Copyright: Copyright �1998-2000. Creative Technology, Ltd.    Creative Sound Blaster AudioPCI Help - Version 2.2
Citation: Copyright �1998-2000. Creative Technology, Ltd.


何謂 Sound Blaster AudioPCI?

新一代 Sound Blaster AudioPCI 卡使用突破性技術，在保持與以前傳統式軟體相容的情況下，充分利用 PCI 匯流排架構。

在考慮 PCI 型音效卡時，傳統式遊戲相容性原來就是一個亟待解決的問題，這是因為用於個人電腦的現有軟體和遊戲設計在 ISA 類音效卡上執行。若要正常運作，這些卡必須直接寫入速度緩慢的 ISA 直接存儲記憶體 (DMA) 控制器。這些訊號不存在於 PCI 匯流排。因此，Sound Blaster AudioPCI 在使用速度較快的 PCI 匯流排的同時，允許傳統式軟體猶如 ISA 訊號存在時的方式作業。

注意

視您的地理位置而定，您的音效卡名稱或許是下列之一：

Creative Sound Blaster 16 PCI

Creative Sound Blaster AudioPCI

Creative Ensoniq AudioPCI

Creative VIBRA 128


為什麼使用 PCI？

PCI 匯流排要比 ISA 匯流排優越得多。它可以在較寬的 32 位元頻寬匯流排上傳輸資料，從而允許從 PCI 匯流排傳輸到主處理器的資料要多得多。ISA 匯流排僅能進行 16 位元頻寬的傳輸。使用 PCI 匯流排比使用 ISA 匯流排進行 DMA 傳輸的速度快 4 到 20 倍。這大大減低了主 CPU 的開銷。如此強勁的功能開啟了音效卡新的前景。基於軟體的實時音效區域在沒有減緩主 CPU 速度的情況下已經成為可能。


Sound Blaster AudioPCI 的主要功能

除了安裝軟體、設定公用程式、裝置驅動程式和初始化公用程式之外，Sound Blaster AudioPCI 還包括：

合成器

提供多達 128 種 wavetable 合成發聲數。

包括 2MB、4MB 和 8MB General MIDI/ Roland MT-32 聲音樣本集以及 AdLib/ SoundBlaster 16 (使用 OPL2) FM 合成器模擬。

由於 PCI 匯流排允許高資料傳輸率，Sound Blaster AudioPCI 可以使用靈活的方法儲存和存取 wavetable 聲音。所有的 128 General MIDI 樂器聲音儲存在電腦的硬碟上，使用電腦板載 RAM 存取。該技術還顧及到可擴充的聲音樣本集。

數位音效

可以從輔助裝置、CD 和 Line In 以及從內部合成器進行 CD 品質的立體聲錄音 (高達 16 位元，48.0 kHz 取樣速度)。

可以從麥克風輸入和可選 20 分貝增強進行單音錄音。

可以從電話答錄機 (TAD) 輸入/輸出進行單音錄音。

播放 8 至 16 位元立體聲波型樣本。

可以播放標準電腦波型檔案。

MIDI

提供 MPU-401 相容的 MIDI 界面，包括 MIDI 輸入和MIDI 輸出/通路 (要求外部連接線，不予提供)。

可以從外部 MIDI 鍵盤控制器進行 MIDI 事件錄音。

可以將電腦 MIDI 檔案 (如，.MID、.ROL 等等) 播放至板載合成器或外部合成器。

Creative 混音器

提供的軟體混音器允許合成器和數位音效輸出與到達卡的 CD、輔助裝置、麥克風和電話答錄機輸入的訊號相混合。


組態 Sound Blaster AudioPCI

Sound Blaster AudioPCI 要求一個 64 位元組輸入/輸出 (I/O) 範圍和一個 PCI 中斷以在 Windows 95/98 下正常作業。然而，還必須分配附加資源，以便在 MS-DOS 提示和 MS-DOS 模式應用程式裡相容傳統式遊戲。

Sound Blaster AudioPCI 內容視窗包含數個標籤，帶有 Sound Blaster AudioPCI 卡組態選項。

開啟 Sound Blaster AudioPCI 內容視窗

1	選擇“開始”->“設定”->“控制台”，開啟“控制台”。

2	雙按“系統”圖像。

3	從“裝置管理員”圖像的硬體項下雙按“聲音、影像和遊戲控制卡”選項。

4	雙按 Sound Blaster AudioPCI 選項。Sound Blaster AudioPCI 對話方塊顯示如下。

圖 1: Sound Blaster AudioPCI 內容對話方塊

注意

視您的音效卡支援的功能而定，對話方塊或許和以上所示不相同。


MIDI 合成器樣本集

設定”圖像下的第一部份包括一個下拉式選單，可以讓您從 Sound Blaster AudioPCI 內含的 2 千位元組、4 千位元組或 8 千位元組 wavetable 樂器集中進行選擇。將來可能有新樣本集可用，因此包括有“新增樣本集”按鈕。
通常的情況是，樣本集越大，其聲音就越動聽。

