básica para resolver un conflicto.

Figura 2: Ficha de recursos de Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI.


Cambio de la configuración básica

1	Anule la selección de la casilla de verificación Usar configuración automática haciendo clic en ella.

2	Seleccione el menú desplegable Configuración básica.

3	Elija la opción Configuración básica, anote los cambios en la ventana Recurso.

En algunos casos, es posible que desee tener mayor control sobre los recursos que se van a utilizar. En este caso, es posible modificar recursos individuales.

Modificación de recursos individuales

1	Anule la selección de la casilla de verificación Usar configuración automática.

2	Seleccione los recursos que desee modificar en la ventana Valores de recurso y luego haga clic en la opción Cambiar valor o haga doble clic en la opción Recurso.

3	Si el Administrador de dispositivos indica que el recurso no puede cambiarse, aún puede tener la posibilidad de cambiarlo seleccionando una configuración básica alternativa.

4	El Administrador de dispositivos le presentará entonces las opciones alternativas para este dispositivo. Utilice las flechas ascendente y descendente para cambiar los valores de recurso, o introduzca un valor específico cuando se le pida en el cuadro de diálogo Editar recurso.

Cuando haya terminado de configurar el Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI, seleccione el botón Aceptar para cerrar todas las ventanas.


Desactivación del controlador

Para desactivar todos los controladores de Sound Blaster AudioPCI

1	Abra el Administrador de dispositivos seleccionando Inicio -> Configuración -> Panel de control.

2	Haga doble clic en el opción Sistema.

3	Haga doble clic en la opción de controladores de sonido, vídeo y juegos en el árbol de hardware en la ficha Administrador de dispositivos.

4	Haga doble clic en la opción Sound Blaster AudioPCI.

5	Seleccione la ficha General.

6	Anule la selección de la opción Configuración original (actual).

7	Seleccione el botón Aceptar.

Para desactivar uno de ellos o ambos: puerto de joystick y Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI

1	Abra el Administrador de dispositivos seleccionando Inicio -> Configuración -> Panel de control.

2	Haga doble clic en el opción Sistema.

3	Haga doble clic en la opción de controladores de sonido, vídeo y juegos en el árbol de hardware en la ficha Administrador de dispositivos.

4	Haga doble clic en la opción Sound Blaster AudioPCI.

5	Seleccione la ficha Configuración.

6	Desactive la opción Emulación de herencia activada para desactivar el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI.

7	Desactive la opción Puerto de Joystick activado para desactivar el dispositivo de puerto de joystick.

8	Haga clic en el botón Aceptar para aplicar los cambios.

Nota

Si la Emulación de herencia está desactivada en el Administrador de dispositivos, las aplicaciones de una ventana de MS-DOS y de modo MS-DOS no podrán utilizar la tarjeta Sound Blaster AudioPCI para sonido o música.


Uso de Sound Blaster AudioPCI en Windows 95/98

La tarjeta Sound Blaster AudioPCI es compatible con los estándares de audio más comunes en el mercado. Los juegos que soportan los siguientes modos de sonido operarán en la tarjeta Sound Blaster AudioPCI: SoundBlaster 16 , SoundBlaster Pro DirectX, AdLib y MPU401/Roland (Sound Canvas/General MIDI o MT32/LAPC-1).

Tres modos operativos

Cuando utilice la tarjeta Sound Blaster AudioPCI en Windows 95/98 lo hará en uno de los siguientes modos:

1	Modo Windows 95/98

2	Ventana MS-DOS en Windows 95/98

3	Modo MS-DOS en Windows 95/98

Modo Windows 95/98

El modo Windows 95/98 es el modo original de la tarjeta Sound Blaster AudioPCI. Todos los juegos para Windows 95/98 utilizan este modo. En general, el único requisito para ejecutar un juego en este modo es instalar el juego.

Algunos juegos para Windows 95/98 utilizarán DirectX. Sound Blaster AudioPCI es totalmente compatible con DirectX.