從現有的樣本集選擇

1	單按 MIDI 合成器樣本集一節中的向下箭頭顯示帶有所有可用樣本集的下拉式清單方塊。

2	醒目提示並單按您要使用的樣本集。

3	單按“確定”按鈕關閉 Sound Blaster AudioPCI 內容視窗。

載入新樣本集

1	單按 MIDI 合成器樣本集一節中的“新增樣本集”按鈕。

2	單按“瀏覽”按鈕，指向新樣本集檔案 (帶有.ecw 副檔名的檔案)。單按“確定”按鈕。.ecw 檔案將被複製到 Windows 95/98 系統資料夾 (即，C:\WINDOWS\SYSTEM)。

3	新樣本集將顯示在 MIDI 合成器樣本集的下拉式選單中。

4	單按“確定”按鈕關閉 Sound Blaster AudioPCI 內容視窗。


鎖定 MIDI 樣本集

設定標籤中的“鎖定 MIDI 樣本集”核取方塊決定 Sound Blaster AudioPCI 管理樣本集記憶體的方式。

一經選定，在每次啟動期間驅動程式初始化或 MIDI 裝置處於使用中時，整個樣本集都鎖定在實體記憶體中。當“MIDI 裝置”關閉時，樣本集取消鎖定，將原先使用的記憶體讓給其他應用程式。

如果未加選定，祇有正在使用的 wavetable 聲音被鎖定在記憶體。這意味著當複雜的 MIDI 音序在播放時，或許會有一段延遲，因為每一個樂器鎖入記憶體，又從記憶體中頁出。祇有在另一個佔據較多記憶體的應用程式需要比 MIDI 裝置更多的 RAM 時，才有必要不加選定。

對於 MS-DOS 提示和 MS-DOS 模式應用程式，無論此設定如何，整個樣本集總是鎖定在記憶體中。


傳統式模擬

Sound Blaster AudioPCI 傳統式模擬提供應用程式，這些應用程式帶有在 MS-DOS 模式和 MS-DOS 提示中正常作業所必需的資源。Sound Blaster AudioPCI 不需要大多數由非 PCI（也稱為 ISA 或傳統式）裝置使用的資源。要確保與設計用於非 PCI 卡的應用程式的相容性，應使用 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置。

在“設定”標籤中的傳統式模擬啟用時，Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置將出現在“裝置管理員”中。


允許 LPT 中斷共用

啟用 LPT 中斷共用允許您保留系統資源。在選擇該方塊後，Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置試圖使用 LPT 連接埠正在使用的相同中斷，通常是 5 或 7。


搖桿連接埠

在 Windows 95/98 下啟用 Sound Blaster AudioPCI 搖桿連接埠，必須安裝遊戲連接埠搖桿驅動程式。Windows 95/98 提供遊戲連接埠搖桿驅動程式。在首次安裝 Sound Blaster AudioPCI 或選定 Sound Blaster AudioPCI“設定”標籤中的“啟用搖桿連接埠”方塊之後，遊戲連接埠搖桿裝置將出現在“裝置管理員”中。

注意

如果系統裝有另一塊遊戲卡，請不要選擇“啟用搖桿連接埠”核取方塊。


輸出模式

在輸出模式下，選擇送往 Line Out 插孔的訊號類型。

當選擇自動感測時，Line Out 將自動偵測插入的插孔是否是 SPDIF 或類比立體聲格式。

選擇類比時，音效輸出為類比格式。

選擇數位時，音效輸出為數位格式。
(祇有某些音效卡具備此項功能)。


SPDIF 輸出

如果您在輸出模式下選擇數位，您可以在 SPDIF 輸出中指定該數位音效源。

如果您要聽僅來自數位源的播放（如 MIDI 和 .WAV 檔案），請選擇僅使用數位源。這樣，您就聽不到任何來自外部類比輸入源（如，Mic、Aux、CD）的聲音了。

當您要聆聽類比和數位兩種音源的播放時，請選擇類比和數位源。

注意

SPDIF 輸出選擇僅在數位輸出模式下可用。一些音效卡或許不支援數位輸出模式。

SPDIF 輸出僅適用於 2 喇叭設定。

在數位下，3D 測試模式僅適用於 2 喇叭設定。


驅動程式檔案

在任何時候都不需要使用 Sound Blaster AudioPCI 內容視窗“驅動程式”標籤下的“變更驅動程式”按鈕。


PCI 資源

Sound Blaster AudioPCI 的 PCI 資源由 BIOS 分配，千萬不能在 Windows 95/98 下變更。使用 BIOS 設定公用程式，您可以確保 Sound Blaster AudioPCI 獲得所需的資源。

包括 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置在內的傳統式裝置，僅使用 ISA 匯流排可用的資源。系統中絕大多數資源可以保留為 ISA 匯流排使用。系統中幾乎每一個 PCI 裝置都可以共用一個單中斷。祇有極個別使用分佈式 DMA 的 PCI 裝置需要一個可用的 DMA 通道。

一些 BIOS 設定也允許為 ISA 匯流排保留 DMA。Sound Blaster AudioPCI 不需要 PCI DMA，但是為 ISA 匯流排保留 DMA 1 和 0 將確保其中一個可以用於 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置。

注意

MS-DOS 應用程式使用者的特別注意事項：
除非您計劃使用 LPT 中斷共用，否則應為 ISA 匯流排保留 IRQ 5 以允許 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置獲取它。IRQ 7 通常由 LPT 連接埠使用，IRQ 10 由傳統式裝置使用 (如，掃描器和網路配接卡)。它們也應該為 ISA 匯流排保留。切記至少有一個中斷必須保留為 PCI 匯流排使用。IRQ 11 和 9 非常適合於 PCI 匯流排。


組態 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置

在 BIOS 分配 PCI 資源後，Windows 95/98 分配隨插即用 (PnP) 傳統式裝置資源。一經安裝，Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置要求最普通的資源設定。Windows 95/98 裝置管理員允許您重新組態 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置資源，讓您容易地管理其他傳統式裝置。對這些設定所作的變更也反應在 MS-DOS 模式中。如果 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置在 Windows 95/98 下被禁止，Sound Blaster AudioPCI 也會在 MS-DOS 模式下被禁止。

重新組態 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置資源：

1	選擇“開始”->“設定”->“控制台”，開啟“裝置管理員”。

2	雙按“系統”選項。

3	從“裝置管理員”標籤的硬體項下雙按“聲音、影像和遊戲控制卡”選項。

4	雙按 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置選項。類似於圖 2 的 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置內容對話方塊出現。

5	選擇“資源”標籤。
這將顯示目前的 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置資源。這些資源設定從十個基本組態之一中獲得。這些基本組態包括最普遍的硬體資源選項。在大多數情況下，您可以變更基本組態來解決衝突。

圖 2: Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置資源圖像


變更基本組態

1	單按“使用自動設定”核取方塊以取消選擇該方塊。

2	選擇“基本組態”下拉選單。

3	選擇“基本設定”選項，注意“資源”視窗中的變更。

但是在一些情況下，您也許要在使用何種資源上有更多控制。在這種情況下，您可以修改個別資源。

修改個別資源

1	取消選擇“使用自動設定”核取方塊。

2	選擇您要在“資源設定”視窗中修改的資源，然後單按“變更設定”選項或雙按“資源”選項。

3	如果“裝置管理員”標明不可以變更資源，您也許可以通過選擇另一個基本組態的方式來變更它。

4	“裝置管理員”將顯示該裝置可用的選項。使用向上和向下箭頭變更資源值，或者在“編輯資源”對話方塊提示時輸入一個具體值。

當您組態完畢 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置後，選擇“確定”按鈕關閉所有的視窗。


禁止驅動程式

禁止所有的 Sound Blaster AudioPCI 驅動程式

1	選擇“開始”->“設定”->“控制台”，開啟“裝置管理員”。

2	雙按“系統”選項。

3	從“裝置管理員”硬體項下雙按“聲音、影像和遊戲控制卡”選項。

4	雙按 Sound Blaster AudioPCI 選項。

5	選擇“一般”標籤。

6	清除“原始組態 (目前)”選項。

7	選擇“確定”按鈕。

僅禁止遊戲連接埠搖桿或 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置或兩者都禁止

1	選擇“開始”->“設定”->“控制台”，開啟“裝置管理員”。

2	雙按“系統”選項。

3	從“裝置管理員”硬體項下雙按“聲音、影像和遊戲控制卡”選項。

4	雙按 Sound Blaster AudioPCI 選項。

5	選擇“設定”標籤。

6	清除“啟用傳統式模擬”選項禁止 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置。

7	清除“啟用搖桿連接埠”選項禁止遊戲連接埠搖桿。

8	單按“確定”按鈕套用變更。

注意

如果傳統式模擬在“裝置管理員”中被禁止，MS-DOS 模式和 MS-DOS 提示應用程式將不能使用 Sound Blaster AudioPCI 卡獲得聲音或音樂。