Ventana MS-DOS en Windows 95/98

La mayoría de los juegos actualmente en el mercado están diseñados para MS-DOS sólo. La Sound Blaster AudioPCI soporta totalmente los juegos MS-DOS. El método recomendado para ejecutar los juegos MS-DOS es abrir un sistema virtual MS-DOS (también conocido como ventana de MS-DOS o cuadro MS-DOS) y luego instalar y ejecutar el juego MS-DOS. El icono del símbolo de MS-DOS deberá aparecer en el menú Inicio, en Programas. Seleccionándolo podrá abrir una ventana de MS-DOS.

El Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI ha de estar activado para que los juegos desde una ventana de MS-DOS puedan funcionar.

Modo MS-DOS en Windows 95/98

En algunas ocasiones es posible que no se desee o no sea posible ejecutar un juego desde una ventana de MS-DOS. Es posible que el juego sea incompatible con Windows 95/98, o es posible que no se tengan los suficientes recursos de sistema cuando Windows 95/98 esté abierto. Cuando esto ocurra, es posible utilizar el modo MS-DOS, que carga solamente las porciones reales del sistema operativo.


Uso del modo MS-DOS en Windows 95/98

Para arrancar el sistema en modo MS-DOS:

1	Seleccione la opción Apagar el sistema desde el menú Inicio.

2	Cuando aparezca el cuadro Salir de Windows, seleccione la opción Reiniciar el equipo en modo MS-DOS.

3	Seleccione el botón Aceptar. Con esto se cierra la interfaz de Windows 95/98 y se coloca al sistema en modo MS-DOS.

Cómo funciona el modo MS-DOS

Cuando el sistema entra en modo MS-DOS, se ejecuta el archivo DOSSTART.BAT, este archivo contiene todos los controladores de modo MS-DOS que han de cargarse, incluido el controlador de Sound Blaster AudioPCI para modo MS-DOS: SBINIT.COM.

Windows 95/98 añadirá las líneas necesarias para que Sound Blaster AudioPCI inicialice a AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS y DOSSTART.BAT cada vez que se cargue, incluso creando estos archivos si no estuvieran presentes.


AUTOEXEC.BAT

El Asistente de instalación añade unas líneas al archivo AUTOEXEC.BAT para inicializar Sound Blaster AudioPCI. Si no se encontrase el archivo AUTOEXEC.BAT, se creará. Las líneas añadidas se describen a continuación.

SET SBPCI=<SBPCI.INI ubicación>

SET BLASTER=Axxx Ix Dx Hx Pxxx T6


CONFIG.SYS

El Asistente de instalación añade unas líneas al archivo CONFIG.SYS para inicializar Sound Blaster AudioPCI. Si no se encontrase el archivo CONFIG.SYS se creará.

Las líneas que se añaden son las siguientes:

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE


DOSSTART.BAT

El Asistente de instalación añade una línea al archivo DOSSTART.BAT para inicializar Sound Blaster AudioPCI. Si no se encontrase el archivo DOSSTART.BAT, se creará. La línea que se añade es la siguiente:

<Sound Blaster AudioPCI ruta de acceso>\SBINIT.COM

SBINIT.COM es el controlador para MS-DOS de Sound Blaster AudioPCI. Este controlador es necesario para que la tarjeta Sound Blaster AudioPCI funcione correctamente en modo MS-DOS.

SBINIT.COM necesita que EMM386.EXE u otro administrador de memoria, tal como QEMM.SYS, esté cargado. Si fuese necesario el Asistente de instalación añadirá las líneas EMM386.EXE y HIMEM.SYS al archivo CONFIG.SYS, creando CONFIG.SYS si no estuviese presente.

En el caso improbable de que un programa no funcionara con memoria expandida, simplemente añada el parámetro NOEMS al administrador de memoria (es decir, DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS).

Es posible cargar este controlador en la memoria alta, en AUTOEXEC.BAT, incluso si por defecto no se encontrase allí (esto es, LOADHIGH C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBINIT.COM).