在 Windows 95/98 下使用 Sound Blaster AudioPCI

Sound Blaster AudioPCI 卡與市場上受歡迎的音效標準相容。支援下列聲音模式的遊戲可在 Sound Blaster AudioPCI 卡上作業：SoundBlaster 16、SoundBlaster Pro DirectX、AdLib 和 MPU401/Roland (Sound Canvas/General MIDI 或 MT32/LAPC-1)。

三種作業模式

在 Windows 95/98 下使用 Sound Blaster AudioPCI 時，您將使用下列模式之一：

1	Windows 95/98 模式

2	Windows 95/98 MS-DOS 提示

3	Windows 95/98 MS-DOS 模式

Windows 95/98 模式

Windows 95/98 模式是 Sound Blaster AudioPCI 卡的原模式。標明用於 Windows 95/98 的遊戲使用這種模式。通常，在 Windows 95/98 下執行一個遊戲唯一要做的事便是安裝該遊戲。

一些 Windows 95/98 遊戲將使用 DirectX。Sound Blaster AudioPCI 與 DirectX 完全相容。

Windows 95/98 MS-DOS 提示

目前市場上大多數遊戲設計僅用於 MS-DOS。Sound Blaster AudioPCI 卡完全支援 MS-DOS 遊戲。執行 MS-DOS 遊戲建議使用的方法是開啟一個 MS-DOS 虛擬機器 (也稱為 MS-DOS 提示或 MS-DOS 方塊)，然後安裝並執行 MS-DOS 遊戲。圖像、MS-DOS 提示應該顯示在“開始”選單的“程式集”下。它將給您 MS-DOS 提示。

Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置必須啟用以使 MS-DOS 提示遊戲正常作業。

Windows 95/98 MS-DOS 模式

有時您也許不能或不想在 MS-DOS 提示下執行遊戲。該遊戲可能與 Windows 95/98 不相容或者載入了 Windows 95/98 後，您也許沒有足夠的系統資源執行遊戲。如果發生這類情況，您可以使用一個稱為 MS-DOS 模式的機制，它僅載入作業系統的實模式部份。


使用 Windows 95/98 MS-DOS 模式

在 MS-DOS 模式下啟動系統：

1	從“開始”選單選擇“關機”選項。

2	當“關機”對話方塊顯示時，選擇“將電腦重新啟動在 MS-DOS 模式”選項。

3	選擇“確定”按鈕。這會關閉 Windows 95/98 界面，系統將進入 MS-DOS 模式。

MS-DOS 模式工作原理

系統在進入 MS-DOS 模式後，執行 DOSSTART.BAT 檔案。DOSSTART.BAT 包含任何必須載入的 MS-DOS 模式驅動程式，包括 Sound Blaster AudioPCI MS-DOS 模式驅動程式 SBINIT.COM。

每次在載入時，Windows 95/98 將為 Sound Blaster AudioPCI 新增必需的語句以初始化至 AUTOEXEC.BAT、CONFIG.SYS 和 DOSSTART.BAT，甚至在找不到它們的情況下建立這些檔案。


AUTOEXEC.BAT

安裝向 AUTOEXEC.BAT 檔案新增一些語句以便初始化 Sound Blaster AudioPCI。如果找不到 AUTOEXEC.BAT 檔案，將建立該檔案。新增的語句列出如下。

SET SBPCI=<SBPCI.INI location>

SET BLASTER=Axxx Ix Dx Hx Pxxx T6


CONFIG.SYS

安裝向 CONFIG.SYS 檔案新增一些語句以便初始化 Sound Blaster AudioPCI。如果找不到 CONFIG.SYS 檔案，將建立該檔案。

增的語句列出如下:

DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE


DOSSTART.BAT

安裝向 DOSSTART.BAT 檔案新增一個語句以便初始化 Sound Blaster AudioPCI。如果找不到 DOSSTART.BAT 檔案，將建立該檔案。新增的語句列出如下：

<Sound Blaster AudioPCI Path>\SBINIT.COM

SBINIT.COM 是 Sound Blaster AudioPCI MS-DOS 驅動程式。Sound Blaster AudioPCI 卡需要它以便在 MS-DOS 模式下正常作業。