No elimine el administrador de memoria totalmente. No intente cargar SBINIT.COM en la memoria alta cuando esté utilizando la opción NOEMS si SBINIT.COM no puede ejecutar SBLOAD.EXE o SBCFG.EXE.

En el caso poco frecuente de que un programa no funcione con un administrador de memoria, no será posible utilizar la tarjeta Sound Blaster AudioPCI.


Instalación de juegos para Sound Blaster AudioPCI

Ordenación de recursos

Tanto para una ventana de MS-DOS como para el modo MS-DOS, normalmente es necesario escribir el hardware que está instalado y los recursos que está utilizando el hardware (puerto, IRQ, DMA, etc.).

Para encontrar los recursos de Sound Blaster AudioPCI en Windows 95/98

1	Abra el Administrador de dispositivos seleccionando Inicio -> Configuración -> Panel de control.

2	Haga doble clic en el opción Sistema.

3	Seleccione la opción de controladores de sonido, vídeo y juego en el árbol de hardware del Administrador de dispositivos.

4	Haga doble clic en la opción Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI.

5	Seleccione la ficha de Configuración de aplicación de DOS.

Puede utilizar la información en este cuadro de diálogo para ayudarle a configurar juegos MS-DOS para utilizarlos con la tarjeta Sound Blaster AudioPCI.

Para encontrar los recursos de Sound Blaster AudioPCI en modo MS-DOS

1	Vaya al directorio de Sound Blaster AudioPCI (esto es, C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV).

2	Escriba SBCFG y pulse la tecla Intro en el teclado.

Nota

El controlador de MS-DOS SBINIT.COM ha de estar ejecutándose para que SBCFG.EXE funcione correctamente.
Algunos de los juegos más antiguos pueden tener dificultades para detectar la tarjeta Sound Blaster AudioPCI con ciertos valores de recurso. Normalmente estos juegos intentarán localizar la tarjeta en unos recursos fijos y no podrán cargarse si no se detectase con dichos valores. Si tiene algún juego antiguo de MS-DOS que no funciona correctamente, intente cambiar de nuevo la configuración de dispositivo del Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI.

Utilice la tabla siguiente como guía.

Problema	Solución
No se reconoce la emulación SoundBlaster 16.	Cambie el parámetro IRQ de Sound Blaster AudioPCI Wave entre 7 y 5, use el canal 1 de DMA, el puerto Wave 220, un parámetro DMA elevado de 5 y una dirección MPU-401 de 330.
No se reconoce la emulación SoundBlaster Pro.	Cambie el parámetro IRQ de Sound Blaster AudioPCI Wave entre 7 y 5, use el canal 1 de DMA y el puerto Wave 220.
No se reconoce la emulación MPU-401.	Use la dirección de puerto 330.
Tabla 1 : Consejos para la resolución de problemas


Selección de las mejores opciones de sonido para un juego

La mayoría de los juegos basados en MS-DOS que tienen sonido poseen algún tipo de procedimiento para configurar el sonido. Estos procedimientos normalmente presentan una lista de tarjetas o dispositivos de sonido de uso más corriente para elegir entre ellos. La tarjeta Sound Blaster AudioPCI funcionará con una o más de las opciones disponibles.

Los métodos utilizados por los juegos para presentar las opciones de sonido pueden variar mucho de unos juegos a otros. Algunos pueden presentar una opción única que corresponde a un dispositivo en particular (p.ej.: Sound Blaster 16, Sound Blaster Pro, Roland Sound Canvas, etc). Otros proporcionarán por separado una opción para música y otra para audio digital (p. ej.: música General MIDI con audio digital SoundBlaster 16, etc.). Generalmente se ofrecen dos menús separados para la configuración en este caso.

Algunos juegos permiten establecer la dirección de puerto MIDI y el valor IRQ para música y sonido. Asegúrese de que estos valores corresponden con los mostrados en SBCFG.EXE o en la ficha Configuración de aplicación de DOS de la ventana Propiedades del Dispositivo de herencia Sound Blaster AudioPCI.

Hay juegos que ofrecen MPU-401/Roland (General MIDI o MT-32/LAPC-1) como opción. A menudo estos juegos le permiten establecer la dirección de puerto MIDI y/o el valor IRQ. Asegúrese de que los valores de dirección MIDI y de los valores IRQ se corresponden con los que aparecen en la sección de valores de MIDI de la ficha Configuración de aplicación de DOS en Windows 95/98. Los mismos valores pueden encontrarse en la emulación MPU-401 (General MIDI, Roland MT-32/LAPC-1), mostrándose en SBCFG.EXE en modo MS-DOS. No olvide cargar la vía de acceso MT-32 MIDI con el comando MT32.EXE o SBMIXER /M: comando 1 si selecciona Roland MT-32 o LAPC-1 para música.

A veces un juego sólo ofrece SoundBlaster para audio digital, aunque la mayoría de las veces se preferirá SoundBlaster 16 sobre otras opciones para el audio digital. Los valores que se introduzcan, deben corresponderse con los valores Wave/SB en la ficha Configuración de aplicación de DOS. El software de Sound Blaster AudioPCI emula una tarjeta SoundBlaster Pro con síntesis OPL2 FM. En general, cuando establece un juego que no tiene soporte directo SoundBlaster 16, debería elegir SoundBlaster Pro como opción para el audio digital.

Nota

Cuando configure los valores de juego de SoundBlaster, asegúrese de que los valores de IRQ y DMA coinciden con los valores Wave del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI. Recuerde que la forma más sencilla de averiguar los valores actuales del hardware en modo MS-DOS es utilizar SBCFG.EXE desde el directorio de Sound Blaster AudioPCI
(p. ej.: C:\SBPCI\SBCFG).


Opciones de música

Casi todos los juegos de MS-DOS ofrecen al inicio, un menú para elegir sonido. Sound Blaster AudioPCI soporta todas las opciones para música más comunes. El único caso en el que tendrá que proporcionar instrucciones a Sound Blaster AudioPCI es cuando se ofrece MT32/LAPC-1 y no se ofrece Sound Canvas/General MIDI.

Dado que General MIDI ofrece la mejor calidad de sonido en la actualidad, la mayoría de los juegos hoy en día ofrecen una opción General MIDI. Si se le proporciona la oportunidad de elegir entre General MIDI y MT-32, elija siempre General MIDI, ya que con esta opción se asegura una mejor calidad de sonido.

Si tiene que utilizar MT-32, tendrá que cambiar primero el lote de parche General MIDI (predeterminado) al lote de parche MT-32. Asegúrese de que vuelve al lote General MIDI cuando termine de utilizar el lote de ondas MT-32.


Opciones de audio digital

Sound Blaster AudioPCI admite las emulaciones de audio digital de SoundBlaster 16, SoundBlaster Pro y AdLib. Si una aplicación proporciona todas estas opciones, establezca SoundBlaster 16 como primera opción, SoundBlaster como segunda, SoundBlaster Pro como la tercera y AdLib como última opción para audio digital.

Sonido, Sonido FX o Audio digital	Síntesis de música

SoundBlaster 16 (estéreo de 16 bits)	SoundBlaster 16 FM

SoundBlaster Pro (estéreo de 8 bits)	GM, MPU-401, Sound Canvas

SoundBlaster (mono de 8 bits)	SoundBlaster, FM, OPL2, AdLib

Tabla 2 : Sugerencias para la configuración de juegos


Utilidades de modo MS-DOS

La tarjeta Sound Blaster AudioPCI incluye algunas utilidades MS-DOS. Estas utilidades necesitan que se cargue el controlador Sound Blaster AudioPCI, SBINIT.COM.


SBCFG.EXE

La utilidad SBCFG.EXE se utiliza para obtener valores de hardware y muestra el estado de Sound Blaster AudioPCI. Esto es práctico si se desea conocer cómo está configurada la tarjeta Sound Blaster AudioPCI para poder configurar correctamente un juego en particular.