SBINIT.COM 需要載入 EMM386.EXE 或另一個諸如 QEMM.SYS 之類的記憶體管理員。如果需要，安裝向您的 CONFIG.SYS 檔案新增所需的 EMM386.EXE 和 HIMEM.SYS 語句，在找不到 CONFIG.SYS 的情況下建立該檔案。

在程式不能和擴充記憶體相容的極個別情況下，只要向您的記憶體管理員新增 NOEMS 參數 (即，DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS)。

您可以將該驅動程式載入到 AUTOEXEC.BAT 的高層記憶體，即便預設不是這樣 (即，LOADHIGH C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV\SBINIT.COM)

不要將記憶體管理員一起移除。如果 SBINIT.COM 未能執行 SBLOAD.EXE 或 SBCFG.EXE，在使用 NOEMS 選項時，不要試圖將 SBINIT.COM 載入到高層記憶體。

在程式不能和記憶體管理員相容的極個別情況下，您不能使用 Sound Blaster AudioPCI 卡。


安裝用於 Sound Blaster AudioPCI 的遊戲

確定資源

在 MS-DOS 提示和 MS-DOS 模式下，您通常必須鍵入安裝的是什麼硬體和硬體使用的是什麼資源 (連接埠、IRQ、DMA，等等)。

Windows 95/98 下尋找目前的 Sound Blaster AudioPCI 資源

1	選擇“開始”->“設定”->“控制台”，開啟“裝置管理員”。

2	雙按“系統”選項。

3	從“裝置管理員”硬體項下選擇“聲音、影像和遊戲控制卡”選項。

4	雙按 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置選項。

5	選擇“DOS 應用程式設定”標籤。

您可以使用該對話方塊中的資訊來幫助您設定使用 Sound Blaster AudioPCI 卡的 MS-DOS 遊戲。

在 MS-DOS 模式下尋找目前的 Sound Blaster AudioPCI 資源

1	切換到您的 Sound Blaster AudioPCI 目錄 (即，C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\DOSDRV)。

2	鍵入 SBCFG，並按動鍵盤上的 Enter 鍵。

注意

MS-DOS 驅動程式 SBINIT.COM 必須執行以使 SBCFG.EXE 正常作業。
一些較舊的遊戲或許在某些資源設定時偵測 Sound Blaster AudioPCI 卡有困難。這些遊戲往往以為該卡配有固定資源，在偵測不到這些資源時未能載入它們。如果您有任何不能正常執行的較舊 MS-DOS 遊戲，請嘗試變更 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置的組態。

使用下表作為參考。

問題	解決方法
不能辨識 SoundBlaster 16 模擬。	試著將 Sound Blaster AudioPCI 波型 IRQ 在 7 和 5 之間切換；使用 DMA 通道 1，波型連接埠 220，高 DMA 5 和 330 的 MPU-401 位址。
不能辨識 SoundBlaster Pro 模擬。	試著將 Sound Blaster AudioPCI 波型 IRQ 在 7 和 5 之間切換；使用 DMA 通道 1，波型連接埠 220。
不能辨識 MPU-401 模擬。	試著使用連接埠位址 330。
表 1 : 故障排除提示


選擇遊戲中最佳聲音選項

大多數有聲的 MS-DOS 類遊戲有一些聲音設定步驟。這些步驟通常提供受歡迎的聲卡和聲音裝置清單，供您從中選擇。Sound Blaster AudioPCI 卡相容一個或多個可用選項。

遊戲用來顯示聲音選項的方式有很大不同。一些遊戲顯示對應於一個特定聲音裝置的單個選項 (如，SoundBlaster 16、SoundBlaster Pro、Roland Sound Canvas 等等)。其他遊戲分別提供音樂和數位音效選項 (如，帶有 SoundBlaster 16 數位音效的 General MIDI 音樂等等)。這種情況經常有兩個選單分別設定。

一些遊戲允許您為音樂和聲音設定 MIDI 連接埠位址和 IRQ。確保這些設定對應於 SBCFG.EXE 或 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置內容視窗的 DOS 應用程式設定標籤顯示的值。

有一些遊戲提供 MPU-401/Roland (General MIDI 或 MT-32/LAPC-1) 選項。這些遊戲往往允許您設定 MIDI 連接埠位址和/或 IRQ。確保它們符合 Windows 95/98 下 DOS 應用程式設定標籤的 MIDI 設定中的 MIDI 位址和 IRQ 設定。相同的值也位於 MS-DOS 模式下 SBCFG.EXE 顯示的 MPU-401 (General MIDI、Roland MT-32/LAPC-1) 模擬項下。如果您為音樂選擇 Roland MT-32 或 LAPC-1，切記載入帶有 MT32.EXE 或 SBMIXER /M: 1 指令的 MT-32 MIDI 修補程式。

偶爾，一個遊戲僅提供數位音效的 SoundBlaster，但大多數情況下，您的數位音效的其他選項將需要 SoundBlaster 16。您輸入的值應該對應於 DOS 應用程式設定標籤中的波型/SB 設定。Sound Blaster AudioPCI 軟體模擬一塊帶有 OPL2 FM 合成的SoundBlaster 16 卡。通常，當您設定一個不直接支援 SoundBlaster 16 的遊戲時，您應該選擇 SoundBlaster Pro 作為您的數位音效選項。

注意

在設定 Sound Blaster AudioPCI 遊戲設定時，確保 IRQ 和 DMA 設定符合 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置的波型設定。切記在 MS-DOS 模式下尋找目前硬體設定的一個容易的方法就是從 Sound Blaster AudioPCI 目錄中使用 SBCFG.EXE
(即，C:\PROGRAM FILES\CREATIVE\AUDIO\SBCFG)。


音樂選項

大多數 MS-DOS 遊戲在啟動時提供一個聲音選單。Sound Blaster AudioPCI 支援所有普通的音樂選項。祇有在提供了 MT32/LAPC-1，而沒有提供 Sound Canvas/General MIDI 的情況下，您才需要向 Sound Blaster AudioPCI 提供指令。

這是因為 General MIDI 提供最高品質的聲音，當今大多數受歡迎的遊戲提供這個選項。如果您可以在 General MIDI 和 MT-32 之間選擇，請一定選擇 General MIDI，因為它將提供較高的聲音品質。

如果您需要使用 MT-32，您必須首先從 General MIDI 修補程式集（預設）切換到 MT-32 修補程式集。當您用完 MT-32 樣本集後，記住切換回 General MIDI 集。


數位音效選項

Sound Blaster AudioPCI 支援 SoundBlaster 16、SoundBlaster Pro 和 AdLib 數位音效模擬。如果一個應用程式提供所有這些選項，指定 SoundBlaster 16 作為您的數位音效第一選擇，SoundBlaster 作為您的第二選擇，SoundBlaster 作為您的第三選擇以及 AdLib 作為您的最後選擇。

Sound、Sound FX 或數位音效	音樂合成

SoundBlaster 16 (16-bit 位元立體聲)	SoundBlaster 16 FM

SoundBlaster Pro (8-bit 位元立體聲)	GM, MPU-401, Sound Canvas

SoundBlaster (8-bit 位元單音)	SoundBlaster, FM, OPL2, AdLib

表 2: 遊戲設定建議


MS-DOS 模式公用程式

Sound Blaster AudioPCI 卡包括數個 MS-DOS 公用程式。這些公用程式需要載入 Sound Blaster AudioPCI 驅動程式 SBINIT.COM。


SBCFG.EXE

SBCFG.EXE 公用程式用以獲取硬體設定，顯示 Sound Blaster AudioPCI 卡的狀態。它可用來查詢 Sound Blaster AudioPCI 卡的組態方式，幫助您正確設定一個特定的遊戲。

用途：SBCFG.EXE

SBCFG.EXE 將顯示下列硬體設定：

PCI 硬體設定：連接埠，IRQ

SoundBlaster 16 模擬連接埠：連接埠，IRQ，DMA，16 位元高 DMA，MPU-401 位址

SoundBlaster Pro 模擬：連接埠, IRQ 和 DMA

MPU-401 模擬 (GM，Roland MT32/LAPC-1) 模擬：連接埠，IRQ

AdLib 模擬：連接埠

注意

如果 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置在 Windows 95/98 下被禁止，SBCFG.EXE 檔案將表明並只顯示 PCI 硬體連接埠和 IRQ 設定。


SBMIXER.EXE

使用 SBMIXER.EXE 變更 Sound Blaster AudioPCI 卡使用的音量級數或 MPU-401 樣本集。SBMIXER.EXE 檔案有兩種作業模式：指令行模式和交互式模式。

指令行模式對於那些想設定帶有特定音量級數的批檔案的熟練使用者來說，十分有用。

用途：SBMIXER [options]