Uso: SBCFG.EXE

SBCFG.EXE mostrará los siguientes valores de hardware:

Valores del hardware PCI: Puerto, IRQ

Puerto de emulación SoundBlaster 16: Puerto, IRQ, DMA, DMA elevado de 16 bits, dirección MPU-401

Emulación SoundBlaster Pro: Puerto, IRQ y DMA

Emulación MPU-401 (GM, Roland MT32/LAPC-1) Emulación: Puerto, IRQ

Emulación AdLib: Puerto

Nota

Si el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI está desactivado en Windows 95/98, el archivo SBCFG.EXE lo indicará y mostrará solamente el puerto de hardware PCI y los valores IRQ.


SBMIXER.EXE

Use SBMIXER.EXE para cambiar los niveles de volumen o el lote de ondas MPU-401 utilizado en la tarjeta Sound Blaster AudioPCI. El archivo SBMIXER.EXE tiene dos modos de operación: modo de línea de comando y modo interactivo.

El modo de línea de comando es útil para los usuarios avanzados que deseen configurar archivos por lotes con niveles particulares de volumen.

Uso: SBMIXER [opciones]

Donde

/s: <0-127>	ajustará el volumen del sintetizador.

/w: <0-127>	ajustará el volumen de onda.

/c: <0-127>	ajustará el volumen del audio CD.

/m: <0 o 1>	controla el modo MT-32/LAPC-1 del sintetizador (0 para desactivado, 1 para activado).

/?	Muestra una pantalla de ayuda.

El archivo SBMIXER.EXE sin ninguna opción invocará el editor interactivo. El modo de editor interactivo le permite cambiar los valores del mezclador con el ratón, TAB, AV PÁG, RE PÁG o con las flechas arriba y abajo.

Figura 3: SBMIXER.EXE Modo interactivo

Los valores para el archivo SBMIXER.EXE son independientes de los valores del Mezclador de audio Sound Blaster AudioPCI en Windows 95/98. Si el botón Guardar como predeterminado no se utiliza, los valores continuarán en activo hasta que se reinicie el ordenador. Si desde Windows 95/98 se apaga el ordenador para reiniciarlo en modo MS-DOS, SBMIXER.EXE, no cambiará.

SBMIXER.EXE no puede ejecutarse en modo Windows 95/98.


MT32.EXE

MT-32 y LAPC-1 son lotes de ondas que fueron muy comunes a finales de los 80, antes de la aparición del estándar General MIDI que trajo una calidad de sonido superior a la de los sistemas de sonido para ordenador que se utilizaban entonces. Durante aquella primera etapa, muchos fabricantes utilizaron MT-32 como dispositivo de sonido.

Sound Blaster AudioPCI proporciona dos lotes de parches: un lote de parche compatible General MIDI y un lote de parche que emula un lote de parche Roland MT-32/LAPC-1. Estos parches no pueden usarse de forma simultánea, por ello se proporciona una utilidad llamada MT32.EXE que permite conmutar de forma sencilla de un lote de parche a otro y que muestra el parche cargado en ese momento. Use esta utilidad cuando un juego soporte MT-32 como opción de música/sonido.

Uso: MT32 [/ON | /OFF]

Donde

/ON 	selecciona el lote de parche MT-32.

/OFF	 	selecciona el lote de parche General MIDI.

Al escribir MT32.EXE sin argumentos (p. ej., /ON u /OFF) mostrará el lote de ondas cargado en la actualidad.

Windows 95/98 siempre utiliza el parche General MIDI. Use el archivo MT32.EXE en un archivo por lotes para activar temporalmente el lote de parches MT-32 para las aplicaciones de ventana de MS-DOS. Si el dispositivo MIDI para Windows 95/98 está abierto, el parche establecido cambiará automáticamente a General MIDI. El comando MT32.EXE tendrá que volver a ejecutarse antes de que el lote de parche MT-32 se restaure.