其中

/s: <0-127>	將調整合成音量。

/w: <0-127>	將調整波型音量

/c: <0-127>	將調整 CD 音效音量。

/m: <0 or 1>	設定合成 MT-32/LAPC-1 模式 (0 是關，1 是開)。

/?	顯示說明屏幕

沒有任何選項的 SBMIXER.EXE 檔案將呼叫交互式編輯器。交互式編輯器模式允許您使用滑鼠、TAB、PGUP、PGDN 或箭頭鍵變更混音器設定。

圖 3：SBMIXER.EXE 交互式模式

SBMIXER.EXE 檔案設定獨立於 Windows 95/98 下的 Sound Blaster AudioPCI 音效混音器設定。如果未使用另存為預設按鈕，設定在電腦重新啟動之前一直有效。執行 Windows 95/98 並關機切換到 MS-DOS 模式將不會重設 SBMIXER.EXE。

SBMIXER.EXE 不能在 Windows 95/98 模式下執行。


MT32.EXE

MT-32 或 LAPC-1 在八十年代末是一個受歡迎的樣本集 (General MIDI 標準之前)，它提供當時電腦系統最佳的聲音。那段期間，生產廠商支援 MT-32 作為其高端聲音裝置。

Sound Blaster AudioPCI 提供兩套修補程式：General MIDI 相容的修補程式集和模擬 Roland MT-32/LAPC-1 的修補程式集。這兩套修補程式不能同時使用，因此提供一個稱為 MT32.EXE 的公用程式，讓您容易地從一個修補程式集切換到另一個修補程式集，並顯示目前載入的修補程式。在遊戲支援 MT-32 作為一個音樂/聲音選項時，就應使用該公用程式。

用途： MT32 [/ON | /OFF]

位置

/ON 	選擇 MT-32 修補程式集。

/OFF	 	選擇 General MIDI 修補程式集。

在不帶任何引數 (即，/ON 或 /OFF) 的情況下鍵入 MT32.EXE 將顯示目前載入的樣本集。

Windows 95/98 總是使用 General MIDI 修補程式。在一個批檔案裡使用 MT32.EXE 檔案來暫時啟用 MT-32 修補程式集，以便為 MS-DOS 提示應用程式作準備。如果 Windows 95/98 MIDI 裝置開啟，修補程式集將自動切換到 General MIDI。在 MT-32 修補程式集還原之前，MT32.EXE 指令必須再次執行。


在 Windows 95/98 下進行故障排除

故障排除的秘訣就是檢查您所有的證據，儘可能多的獲得資訊，一個一個地排除可能性。在大多數情況下，問題的根源很快就會查明。

例如，如果您從電腦移除所有其他的卡時，Sound Blaster AudioPCI 作業正常，但是當您放回傳真數據機時就不能作業，這說明聲卡和傳真數據機之間有一個簡單的資源衝突問題 (諸如連接埠位址或 IRQ)。

問題往往非常簡單，也許是連接線壞了，元件沒有插好或沒有開啟。


組態

向您的電腦新增硬體和軟體應確保與您現有系統不存在任何衝突。如果在安裝方面遇到困難或安裝的卡不能正常作業，您需要考慮三個重要的組態設定：I/O 連接埠位址、中斷請求線 (IRQ) 和直接存儲記憶體通道 (DMA)。

即使 Sound Blaster AudioPCI 卡是一個隨插即用卡，其他傳統式卡的存在仍然會引起資源衝突。要解決這種衝突，瞭解目前您系統中其他卡的設定 (最好移除其他聲卡) 和週邊裝置包括滑鼠、傳真數據機和影像加速器卡等非常重要。

許多週邊裝置帶有類似 Sound Blaster AudioPCI 的設定軟體。該軟體讓您查看和變更目前組態。還有一些公用程式可調查和報告您系統及週邊裝置的組態。在這兩種情況下，記錄您系統所有週邊裝置使用的設定，以便在安裝新硬體和軟體或排除故障時用作參考。

通常，如果啟用了 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置，您系統裝有另一塊聲卡、掃描器或一個外部 CD-ROM 光碟機時，您僅有一個 DMA 衝突。


使用兩塊音效卡

您系統中除了 Sound Blaster AudioPCI 卡之外，還裝有另一塊卡將大大增加產生系統衝突的可能性。我們建議您在安裝 Sound Blaster AudioPCI 卡之前，先移除任何聲音裝置和相關的 Windows 95/98 驅動程式。


多媒體元件 (即，媒體播放程式)