Solución de problemas en Windows 95/98

Para resolver un problema con su ordenador el primer paso es examinar las evidencias, acumular la mayor cantidad de información posible y eliminar las posibilidades una por una. En la mayoría de los casos, se descubrirá el origen del problema.

Por ejemplo, si Sound Blaster AudioPCI funciona correctamente cuando elimina todas las otras tarjetas del ordenador pero deja de funcionar cuando cambia el fax-módem, es posible que se trate de un simple conflicto entre la tarjeta de sonido y el fax-módem (tal como una dirección de puerto o IRQ).

Los problemas son en ocasiones muy sencillos de resolver. Puede tratarse de un cable defectuoso, componentes que no estén conectados o encendidos.


Configuración

La adición de nuevo hardware y software al ordenador requiere que no existan conflictos con el sistema existente. Si tiene problemas con el procedimiento de instalación o la tarjeta no funciona correctamente, deben considerarse tres valores de configuración básicos a tener en cuenta: Dirección de puerto E/S, líneas de petición de interrupción (IRQ) y canales de acceso directo a memoria (DMA).

Aunque la tarjeta Sound Blaster AudioPCI es una tarjeta Plug and Play, la presencia de otras tarjetas de herencia puede causar conflictos de recursos. Para resolver dichos conflictos, es importante conocer la configuración de las otras tarjetas (es mejor retirar otras tarjetas de sonido) y periféricos que se encuentren actualmente en el sistema, incluidos el ratón, el fax-módem y los aceleradores de vídeo.

Muchos periféricos traen un software de configuración similar al de Sound Blaster AudioPCI. Este software permite ver y cambiar la presente configuración. También hay programas de utilidad que investigan e informan sobre la configuración del sistema y sus periféricos. En cualquier caso, guarde los valores utilizados por todos los periféricos en el sistema para poseer una referencia cuando instale nuevo hardware y software o para resolución de problemas.

Generalmente, sólo aparecerá un conflicto de DMA si el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI está activado y el sistema contiene otra tarjeta de sonido, un escáner o una unidad de CD-ROM externa.


Uso de dos tarjetas de audio

Si el sistema posee otra tarjeta de audio además de Sound Blaster AudioPCI, el riesgo de que aparezcan conflictos de sistema se incrementa. Se recomienda que se retire cualquier dispositivo de sonido y sus controladores para Windows 95/98 antes de instalar la tarjeta Sound Blaster AudioPCI.


Componentes multimedia (p. ej. el Reproductor multimedia)

Si se instala la tarjeta Sound Blaster AudioPCI cuando Windows 95/98 está ya instalado, Windows 95/98 no instalará las utilidades de sonido que normalmente se encuentran. Prestaciones como Audio CODEC, el Reproductor multimedia y el Mezclador de Microsoft pueden no encontrarse presentes. Esto puede causar que la tarjeta de audio no funcione correctamente, incluso si los controladores están instalados. Si éste es el caso, estas aplicaciones deben instalarse en el sistema desde el medio de instalación de Windows 95/98.


Problemas de audio

Si el hardware y software de Sound Blaster AudioPCI parecen estar correctamente instalados, pero no es posible escuchar ningún sonido, es posible que el problema tenga su origen en las conexiones de audio. Intente los siguientes procedimientos:

1	Intente la reproducción de un archivo .WAV y un archivo .MID para asegurarse de que no hay sonido alguno que proceda de los altavoces. Si la reproducción de uno de los archivos es audible y la del otro no, el problema es interno y no tiene relación con el sistema de audio.

2	Asegúrese de que el sistema de altavoces está correctamente instalado. Inténtelo conectándoles una fuente de audio diferente a Sound Blaster AudioPCI, tal como un reproductor de CD y comprobando si se produce algún sonido.

3	Asegúrese de que la tarjeta de audio está conectada correctamente al sistema de altavoces (el cable mini-phone de 1/8 pulgadas debe ir desde el conector de salida de línea de Sound Blaster AudioPCI hasta una entrada de línea del sistema de altavoces).