如果您在安裝了 Windows 95/98 之後安裝 Sound Blaster AudioPCI 卡，Windows 95/98 將不會安裝您以為要安裝的聲音公用程式。諸如音效 CODEC、媒體播放程式和 Microsoft 混音器也許不存在。即使在安裝了驅動程式之後，這也會使您的卡不能正常作業，如果情況發生，這些應用程式必須從 Windows 95/98 安裝媒體上安裝進系統。


音效問題

如果您的 Sound Blaster AudioPCI 硬體和軟體安裝正確，但是您聽不到聲音，問題也許出在您的音效連接上。建議的步驟如下：

1	試著播放.WAV 和.MID 兩種檔案，以確定喇叭都沒有聲音。如果您聽見一種檔案有聲音而另一種則沒有，問題就出在內部，與您的音效系統沒有關係。

2	確保您的喇叭系統設定正確。試著連接一個諸如 CD 播放程式的聲音源，而不是 Sound Blaster AudioPCI 卡，看看您是否能聽見聲音。

3	確保您的音效卡正確接至喇叭系統 (1/8 英寸微型麥克風連接線應該從 Sound Blaster AudioPCI 的綠色 Line Out 連接埠接至喇叭系統上的 Line In )。


音量和平衡級數

使用 Sound Blaster AudioPCI 混音器可調整 Sound Blaster AudioPCI 音量設定和平衡級數。

Windows 95/98 混音器也可用來調整音量設定。


使用麥克風錄音

為了易於安裝起見，我們建議您使用一個功率麥克風，這種麥克風的設定要求最少。

確保麥克風輸入的軟體設定正確

1	開啟 Creative 混音器。

2	在錄音面板下，確保選擇麥克風方塊。

3	確保麥克風滑棒滑向上方，並選擇靜音和增強方塊。

4	如果使用麥克風時聲音失真，從麥克風面板下取消選擇增強方塊，選擇靜音方塊。或者，您可以調整麥克風和主音效裝置的音量級數。


CD 音效

首先，確保在 Creative 混音器上您的 CD 音量調至最大。

如果仍然沒有音樂，您需要檢查內部轉接線應連接 CD-ROM 光碟機和 Sound Blaster AudioPCI 卡的 CD 輸入。這是小型的連接埠，上面有四根電線通出。如果這條線已連接，但是不能作業，試著將線拔出，再接至輔助裝置連接埠。記住使用 Sound Blaster AudioPCI 混音器上的輔助裝置滑棒控制來調整音量。如果還不能解決問題，也許是轉接線已損壞。

注意

使用一根 1/8 英寸立體聲轉接線，一頭接至 CD-ROM 光碟機前面的耳機輸出，另一頭接至 Sound Blaster AudioPCI 卡背面的 Line In 插孔。確保 CD-ROM 光碟機上耳機音量調到最大。將 Sound Blaster AudioPCI 混音器上的線性和主音量滑棒調整到最高。清除 Sound Blaster AudioPCI 混音器主音量和線性面板上的“靜音”方塊。試著播放一個光碟。您應該聽見正在播放的音樂。如果您的內部轉接線找不到或已損壞，聯絡您的 CD-ROM 生產廠家，尋求如何獲得另一條轉接線。


遊戲的問題

如果 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置在 Windows 95/98 下被禁止，Sound Blaster AudioPCI 在 MS-DOS 模式下也被禁止。在設定 MS-DOS 模式或 MS-DOS 提示下的遊戲之前，確保 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置設定正確，並且正常作業。

確保您在 Sound Blaster AudioPCI 支援的音樂選項中設定遊戲。記住您可以在 MS-DOS 模式或在 Windows 95/98 下的 Sound Blaster AudioPCI 傳統式裝置視窗的 DOS 應用程式設定標籤中查看 SBCFG.EXE 顯示的值，以獲取 Sound Blaster AudioPCI 硬體設定。

如果遊戲安裝或設定程式沒有提供一個特定的您知道遊戲支援的聲音選項 (即，遊戲方塊和手動指定 MT-32，但是遊戲安裝或設定不支援它)，試著重新執行遊戲安裝或設定程式。

如果遊戲利用 DirectX 或 DirectSound，確保您從 Microsoft 獲得最新版的 DirectX 驅動程式。

如果您遇到外部搖桿或手柄的問題，確保啟用 Sound Blaster AudioPCI 搖桿連接埠，在“裝置管理員”中載入 Windows 95/98 遊戲連接埠搖桿驅動程式，並且作業正常。

為了使用兩個搖桿，您必須使用一個 SoundBlaster 相容的 Y 型連接埠，或使用行業標準的 MIDI 搖桿套件。這就可以同時直接連接兩個搖桿。