Volumen y niveles de balance

Para ajustar los niveles de balance y valores de volumen de Sound Blaster AudioPCI, use el Mezclador Sound Blaster AudioPCI.

El Mezclador de Windows 95/98 puede utilizarse también para los valores de volumen.


Grabación con un micrófono

Para facilitar la instalación se recomienda el uso de un micrófono dinámico, ya que requiere una configuración menos laboriosa.

Para comprobar que el software está correctamente configurado para la entrada desde el micrófono

1	Abra el Mezclador de Creative

2	En el panel Grabación, compruebe que la casilla Mic está seleccionada.

3	Asegúrese de que el deslizador Mic está al máximo y que las casillas Silencio y Mejora están seleccionadas.

4	Si nota una distorsión con un micrófono dinámico, deseleccione la casilla Mejora y seleccione la casilla Silencio en el panel Micrófono. También puede ajustar los niveles de volumen de los dispositivos de audio del micrófono y principal.


Audio CD

Primero asegúrese de que el volumen del CD está al máximo en el Mezclador de Creative.

Si tras esta comprobación sigue sin oírse sonido alguno, tendrá que verificar si el cable de parche interno está conectado entre la unidad de CD-ROM y la entrada de CD de la tarjeta Sound Blaster AudioPCI. Normalmente se trata de un conector pequeño con cuatro cables que salen de él. Si está conectado pero no funciona, desconéctelo y reconéctelo al conector de Aux. Recuerde que para ajustar el volumen ha de utilizar el control deslizador de Aux del Mezclador de Sound Blaster AudioPCI . Si aún así no funciona, es posible que el cabe de parche esté roto o deteriorado.

Nota

Consiga un cable de parche estéreo de 1/8 pulgada y conecte un extremo a la salida de auriculares en la parte frontal de la unidad de CD-ROM y el otro extremo del jack de entrada de línea azul en la parte trasera de la tarjeta Sound Blaster AudioPCI. Compruebe que el control de volumen de los auriculares de la unidad de CD-ROM está al máximo. Ajuste los deslizadores Línea y Principal en el Mezclador de Sound Blaster AudioPCI  al máximo. Anule la selección de la casilla Silencio en los paneles Principal y Línea del Mezclador de Sound Blaster AudioPCI . Intente reproducir un CD. Debería de oír sonido. Si el cable de parche interno está ausente o deteriorado, póngase en contacto con el fabricante del CD-ROM para obtener información acerca de cómo obtener otro cable.


Problemas con juegos

Si el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI está desactivado en Windows 95/98, Sound Blaster AudioPCI estará desactivada en modo MS-DOS. Asegúrese de que el Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI está establecido y funcionando correctamente antes de configurar un juego en modo MS-DOS o en una ventana de MS-DOS.

Compruebe que tiene el juego configurado en una opción de música que esté soportada por Sound Blaster AudioPCI. Recuerde que puede obtener los valores del hardware de Sound Blaster AudioPCI consultando el archivo SBCFG.EXE en modo MS-DOS o la ficha Configuración de aplicación de DOS de la ventana del Dispositivo de herencia de Sound Blaster AudioPCI en Windows 95/98.

Si el programa de instalación o configuración del juego no le proporciona una opción de sonido en particular que asegure su compatibilidad con el juego (p. ej.: en el manual y la caja del juego se especifica MT-32, pero la instalación o configuración del juego no soporta esta opción), intente volverá a ejecutar el programa de instalación o configuración.

Si el juego necesita DirectX o DirectSound, asegúrese de que posee los controladores de DirectX de Microsoft más recientes.

Si tiene problemas con un joystick externo o con un gamepad, compruebe que el puerto de joystick de Sound Blaster AudioPCI está activado y que los controladores del puerto de Joystick de Windows 95/98 están cargados y funcionando correctamente en el Administrador de dispositivos.

Para poder utilizar dos joysticks, es necesario utilizar un conector en Y compatible con SoundBlaster, o utilizar un juego de joystick de estándar MIDI.